英魂之刃手游月幻秘境第十层怎么过怎么过

前期先把三个炮台养起来,然后用二技能一直给他们补血,除非对面中单不要命的打炮台,炮台基本一直不死。然后呢,升到四级,建议主点一技能四级他的单杀能力算是能看。配合击杀能力却是数一数二的,和吕布小乔那种英雄四级一波单杀比狗还稳


从血族面罩开始吧,900金15%吸血,物理职业(除了坦克位)不管你出什么装备,前期手动买一个血族面罩总不会错的

再来一张高清版的血族面罩

……燃魔之刃没发出来,再来一次

物理吸血+20%,这年头没点吸血你敢出来混?(我貌似听到来自拥有泰坦之心坦克的嘲笑声?)

除此之外,该装备还提供了中等攻击、少量攻速、少量生命以及全属性+10,如果你仔细换算(力量增加生命和生命回复)会发现这里的全属性+10刚好能抵消掉燃魔的主动伤害呢,

另外这件装备还附送了一个黏人好被动,攻击(包括普攻和技能?)对方英雄时可以提升自己移速,降低对手移速。

综合点评:物理输出攻防一体遛狗装。

dota里也有这件装备,叫什么我给忘了,反正是敏捷类英雄核心装备之一。

属性+16力量、16敏捷,+25攻击、25攻速,攻防一体但都加的不是很多,被动神行增加移动速度、斩妖增加黏人能力,这件装备仍然是遛狗装,适合喜欢秀走位的朋友,搭配魔神面罩使用效果更好

综合点评:遛狗装,不过多评价

暴击伤害提升到250%(本来200%)

这游戏里增加暴击率的装备比较少,大概就是因为这件装备的存在,大炮的威力可见一斑,但该装备属性比较单一,前期出这个反而作用不大,后期攻速堆起来后再出收益更高。

综合评价:纯攻击向暴力输出装备。

属性增加少量攻击、攻速、敏捷,

主动技能制造一个分身,分身拥有一定攻击力,承受额外伤害,这件装备主动技能非常BT,在单挑或者小规模团战中优势巨大,缺点是其他属性一般,并且在大规模团战中比较无力。

综合点评:奇袭类装备,适合后手英雄和小规模团战。

属性,力量+10,攻击+30,生命+300,

被动,近战普攻有25%几率眩晕对手0.5秒,并附加50伤害,远程有10%几率。

被动,如果你在承受法术伤害时生命低于35%,接下来的4秒,你承受的法术伤害将会减少20%

这件装备亮点是几率击晕,但远程几率太小,所以几乎没有远程出这件装备,近战类坦克因为有更优的防御装,也几乎无人问津这件装备,所以目前来说比较适合出这件装备的英雄屈指可数,敏捷型近战后期大概可以用到,但也是在小规模团战以及攻速起来后才能收益最大化。

综合点评:受限很多的攻防一体强控装备。

闪避+35%(这里的闪避只能闪避普攻,不包括技能,塔的攻击可以闪避)

亮点是大量攻速以及满额闪避(闪避最多堆到35,溢出还按35算),物理类英雄神装,但其实使用条件有限,一个会玩的法师足以让这件装备废了,但如果没有法师的干扰,物理职业之间的小规模团战,这件装备收益会非常高。

综合点评:后手英雄中后期神装。

被动,普攻和物理技能伤害的25%转化为真实伤害。

专门克制主堆护甲的坦克类英雄(所以坦克记得血量、护甲兼顾),这件装备和破山锥比起来少了5%真实伤害以及35攻击,但多了一定生存(力量增加血量)以及-cd15%,破山是力求速战速决(和大炮有点像),冥王爪则更加灵活一点,让你拥有一场团战放出两波技能的潜力,其实论性价比,我更偏向冥王之爪一点。

综合点评:针对护甲坦克的中后期装备。

被动,普攻和物理技能伤害的30%转变为真实伤害。

被动,普通攻击75%几率不会落空。

被动,普通攻击附带对方生命值4%的法术伤害。

猴哥的金箍棒在这里有点弱啊!作为一件纯攻击装,除了81攻击和附带4%最大生命法伤还能看点,攻击75%几率不会落空什么鬼?对面一个坦克堆了30%闪避,你出这件装备只能提升5%命中……对面如果不堆闪避,附加的精准打击等于摆设,个人感觉普攻至少85%不会落空才对的起如意金箍棒这个装备名字吧?

