梦幻足球经理2018手机版全面进攻什么意思

展开 冰岛队作为北欧劲旅很多朋友对其印象最深刻的就是“维京战吼”了,那么冰岛队有哪些球员呢?一起来看看《FM2018(足球经理2018)》世界杯冰岛核心球员能力介绍,感兴趣的朋友来看看吧! ...

冰岛队作为北欧劲旅很多朋友对其印象最深刻的就是“维京战吼”了,那么冰岛队有哪些球员呢?一起来看看《FM2018(经理2018)》世界杯冰岛核心球员能力介绍,感兴趣的朋友来看看吧!

有“冰岛大狙”之称的西于尔兹松,是冰岛绝对的核心球员,他的任意球18,远射也有16,对比14的射门和只有5的头球。可以这么说:禁区外的他比禁区内的更可怕。

在英超赛场上我们已经无数次见识到他的任意球功力了,如同AWM+8倍镜的组合一般令人生畏。但他的能力不止局限于定位球,他的组织能力同样出色,传球15,视野16,想象力16。

从身体角度来说,他似乎不像典型的维京人那般强壮,速度也不是很快。

英超伯恩利的边前卫,本赛季伯恩利高居英超积分榜第七位,他功不可没,联赛出场29次打入2球还有6次助攻,古德蒙德松速度不是很快,但传中能力极佳(17),任意球,射门,远射能力也还可以,总体来说属性比较平均,没有特别出彩的地方,也没什么弱点。同时古德蒙德松也不是很强壮(9)。

效力于德甲奥格斯堡的前锋,本赛季联赛出场18次,打入11球,效率不错。

数据上看,芬博阿松是个典型的得分手,射术出色(16),头球也还可以(14),前锋比较关键的精神属性如无球跑动(15),预判(17),镇定(18),集中(16),都非常出色。但身体属性还是较差,速度不快,也不是很强壮。

效力于乌迪内斯的中场球员,本赛季在球队只能踢替补。

他是一名偏防守型的中场球员,有一定组织能力,传球13视野15,防守方面站位14,抢断13。他比较出色的是精神属性,意志力高达18,工作投入有16。

虽然偏大,今年夏天将年满33岁,但他的身体素质并没有明显下降,强壮15,速度14。

效力于俄超罗斯托夫的中后卫,身高187,有14的头球和,防空能力出色,抢断15,盯人13,但站位较差只有11。

冰岛队长,效力于卡迪夫城,司职中场,从数据上看是一名比较全面的球员,组织、防守、进攻比较平均,并没有什么特别突出的技术属性。

但精神属性相当不错,意志力、勇敢、工作投入都达到了16,领导力15,可以算得上是冰岛队的精神领袖了。

我对这名球员最深刻的印象就是欧洲杯时多次带着全队进行“维京战吼”,非常震撼。

本攻略着重介绍FM2018新增内容、改动以及各类玩法技巧和心得。

本作中第一个大的更新就是数据库。

采用了新一年的数据,并且数据库规模有了大幅度的增加。

当然,实际上选择较小的数据库并不十分影响游戏体验,还能减少卡顿和载入时间。

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本作新增的一大玩法要点就是球队动态,实际上就是球队社交圈。

在动态概览里你可以直观的看到球队整体的磨合度以及更衣室氛围。

磨合度越高,更衣室氛围越好,球队就越容易取得胜利。

你可以在概览和层级里看到球员的小圈子。

每个圈子对球队的影响力从上到下排列。

你要做的就是保证核心社交圈的融洽,维护领袖(尽量少)的权威以及正面影响力。

你可以在社交圈的右侧看到各个圈子的状态以及对球队的影响(正面或负面)。

球探报告也会给予球员是否适应某些社交圈的判断。

整个社交体系很直观,害群之马要尽早剔除,争夺球队老大的情况要尽量避免或是尽快解决。

你可以在满意度界面看到每一名球员的社交满意程度。

你不可能一直拥有一支团结的球队,但是你可以一直朝这个目标努力。

你还可以点击球员详细列表里的“动态”项目查看他的社交圈归属以及对球队的影响。

这可以帮助你决定这名球员的未来。

你还可以召开球队会议,通过你的教练能力来提振士气,维持团结。这有助于球队战绩的提升。

医疗中心的加入让伤病对球队的影响变得更明显。

你可以通过医疗中心查看球员伤病的状况,获得当前训练、比赛强度下的球员受伤风险。

通过风险评估,适当的安排轮休、理疗,让球员尽量少的受到伤害。

同时,一个球员的伤病历史也会影响其价值和表现。

拥有严重陈旧伤的球员就算是高风险球员,在这样的球员身上做大的投入就需要你掂量一下了。

不过,聘用一个好的医疗团队可以大大的缓解伤病对球队表现的影响。

你可以在赛季总结里看到所有球员的伤退、休养情况。

对于受伤多的球员,你就要考虑更多的休养治疗安排或是位置、战术调整了。

玻璃人最好趁有价值时卖掉。

伤病评估还可以让你掌握球员的比赛状态。

明星球员千万别用废了。

降低比赛和训练负荷,休养,理疗,高水平的队医、理疗师都是伤病的克星。

本作在球探功能方面进一步完善。

球探中心的搜索、推荐能力进一步增强。

你可以指定条件进行总体或是短期的球探工作。

短期工作往往用来应付紧急的伤停、转会情况。

涉及的内容也更为直观。

你也同时可以管理雇佣高水平的球探队伍来挖掘人才。

按球探的知识水平,将球探分散到世界各地的联赛中。

这也是你作为总管的责任。

球队的战术基本上变动不大。

但是还是新增了一些位置和战术选择。

例如球员的肋部插上跑位。

还有后腰型的组织者/攻击者定位。

新战术的扩展让无锋阵,控球边锋等等战术成为可能。

传控打法也更加的丰富。

FM确实是一个复杂的游戏,没一点对足球的理解和认识,玩起来有些费劲。而且这几代的战术指令越来越趋于细化和现实化,指令的条目也越来越多,这让很多玩家看到就会一阵头大。不过也正是因为如此,FM才能成为最优秀的足球经理游戏,玩家的执教理念和现实中的很多战术打法,都可以在比赛中得到充分的体现;当球员们按照你战术板上的套路,打进精彩入球时,你一定会大呼过瘾!本内容来自FM专家爆棚小组“废Forever”。

要做一个完全的“动手党”玩家是个辛苦活,如果你已经准备好了,那么我们可以继续了,也许读完本文,你会发现一个全新的FM世界,让你感受到此前从未曾有过的快感。

每个玩家都有自己不同的战术理念,所以在设计阵型和打法上,我们放在最后来说,本文的主旨是教大家如何在球队整体战术的基础上,把球员个人的战术指令细化,让球员发挥出最大的潜能,在场上表现更加出色。

