战魔的园丁天赋加点点和装备怎么选啊

DOTA2巨魔战将TW天赋加点推荐_安粉丝网
DOTA2巨魔战将TW天赋加点推荐
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2巨魔战将天赋树,巨魔战将怎么加点?巨魔战将TW天赋怎么点?DOTA2天赋树是7.00版本的重头戏,小编将为大家带来DOTA2全英雄天赋树技能介绍,帮助大家快速了解各个英雄的天赋树技能,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。
选择自己的分支
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
巨魔战将天赋树
10级:+6 力量或10 敏捷
15级:+15 速度或+6 护甲
20级:+300 生命值或+40 攻击力
25级:-7秒 旋风飞斧冷却时间或+20% 魔法抗性
什么垃圾20级前不评价,25级十分弱智。25级大后期不是辗压局对面核也都有金箍棒了.一直关心巨魔的天赋,看完我都哭了,也只能1212走肉系路线了。
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神魔大陆战士天赋选择狂暴还是嗜血攻略
来源:作者:晴天
神魔大陆战士天赋如何选择,众所周知战士是游戏中特别受欢迎的职业,哪怕不是最受欢迎的也想去不远,作为一个传承了多年的职业,在这个游戏中如何选择自己的天赋呢?这个就看个人爱好了,当然也看个人倾向度,什么叫倾向度,倾向度就是你更愿意去刷副本还是更愿意去PK。今天就来给大家介绍两种风格不一样的战士天赋。看你更适合哪一种,更喜欢哪一种吧。
通用:基本增加职业基本属性比如攻击、防御、生命、闪避、抗性等点数;另一方面,减少技能冷却时间,延长系属性伤害时间和伤害几率。
狂暴:风系属性攻击;
嗜血:物理属性攻击。
总的来说,狂暴属于群攻强手,嗜血为单挑的个中强手。之前听见有人说,狂暴群攻适合副本,嗜血适合pk,觉得不甚合理。有几个小问题,当你被一群人围殴各种控制让你醒不过来的时候,嗜血那点吸血,掉血能有多大用处?
而狂暴优势就在于,拥有远距离控制晕眩技能,对方逃离后,还可以用剑刃风暴直接给他吸回来,风属性的装备加上暴击、爆伤,技能打出一套,掉对方3到5万血是很有可能的。|||||||||||
& 魔侠传三职业加点、PK、打装备全攻略
魔侠传三职业加点、PK、打装备全攻略
文 章摘 要
  魔侠传三职业加点、PK、打装备全攻略  属性点:战、法、弓三职业全内力。  天赋点:  战士主破甲辅格挡;  法师主化伤辅专注;  弓手主淬毒辅灵动【超级人民币可以怒射为主辅淬毒】。  70级后主
  魔侠传三职业加点、PK、打装备全攻略  属性点:战、法、弓三职业全内力。  天赋点:  战士主破甲辅格挡;  法师主化伤辅专注;  弓手主淬毒辅灵动【超级人民币可以怒射为主辅淬毒】。  70级后主副天赋都能点满20点,65级后一级一个天赋点,  70级之后战士防御的加反震,攻击的加血战;  法师的武器8攻速以上的加连雷和低于8攻速的加凝神;  弓手打BOSS偷袭的加穿心,PK加怒射)  PK方法:  战士要用好A键盘上下马,最好用8阶最快速度的坐骑,近距离单攻,稍微远点用群攻可以打到,一般法师和弓手要和你周旋的时候要转圈,你最好预判位置以最短距离,提前一秒贴到。  弓手打战士就是边跑边打,抗一会打一会,看见自己天赋出的多就抗,反之就跑,同等实力下。弓手跑动中灵动和闪避效果好点,个人感觉。弓手打法师就是硬抗,打过就打,最好拉开距离打,弓手距离比法师远很多,法师要想近前打你,都被你打一次了。  法师打战士瞬移打,尽量拖延距离让战士跑你跟前被你多打几下,打弓手注意盾被驱散破了瞬移跑开等盾有了再打,就是拼装备了。另外PK把气血调到99%间隔1秒,这是一点个人三职业PK经验,也有很多没发掘的自己琢磨。  装备制造:  战士头、衣、靴上血耐内,下血内所属各两条;  项玉上血耐内,下破甲格挡两内力两减少;  武器上攻暴命,下一攻速两命两暴一基础攻;  戒指上攻暴内,下攻暴增伤各两条。  法师头、衣、靴同战士;  项玉上内耐血,下两减少4天赋;  武器上攻内命,下一攻速两命两基础攻一个攻击;  戒指上攻内耐,下攻内增伤各两条。  弓手头、衣、靴上血耐内,下血耐内各两条;  项玉上耐内血,下两血4天赋;  武器戒指同战士。(另外主防群杀的可以弄闪避加上,现在都加命中了闪避效果没以前好了)  套装选择:  青龙(血)白虎(攻)朱雀(五行抗)玄武(防)  根据自己做的装备来平衡,套装新增属性条建议头、衣、靴鉴定五行抗,武器基础攻击,玉项减少,戒指增伤。
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进阶玩法:
特色系统:微信:doyo_game
魔侠传赤霄天赋加点
  很高兴问大家介绍一下魔侠传赤霄的加点方法!
