启动虚幻4引擎官方配置要求引擎时提示无法启动请验证安装怎么办?

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UE4:27启动虚幻引擎的步骤崩溃课程4
虚幻引擎4是一款完整的游戏引擎;&这是非常广泛的,可以压倒一个完整的初学者。
常见的问题是:
“我哪里甚至开始了?”
在下面的速成班是你现在需要知道要开始使用UE4什么的概述。对于那些从未使用且非虚幻引擎非常深入的人来说,这是完美的,但需要一个快速的点概述来开始使用这款游戏引擎。
因此,本教程的重点是向您展示尽可能快地入门UE4的基本要素;&给你一个广泛的概述“在哪里和如何开始”。
如果您有兴趣更有条理和逐步的学习虚幻引擎4的方法,那么我推荐。
在本教程指南中,您将学习:
让我们开始。
虚幻引擎4可以免费使用。所以让我们下载并安装它。
访问并点击网站右上角的“获取虚幻”图标:
您需要创建一个登录并注册才能访问虚幻引擎4:
在您可以使用游戏引擎之前,您必须下载并安装虚幻引擎/史诗游戏启动器。
虚幻引擎启动器非常重要。它是一个门户,您可以通过该门户下载并启动所需的任何虚幻引擎版本。通过此门户,您还可以创建新的项目,管理您的项目并下载市场内容。
所以下载并安装“Epic Games Launcher”文件:
安装后,您现在应该在桌面上安装“虚幻引擎4”或“史诗游戏启动器”快捷方式,双击打开它:
点击到库选项卡,然后在引擎版本下单击加号图标。使用下拉菜单,选择要下载和安装的虚幻引擎版本。选择最新/最新版本下载:
下载和安装将需要一些时间,但一旦完成,您现在将在您的计算机上安装虚幻引擎4 - 即可使用。
为了启动虚幻引擎4编辑器,您将必须:
让我们创建我们的第一个项目。
在“虚幻引擎/史诗游戏启动器”中,左键单击“启动虚幻引擎版本”按钮:
切换选项卡到“新建项目”并选择蓝图而不是C &#43;&#43;。蓝图是非常强大的可视化脚本语言,您将不会处理任何C
&#43;&#43;代码。
一旦您使用UE4获得更高级,您就可以学习C &#43;&#43;编程。但要保持简单,请从蓝图开始。它将完成您将需要开始的大部分功能 - 特别是如果您是水平设计师或游戏环境艺术家。
选择要使用的游戏模板。您可以选择FPS,第三人称证或任何其他可用模板:
接下来,选择以下内容:
选择要存储的项目的位置。我选择将我所有的虚幻项目存储在除了主C驱动器之外的其他驱动器上。
命名您的项目,然后单击创建项目:
这将启动虚幻引擎编辑器并打开您新创建的项目。
创建项目后,您将看到它显示在“虚拟引擎启动器”的“库”选项卡下:
要打开已创建的项目,请双击“库”选项卡中的图标,或右键单击缩略图,然后选择“打开”:
在创建项目期间,请确保启用“使用入门内容”选项以使一组UE4资源可用于您的项目:
这将包括一系列静态网&#26684;物体,材质和效果,可用于构建简单的环境:
首次启动编辑器后,请转到编辑&编辑器首选项:
在“加载和保存和自动保存”部分下,选择禁用自动保存:
现在,这个选项是个人喜好。我禁用自动保存功能,因为我喜欢在保存我的工作时进行控制。但是,如果你愿意,这是一个非常有用的功能来保持启用。
如果您选择启用自动保存,请设置编辑器自动保存工作的频率以及在保存时向您警告的频率:
在任何游戏引擎/级别编辑器中,您可以创建,保存和打开地图。UE4地图的文件扩展名为.umap。
默认地图:
当您启动项目时,您将自动打开默认级别/地图。根据您选择的游戏模板类型,此起始地图将有所不同。这是FPS射手模板的默认启动图:
您可以将启动器默认地图更改为任何其他地图。要更新,请转到编辑&项目设置:
在“地图和模式”和“默认地图”下,您可以选择切换到“游戏默认地图”和“编辑器启动映射”:
开始新地图:
要启动没有任何演员的新空白地图,请转到文件&新建级别:
在默认和空级别之间选择:
空白级别将是空白的地图,没有任何内容:
但为了更快地开始事情,请选择默认级别。
默认模板为您提供了几个必要的演员,例如地面飞机,光源(定向灯和天窗),玩家开始,天空和大气雾:
储蓄水平:
要保存您正在处理的任何级别,请转到文件&另存为:
选择一个文件夹来存储地图,将其命名并选择保存:
确保所有地图和您保存的任何内容都位于项目的“内容”文件夹中。不要在“内容”文件夹外保存任何内容。您可以通过在“内容”文件夹内创建一个新文件夹,并将其命名为地图,从而更好地整理地图:
开业级别:
要打开任何现有/保存的级别,请转到文件&打开级别:
导航到保存地图的文件夹,然后单击打开:
视口有两种类型:透视和正交。
透视是真实的世界观。从游戏中的玩家的角度来看,你的水平是如何看待的:
您还可以将透视视口作为线框,不亮和其他各种其他开发人员模式启用。
正交视图是线框网&#26684;视图。你会有一个前面,侧面和顶部的意见:
透视将成为您工作和构建地图的主要观点。
通过恢复透视视口切换到编辑器的2x2视图。点击“最大化/恢复此视口”图标:
您现在将在屏幕上同时拥有所有4个视图。通过点击“最大化/还原此视口”图标再次将任何视口最大化到完整窗口:
使用以下热键快速切换到任何正交视口:
让我们切换回透视图。
游戏模式将显示游戏中环境的外观。所有编辑演员变得隐藏&按G进行游戏模式。
实时模式将显示动画和实时效果,如材料和粒子。按Ctrl
&#43; R进行实时模式。
按F11将最大化活动视口以填满整个屏幕。这是我用的很多东西。
您可以更改透视视口以使用不同的视图模式,例如Unlit,Wireframe,Detail Lighting等。
使用下拉菜单选择:
每个视图模式都有自己的热键。对于初学者,请将您的透视视口保持为亮(Alt &#43; 4)。
显示和箭头下拉菜单中还有其他一些选项;&包括实时,游戏模式和全景/沉浸模式:
但是我们刚刚提到的那些就足以让你开始了。
让我们来看看导航每个视口的要点。
我们将使用几个热键缩写:
浏览透视视口:
您将使用的主要导航键组合是:
如果要在按WASD键导航时禁用按住鼠标右键,请转到编辑&编辑器首选项:
在视口和飞行相机控制类型下,从下拉菜单中选择“使用WASD进行相机控制”
在透视视口内导航的其他最常见的方法是:
透视图相机速度:
当您在透视视口中导航时,您可以调整相机的速度。要更改视口摄像机速度,请使用滑块来降低数字(较慢)或更高的数字(更快):
浏览正交视口:
正交视口中的导航要简单得多。
在UE4中,您在世界上放置的任何对象都称为演员。所以我们可以互换使用actor和object,因为它们意思相同。
非常基本的功能是选择,取消选择和删除对象:
在视口中选择任何对象后,您将看到一个移动/旋转/缩放小控件出现:
要移动/旋转/缩放所选对象,请左键单击并拖动该Gizmo内相应的转换句柄:
如果没有看到转换Gizmo,请按G键禁用游戏模式。
这个“崩溃课程指南”的后面部分将介绍放置对象。
UE4中的每个对象可以沿着两种类型的坐标系 - 世界或本地移动。大多数时候,您将在构建环境时与世界坐标系一起工作。但是,您将需要处理对象的本地坐标系的时间。
世界坐标适用于整个世界,XYZ方向不变。
本地坐标适用于单个对象。它忽略了世界的通用XYZ位置。
点击视口内的世界/本地图标在世界和本地之间循环:
要了解如何正常工作请遵循以下步骤:
您选择的每个对象/ actor将具有一组要调整的属性。选择一个对象,并查看右侧的“&详细信息”面板,以查看该演员的设置:
根据您选择的演员类型,这些设置将不同。例如,如果选择点光源,则可以更改颜色,光线强度和半径。