在讲解个人战术指令前,需要提前说明的是,个人化的指令FM中是有记忆功能的,也就是说,你在给某位球员在某个特定位置,设定好“角色”和“指令”后,他的名字上方会出现一个圆形人形标记,今后战术板上他出现在这个位置,就会完全按照你最后一次的设定。而且这个设定,即使你切换预设阵型(最多有三套预设阵型)时,该球员的设定也会一并被带过去。这个记忆功能可以让玩家省去很多重复的工作,SI在细节方面还是非常注重的。

个人指令如何进入呢?在战术板上,我们点击球员名字上方的“角色职责指示框”,也就是有位置字母标记的那条,

点开后可以看到左上方有2个选项,

第一个是默认的,也就是位置指令,这代表着所有球员放到这个位置时,都会执行相同的指令,当然这是最省事的,但也会忽略球员的特点。有句话说的好,“不怕球员有缺点,就怕球员没特点”。如果你找的都是巨星,那确实可以忽略这些细微的东西,完全靠CA碾压,但你真的发挥球员的潜能了嘛?把一个普通球员培养成一代球星,成为MVP是不是更有成就感!我想大部分人肯定更愿意成为FM中的“波切蒂诺”,亲手拉起一套青年禁卫军,让默默无闻的球员在自己的手下发光发亮,这才是真正成功的教练。

在位置指令的右边,第二个指令“个性”就是个性化指令,可以为你的球员量身定做最适合他的战术指令。下面我们来介绍下具体的指令内容以及指令相匹配的球员属性:

1, 压迫式防守:简单地说就是逼抢强度,疯狂逼抢可以为球队更多地赢得球权,让对手出现更多的失误;当然风险也同比例会大大增加,面对传控好的球队也许很容易就被打穿防线,就像博斯治下的多特蒙德后防一样。这里的个人指令会受到球队指令的影响,会在球队指令的基础上有一个区间。

主要相关属性:【耐力】——没有优秀的耐力做支撑,疯狂逼抢会让你的球员在下半场中段就体力透支。

次要相关属性:【工作投入】——这个属性会影响到球员对逼抢的执行度,工作投入太低的球员在场上经常偷懒,无法保持逼抢的强度。

2, 贴身盯防:这个指令会让本方球员尽可能地贴近对方进攻球员,而不是保持一定的防守距离。这个指令可以在最下方选择盯的人或者区域,不过如果是人盯人的话,会导致你的球员离开原来的位置,要谨慎使用。

主要相关属性:【盯人】——盯人能力强的球员才能牢牢的粘住对方,否则太靠近很容易被对方盘带,爆发高的球员过掉。

次要相关属性:个人习惯中的——部分球员习惯中有这个,那么即使你不设置这个指令,他也会按照自己的习惯上去贴身防守,这一点你毫无办法。

3, 抢断:这个指令是指抢断的凶狠程度,当然你动作越大就越容易得牌,也越容易受伤,所以是一把双刃剑,要认真仔细设置。

主要相关属性:【受伤倾向】(需要在球员教练报告中的缺点中查看,“容易受伤”)——把这个作为主要参考属性是因为受伤减员会让你在比赛和赛季中陷于被动,而且对于那些玻璃球员,你作为主教练也必须好好呵护。

次要相关属性:【勇敢】、【侵略性】、【肮脏】(需要在球员教练报告中的缺点中查看,“好斗的性格”)——不够勇敢,侵略性低的球员无法完成凶狠抢断的指令,而好斗的球员很容易得牌,再让他不顾风险地做动作,很可能直接红牌下去了。

当球队持球时的跑动路线:这个其实就是早年FM版本中的拉线,“向前压上”就是往上拉线,“拉回中路”就是往中路拉线,“抱紧边路”则会充分利用场地宽度,在边路等待接球。这个指令和你的战术安排关系密切,和球员属性倒关系不大。唯一要注意的是,“向前压上”指令会让球员积极前插,最好给有助攻能力和抢点能力的球员勾选,简单地说,球员的压上必须有作用,那些传中差,速度慢,无球跑差的球员就安心待在后面吧。

跑空档接球(其实应该翻译成“拉边接球”):这个指令是指中路进攻球员,会跑到对方防线的空挡处接球(指边路),当然这样会离开自己的进攻位置,也同时会牵扯对方的防线,这个指令十分适合机动型前锋和影锋,不太适合中锋,这个指令造成的影响是自己的中路队员会有多大的频率往边路跑动去拿球,所以显而易见,球员得有一定在边路的活动能力才适合点亮此指令,爆发,盘带,传中,无球跑4项属性中至少需要2项达标。

移动自由度:这个有别于跑空档接球,而是针对球员自身位置上的,也就是有多大的可能球员会离开自己原有固定的位置,移动到其他位置活动。“灵活跑位”可以让球队的打法更加丰富多变,对方难以防守,同时频繁离开自己位置,也会让本方的阵型松散,漏洞变多。因此这个指令比较适合前场队员和那些“聪明的球员”,他们知道什么时候该出现在什么位置,而对于后场球员和球商低的球员,还是让他们老实呆着吧。

主要相关属性:【无球跑】——无球跑优秀的球员会通过自己的跑动,给自己找到拿球和突破的空间,在这个指令中显得尤为重要。

次要相关属性:【决断】——决断高其实可以简单地理解为球商高,球员知道自己什么时候应该离开自己的位置,去穿插跑动,是否能做出正确的抉择十分重要。

当球员持球时的跑动路线:这个指令有别于第4个指令,这个是指球员在接到球以后该如何持球前进;而第4个指令是指球队拿到控球权后,球员该往哪里跑去接应队友传球。简单地理解,这个指令是有球跑,而第4个指令是无球跑。这个指令也是和你设置的战术打法密切相关,一共3种指令:“利用宽度”,球员会更多地往边路带球,适合边锋和边后卫;“带球内切”,顾名思义,球员会更多的从边路往中路内切过来,适合内锋;“拿住球”,这个是指前腰和前锋球员,在拿到球之后,先控住球,等待本方其他队友整体压上后,再把球分出去,“拿住球”这个指令比较适合高中锋和拖后前锋,需要有一定的强壮度和平衡能力,才能扛得住对方几名后卫的逼抢。

直传偏好:这是个十分重要的指令,能左右比赛胜局的关键。“短传出球”是最安全的传球策略,可以尽可能地减少失误,保持控球,但同时也可能失去好的一击致命的机会;“混合”会让球员根据球队的指令和比赛心态来自己抉择传球方式;“更多直传”,球员会增加更多的中长传和更多冒险性的传球,这样会更多地失去球权,传球失误会把球权直接交给对方,但如果该球员是一位优秀的传球手,那么往往会用一次精妙的传球直接撕开对手的防线(当然,同时你也需要在前锋线或边路有优秀的突击手才行)。