  赤霄职业定位:近战物理系攻击职业,武器为剑,血防最高,既是盟友最可靠的铜墙铁壁,亦能冲锋陷阵,斩敌首于乱军之中。
  1.高攻型: 天赋主加破甲、血战属性点主加内力
  2.血牛型: 天赋主加血战、反震,属性点主加体质
  3.防御型: 天赋主加格挡,属性点主加耐力
  【温馨提示】大家注册号时千万别忘了在接引人ID处填写!!
  魔侠传接引人id是139067 可以记下来 方便以后使用!可以获得双倍药*3 血池*3 灵池*3 超级八卦令*3 超级幸运药*3
超级悬赏令*3
  暴力型 暴力型的加点是这样的 属性点全加内力 天赋破甲加满 加血站 别加格挡 目前很流行的加法是破甲加满加 格挡 本人认为这样没什么意义
既然选择暴力路线 就全部加攻击型的天赋 血战这个天赋可以说是练级和打架的好天赋 练级的话 基本不用吃什么红药 这个天赋能吸取一定的气血 练级很省药
PK就不用说了 额外的百分之10多的攻击 肯定有用的啦 接下来是守护型战士 属性点全加耐力 天赋反震加满加格挡 这样加法的缺点很明显 牺牲了大部分的攻击
但是别人也不敢惹你 打我不好意思 我反震 在魔侠战场刷人头 简直是守护型战士的天下 直接冲击人堆里狂按药 哈哈 一会儿 你会发现 N个人被你击杀了
这就是反震玩法的魅力所在 练级速度 由于缺少攻击 比暴力战士慢点 但也不会太慢 去找远程怪的地图挂机 速度也很快
  方向一:高攻型
  建议配置:天赋主加破甲、血战,属性点主加内力
  赤霄门派,以剑称雄,凭借着战士所特有的高爆发与高输出,技能大开大合之间,足以让敌人闻风丧胆,溃不成军。
  方向二:血牛型
  建议配置:天赋主加血战、反震,属性点主加体质
  敌人伤我一分,我反震敌人三分,凭借着血量上的优势,赤霄战士配合上血战的高爆发与反震的强力反伤,完全可以让对手陷入攻守两难的境地。
  方向三:防御型
  建议配置:天赋主加格挡,属性主加耐力
  好队伍还需有好的后盾,肉盾型的赤霄战士,以高超的防御力及格挡天赋,保证队友在副本、BOSS大战、皇城争夺战等重大战役中屹立不倒,是兄弟们最值得信赖的铜墙铁壁。
  4.高攻型 血防中等
虽然杀人容易,但是也只能杀前面的战士,或冲前的弓手,这样类型的战士一般冲锋一次,最多只能杀死一个,自身死的比较快,而且非常费药,费维修。  5.防御型
这类战士比较耐抗,能顶住几个人同时攻击你的时间比较长久,但是最蛋疼的是 基本杀不死人。
  职业技能:
  力劈:很有声势却没有什么力道的新手单体攻击技能;
  裂地:以剑御敌,附带有些许剑气的初级单体攻击技能;
  崩山:以剑斩敌,附带有少量剑气的中级单体攻击技能(前置技能:裂地达到10级);
  炙天:以剑诛敌,附带有大量剑气的高级单体攻击技能(前置技能:崩山达到10级);
  御剑燎原:剑燎四野,慑鬼魅使其惧之而莫敢近,初阶群攻技能;
  剑舞八荒:剑舞八方,斩妖邪使其惶之而不可终,中阶群攻技能(前置技能:御剑燎原达到10级);
  五岳华斩:剑荡乾坤,诛魔道使其避之而不得生,高阶群攻技能(前置技能:剑舞八荒达到10级);
  横扫千军:怒气技能,剑气纵横斩千军,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
  剑啸九天:怒气技能,剑气长啸震九霄,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:横扫千军达到10级);
  神行:提升自身或目标的移动速度,并持续一段时间。
  职业天赋:
  破甲:使赤霄有一定几率能够忽视目标的部分防御,对目标造成大量伤害;
  血战:在攻击时,赤霄能够有一定几率对目标造成较高的额外伤害,并吸取其中的部分气血;
  反震:当赤霄被攻击时,能够有一些几率将所受的伤害按百分比反弹给对方;
