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概率,又称或然率、机会率或机率、可能性,是数学概率论的基本概念,是一个在0到1之间的实数,是对随机事件发生的可能性的度量。表示一个事件发生的可能性大小的数,叫做该事件的概率。它是随机事件出现的可能性的量度,同时也是概率论最基本的概念之一。人们常说某人有百分之多少的把握能通过这次考试,某件事发生的可能性是多少,这都是概率的实例。但如果一件事情发生的概率是1/n,不是指n次事件里必有一次发生该事件,而是指此事件发生的频率接近于1/n这个数值。 定义概率的频率定义  随着人们遇到问题的复杂程度的增加,等可能性逐渐暴露出它的弱点,特别是对于同一事件,可以从不同的等可能性角度算出不同的概率,从而产生了种种悖论。另一方面,随着经验的积累,人们逐渐认识到,在做大量重复试验时,随着试验次数的增加,一个事件出现的频率,总在一个固定数的附近摆动,显示一定的稳定性。R.von米泽斯把这个固定数定义为该事件的概率,这就是概率的频率定义。从理论上讲,概率的频率定义是不够严谨的。A.H.柯尔莫哥洛夫于1933年给出了概率的公理化定义。 概率的严格定义  设E是随机试验,Ω是它的样本空间。对于E的每一事件A赋于一个实数,记为P(A),称为事件A的概率。这里P(·)是一个集合函数,P(·)要满足下列条件:   (1)非负性:对于每一个事件A,有P(A)≥0;   (2)规范性:对于必然事件S,有P(S)=1;   (3)可列可加性:设A1,A2……是两两互不相容的事件,即对于i≠j,Ai∩Aj=φ,(i,j=1,2……),则有P(A1∪A2∪……)=P(A1)+P(A2)+……   随机事件的发生与否是带有偶然性的,但是随机事件发生的可能性还是有大小之别的,是可以度量的。实际上在生活、生产和经济活动中,人们常关心一个随机事件发生的可能性大小。   例如:   (1)抛一枚均匀的硬币,出现正面与方面的可能性各为1/2。   (2)购买彩票的中奖机会有多少呢?   上述正面出现的机会,以及彩票中奖的机会或者命中率都是用来度量随机事件发生可能性大小。一个随机事件A发生可能性的大小称为这个事件的概率,并用P(A)表示。   概率是一个介于0到1之间的数。概率越大,事件发生可能性就越大;概率越小,事件发生的可能性也就就越小。特别,不可能事件的概率为0,必然事件的概率为1,即:   P(Φ)=0,p(Ω)=1 概率的古典定义  如果一个试验满足两条:   (1)试验只有有限个基本结果   (2)试验的每个基本结果出现的可能性是一样的。   这样的试验,成为古典试验。   对于古典试验中的事件A,它的概率定义为:   P(A)=m/n,n表示该试验中所有可能出现的基本结果的总数目。m表示事件A包含的试验基本结果数。这种定义概率的方法称为概率的古典定义。 概率的统计定义  在一定条件下,重复做n次试验,nA为n次试验中事件A发生的次数,如果随着n逐渐增大,频率nA/n逐渐稳定在某一数值p附近,则数值p称为事件A在该条件下发生的概率,记做P(A)=p。这个定义成为概率的统计定义。   在历史上,第一个对“当试验次数n逐渐增大,频率nA稳定在其概率p上”这一论断给以严格的意义和数学证明的是早期概率论史上最重要的学者雅各布·伯努利(Jacob Bernoulli,公元1654年~1705年)。   从概率的统计定义可以看到,数值p就是在该条件下刻画事件A发生可能性大小的一个数量指标。   由于频率nA/n总是介于0和1之间,从概率的统计定义可知,对任意事件A,皆有0≤P(A)≤1,P(Ω)=1,P(Φ)=0。   Ω、Φ分别表示必然事件(在一定条件下必然发生的事件)和不可能事件(在一定条件下必然不发生的事件)。 历史  第一个系统地推算概率的人是16世纪的卡尔达诺。记载在他的著作《Liber de Ludo Aleae》中。