综合点评:针对主堆生命、闪避的坦克,后期装备。

被动,物理吸血+12%

被动,杀死小兵或者野怪可以为你提供4攻击和0.5物理吸血,最多叠加10层,死亡后消失。

亮点是中等攻击、中等技能-cd以及少量物理吸血。

第三个被动要求一直不死才能收益最大,对意识的要求很高,而大家打游戏又不想太累,导致这件装备鲜少有人问津。

综合点评:有待开发的依靠技能打出爆炸伤害英雄(比如后羿)可选出装。

被动,降低对手30护甲,持续5秒,最多叠加三层,这里存在疑惑的地方是,触发条件没说清楚……是只有普攻触发还是普攻和物理技能都触发?

我们暂且按普攻触发来分析吧,分析前我们要先说下护甲,

这游戏护甲并不是提供对应数值的物理防御,而是提供物理伤害百分比减免,减伤百分比=护甲/(护甲+100),也就是说你100护甲可以减免50%物理伤害,200护甲只能减免66.6%的物理伤害。

换句话说,护甲堆的越高收益越小。

按这么说,坦克是不是只堆100护甲就够了?当然不是,我觉得坦克至少得堆200护甲,100护甲是收益最高点,200护甲是为了防对方出幽冥刺和后面会提到的一个破甲光环铠甲。

咳,撤的有点远了,继续,

幽冥刺从它的固定破甲被动来看,它是一件超前期装备,针对的是非坦克类英雄,对手护甲堆的越低收益越大。比如对手只有30护甲,那你普攻对手一次后,伤害将转变为真实伤害。

综合点评:超前期伤害加深装备,对某些英雄有奇效(比如闪电侠、西门),越到后期收益越小。

被动,普攻烧魔60,并附加法术伤害

被动,移动速度+10%,

主动,对目标造成30%减速,持续3秒,同时造成250+敏捷*2的法伤,

这件装备除了拥有不俗的攻速外,还拥有一个恶心的被动,普攻附带烧魔和法伤,另外主动技能附加的伤害在前期也算不俗,所以这件装备是目前adc前期比较喜欢的装备之一。

但太多人喜欢的装备我偏偏不喜欢,我偏要给这件装备挑点刺,如果对手会控蓝同时带的高级吸星大法天赋,这件装备的烧魔特效其实作用并不是很大,另外主动技能距离有点近,有时为了放这个技能还得回头有没有?这和风筝敌人的套路不是太兼容。

综合点评:性价比很高的一件前期装备,对攻速依赖比较高,暗精灵完美出装。

插播一条从别的精品贴偷来的小知识,

1攻速加0.0067点的每秒攻击频率。

1力量加19点血和0.03的每秒生命回复

1敏捷加0.0067点攻击速度和1点护甲

最高达到2.8的攻击速度。

1智力加13点魔法值和0.1的每秒恢复

抱歉,关于末日战锤,其实还有主动技能,因为我出这装备次数比较少(屈指可数),所以给忘了……

主动技能对英雄目标造成一定伤害,并减速目标70%1.5秒,同时让目标英雄减少30%造成的伤害1.5秒,这样看来末日战锤还是挺不错的战士/刺客类装备。

最强的防御是什么?闪避?血量?护甲?魔抗?吸血?不,是你的意识

你看到的那些所谓浪的飞起的大神,其实都是在确定这样做绝对安全的情况下才浪的,等你拥有了他们的意识,懂得在合适的时间出现在合适的地点,你就离大神不远了。

法师用的少,法术装备最后更,下面更生存装。

为什么有两个单独的小件防御装不提,偏偏要提这件驱邪魔眼的配件?因为这件装备的主动技能太实用了。

被动,法抗+20(每一点法抗减少1%所受到的法术伤害)