您还可以通过转到窗口&详细信息&详细信息2,3或4打开其他“详细信息”面板:
内容浏览器是UE4中的内容管理系统,您将使用它很多:
通过内容浏览器,您将:
使用文件夹结构查看任何文件夹,并找到您要查找的资产:
您可以创建新文件夹以更好地整理资产:
使用过滤器下拉菜单查找特定资产类型:
使用搜索查找您要查找的资产的名称:
要搜索并过滤项目的整个目录,请确保选择内容文件夹。这样,您正在搜索该文件夹中的所有内容。
静态网&#26684;是3d模型,将构成您的大部分级别构造。
有3种方式可以访问静态网&#26684;:
要在你的级别内使用静态网&#26684;,你将不得不使用内容浏览器。查看内容文件夹和您需要的静态网&#26684;的任何子文件夹:
您也可以仅使用Static Mesh进行过滤:
2个最常见的方式将静态网&#26684;插入到你的层面。左键单击并从内容浏览器拖动到您的级别:
在内容浏览器和透视视口内选择静态网&#26684;,右键单击并选择放置人物:
默认情况下,插入到您的级别的所有网&#26684;都是静态对象。意思是他们是最快的渲染,他们将使用静态烤在照明,不能与之互动。这将是您的静态网&#26684;大部分:
如果您想要一个可以用作难处理对象的动态静态网&#26684;,请使用动态照明/阴影,然后将该网&#26684;切换到Movable:
静态网&#26684;编辑器是编辑任何给定网&#26684;的通用菜单。所有更改将应用于已经放置或将被放置在您的级别的静态网&#26684;的每个实例。
要访问静态网&#26684;编辑器,请从内容浏览器中双击静态网&#26684;:
静态网&#26684;编辑器中的一些属性包括光照设置,细节级别,碰撞和导入。
“当您更改静态网&#26684;编辑器设置时,何时通过”详细信息“面板更改静态网&#26684;设置?
让我给你一个使用静态网&#26684;编辑器和静态网&#26684;细节面板的基本工作流程:
网&#26684;捕捉是构建世界的最重要的方面之一。您希望将每个BSP画笔和静态网&#26684;放置在您的层次中,像一组Legos一样进行拼接。
默认情况下启用网&#26684;捕捉。要启用/禁用网&#26684;捕捉,请单击左键单击移动,旋转和缩放视口内的捕捉图标:
您有3种类型的网&#26684;捕捉选项 - 移动,旋转和缩放。
使用下拉菜单设置每个网&#26684;类型的大小以及您希望它们捕捉到的&#20540;。
移动快照尺寸:
旋转拍摄度:
缩放捕捉&#20540;:
移动快照网&#26684;选项将是最重要的选项之一。移动网&#26684;间距从1开始,并且分别为5,10,50,100,00,100000:
更改移动网&#26684;间距的快捷键是括号键[]。
在构建级别时,以10,50或100的网&#26684;间距开始。切换到较低的网&#26684;捕捉1和5更精确的细节工作。
BSP画笔是一个层次最基本的构建块。它们是在UE4编辑器内创建的简单几何形状。
所以在你开始细节,照明或使用静态网&#26684;之前;&BSP刷子将是您第一次去阻止和原型设计的水平。
使用BSP刷子的优势来自于您在工作时修改其形状的能力,以便您可以迭代和测试您的级别。
当您使用BSP画笔阻止您的地图时,您将重点关注以下内容:
使用BSP画笔的主要关键是创建一个层次的外壳,并在插入任何静态网&#26684;之前对其进行外观和播放,并对其做任何细节或照明。
然后,您将开始用静态网&#26684;替换所有的画笔,并详细说明您的世界。
基本的BSP刷工作流程是从您的级别添加和减去它们。
要包括您的第一个BSP画笔,请使用放置模式面板(Shift &#43; 1)并切换到BSP选项卡:
您可以从一组各种几何形状中进行选择,例如盒子,圆柱体,楼梯或球体:
左键单击并将所需的画笔形状拖动到透视视口中:
在透视视口中,选择画笔,并使用空&#26684;键在移动/旋转/缩放转换小工具之间循环。每当你把这些画笔移动到这个级别中时,它们会自动更新:
选择任何BSP画笔将启用该画笔的“详细信息”面板:
通过此“详细信息”面板,您可以调整该画笔的各种设置。例如将刷子类型从添加剂改变为减色剂,改变刷子的大小和管理放置在刷子上的材料:
一旦您将刷子添加到您的级别,您可以从其中减去。
要从已放置/添加的画笔中减去重新拖动BSP画笔,并在细节面板中更改它以减去功能:
然后将减法刷拖动到添加刷上,并且这些刷重叠,那几何将被删除:
更改BSP画笔形状的最快方法是使用几何编辑模式(Shift &#43; 5):
然后,您可以选择任何BSP画笔的顶点,边和面,并快速修改其外观:
因此,通过“详细信息”面板更改画笔的大小,您可以通过使用几何编辑(Shift &#43; 5)来更快地迭代和控制画笔。
选择BSP画笔,按Shift &#43; 5进行几何编辑模式,然后左键单击以选择任何组件(顶点,面或边)。
现在只需拖动该组件,并且画笔会将形状更改为您想要的:
几个重要考虑因素:
关于BSP刷与静态网&#26684;的最常见问题是:
“与静态网&#26684;相比,最终级别应该使用多少BSP?”
最终级别应该包含尽可能少的BSP。拥有100%所有静态网&#26684;是非常常见的。但是对于BSP,静态网&#26684;的90/10,80/20或70/30口粮也是可以接受的。
您的地图可以包含BSP刷子,但应尽可能减少其使用。
记住,BSP画笔是很好的开始阶段阻止你的布局,原型和游戏测试你的地图。但是,应该使用静态网&#26684;来替换BSP画笔。
静态网&#26684;替换BSP:
在UE4或任何其他游戏引擎中构建级别时,比例和比例可能是最重要的元素之一。
创建的一切必须保持正确,以校正玩家的比例和比例。没有什么比不成比例的游戏世界摧毁你的水平的错觉。
4键建立一切正确的比例和比例:
在虚幻引擎4中,基本字符量表开始是:
关于规模和比例的重要注意事项,它总是与您正在开展的游戏相关。一个角色的180uu高度是一个起点,但是对于特定的游戏及其世界,这些&#20540;可能不同。始终将世界引用到游戏中要使用的角色尺度。
字符量表可以是一个简单的框或骨架网&#26684;,包含与游戏角色相同的尺寸。
创建具有以下玩家比例尺寸的BSP画笔:
从Epic的内容文件夹插入骨架网&#26684;参考。转到内容浏览器,在视图选项下,启用“显示引擎内容”:
选择引擎内容文件夹并通过骨架网&#26684;过滤:
使用TutorialTPP骨架网&#26684;物体作为刻度的起始点。这个字符的高度略高于180单位,因此使用Z轴上的“详细信息”面板缩小到.94:
从市场下载Epic Game的免费低多骨架网&#26684;人物角色和动画类别:
如果您在游戏中创建或工作,请查看游戏使用的尺度和尺寸,并提供字符网&#26684;作为参考。
如果您创建一个没有任何游戏的独立游戏环境,则使用180uu / cm的高度作为角色指南。
在整个环境中将其中一个选项插入到地图中,以便在构建时判断尺度和比例。一旦你有一个布局,一切都是正确的,你可以删除这些字符引用从你的级别。
玩家开始定义角色玩家从水平内部产生的位置。每个环境应至少有一个玩家开始。
如果您正在创建一个不需要玩家参与的独立游戏环境,那么您可能不需要一个游戏环境。虽然,始终插入一个玩家开始进入你的水平是一个好习惯。
要插入播放器开始,请转到放置模式(Shift &#43; 1),切换到基本:
鼠标左键单击并将播放器从菜单中直接拖入您的级别:
另一种常见的插入方法是右键单击里面的透视视口,选择放置者&播放器开始:
定向灯是用于照明外部环境的轻型演员。将定向光视为阳光或月光:
你只需要在地图中的其中一个,它会点亮你的整个世界(如太阳)。
通过转到放置模式(Shift &#43; 1)放置方向灯,切换到灯选项卡:
左鼠标单击并将定向光拖入透视视口:
旋转(E)您级别中的方向光,以指向所需的方向和角度:
选择“定向光”并在“细节”面板中更改这两个初始属性:
点光源和点光源是用于室内或水平面中特定区域的最常用灯。这两个灯都将来自物理光源,如灯或路灯。
要将Point Light或Spot Light放入您的级别,请转到Place Mode(Shift &#43; 1),切换到Lights选项卡:
单击鼠标左键并将点光源或点光源拖动到您的级别的透视视口中。
插入点灯后,选择它,然后在“详细信息”面板中,从以下属性开始:
插入Spot Light后,选择它,然后在“详细信息”面板中从以下属性开始:
您更改的所有属性将在透视视口中可见。
世界大纲将列出您级别中的所有演员/对象。它位于编辑器的右上角:
如果看不到,请转到窗口&世界大纲:
使用World Outliner,您可以搜索级别中的任何演员:
您可以双击World Outliner中的任何演员,使该对象的视口居中:
而且,您可以使用文件夹更好地组织场景:
和可见性选项:
您可以从编辑器中测试游戏中的角色。在透视视口中,右键单击要生成的位置,然后选择从此处播放:
要使用播放器开始作为产卵位置,请单击顶部工具栏上的播放图标:
有关其他选项,请使用下拉菜单,并选择您要如何播放测试您的级别;&例如“所选视口”,手机预览或新编辑器窗口:
首先,使用右键单击并从此播放以及播放图标选项。
根据项目中使用的模板,您的级别内生成的内容将有所不同。
用FPS射击模板在水平内产生:
在第三人称模板中产生水平:
最后一个选项,您将需要知道作为一个初学者如何构建您的地图。
构建函数渲染和烘烤照明信息,构建几何图形,生成光照贴图和阴影贴图,构建细节级别并生成导航路径。
您将在顶部工具栏中找到Build图标:
您目前在透视视口中看到的内容不是实际上的水平。它是接近的,但不是最终的。
您必须构建才能看到最终的照明和几何结果。
Build之前有4种质量选项可供选择:
预览用于快速构建和大多数级别构建。当你准备完成你的水平时,切换到生产。生产构建将花费最长时间,并将产生最佳的视觉质量结果。
最后,您可以选择要建立的级别的哪个方面。使用下拉菜单选择:
当您需要查看照明的更新和快速结果时,您将首先启动“预览”。这允许继续工作,而不用等待很多。一旦您开始接近级别创建的结束,或者您需要看到您的环境如何以更高的视觉质量 - 切换到高或生产。最终构建全部应始终设置为生产。
虚幻引擎启动器中可以找到市场和学习部分:
通过Marketplace,您可以购买和下载静态网&#26684;,字符,动画,声音,粒子效果等。所有这些都可用于帮助您构建游戏环境,而无需自行创建这些资源:
通过学习部分,您可以下载免费的游戏引擎示例和游戏示例。您可以使用这些来如何创建它们来帮助您了解自己需要做什么:
以下是虚幻引擎4的两个推荐的高级教程指南:
:这是学习和使用虚幻引擎4的完整初学者指南。如果您是具有UE4的完整初学者,强烈建议您。
:这是一个更中间的教程指南,您可以使用提供的自定义静态网&#26684;构建游戏环境,然后点亮它,对其进行后处理,并创建一个透过视频来显示它。从头到尾组合环境的深入指导。
UE4:自定义静态网&#26684;公式:&UE4的静态网&#26684;