书中关于概率的内容是由Gould从拉丁文翻译出来的。   Cardano的数学著作中有很多给赌徒的建议。这些建议都写成短文。例如:《谁,在什么时候,应该赌博?》、《为什么亚里斯多德谴责赌博?》、《那些教别人赌博的人是否也擅长赌博呢?》等。   然而,首次提出系统研究概率的是在帕斯卡和费马来往的一系列信件中。这些通信最初是由帕斯卡提出的,他想找费马请教几个关于由Chevvalier de Mere提出的问题。Chevvalier de Mere是一知名作家,路易十四宫廷的显要,也是一名狂热的赌徒。问题主要是两个:掷骰子问题和比赛奖金应分配问题。 两大类别古典概率相关  古典概率讨论的对象局限于随机试验所有可能结果为有限个等可能的情形,即基本空间由有限个元素或基本事件组成,其个数记为n,每个基本事件发生的可能性是相同的。若事件A包含m个基本事件,则定义事件A发生的概率为p(A)=m/n,也就是事件A发生的概率等于事件A所包含的基本事件个数除以基本空间的基本事件的总个数,这是P.-S.拉普拉斯的古典概率定义,或称之为概率的古典定义。历史上古典概率是由研究诸如掷骰子一类赌博游戏中的问题引起的。计算古典概率,可以用穷举法列出所有基本事件,再数清一个事件所含的基本事件个数相除,即借助组合计算可以简化计算过程。 几何概率相关  几何概率若随机试验中的基本事件有无穷多个,且每个基本事件发生是等可能的,这时就不能使用古典概率,于是产生了几何概率。几何概率的基本思想是把事件与几何区域对应,利用几何区域的度量来计算事件发生的概率,布丰投针问题是应用几何概率的一个典型例子。   在概率论发展的早期,人们就注意到古典概率仅考虑试验结果只有有限个的情况是不够的,还必须考虑试验结果是无限个的情况。为此可把无限个试验结果用欧式空间的某一区域S表示,其试验结果具有所谓“均匀分布”的性质,关于“均匀分布”的精确定义类似于古典概率中“等可能”只一概念。假设区域S以及其中任何可能出现的小区域A都是可以度量的,其度量的大小分别用μ(S)和μ(A)表示。如一维空间的长度,二维空间的面积,三维空间的体积等。并且假定这种度量具有如长度一样的各种性质,如度量的非负性、可加性等。   ◆几何概率的严格定义   设某一事件A(也是S中的某一区域),S包含A,它的量度大小为μ(A),若以P(A)表示事件A发生的概率,考虑到“均匀分布”性,事件A发生的概率取为:P(A)=μ(A)/μ(S),这样计算的概率称为几何概率。   ◆若Φ是不可能事件,即Φ为Ω中的空的区域,其量度大小为0,故其概率P(Φ)=0。 独立试验序列  假如一串试验具备下列三条:   (1)每一次试验只有两个结果,一个记为“成功”,一个记为“失败”,P{成功}=p,P{失败}=1-p=q   (2)成功的概率p在每次试验中保持不变   (3)试验与试验之间是相互独立的。   则这一串试验称为独立试验序列,也称为bernoulli概型。 必然事件与不可能事件  在一个特定的随机试验中,称每一可能出现的结果为一个基本事件,全体基本事件的集合称为基本空间。随机事件(简称事件)是由某些基本事件组成的,例如,在连续掷两次骰子的随机试验中,用Z,Y分别表示第一次和第二次出现的点数,Z和Y可以取值1、2、3、4、5、6,每一点(Z,Y)表示一个基本事件,因而基本空间包含36个元素。“点数之和为2”是一事件,它是由一个基本事件(1,1)组成,可用集合{(1,1)}表示,“点数之和为4”也是一事件,它由(1,3),(2,2),(3,1)3个基本事件组成,可用集合{(1,3),(3,1),(2,2)}表示。如果把“点数之和为1”也看成事件,则它是一个不包含任何基本事件的事件,称为不可能事件。在试验中此事件不可能发生。如果把“点数之和小于40”看成一事件,它包含所有基本事件,在试验中此事件一定发生,所以称为必然事件。若A是一事件,则“事件A不发生”也是一个事件,称为事件A的对立事件。