主动,近战英雄3.5秒内免疫减速、眩晕、定身,远程英雄2.5秒内免疫减速、眩晕、定身。

吕布在释放三段突袭的时候被对方眩晕或者定身了?尴尬不?别怕,只要你出了这件装备,三段突袭前点一下,就再也不用担心被眩晕、定身了……

除了这个主动技能,该装备附加的生命、魔法也很实用,前期大家容易缺蓝,出件翡翠会安逸一点,还有,法抗比较难堆,20法抗前期已经算不错了。

这里需要注意的事项是,该装备一定要在被减速、眩晕、定身前释放,否则是不能解除这三个异常状态的,还有,免疫一些异常状态并不等于魔法免疫,你还会被冰冻、还会受到对方大量魔法伤害,所以不要无脑点开这个技能就往人堆里冲,该走位的还是要走位,该撤退的还是要撤退(比较经典的例子是,当你点开这个技能准备冲的时候,发现错过了最佳时机,或者刚好对手有人过来支援,那你宁可浪费掉这个技能也不要乱上送人头)

综合点评:性价比很高的一件先手装备,对使用时机的要求比较高。

主动,除了翡翠的特效外,技能开启时期受到的法术伤害减少50%

最强法防装,没有之一,很多人喜欢前期先出一件翡翠,如果觉得对方法师比较厉害,再升级为驱邪魔眼,我之前也是这样,但现在我大概要把翡翠替换为魔眼了……(好吧,其实我也是个萌新……)

综合点评,这是一件当前被翡翠遮挡了些许光芒的神装,其实它的实际作用比想象中大的多,因为很多物理职业同时也拥有法伤手段。

主动,近战英雄增加600生命上限,远程英雄增加300生命上限,持续10秒

这件装备属于前期坦克装,增加的属性非常全面,主动技能相当于治疗600或者护盾600,被动兼顾了抗性和闪避,越早出这件装备收益越大,缺点是全面发展但全面平庸,论血量不如泰坦之心,论护甲闪避不如坚刚之力,论魔抗不如魔眼,另外这件装备对远程职业不是很友好,回复的300生命太少了。

综合点评:不可否认,这件装备性价比很高,但更好的替代品太多注定了它的悲剧地位。

守护光环,增加1200范围内友方单位30护甲,

破甲光环,降低1200范围内敌方单位30护甲,

鼓舞光环,增加1200范围内友方单位15攻速。

针对多物理阵容的攻防一体装,地位比较尴尬,adc一般在后排,光环不能完全发挥作用,而且后期出这件装备意义不大,但adc前期又无暇顾及这件装备,pass,有奉献精神的坦克前期出这件装备倒还不错,奈何光明皇帝(抢人头利器)、魔眼(增加生存)又太过耀眼,完全遮挡了九龙的光辉,pass,剩下的只有近战刺客大概会出了。

这件装备的亮点是三大光环,前期团战作用巨大,后期略显乏力,另外这件装备带线貌似也不错,己方小兵变大兵,对手小兵变迷你兵。

综合点评:有待开发的一件装备,用的不多,就不过多评价了。

附带减速光环,被攻击时攻击者移速降低50,攻速降低30,持续1.5秒。

最高性价比护甲、闪避装,另外因为减速光环的存在,这件装备+魔神面罩+紫青双剑被我命名为遛狗三件套,当你使用adc时,集齐这三件装备在风筝敌人时有非常良好的用户体验,但缺点同样明显,控制有余输出不足,适合单挑或者小规模团,大规模团还是魔神+紫青双剑/燃魔之刃+射神炮更暴力点。

综合点评:坦克类英雄针对物理输出性价比很高的一件装备,前中后期都可以出。

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