主要相关属性:【传球】、【视野】——这两项几乎是该指令的硬指标。【传球】能力太差,传球不到位,白白丢失球权;而【视野】太差的话,根本看不到对面防守的空档和队友的跑位,要传出威胁球简直天方夜谭。

次要相关属性:【决断】——决断在传球中也十分重要,何时该传出威胁球,球该往哪个路线传送,需要传球手有非常好的决策力和阅读比赛的能力。

起球点(传中起球点):该指令是指边路球员,应该在对方禁区附近哪个点传中。“45度传中”,球员在禁区角附近就会开始传中,而不会继续往底线突破带球;“下底传中”正好相反,球员会尽可能地带球突破或者无球跑到底线后再传中。显而易见,“下底传中”的威胁度比“45度传中”高多了,对方防守队员也更难防守,但“下底传中”对球员的要求会比较高,如果没有一定的速度、爆发和盘带能力,在对手的盯防下,很难下底把球传出来。

主要相关属性:【速度】、【爆发】——硬指标,缺乏速度爆发的球员,根本摆脱不了对方后卫的纠缠,球也传不出来。

次要相关属性:【盘带】——如果能够直接突破对方边路的防守,那下底就变得简单容易多了;当然如果是边后卫的话,也可以充分利用套边战术,而无需看盘带这项能力。

10, 传中频率:这个指令很容易理解,队内有好的传中手和禁区内的抢点球员时,可以多多使用。

主要相关属性:【传中】——这个是传中的精准度,是否可以准确地找到禁区内本方的准备抢点的队友。

次要相关属性:【视野】——这项能力决定了球员是否能看到本方前插的队友,也不能太低。

11, 盘带:适合盘带能力好的球员,可以直接突破对方球员的盯防。

主要相关属性:【盘带】——这个是盘带的精度,相当于把球粘在脚下的能力,硬指标。

次要相关属性:【爆发】、【灵活】——要过人突破不仅仅需要盘带能力,还需要球员有不错的【爆发】和【灵活】来支撑,蜗牛球员和笨拙的球员你很难要求他去过人。

12, 射门:这个指令是球员在机会出现时抉择,是射门还是传球给位置更好的队友。其实这两种抉择都有利有弊,所以更需要根据球员的能力和习惯来设定。

主要相关属性:【远射】——把这项能力作为主要属性是因为除了在禁区内埋伏的前锋球员外,大部分球员能在禁区内获得的射门良机寥寥,更多的是在禁区外浪射,所以这个能力就决定你可以容忍他能多“浪”。

次要相关属性:【射门】——这个是指射门的精度,之所以放在次要相关是因为实际比赛中是否能射门得分不单单是看这个单项属性,还会受到镇定、技术、无球跑、平衡以及球员自身习惯的影响。不过在这个指令中,射术还是挺重要的,比如在某些小角度时,射术差的球员根本无法命中球门范围,进球更加无从奢望。

13, 传球风险偏好:这个指令会决定该球员传出致命直塞球的频率,所以尽量只给球队中最优秀的传球手设置,直塞球有很大几率会被对方防守球员阻断,但只要成功1-2次,也许就能决定比赛。

主要相关属性:【视野】、【技术】——是的,你没看错,送出直塞球或者身后球,最关键的是球员的视野和技术能力。视野差会看不到队友的跑位,而如果技术差,根本无法使用合理的技术动作,把球精妙地传到队友跑动路线上,现实中的传球大师都拥有无与伦比的技术能力。

次要相关属性:【传球】、【决断】——传球的精度在这里依然重要,而决断影响到球员阅读比赛的能力,即直塞球的合理性。

传中目标:这个指令和你的战术设计有关,比如你在禁区里是有高中锋的,就尽量高球(高球,低平球需要在球队战术中设置)传给“站桩式中锋”;如果在弱侧是有内锋或者抢点边锋的,那么可以多传“远点”;而如果你的战术安排中,有中场球员后插上的,可以传到“中路”;如果你的抢点前锋无球跑比较出色的,那么可以多传“近门柱”。当然这些并不是绝对的,还要考虑到总体战术中很多方面的设置,在这里就不赘述了。

在了解这些指令的作用之后,那么我们该如何根据球员的特点来设置呢?

首先,我们需要给这些相关属性一个标准,在不同级别的联赛中,所要求的数值是不同的。以英格兰联赛为例,要在豪门经常踢欧冠的球队打首发,关键数值至少要在17-18左右;而超级联赛的中下游球队,数值可以降低要求到15-16;英冠联赛是14-15;而英甲可能只需要13-14就是高高手了。这个数值范围如果你无法确定,可以点开同等级联赛中各球队的核心球员来看一下他们的属性,以这个为最高标准(也就是我们在个人战术指令中,可以达到点亮某指令的数值要求);而在最高标准的基础上减去2点作为普通标准;然后如果低于普通标准的,就是无法完成这个指令的,视为能力不达标。

当然,除了根据球员数值之外,我们还会参考球员的“比赛习惯”以及教练报告中的“优缺点”,这些我会在实例中为大家具体分析介绍。举例我们依旧选用FM的官方队伍AFC Wimble队,目前处在英甲,低级别联赛的球员优缺点都会很突出,十分适合研究和测试。为了更直观的查看球员的特点以及制作个人指令,我们可以花费10几分钟,做一个简单的表格,如下图(点击可放大查看):

在图表中√代表是达到了最高标准(英甲标准,数值在13以上),可以选择更加积极的指令,△表示达到了普通标准(英甲标准,数值在11-12左右),在选择性指令中可以不选择任何一项,让球员自己在比赛中混合执行;而×代表着不达标(英甲标准,在10以下),需要选择那个比较保守安全的指令。○代表着单一指令,只有达到最高标准的球员才能点亮这个指令;45和下是代表着传中的起球位置,这个很容易理解。

第一个指令压迫比较特殊,它一共分为5级,但是如果你设置了球队战术后,它会根据球队压迫指令而变成一个区间,那么√就代表该球员可以让他比其他球员的压迫力度更进一格,△ 代表不变,而×代表可以降低一格。

不同位置的球员其实要求也有些差异,比如攻击性的指令,如盘带,射门,传中这种,后场球员可以适当降低1点要求;而防守性的指令,如盯人,抢断这些,前场队员可以适当降低1点要求;除此之外,那些拥有左右脚双脚能力的球员,在一些有球状态的指令上,也可以适当降低1点要求。

可能很多玩家看到这还是有些云里雾里,那么我会通过实际球员的例子来详细说明。例子一,Francomb,属性图和教练报告如下:

他是一个多面手,不过主要还是打右后卫或右前卫的位置,不能浪费他的传中能力。第一项压迫,11的耐力只能算一般,甚至偏低,不过工投有14,所以打上了△,和全队保持一致;第二项盯人,只有9,不用点亮贴身盯防;第三项抢断,他的身体还算可以,并不容易受伤,但是8的侵略性和11的勇敢太低了,打上△;第四项拉边接球,如果他出现在MC位置上,是可以考虑这个指令的,他有在边路活动和传中的能力,所以打上○;第五项自由度,无球跑有13,决断11,其实是可以考虑打√,然而实际战术中你需要考虑地更多,作为边路优秀的传中手,让Francomb越频繁地离开位置,在右路就越缺少一个稳定的传球手,基于这个考虑,我在这一项里给他打了△;第六项直传偏好,传球有13,但是视野只有10,作为中场视野太低,还是稳健一些,所以打了△;第七项,传中起点,速度爆发都只有9,下底还是算了吧,45度角就可以传中了;第八项,传中频率,14的传中无论如何都要打√了,是队伍里传中能力最强的球员;第九项,盘带,11的盘带不算低,但是9的爆发和9的灵活,无法让他有很好的突破能力,而且在球员习惯中有一个“长时间控球”,在教练报告中,也有反馈“一根筋的踢法限制了他的过人”,真的吓人,所以我果断地打了×,过不了人拿不住球,还是少盘带为好;第十项,射门,远射10,射门9,还是低了一些,打了×;第十一项,最后一项直塞,他拥有14的技术,不能浪费,而且传球,决断也不错,唯一视野差了些,但其他的属性应该足以弥补,所以打了√。

全部设置完以后,我们在战术板上为球员去选择最合适的角色和职责。部分玩家会认为,这个角色和职责当然是绿色的最匹配球员,其实不然,那个只是根据球员数值来标注的,不会考虑球员的自身特点、习惯以及你的战术。那么如何找到最适合球员的角色呢,我们刚才制作的表格就发挥了作用,Francomb我们先把他放到MR右前卫的位置,绿色最匹配的是边锋-策应。

在中间有“指示”标注,这些浅绿色的是这个角色和职责默认的指令,也就是你无法改动的指令(很多玩家在设置时会纳闷为什么这个指令我改不了,其实是因为角色和职责把这个指令锁定了)。其中有“增加盘带”、“利用宽度”、“更多传中”、“抱紧边路”4项,你会发现后面三个都十分适应Francomb的特点,但是第一个“增加盘带”,我们刚才在表格中盘带这一栏给他打的是×,那怎么办呢?当然是要更改球员的角色才能修改这个指令,我们在角色中寻找,发现只有边前卫-策应这个职责是没有默认指令的,那么我们就可以创造出一个不突破,但很会传球的边路传球手,根据前面那份表格中来为Francomb量身设置。如下图。

其他球员我们也按照表格中的来设置,当然实际效果如何我们可以到比赛中去寻找答案,FM还为我们提供了很好的数据统计和分析功能(关于这个功能我在FM2016有写相关的指导文章),根据实际的数据来验证你的设置是否真的完美匹配了球员的特点,让他在比赛中有超乎能力的发挥。下面是我为AFC Wimbledon其他球员设定的角色和职责,然后每个球员(包括替补球员)都做了个性化的设定,比赛前和比赛中,只要我把球员放上去,他就会按照设定好的指令来进行比赛。

有了这种个性化设置,最大的好处是可以挖掘每一名球员的潜力,特别是那些优缺点十分明显的替补球员,不再是鸡肋,上场后能发挥出自身的实力,这样我们就可以比较安心地开始轮换阵容了,也不用担心球员的疲劳度和满意度问题。关于更多的个人设置细节方面问题,你们可以在帖子中提问,我会尽可能地回答。

最后我们要来说一下球队战术阵型设计的问题,第一点,战术覆盖面,FM新作中战术变得更加直观,在战术板右上角有一个“分析”按钮,默认是点亮的,它可以让你看到你的阵型中每一块区域是否有球员会覆盖到,这个功能非常棒,你设计阵型的时候,就需要尽可能地“覆盖每一块草皮”,尽量不要让草皮上有“深红色的印记”。

第二点,球员能力决定阵型。俗话说的好,“能力不够,数量来凑”。如果你前锋球员能力太差,那就放2个,双前锋,或者来个三前锋(两侧有边锋或者内锋协助进攻);如果前锋能力很强,那放1个也就够了。同理,中场球员弱,就放3中场;后卫弱就放3后卫;边后卫防守差,就放个边前卫协助防守等等。这样可以尽可能地保护你那位脆弱的球员。

第三点,球队宏观指令的设置。我们上面做的那份表格,不仅仅在个人指令设置时有用,也可以让你很直观地清楚手下这批球员总体的优缺点,然后可以结合“球队报告”中本队的强项和弱项,来制定定最合适的战术。

Wimbledon队球员总体都很努力,这就为高强度的比赛提供了可能,然后你看一下表格中,压迫这一项,只有3位球员打了×,而且有一位是青年队的前锋,所以压迫战术看上去执行力上是没有问题的。所以在球队指令中,压迫式防守我们选择“更多”,防线适当提前到“较高”(压迫和防线一般需要结合起来用,不然会造成前场和后场严重脱节,中间有很大一片开阔地给对手利用,当然防线提前也会对球队中后卫的回追速度会有一定的要求)。

然后在弱项上,我们看到球员普遍技术差,传球差,一群糙哥,那么慢节奏的传控足球在这个队伍里显然是无法实现的,幸好球队有两位优秀的前锋,Appiah和Taylor,都是速度很快的球员,很适合打反击,所以球队更适合的是快速反击的战术,于是我们在球队指令中,心态设为“反击”,节奏选“很高”。

这些都是简单的例子,玩家们可以自己去研究,会享受到更多的乐趣,球队指令是宏观上的,你依然可以通过设置球员个人指令来调整该名球员踢球的风格和方式,所以球队指令不需要太在意少数球员的特点。

三、球员性格与隐藏属性对照表(点击可放大查看图片)

2、与FM2014性格对照表相比,FM2018在球员性格上并没有做太大的修改,基本可以概括为这句话——“高端性格的属性要求降低了大约2点”。

3、此表格是完全按照正版游戏中官方翻译的中文名称(含In-Game Editor)制作,与工具Editor中的中文翻译略有区别,与FM2014也不同,大家无需在意,这个表就是最新版本,例如“雄心”就是“野心”,“体育道德”就是“体育精神”,“职业”就是“职业精神”。

四、公关风格与隐藏属性关系表(点击可放大图片查看)