实际生活中需要对各种各样的事件及其相互关系、基本空间中元素所组成的各种子集及其相互关系等进行研究   举个例子:小明要在4个抽屉中放入5个球,其中有一个抽屉会有2个球,这就是必然事件   再举个例子:小明要在5个抽屉中放入3个球,如果说其中每个抽屉都有球,那么,这就是不可能事件   【随机事件,基本事件,等可能事件,互斥事件,对立事件】 在一定的条件下可能发生也可能不发生的事件,叫做随机事件。   一次实验连同其中可能出现的每一个结果称为一个基本事件。   通常一次实验中的某一事件由基本事件组成。如果一次实验中可能出现的结果有n个,即此实验由n个基本事件组成,而且所有结果出现的可能性都相等,那么这种事件就叫做等可能事件。   不可能同时发生的两个事件叫做互斥事件。   必有一个发生的互斥事件叫做对立事件。   即P(必然事件)=1   P(可能事件)=(0-1)(可以用分数)   P(不可能事件)=0 性质  性质1.P(Φ)=0.   性质2(有限可加性).当n个事件A1,…,An两两互不相容时: P(A1∪。。.∪An)=P(A1)+...+P(An).   性质3.对于任意一个事件A:P(A)=1-P(非A).   性质4.当事件A,B满足A包含于B时:P(B-A)=P(B)-P(A),P(A)≤P(B).   性质5.对于任意一个事件A,P(A)≤1.   性质6.对任意两个事件A和B,P(B-A)=P(B)-P(AB).   性质7(加法公式).对任意两个事件A和B,P(A∪B)=P(A)+P(B)-P(A∩B).   (注:A后的数字1,2,...,n都表示下标.) 频率与概率  对事件发生可能性大小的量化引入“概率”.   “统计规律性”   独立重复试验总次数n,事件A发生的频数μ,   事件A发生的频率Fn(A)=μ/n,A的频率Fn(A)有没有稳定值?   如前人做过的掷硬币的试验(P.44下面表)   如果有就称频率μn的稳定值p为事件A发生的概率记作P(A)=p[概率的统计定义]   P(A)是客观的,而Fn(A)是依赖经验的。   统计中有时也用n很大的时候的Fn(A)值当概率的近似值。 三个基本属性  1.[非负性]:任何事件A,P(A)≥0   2.[完备性]:P(Ω)=1   3.[加法法则]如事件A与B不相容,即如果AB=φ,则P(A+B)=P(A)+P(B) 加法法则  如事件A与B不相容,A+B发生的时候,A与B两者之中必定而且只能发生其中之一。独立重复地做n次实验,如记事件A发生的频数为μA、频率为Fn(A) ,记事件B发生的频数为μB 、频率为Fn(B) ,事件A+B发生的频数为μA+B 、频率为Fn(A+B) ,易知:μA+B =μA +μB,∴Fn(A+B) = Fn(A) + Fn(B) ,它们的稳定值也应有:P(A+B)=P(A)+P(B)[加法法则]如事件A与B不相容,即如果AB=φ,则 P(A+B)=P(A)+P(B)即:两个互斥事件的和的概率等于它们的概率之和。请想一下:如A与B不是不相容,即相容的时候呢?进一步的研究得: P(A+B)=P(A)+P(B)-P(AB)这被人称为:“多退少补”! 模糊和概率  1.是否不确定性就是随机性?似然比、概率是否代表了所有的不确定性?   Bayesian camp:概率是一种主观的先验知识,不是一种频率和客观测量值   Lindley:概率是对不确定性唯一有效并充分的描述,所有其他方法都是不充分的   相似:通过单位间隔[0,1]间的数来表述不确定性,都兼有集合、相关、联系、分布方面的命题   区别:对待。经典集合论,   代表概率上不可能的事件。而模糊建立在   (1)是否总是成立的?   考虑能否逻辑上或部分地违背“无矛盾定理”(Aristotle的三个‘思考定理’之一,同时排中定理同一   性定理这些都是非黑即白的经典定理。)模糊(矛盾)的产生,就是西方逻辑的结束   (2)是否可以推导条件概率算子?   