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作为一款MMO魔幻手游,《天空之门》可谓为国产手游开创了一个全新的时代。游戏将世界领先的引擎技术——虚幻4熟练地运用到游戏的研发和制作中,充分利用了该引擎在画面、动态效果和物理碰撞方面的优势,打造出独一无二的360°无死角全景大世界。玩家可以在这个无缝拼接的魔幻世界中恣意畅游,遍览美景的同时体验精彩纷呈的创新玩法,体验全新的游戏历程,感受最真实的魔幻世界!多种多样的地形地貌《天空之门》是首款将虚幻4引擎运用到MMO魔幻手游的国产游戏,在引擎的运用和挖掘上,研发团队可谓不遗余力。游戏将虚幻4引擎对物体材质的表现力发挥到淋漓尽致,打造出了一望无际的沙漠,辽阔的平原,幽深的丛林,奇幻的魔境等多种多样的地形地貌,玩家在游戏中每到一处,都能感受到地表景物的纹理质感和材质变化,地面装饰的细节表现力,轻松地融入到逼真的场景之中,如同身临其境。千变万化的动态光影无论是风吹落叶还是漫天飘雪,烈日骄阳还是细雨纷纷,《天空之门》的环境表现都十分真实给力。虚幻4引擎的“动态天空盒子”在这里发挥了极大的作用,玩家们不仅可以切身体验到环境带来的相应的光影变化,还可以切身经历气象和气候的变幻莫测。感受季节和环境变化的同时,玩家自身也将受到环境的影响,真正享受到实时动态带来的强大代入感 ,让游戏不止是玩玩而已。无缝衔接的全景世界有了虚幻4引擎的强大助力,有了纹理质感和动态光影的基础,《天空之门》创造出前所未有的3D全景大世界。在这里,逾900W平方米规模宏大的魔幻大地图完美实现了无缝衔接,独创的“浮空岛”世界观,将从一个全新的角度为你展现魔幻世界的魅力。玩家可以展开羽翼,或是乘坐霸气坐骑,翱翔于万里晴空,360°无死角俯瞰大世界全景,深入你从未见过的唯美与壮阔,亲自探寻惊奇与惊喜。《天空之门》中,小到一草一木,大到场景地图,无处不是以“逼真”为目标,以玩家体验为优先而打造的。正是这样精益求精的精神,配合先进引擎的运用,才呈现出这样一部空前绝后的魔幻史诗,将众多精彩囊括其中,为你展现。快来看看吧!
来源:官方虚幻引擎4系列教程1(附视频)--虚幻引擎4(UE4)安装教程_中国AR网
&当前位置: &
中国AR网(微信公众号:armeiti)1.&安装UE启动程序1.1.&下载UE启动程序这里可以到UE的官网下载,也可以直接到我的百度盘里面下载UE的官方网址为:www.unrealengine.com百度盘地址为http://pan.baidu.com/s/1o82BYsU1.2.&注册UE账号登陆https://www.unrealengine.com,注册一个账号,并记住这个账号。1.3.&运行启动程序第一步安装成功后桌面上会出现图标。双击图标运行启动程序。输入刚才注册的用户名密码。可以看到如下画面&等待2分钟后。。。会出现&为何要这么久?为何出现这个鬼?据说是被“墙”了。。。(这里需要强调一点,这个登录时概率性问题,经过测试,翻墙后登录一定能成功,不上vpn就有一定概率失败)作为一个程序员,可以不下日本动作片,但是不能不使用google!那么翻墙也应该是你的必备技能之一了,这里就不告诉你如何翻墙了。我用的是收费的翻墙软件,需要的请联系TODO。成功翻墙后,登陆后的界面应该大概是这样的&2.&安装相关版本的UE4点击界面中的添加版本&这里选择你要下载的UE版本。我这里使用的是4.11.2.然后可以看到如下画面&点击安装就可以开始安装了。安装时间非常长,因为要下载十几个G的程序。。。所以这里就不需要开代理了,代理速度太慢。到此,就完成了UE4的安装了!!!!!!&附视频教程地址: 更多AR新闻就在中国AR网(http://www.chinaar.com/)
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