这不是对照表,是告诉各位为什么会显示这个公关风格,现在起各位可以自己推算每一个球员的公关风格了。

(右下被遮住的是“这是内马尔”)

首先,要明白的是FM2018中主客场比赛的战术需要一定是不同的。比赛引擎在两种情形下的工作方式也不同,所以得有针对性的进行战术部署。

作为起始,简单的选择一个默认阵型,在觉得有需要时进行一些球员角色和职责的调整(当然是在浏览了各自的特点介绍,明白他们每个人的优缺点之后),或者就什么都不动,用默认值便可。

你可以开始打一场比赛,不要人为干预,看看情况如何,对球队的情形也能有个客观认识。然后,你必须找到球队4个指令的最佳结合方式,做出一个基本计划。

提示:“4-2-3-1宽”和“4-4-2”都是很好的起始点,一个相对平衡的阵型,加上边路球员的适当指令在FM2018中通常可以取得不错的效果。不要太过在意球员的角色适应力。

提示:使用2D或者数据分析视角来更好的帮助你知道球员在场上不同情况下的跑位。如果你有足够的时间和耐心,看看高光分析,甚至是回看整场比赛。这样可以得到更多的有用信息,用3D来看重要的回放。

假如你希望打控球型的风格,你会想当然的认为控制就是最好使的一个设置,其实不然。事实上,恰恰相反,防守和反击的设置会给你机会踢的像博斯克的西班牙,耐心的寻找机会,在合适的时候突然发力给予致命一击。

另一方面,如果你想打防反足球,你应该将心态设置为进攻。这会让你的球员在拿球的第一秒就迅速向前,并迅速传球给进攻三区的球员。

这个指令会影响阵容的心态,你的球员会得到多少战术的自由度,封堵对手进攻时球员脱离自己位置的容忍度如何。

比如说,你设置了一个高位流动式进攻的阵型,心态设置也是进攻,那么你的后卫,中场和前锋都会收到类似的心态,战术自由度以及封堵指令,这样的话,球队将会在整体上会更加紧凑。

当然,你可以用防守线设置,和球员职责设置来调整三条线之间的距离。

基本上,慢节奏适合短传风格,而反之亦然。你应该根据球员的决断和传球数值来进行节奏设置,技术越好,节奏可以越快来充分发挥优势。

你需要去在传球失误和创造机会之间寻找平衡。提高比赛速度应该可以创造更多机会,但传球成功率会相应下降。

提示:用一般节奏来开始,在你找到运转良好的战术之后再慢慢进行不同节奏设置的实验。

尽管这看起来很容易明白(球员在横向的距离更远),但这个选择将会如何影响球队的表现却并不容易判断。

这个指令似乎比较敏感,一旦设置失误就会抵消你战术运转的效果。

接着来打比赛(正式比赛,不是友谊赛)并记笔记。用这4个指令进行调整,并学习不同的效果,然后找到最好的调校并继续使用。

在你对于自己球队的优劣有所掌握,并基本知道扬长避短后,现在就可以进一步使用其他指令来做精细化调整。

通常你会希望自己的球员站在高位,除非你希望踢防守反击。有人说在三条线之间的距离越短,球队对于比赛的控制力就越好,尽管这在FM2018中是否适用我们还不得而知。

我们使用了“微深”(Slightly Deeper),“微高”(Slightly Higher)和“高”(Higher),都取得了不错的效果。基本上球员越压上,防线被反击的几率就越高,因此要确保你的中后卫回追速度很快,以对付对手的防反。

注:客场比赛时要更近谨慎一些。

很明显,如果你希望球队可以保持控制,并尽快的粉碎对手的进攻,你必须要求球员尽可能多的去围抢(尽管这可能让球员更快疲惫)。这时就可以用“紧逼”(Tight Marking)指令,以及“铲断”(Tackling)下的“黏人”(Get stuck)指令。

注:结合使用三种指令以达到最佳效果。

现在可以去“组织进攻”界面。直传风格增加会鼓励球员去冒险来制造出更多的威胁传球(前锋需要很能跑或者很强的制空能力)。

如果你的边锋在自己顺足的一边,并且速度比对手更快,考虑使用“解围球到边路”(Clear Ball To Flanks)指令。

当你的前锋有能力破对手的造越位战术时,一定使用“传空档”(Pass Into Space)指令,这需要前锋的“预判,无球和加速”(Anticipation, Off The Ball,Acceleration)数值较高。“冲向防守”(Run At Defence)指令也可以对突破对手的防线有所贡献。

让我们来多聊一些关于进攻。如果你想让边后卫越过边锋套边,打开“寻找套边机会”(Look For Overlap)。同时,确保边后卫被赋予进攻职责(注意,你的边锋需要回撤一些)。

除非你的前锋头球非常出色,一般情况下让球员传中时用低平球;边后卫还可以被要求“瞄着远门柱传中”(Aim Crosses At Far Post)。

现在,要记得你必须要一点一点的进行调整来明白哪些操作对球队有益,哪些则不然。在磨出一套行之有效的战术之前多做一些实验。

现在我们再来看球员角色。最简单的寻找不合适球员的方法就是分析单个球员的数据。单这个界面就可以反映出很多关于球队表现的信息。

一个位置一个位置的开始调,从那些表现分数低于平均的位置开始。尽管没有完美的方案,但下面这些建议应该会有所帮助:

尝试使用清道夫型门将;

在边路结合边翼卫和内切翼卫(另一侧);

个人指令属于最为精细化的调整,确保你拥有满意战术后再进行此操作。除此之外,可以多做尝试,但记住一次只做一种调整,在比赛中观察效果。许多玩家无法磨合出有效的战术,是因为他们急于求成,想一次做好所有的调整,这可不是玩好FM的态度。

首次推荐建议首付0,加分期付款。总价很讲究,看起来有一个阈值。以埃姆雷詹(以下简称Can)和斯图里奇(以下简称司徒)为例。

实验一:首次推荐0+4000w分期,拜仁和PSG大约报价2800w,此后再讨价还价总价格低于4000w。

实验二:首次推荐0+8000w分期,无人问津。

实验三:首次推荐0+6000w分期,拜仁和PSG大约报价2950w,此后讨价还价到前文所说的交易价格。

实验一:首次推荐w分期,曼城报价3000w,此后讨价还价到3500w成交。(我当时以为已经卖的很贵了)

实验二:首次推荐w分期,无人问津。

实验三:首次推荐w分期,曼城报价5000w,此后一口价6700w成交。

不确定是否能一次性卖到最高价。

Can和司徒均为【报价->协商】达成前文所说交易价格,且只推荐一次肯定无法达到最高价格。(司徒如果直接推荐6700w,曼城会开一个3000w多的报价)

马尔科维奇未做后续尝试。

包含分期的总价高于一次性付清的总价,但是完全分期的总价并不会高于分期+首付形式的总价。

以埃姆雷詹为例(总价4400w):

实验二:0w+4400w,拜仁和PSG成交。w分期,拜仁和PSG成交。w分期,拜仁和PSG会报一个略低的价格。

球员当前工资,在大多数情况下不会影响卖球员。

大多数情况指的是球员的工资在潜在买家承受范围之内。

不同的球员组合,会带来不同的球员买家组合。

比如我同时卖Can,马尔科维奇和司徒,如前所述。

而如果我卖克拉万,司徒的买家就变成了拜仁,最后个人合同会谈崩。

电脑在买球员时不太会看伤病隐患,可以用玻璃人卡掉豪门的转会预算。

比如在我的档里,曼城如果不买司徒,就买红贝贝。那么把司徒塞给曼城,赛季中司徒大概率去充电岂不是美滋滋?