  格挡:当赤霄被攻击时,能够有一定的几率格挡下对方的攻击,减免掉其中的部分伤害。
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地牢围攻2 最好的天赋加点方法和武器装备——战士
地牢2战士玩到最后,基本上都往最高守护者这个方向靠,地牢2盾牌战士远远没有双刀战士来得强,这点都有目共睹。
战士的必杀技就不用说了,肯定是“强力波”,这个必杀技就算在精英难度下打萨拉莫,都是首选的。所以战士的攻击技能点加到能放出3级强力波为止,其他靠装备提升。至于盾牌流和双手武器流可以一点都不要加,没啥用。其他近战技能点点一点就够了,靠装备提升。
远程天赋,躲闪加6点,野外求生加7点,躲闪的6点可以帮你得到15%的攻击躲闪几率,相当可观,至于野外求生的7点,可以得到20%的全抗,非常好用的天赋点,战士天生就是扛的。躲闪加上野外求生,再加上坚韧不拔,这三个天赋技能能让战士的抗击打能力提升一个档次。
自然魔法天赋,把吸收魔法加到19点,能提供76%的魔法吸收,这简直太强了,D2的魔法伤害远远高于近战和远程伤害,所以要战士能扛,一定要有魔法吸收,至于为什么不加20点,是因为20点是77%。。。。。
血刺客天赋,进阶武器强化加13点,这个大家也许没法理解,为什么要加这个,原因很简单,有一种战斗魔法可以给角色加护盾,这个魔法叫放逐,36级可以使用,加到13点武器强化后,能让放逐提供41%的护甲增加量,够BT吧?至于自然魔法的铜墙铁壁也可以加防御,但远远没有放逐加的多。
石拳天赋,石之颂歌加满,20点石之颂歌天赋能提供236点护甲,和576点生命值,简直BT,当然为什么这个能加这么多,原因有两个,第一我的战士是个最高守护者,智力本来就很高,第二,我的战士带了很多加智力的道具。另外加5点快速恢复和4点保护之魂,加这两个,是为了启动另一个三级必杀技——硬石结构,能在14秒之内给队伍提供159点力量和250点生命值,让队伍的抗击打能力瞬间提升,D2中加力量值是可以加生命的。
天赋点就这么加了,下面是装备,当然全是顶级的。
光荣之盔,净化之火护手,光芒四射的太阳,战神的纹章,战神的符号,战神的脚步,三个familiar's&eye&戒指,魔法书是黎明的秘录(属性启蒙),这个魔法书能提升15%的魔法抗性和60点智力值,当然这是我目前能找到最好的魔法书了。其实这一套还有一双顶级鞋子,叫黎明的足迹,可惜这双鞋子攻击远远比不上战神的脚步,所以就舍弃了,本来这是一套完整的紫装。
武器方面,所有紫色和黄金武器全部舍弃,转而用浅蓝色武器,其中一把武器叫做storm&caller(风暴召唤者),你能在资料片的精英难度下,第三幕的矮人商店里买到,攻击和防御都非常强的武器,攻击强在于有一定几率释放两种闪电脉冲,防御强在加了80点力量。
另一把武器需要你自己打了,但是这把武器等级一定要高,这样基础攻击比较强,另外这把武器必须有一个附加技能,就是有一定的几率释放“攻击加速”,这个附加技能,无论对战士还是弓箭手,简直都是BT的。一旦释放,战士的攻击速度起码提升三倍,加上上面那把斧子的闪电脉冲,怪的血是刷刷刷地掉。
另外这个游戏中,闪电脉冲激发的一瞬间,游戏的的帧数会略微小一些,先申明这不是我的电脑配置问题,总之会略微慢一些,这一慢,会让“攻击加速”几率提升不少,不信你可以换一个普通的武器加上攻击加速的武器试试看,激发几率和持续几率没有这么高的。
所以一旦带上这两把武器后,基本上战士3/5的战斗时间内都是处于攻击加速和闪电脉冲的双重BUFF下,怪物的血掉的速度简直堪比魔法师的攻击。
这样的战士,攻击高,防御高,我的战士100级,最高守护者,我没练最高攻城指挥官,因为没啥意思,战士最高守护者已经是究极状态。
这是战士的最强状态,其他职业我等等再发,看大家有没有兴趣了。
楼主是solo???