经典集合论中:   模糊理论:考虑超集是其子集的子集性程   度,这是模糊集合的特有问题。   2.模糊和概率:是否与多少   模糊是事件发生的程度。随机是事件是否发生的不确定性。   例子:明天有20%的几率下小雨(包含复合的不确定性)   停车位问题   一个苹果在冰箱里的概率和半个苹果在冰箱里   事件倒转,地球演变恢复原点   模糊是一种确定的不定性(deterministic uncertainty),是物理现象的特性。用模糊代表不确定性的   结果将是震撼的,人们需要重新审视现实模型。 概率的经济学概念  [1]概率是表示产生某种结果的可能性。概论是一个很难形式化的概念,因为它的形成依赖于不确定事件本事的性质和人们的主观判断。概论的一个较为客观的衡量来源于以往同类事件发生的频率。在无法根据过去的经验进行判断时,概率的形成便取决于依据直觉进行的主观判断,这时,不同的人会形成不同的判断,从而进行不同的选择
参考资料:
http://baike.baidu.com/view/45320.htm
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收起详细内容呢。。。
会用到的公式:P(AB)=P(A|B)P(B)=P(B|A)P(A)P(A+B)=P(A)+P(B)-P(A+B)1.P(AC)+P(BC)+P(AC)+P(ABC)=02.证明:∵P(A+B+C)=P(A+B)+P(C)-P(AC+BC) , P(AC+BC)=P(AC)+P(BC)-P(ABC) , P(A+B)=P(A)+P(B)-P(AB)∴P(A+B+C)=P(A)+P(B)-P(AB)+P(C)-P(AC)-P(BC)+P(ABC)即P(A+B+C)=P(A)+P(B)+P(C)-P(AC)-P(BC)-P(AB)+P(ABC)3.证明:∵P(A+B)≤1∴P(A+B)=P(A)+P(B)-P(AB)≤1即P(AB)≥P(A)+P(B)-14.解:∵事件AB相互独立∴P(AB)=P(A)P(B)∴P(AUB)=P(A)+P(B)-P(AB)=P(A)+P(B)-P(A)P(B)代入P(A)=0.4,P(AUB)=0.7解得:P(B)=0.55.解:设明天甲城市下雨为事件A,乙城市下雨为事件B,则由已知得:P(A)=0.7 P(B)=0.2 P(AB)=0.1(1)∵P(AB)=P(B|A)P(A)∴代入P(AB)=0.1 P(A)=0.7解得:P(B|A)=1/7∴P(非B|A)=6/7∴P(A非B)=P(非B|A)*P(A)=0.6(2)P(A+B)=P(A)+P(B)-P(AB)=0.8(3)P(非A非B)=1-P(A+B)=0.2(4)P(非A+非B)=P(非A)+P(非B)-P(非A非B)=1-0.7+1-0.2-0.2=0.9祝你学习成绩好~~
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猴子打字问题。考虑一只无规律随机打字的猴子,键盘上有且仅有A-Z共26个字母(姑且先忽略大小写和其他包括空格在内的特殊字符吧,这不影响本质~),对于特定的字符串如ABRACADABRA(当然莎翁全集也可以,不过键盘上暂时还没有空格呢),能否在有限的打字次数后精确地得到这个连续字符串?例:①AWSLAWSLAWSLAAA 打字15次,失败;②BRABRAAWSLABRACADAWSLBRA 打字24次,失败;③ABRACADAABRACADABRA 打字19次,终于成功。实际上,所需打字次数有限是以概率一成立的,甚至期望也是有限的。但是打字次数的期望关于字符串长度是指数级增长的!以ABRACADABRA为例,期望次数是 26^{11} + 26^{4} + 26 \approx 3.67\times 10^{15}