以上是我第一年卖人总结的一些规律,我相信换了别的球队和别的球员也会适用。

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足球经理2018破解版

Interactive开发、SEGA发行。足球经理2018是一款由SEGA发行的大型足球俱乐部经营游戏,该游戏吸取了2017前作因为没有中文而被差评的教训,《足球经理2018》在发售时就支持简体中文,并且汉化质量很高,不会出现机翻的情况。内容方面,游戏提供了2500个足球俱乐部,超过60万真实球员和工作人员,能让玩家实现自己的足球梦。另外在足球经理2018破解版游戏中你将沉浸在足球世界里,玩家将继续扮演一名足球经理,赛场内外的所有抉择握在你手上。游戏中任何球员的行为和情绪都将影响到队伍的和谐,队伍出现问题比赛的结果也会受到影响,因此如何保证球员之间和平相处,以及如何拟定球场战术等问题都将考验身为一名足球经理的你。在游戏中玩家将训练球员,安排出场球员,精心策划战术并带领球队取得比赛的胜利。游戏中的策略经营内容和足球元素都十分吸引人,感兴趣的玩家不妨把这款完美整合的足球经理2018中文破解版下载回去体验一番,你指的拥有。


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3、之后就可以开始游戏了

FM是可以选择难度的,在哪里选择难度呢?

1、开档时有个选自己的履历,这就是难度选择之一。其中有业余球员、半职业球员、职业球员、前国家队球员等几个选择,这个会影响你在游戏里的声望。选择前国家队球员,那么你的声望最高,球员比较听话,比赛难度就降低,其他依次类推,不想自虐的建议选择前国家队球员。

举个例子:你选择的是业余球员,那么你要是执教一支豪门球队,那些大牌就很可能不听你的,怀疑你的执教能力,造成士气低落,而士气又是影响球员实力的重要因素,一旦士气不佳,那么比赛难打也就不奇怪了。即使强如梅西C罗,当他们士气低落时,一个普通的后卫一样可以防住他们。士气对球员能力的影响后面会说到。

2、还有一个地方也可以选择难度。就是赛季开始前,董事会会让你选择奖金,奖金越高难度越低。选择低奖金,电脑通常会有超常发挥,称之为AI加成。这种难度下,你会发现联赛要夺冠比较难。选择正常奖金,那么双方正常竞争,就是拼战术。这种难度下,始终会有一两支球队和你争夺冠军,打出你都意想不到的成绩,一直和你拼到最后1、2轮。选择高额奖金,自然是自己加成了,你的球员跟打了鸡血一样生猛,毕竟钱多,有钱能使磨推鬼。这种难度下,电脑不会刻意和你争夺冠军,提前几轮夺冠那都不是事儿。

二、评星的重要性1、我方助理教练会提供我方的阵容深度

助理教练会提供给你这个评星图,可以直观看到我方各个位置球员的好坏,评星越高球员能力越强,这就是我们选择阵型、战术、及首发人员等等的依据。一般情况下评星高的必须首发,不然系统就会认定你不上主力消极比赛或者不想赢得比赛,进而判断比赛输球,不管你怎么SL都不会赢,就是这个原因。但是要是每场比赛都是评星第一的首发,那他不累成狗吗,这就涉及到一个轮换原则,后面会讲到。

2、我方球探也会提供对方的报告,所以我们也可以看到对方球员的评星,而我们就是根据这个评星来制定战术的。球探不仅可以提供对方球员的评星,还会提供对方主教练的信息

3、这里不得不说一下助理教练和球探,因为他们是给我们提供评星报告的人员,没有他们,我们制定战术将无从下手,可见这两个职位对于一个球队有多麽重要。助理教练和球探的双评当然越高越好,双评越高,对球员能力评价越准,对你制定战术造成的误差越小。如果你带的是一支声望低的球队,好的助教和球探不愿来怎么办?那么找一个和你助教评价能力差距最小的球探去考察对方,这样就可以把你得到的双方的评星图之间的误差最小化。

4、我方评星图只能看助教的,对方评星图只能看球探的,切记!

5、评星并不是一成不变的!它是由球队自身实力决定的。比如开档广州恒大,助教对张琳芃的评星假设为3星,但是你要是开档纽卡斯尔,再去看张琳芃,估计就只剩下1星,如果开档皇马,这时去看张琳芃,可能就变成了0.5星。再比如球员A,最开始助教给出的评星是3.5星,但是当你买入一名顶级球员后,他的评星就可能会降为3星,这并不意味着你买入顶级球员后球队的实力不增反降,其实这时你看对方球员的评星也会降低。很有可能对方的梅西也由原来的5星降为了4.5星。另外当球队声望升高后,评星也会降低,当然对手的评星也会相应降低。


三、协防自己阵型的弱点以及查找对方阵型的弱点—比较评星重点!这个是重中之重!所有核心的东西都在这里了。

有了评星图我们就可以根据双方评星制定战术了。什么情况下本方可利用对方的弱点或对方会利用本方的弱点呢?就是在评星体系中,关键位置大于等于一颗星的时候,本方就可以利用对方的弱点,反之,也是一样。关键是谁和谁比!下面各个位置依次讲解。

如果我方DL比对方AMR、MR、WBR、DR中的任何一个少1星及以上,那么我方左边路不设置专门人员进行协防的话,这条边路必然被爆。那么怎么设置协防呢?就是加ML或AML,职责必须为防守,这就是协防。那么什么时候用ML,什么时候用AML呢?这就得比较双方MC的评星了。如果我方MC体力充沛(体力在95%-100%之间)并能压制或反压制对方MC且AML体力充足时(体力在95%-100%之间)就可以用AML(只是可以用,不是必须用);而ML适用于所有情况,推荐使用ML进行协防。

注:压制就是我方在场上的最强MC比对方在场上的最强MC高1星及以上;被压制就是对方在场上的最强MC比我方在场上的最强MC高1星及以上;反压制就是我方在场上的最强MC与对方在场上的最强MC差距在0.5星及以内,即我方不能压制对方,对方也不能压制我方。压制、被压制、反压制与MC数量无关。

以上是评星不足需要协防的情况,下面说说第二种需要协防的情况。当DL体力不足(体力在95%以下)时也需要协防,协防方法与前面一致。

2、中后卫DC 首先至少2个DC上场,那么什么时候必须用到3DC?