我最喜爱的战士绝招:狂暴一击和旋风
LZ是玩单人还是组队?如果是玩单人双刀战士,你的这种练法加点,装备,武器的方式也好,各方面都比较均衡。
一直在想,超级狂暴+攻击加速的武器用在战士手里是什么效果?
楼主分析的太透彻了~~我这次很囧,用了两个盾牌战士,已经没办法回头了,大部分点数已经加在那个叫什么“盾牌”里面了(也就是双手武器上面那个格子),至于另外两个,都是拿双武器,非常同意楼主的看法,强力波非常BT,尤其是当一大堆怪物排成一条直线时,一个强力波“唰”过去··怪物全飞天了~~所以我喜欢把一大堆怪先引到一堆,然后在找一个角度跑一下,这样怪物就排成直线型追过来,最后我再“唰”!嘿嘿O(∩_∩)O~
不知道楼主的人物是怎么练的,从最开始练上来都是Solo吗?过难度Boss时有没有关键的加点。因为你说的都是高等级成型后的状态,不知道可行性高不高。另外提点建议,写这么好的一篇帖子也不给自己留个名字,居然是个IP档。--DwarF
躲闪加6点,野外求生加7点,吸收魔法加到19点,进阶武器强化加13点,20点石之颂歌,加5点快速恢复和4点保护之魂,这已经用了74点。
人物99级加上三个难度的任务加点也不过126个点,剩下52个点,你近战那些技能怎么分配点?
躲闪的点不如加到血刺的九死一生上,战士这种近身肉搏的,能躲不如能抗。
野外求生意义不大,加魔抗的装备太多了。既然加了魔法吸收,野外求生就没什么必要。
4楼的想法不错,呵呵,
这个点我加过的,攻击加速非常强,超级狂暴的物理攻击也非常BT,但超级狂暴有一点不好,它是一个类似2里面野蛮人“狂战士”的技能,加攻击的同时,自己的防御瞬间降到很低很低,这个时候,你注意看你的角色属性栏,你会发现防御值是红色的。。。。。在精英难度下,超级狂暴很容易让你的战士瞬间狂掉血,所以加了一次之后,我就再没加过这种点。
solo自然不能用超级狂暴,扑街了都没人救,但是组队的话就需要超级狂暴了。
喜欢玩单人的话,不如给你练的角色戴个资料片的合成项链,王者项链。这项链可以给近战,远距,血刺客,石拳的技能各+1,给战斗和自然魔法各加2,并增加近战和远距各15%的物理抗性,而且最重要的是,当你的角色被敌人击中时,有一定几率触发无敌,并持续6秒!
玩组队玩多了,所以没太注意这个&王者项链&。前几天看合成配方的时候突然对这个东西有了兴趣,做了几个试用,还行,很适合单人通关。组队就算了,这项链实用性很一般,意义不大,建议放弃。
这个护符不错的,我也用过,不会总体感觉,还是没有战神的纹章来得好用。
战神5件应算是地牢2中最不容易凑齐的套装
那个项链的无敌术经常再我满血时发动,反而我快挂了,技能一点反应也没
那个无敌有用的,施展出来就用效果
繁体版的石拳天赋,石之颂歌是什么技能?
首先佩服楼主的创意 这个练法先练什么呢?先练近战把强力波刷到3吗?之后 远距才不到1级 拿个普通短弓出去打怪会不会没伤害呀 难道靠队友输出攻击混经验?队友怎么练呢? 请高手解答
发发别的职业吧
卧槽,石之颂歌加了没反应,求大神解答下,是不是要配合铜墙铁壁BUFF一起用啊??
我还是喜欢溺水加元素
顶一下!能不能说说怎么练级的?
赞一下,能说一下这些东西的出装搭配吗?本人菜鸟①个。
恩,那个风暴我见过,确实不错,特别是那个属性搭配。
放逐有击退适合远程不适合近战 平分战斗魔法经验 远距经验天赋点都是加的越多 收益越小石之颂歌 是被动 加固定生命 护甲可以有一个护体石肤绝招 能变大
等级就上去了 打黄名怪
打完存储 退出 反复刷野外求生 只需要远距6 很容易升不过没多大意义药品商店有卖 后期根本不缺钱元素抗性可以靠装备提升装备太多提升元素抗性的了还有自然法师的圣灵祝福很容易就80%了还不如加近战强健体魄20坚韧不拔20双武器
20轻快敏捷20致命攻击20狂怒复原12致命一击14
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