绝地求生刺激战场龙椅椅什么意思?

《》称号系统有丰富的种类,本次为你带来的是欧皇称号,首先你要明白它的含义,然后按照下述的途径获得。

绝地求生刺激战场绝地欧皇是什么意思?

这个绝地欧皇的意思就是你身上有很高级的装备,比如空投里的枪之类的东西,所以运气很好啊,就会有绝地欧皇的称号啦!

想要这个称号的小伙伴们不如去追追空投梦吧!

绝地求生刺激战场训练营吉利服在哪里刷

第一处:赛道桥下的小灌木里。

第二处:靶场房区棚子上(可以找辆吉普上房子,然后再跳上棚子 手雷技术好的也可以把自己炸上去)

几处地方都是随机刷新一处。

“吃鸡风暴”从PC端上顺利蔓延到了移动端,多家厂商在紧锣密鼓地筹备产品,准备一举拿下这一市场红利。但移动端的体验毕竟与PC端还存在较大差异,现在市场上急需一款高品质、体验良好的大逃杀手游,而基于强烈的需求和庞大的市场空间,谁能在玩法和品质上高出一筹?谁能抓住这一时机?谁又能最终成功脱颖而出?

从《荒岛求生》、《终结者》到腾讯旗下正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》双双公测,吃鸡手游的终极大战,已悄然开启。

《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》作为正版的吃鸡手游,此前曝光了一系列的内测画面,接下来小编带大家看看这两款游戏到底差别有多大!

从刺激战场的画面来看,目前细节还比较粗糙,让人觉得有种赶工制作的感觉。尤其是防空洞之类的光照不太强的地方,放着一堆堆马赛克一样的木箱子,像这类东西就更加能看出来细节贴图很模糊,不够精致。可是小编觉得这些和“没有影子”这点比起来,那都不是事儿!

刺激战场从现阶段曝光的图片和视频素材中,小编惊奇的发现所有东西都没有影子,宛如手游版“贞子吃鸡”。人物没有影子!椅子没有影子!树没有影子!枪械没有影子!看得小编浑身毛骨悚然,感觉自己犹如进入“贞子”的游戏世界。

全军出击呢,材质细节的贴图比较真实,层次质感也更丰富,整体光影十分自然柔和。看右下角这张图最为明显,阳光透过树叶在地上形成的光影,分分钟吊打楼上的“无影鸡”。从各种墙面也能看出确实做得十分细致,砖头和水泥的质感都做得很逼真。

敲黑板:天美家的全部都有阴影,正常的阴影!!!完全没有刺激战场鬼片的既视感,这画质和细节,着实让小编心动。

刺激战场的整个人物线条略显粗糙,背包线条模糊,墙面的纹理更是模糊到小编觉得近视又加深了几百度。人物和物品线条过硬,实在和端游差距有点大。更有网友在内测的视频弹幕中吐槽这是“日和风”的“吃鸡手游”。

全军出击呢,标准画质下的线条勾勒细腻,人物比例正常。整个画质基本和端游无差。

刺激战场的石头,简直无力吐槽,块面没有纹理就算了,石头左侧如此直截了当的切面,可以戳死人吧?草丛更感觉是建模师直接涂得统一颜色!完全没有明暗和色彩变化。

我们再看下全军出击画面里的石头,纹理清晰可见,草丛根根分明,色彩还原度高,虽然画面略显柔和,但是基础的美术光影及纹理还是表现的很不错。

再给你们看下树的纹理对比,左边刺激战场的这棵树感觉像融化了的巧克力牛奶棒,右边全军出击的树,画质真心感人,给天美家的美术大大点个赞。

画面上,刺激战场整个画面墙纸每个房间都一模一样,路痴型的妹纸估计会以为自己在“鬼打墙”。而且整个房间空空荡荡什么也没有,整个感觉又回到了之前那个话题——手游版“贞子吃鸡”,也真的是符合了“刺激战场”四个字中的“刺激”!

而首测时好多人在带节奏吐槽全军出击的画面,说画面很卡通、颜色太违和等。到了二测,全军出击开放了中高画质,炫彩和柔和两种画风都做了优化,整体画面效果比首测的时候提升了不少,也更接近端游。墙壁的沧桑感,地板的纹理,贴图都做得不错。

从现阶段画面上讲,全军出击可以说拔得头筹,而刺激战场画质整体像塑料娃娃,小编表示对其上线后的网友体验感深表堪忧。

两款吃鸡手游作为腾讯旗下的正版吃鸡手游,从内测到二测到公测,都备受瞩目。二者的画质,游戏体验感也被很多网友所看重。小编希望刺激战场能够认真参考端游的画面和质感,将网友的游戏体验感再提升一下。

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在《绝地求生刺激战场》中,相信玩家们最常遇到的枪械问题,同时也是最想要克服的问题大概就是枪械射击时的后坐力了。在游戏中,除开栓动狙外,突击步枪以及射手步枪在连续射击时都会因为枪械的后坐力而影响射击精度,那么后坐力到底是如何产生的?后坐力有几种?如何应对后坐力?一起来看看下面的内容!

枪械撞针敲击子弹,引燃火药,火药燃烧进而产生高压气体,推出弹头,也就是打出子弹。而我们都知道力的作用是相互的,枪械发射子弹时枪械本身同样会受到火药气体的反向压力进而推动枪体后坐,后坐进而将该力传导至枪托,从而产生后坐力。

枪械后坐力大致可分为两类。

垂直后坐力是指枪械开火时推动枪口向上的力量。如下所示

水平后坐力是指枪械开火时推动枪口左右方向移动的力量。如下所示

最后我们再用一张图来概括两种后坐力。如下

①为开枪前准星位置,②为开枪后枪口准星位置,③为枪口自然回正后的准星位置。

总结来说就是垂直后坐力导致枪口上跳,水平后坐导致枪口左右晃动。两种力会直接导致枪械射击时子弹散射面积增大,因此我们需要考虑降低这两种力来提升子弹密集度。

在游戏中枪械的后坐力大小会因枪而异,并且不同的枪械也可以通过配件来降低部分后坐力。例如游戏的握把、枪口以及枪托,都是降低枪械后坐,提升射击精度必不可少的物资。

那么两种后坐力到底哪种更难控制呢?

因为垂直后坐力是永远向上的,大多数玩家只要度过新手期,都可以通过射击时不同程度的下滑屏幕拉低枪口做到良好的控制效果,简单就简单在垂直后坐力是有矩可寻的,只向一个方向。而水平后座就不同了,它会左右移动,射击过程中,水平后坐力忽左忽右完全随机无矩可寻,想要通过操作克服基本无法做到,因此更多时候大神玩家会优先选择降低水平后座的配件。

近战M416关键配件推荐:步枪补偿器、直角前握把

远程M416关键配件推荐:步枪补偿器、垂直握把

SKS关键配件推荐:枪口补偿器、直角前握把

枪械扫射时最容易暴露枪械的缺点,以及配件的属性。比如装配垂直握把的M416近点扫射压枪几乎没有难度,但在射击时会发现弹道左右晃动幅度明显较大。而远程射击时如果装配直角前握把,后坐力就显得较难控制,因此我们可以在背包中备用额外装一个备用握把,针对局势情况更换使用,这样在实战中就可以轻松克制枪械的不同后坐力。

好了,以上就是本期为大家带来了枪械后坐力全解,相信众位都对后坐力有了一个全新的了解,快去游戏中实战试试吧!

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