(1)、当我方最强DC评星低于对方最强ST1星及以上时必须设置协防,即启动三中卫阵型。

(2)当我方最强DC评星低于对方最强ST0.5星,第二中卫低于对方最强ST1星及以上时必须设置协防,即启动三中卫阵型。但如果第二中卫也只低于对方最强ST0.5星,也就是我方2个中卫都只比对方最强ST低0.5星时是不需要三中卫的。

(3)体力在95%以下时也需要协防,即必须三中卫。这里需要注意的是只有当能防住对方ST的中后卫体力不足时才需要协防。

举例说明:对方前锋4星

这时是不需要3中卫的,这种情况与DC2的体力无关,因为DC1就足以防住对方前锋;但是如果DC1的体力为93%,那么就需要三中卫了,DC1体力不足相当于防不住,DC2只有3星本来就防不住,自然得3中卫。

这里顺便说说体力的分区:体力分为3个区间--95%-100%(体力充沛,谁评星高谁首发,不能轮换);94%-91%(体力不足需要协防,可以轮换);90%及以下(建议下放预备队,下放预备队是为了防止首发或替补人员选错,造成输球)

(4)DM需要协防时也需要启动三中卫阵型,后面会说到。

(5)3DC的站位:2DC阵型是不存在站位问题的,谁左谁右没有关系,但是3DC有个居中的问题,那么居中的那个DC到底是选最强的还是选最弱的呢?在3DC体系里,当三个DC都防不住或都防得住对方ST时,最强的DC居中,其余情况都是最弱的DC居中。

3、边后卫DR 原理同DL。这里需要补充的一点是一个球员DRL都可以打的情况怎么看他的评星。比如切尔西的阿斯皮利奎塔DRL都可以打,并且在DRL位置的评星都是排在第一的,在DR为3.5星,在DL为2.5星。这时如果你的两个边后卫评星在1.5星及以下,那么不管他出现在哪边,你的两个边路都是需要协防的,这是为了防止他在比赛中换位。如果你的DR为2星及以上,那么右边路则不需要协防。

4、进攻型边后卫WBLR 原理同DL

5、后腰DM 只使用一个后腰!无需使用双后腰、三后腰。这里看似和现实中的战术相矛盾,实则不然。比如现在用得比较多的4231,我们把其中的“2”称为双后腰,其实它的站位是2个MC或2个DM平行站位或1个MC+1个DM的前后站位,只是将MC和DM统称为了后腰而已。这样看的话,这里的单后腰加上下面会提到的中前卫也至少是2个人了,与现实战术并不矛盾。

(1)、我方DM比对方AMC少1星及以上时必须协防,注意这里协防不是加后腰,而是加中后卫,即启动3中卫阵型。同样DM体力不足也需要三中卫协防。

(2)、对方是442、352等中场平行站位的阵型时,是不是意味着对方就没有AMC呢?虽然对方在站位上没有体现出前腰,但是如果对方的MC、ST在AMC位置有评星,那么对方实际上是有前腰的,称之为隐形AMC,这点也需注意。

6、边前卫ML 主要用于:

(1)、边后卫需要协防时

(2)、AML体力不足需要缩短阵型时

(3)、MC被压制或MC体力不足需要缩短阵型时

(4)、不能利用对方右边路弱点时

这里统一说一下FM2014的进攻发起点。主要进攻发起点包括AMLRC及居中MC(此MC必须要在AMC位置有评星);次要进攻发起点包括AMCLR、MLR、MCLR。边路能利用弱点就用AMRL、中路能利用弱点就用AMC或居中MC(须在AMC位置有评星);不能利用弱点时就用次要进攻发起点发起进攻。


1.话不多说,先上战术,看下图


2.主要战术思想是利用前场紧逼,持球进攻时节奏放慢,主打两翼配合配中路直塞,一旦丢球从前场进行反抢,逼迫对方后卫前和门将,降低对方出球成功率就地反击,故进行了阵型收缩和放手前压。

位置配置:前锋:全能前锋进攻,第一赛季由于二弟的存在换成了突击前锋。

边锋:前期左边内锋策应,后期改成左边前场组织核心,右边边锋策应。

前腰:前场组织核心策应。

中场:左边抢球机器防守,右边全能中场策应。

边后卫:左边进攻型边后卫进攻,右边进攻型边后卫策应。

人员要求:前锋:能传能射能抢,团队合作要高些。

边锋:左边内切,传中近门柱,后期面对强队改成左边组织核心,组成双核。右边锋速度传中射门全能型。

前腰:身体要好,团队合作高。

中场:左边抢球机器,速度,能具备高空防守能力,右边全能就是能传能射能抢了,需要全面的球员,团队合作。

边后卫:速度耐力很重要,左边大胆进攻和左内锋形成左边走廊,左中场抢球机器就是给左边后卫补位。右边策应,支援右边锋的各种突破撞墙配合,45度传中。

中后卫:速度第一,要有良好的工作投入和放手站位,当对方被紧逼被迫开大脚时,抢球机器和两中卫形成第一道反抢阵线。

进攻时,基本只留两中后卫和左中场防守,一旦前场丢球就地紧逼,迫使对方开大脚,后场接球后重新组织进攻。

国米开档人员情况1.守门员汉达诺维奇依然生猛,卡里佐替补问题也不大。

2.后防线引进戈尔达尼加,加上米兰达、穆里略、诺基亚和安德雷奥利,右边后卫引进摩纳哥图雷(开档164潜力)加上桑顿替补彻底解决国米边卫问题,左边后卫安萨尔迪能战一年,替补长友佑都,等待迪马尔科回归。

3.中场给坎德雷瓦引进替补本蒂维吉那,孔7,梅德尔抢球机器(没办法,好的抢球机器太少,能防高球的更少,只有改造孔7),右中场布罗佐维奇,提拔青年队格诺库里(gnoukouri),左边内封巴博萨(太喜欢他,改成了右脚)和埃德尔。

4.前腰巴内加和马里奥,前锋伊卡尔迪一人够了。

5.处理掉鞭子,梅洛,佩里西奇,比亚比亚尼和丹布罗西奥。


FM16与FM17对比1、很多人说这作其实就是个FM2016威力强化版,个人比较认同这个说法,但不是说这作不好,而是说这作确实还不错,16其实也不差,但是引擎实在太烂了,导致游戏性不足