(机智的同学可能发现了26指数上的11,4,1和模式匹配的KMP算法有些关联~),一个巨大的天文数字(但是有限)!所以妄想这只猴子敲出红楼梦什么的大概在地球毁灭前都难以完成……一个巧妙的证明可以用鞅(martingale)完成。有志于学的同学可以瞅瞅这篇文章,不过我们只需要用到公平赌博的本意即可,略过了一些数学的严格性,但是直观上非常容易理解和接受。用 T 表示猴子得到字符串 \mathcal{S} = \mathtt{ABRACADABRA} 需要的打字次数。一个简单的观察是,当猴子打字 n 次之后,人们观察到已经打出的字符,将能够判定 T 是否不超过 n (已经打出 \mathcal{S} 这个字符串);概率学家们将满足这样性质的 T 称为停时(stopping time),希望这个名词不影响阅读体验,因为后文并不需要~我们假设存在无数个赌徒,每当猴子打出第 n \in \{1,2,3,\cdots\} 个字符前的一瞬间,就有一个(新的)赌徒带着初始资金 ¥1 进入赌场,他将全部身家押注于猴子打出的第 n 个字符是 \mathcal{S} 的第 1 个字符 \mathtt{A} 。为了公平,如果赌徒赢,他将获得 ¥26 ,否则他将输光离场;于是这个赌徒这次赌博的预期收益/损失将是零(这差不多就是鞅~公平赌博!)。如果这位 n 号赌徒赢得了 ¥26 ,他会继续参加一场公平赌博,他将全部身家押注于猴子打出的第 n+1 个字符是 \mathcal{S} 的第 2 个字符 \mathtt{B} ;赢了就有彩头 ¥26 \times 26 ,否则输光离场。以此类推,如果这位 n 号赌徒连续赢了 k 次,他就将全部持有的 ¥26^k 押注于猴子打出的第 n+k 个字符是 \mathcal{S} 的第 k+1 个字符,赢了赚得 ¥ 26^{k+1} ,否则输光离场。如果终于有某位 N 号赌徒连续赢了
11 次(这里 11 是字符串 \mathcal{S}
的长度),那么 N+10 就是所求次数 T 。此时 1 到 N-1 号赌徒已经输光离场, N 号赌徒大获全胜拥有 ¥26^{11} , N+1 到 N+6 号也输光离场, N+7 号押中了 \mathtt{ABRA} 所以持有 ¥ 26^{4} , N+8 和 N+9 号也输光离场, N+10 号赌徒赶上最后一波押中 \mathtt{A} 所以持有 ¥26 ;而 N+11 号以及之后的赌徒尚未进场所以盈亏为零,仍持有初始资金 ¥1 。答案已经呼之欲出,我们只需要将赌徒的钱和猴子打字次数联系起来即可。将 k \in \{1,2,3,\cdots\} 号赌徒在猴子打出第 n \in \{1,2,3,\cdots\} 个字符后的一瞬间的资产记为 A_{n}^{(k)} ,根据赌博规则(公平!)可以声称这是个鞅(关于时刻 n 变化)。增减常数不影响鞅性质,线性的加总也不影响鞅性质,因此所有赌徒的总利润 M_{n} = \sum_{k=1}^{\infty} \left( A_{n}^{(k)} - 1 \right) 也是鞅。打字未开始前有 M_{0} = 0 ,根据之前的论述我们知道 M_{T} = \sum_{k=1}^{T} \left( A_{n}^{(k)} - 1 \right) = 26^{11} + 26^{4} + 26 - T 。由于 T 是一个能被判断要不要停下来的停时(也就是说在 n 个字符打出后能确定事件 \{ T = n \} 是否成立),神奇的可选停止定理(optional stopping theorem)告诉我们 \mathbb{E} M_{T} = \mathbb{E} M_{0} ,由此即得 \mathbb{E}T = 26^{11} + 26^{4} + 26 。 \blacksquare 类似的问题比如:抛掷一个公平的硬币,平均而言需要多少次才能终于看到连续 n 个正面向上?

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