dnf剑圣带什么炉石传说官方网站套打悲叹嫩刚好点

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先表明身份,08年DNF玩家,刷图期巅峰是E3组队跑图双开单刷,除了高强红字SS顶配;PK期拿过地区比赛个人团队双冠军,以及作为黑一区的首席修罗;最后做了段商人,最多的时候日入利润千元,赚过几十万最后也赔了几十万,最后一次巨亏后就撤了,偶尔玩玩小号,难复曾经每个小号都来两套新年礼包的疯狂。

DNF的崛起是打着怀旧的牌子出场的,在当时市面上基本没有这种街机类型的网游,所以一下子就找到了曾经玩三国战记OR西游释厄传的感觉。即便是没有经历过街机时代的新生代玩家,单凭游戏质量,在当时也难有网游抗衡。

08年,那个时候能和DNF抗衡的几款游戏,CF是射击类不提,卡丁车和飞车风格太Q,然后就是百花齐放的跳舞游戏(我还玩过一段热舞派对),以上的风格都和DNF差别太多,而除此之外唯一的对手就只有魔兽了。但魔兽的特点也很明显,就是对于组队要求非常高,这也是欧美网游的一大特点,既然是网游就更偏重于团队协作,而我当时尽管一直关注魔兽,但当时还是学生,做不到跟团,而不跟团就不能享受最高的游戏享受,既然是玩个人类,还是选择了DNF,我也相信有非常多的人和我是同样选择。

时过境迁,在08年后的国内网游史上基本就是两座山头,魔兽和DNF,大多数新作品都是瞄着这两个靶子去的,但可惜雷声大雨点小,一个个号称国产魔兽内核差的出奇,一个个怒吼打倒DNF的横版游戏也都死的差不多了,即便是现在骆驼就剩一口气,也不是那些后来者能达到的目标。

DNF现在的衰落也只是相对于当年的盛况,DNF历史上两次爆满时期目前看来除了周年那天是基本无望了,而造成衰落的原因除了网游必然有的寿命和新网友占领市场外,我说一下我对DNF不爽的地方。

最不爽的就是PKC问题,最最不爽的就是卡屏和卡武器,久久不能解决,而且还有过数次系统问题导致的长时间PKC延迟,扯人得靠手感抓,相比较之下开挂我都能忍,开挂直接秒你了,没那么痛苦,卡屏的你起手就飞,严重影响游戏体验,而DNF最早就是打着横版格斗网游的牌子,甚至我一度对刷图玩家嗤之以鼻,但事实是后来逼得我实在烦,不再PK转而刷图了,因为怪不会卡我。

而提到刷图,就要说刷图的地方,副本太弱,弱到什么程度,弱到了现在刷图记录都不看谁伤害高,而是谁跑得快!剑圣为何一度是刷图爸爸,不是因为各种BUG导致伤害值溢出,而是人家破军五段斩猛龙各种跑得快,别的职业是先秒怪再跑图,剑圣爸爸直接猛龙顺路就清怪了。

而且平衡性越来越差,早期的DNF还要讲究防御,PKC也要看情况选择属性抗性,最早时期的悲鸣,还需要堆一身的眩晕抗性,而现在都不需要了,应了那句最好的防守就是进攻,在伤害面前一切都是废物,我刷图最后阶段是E3,当时我猪血大小寂静加BUFF,一个控制两个输出直接跑图,双开的时候最复杂的操作居然是来回切画面,不由得怀念起开荒时候的幸福,打的确实是慢,也容易死,都得考虑给上套罩子给谁上复活,现在不需要,如果能再提升几个百分点伤害,把防御全扣光都行,反正进图秒。

最后就是游戏优化的问题,难以想象一个2D横版游戏居然吃内存吃到了丧心病狂的地步,曾经在老家的2G内存电脑上双开毫无压力,而后来单进程居然都不能跟团刷E3,卡得简直犹如微风吹过脸颊——那种感觉无法用语言表达,时至今日我依然不能理解,这种画面的游戏为何吃配置吃到令人发指的地步。

好在现在大家电脑配置都高了,双开无压力了,有时候看看直播貌似PKC也不卡了我都考虑要不要回去冲一个斗神圆了当年的梦,装备越来越好伤害越来越高,可我还是怀念当年,漫游刷图得多带两把武器,50CC是梦幻配置的时代。

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