2、受贝莱林英雄传的影响,很多战术设计反映到场面的表现就是以边后卫传中来终结,而且你还不能不这么做,因为你不这么做,等待你的只有一个结果,输掉比赛,所以即使我这种不怎么注重战术的人也没能玩过10个赛季,而14与15都是接近30个赛季才有厌倦感。

3、新引擎的具体表现我觉得可以概括为灵活多变,比赛的场面更像是一场真实球赛,你永远不知道下一秒会发生什么,对比赛的期待感与紧张重新回来了

4、球队的战术可以更忠实的实现你的战术设想,全部球员都智商上线,不会再有发呆或者空门飞机的情况

5、另外,我觉得16的烂不仅在于边路传中的问题,更在于病态般的注重临场指挥,喊话成了必须的东西,这非常烂,对比赛时要看点其他东西的人来说增加了很多烦恼,17的喊话威力降低了不少,对比赛结果的影响重新回到了球员与战术上,值得表扬

球员转会心得1、随便谈谈曼联的开档,17中当人贩子的难度增大了很多,所以开档想要清洗半支球队明显不现实,而很多球员也很难买,以往的大牌们不会因为欧战问题而不来你的球队,只要你的球队声望高,没有欧战也无所谓,但17当中明显更真实的表现出了欧冠资格的重要性,贝尔、哈梅基本不鸟你,开档的大牌选择非常有限,清洗之后怎么换也是个问题,曼联工资开档很高,而且冗员很多,看似很强其实内忧不少

2、先说鲁尼问题,我觉得鲁尼不用卖,至少打攻击型中场进攻职责与拖后前锋进攻职责时的表现很稳,而且接盘侠很少,用20M买来的家伙不见得比饼王更强(奥斯卡都要至少50M才放人

3、然后必须清洗或者不用的就是一个人,小猪,你把他调上来会跟你要主力影响更衣室气氛,战力也不强,卡神论场上表现可以完爆之,能出手就出手,不能就扔预备队,杨也很难卖出好价格,但是杨打左后卫的表现很稳,可以留用,不笑死神可以留用,但是恒大有可能来买,10M+的价格就卖掉吧,可以补的人选有佛罗伦齐与达尼洛,达尼洛很大可能被挂牌,佛罗伦齐10M+15M分期能买来,但是工资要求不低,我这谈崩了补了达尼洛,然后达米安也可以卖掉,囧斯右后卫替补稳稳的,中卫位置储备很充裕,半个赛季来看布林德+拜利是最佳选择,斯莫林搭配谁都很稳,我比较偏好左中卫用左脚的中卫所以补了纳斯塔西奇,马竞的吉梅内斯可以用37.5M(包括20M分期)+40%下次转会分成的价格签

4.个人认为很值,但是因为强迫症还是补了左脚中卫中场不需要大变动,波霸+埃雷拉的组合很棒,费莱尼可能不错,但还是卖掉了罗霍也卖掉了,不是因为他不好,而是我实在不想休赛期再感受一下卖不掉罗霍的绝望了,前场没必要补强,而且也没什么好选择,拉什福德打个轮换不错,堪称超级替补,德佩、马夏尔可以用一赛季打出表现后再卖,前腰位置的马塔是神,而无论什么位置姆希塔良与林嘉德都很好用。


1、引进中日韩的球员可以增加当地影响力,增加球衣销量,但不是每个中日韩球员都能增加,一般来讲洲际影响力的,但中国球员不像日韩球员在欧洲踢球的这么多,因此不能单看声望,最简单的解决办法就是让球探带份报告回来,如果球探报告说能增加商业收入,那就100%没有问题,而且报告会给出每年大约会增加多少商业收入,如果以后该球员声望越来越高了,这个收入也会增高,有的中日韩球员还是可以勉强踢个豪门替补或是小球队主力的,并且转会费不高,有的甚至一年的商业收入比买他的转会费还要高;

2、中美日商业卫星,要注意,韩国卫星不行,只能中美日,最多每个国家一个,一共三个;

3、也是我最想普及的,那就是每次国际比赛日的那两个礼拜,以及每次赛季结束的间歇期,很多人都是把安排友谊赛的职责交给助教,这是是为什么我说这个技巧并不高大上,但知道的人却不多的原因,其实季前热身赛一定要自己亲自安排,选择“飞行拉练”,因为助教只会默认安排普通的友谊赛,我们选择飞行拉练之后,一般选择最多的是去中、韩、日、卡塔尔、马来西亚、印度等国,

4.有时也会去巴西和阿根廷,当然并不局限于此,这只是比较偏爱去的,这些国家都可以让你的俱乐部增加在当地的影响力,在每个赛季赛季结束的财务总结,就会看到因为去了XX国家,在当地受热捧之类的话,然后增加了商业收入…如果是英格兰、德国、西班牙这些国家是不行的,还是要找亚洲美洲的国家,中韩日卡塔尔马来西亚印度阿根廷巴西都亲自试过了,肯定没有问题,其他国家没试过不保证,但肯定不止我举出的这几个国家,另外阿根廷和巴西通常要多去两次才会有商业收入的增加,不像前面那几个中东、东亚、东南亚的国家立竿见影…另外由于这些亚洲俱乐部实力偏低,也可趁机多磨合阵容和提升士气,当然南美俱乐部实力稍高于这些亚洲俱乐部……

5.另外就是假设你有个中国(或日本)比较有影响力的球员(或者说卖的动球衣的球员),在有个中国(或日本)的卫星俱乐部,再去中国(或日本)踢巡回赛(因为拥有那个卖的动球衣的球员再去他的所在国会受益更高的),这会是一笔不菲的收入!


1《足球经理2018》内存不足跳出的解决方法?答:date文档里的fronts文件要用游戏自带的,不能用汉化补丁中的覆盖,这样就不会跳出了。如果打过汉化补丁的话,把fm2018压缩文件中的date文件夹中的目标文件夹解压出来,覆盖到游戏文件夹中去。另外注意的一点就是游戏要使用全屏模式玩,一般就没有问题了。

2.《足球经理2018》怎么避免大范围伤病?答:其实这个东西就是些小细节处理得好不好的问题,为什么fm总有玩家反应伤病多,其实还是因为绝大多数玩家不太喜欢研究细节化的东西,比如有些玩家连比赛都恨不得跳过,训练都恨不得交给助教,买人都恨不得交给总监……自然也就更顾不上这些细节的东西了。最后说一个客观影响条件,那就是队医能找好的就找好的,别忽略了,fm其实每一代都有小幅提高队医的重要性,甚至在这代还多分出个运动科学家,医疗组不是摆设,不要忽略了。


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