IOS上的一个叫钢铁战队英雄的游戏值不值得买

聊聊钢铁战队这款游戏,花了30买的又花了45买了一个坦克玩了两天不后悔,值!目前老手难度已通关正从头刷骨灰难度_钢铁战队吧_百度贴吧
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聊聊钢铁战队这款游戏,花了30
聊聊钢铁战队这款游戏,花了30买的又花了45买了一个坦克玩了两天不后悔,值!目前老手难度已通关正从头刷骨灰难度,从敌人的配兵来看这家公司对这游戏还是下了很大的功夫的,目前三个族每个族的兵种很丰富,而且三个种族都有远近中攻击兵种,我想这游戏不可能就玩玩两三个星球故事模式就完事了的,后期会加入pvp和糟遇战之内的也不是没有可能的。这样的游戏画面让我想到另一款游戏傲气雄鹰,手机里唯一不会删的游戏。
能借帐号用用下载个不?
有些成就不会解 帮个忙
会有后续星球的,放心
从皇一追到现在,品质一直有保证
感觉你们iOS版的人好多啊,都要以为这是钢铁战队苹果吧了
打算买个英雄,买什么好,刚下游戏。
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《Iron Marines(钢铁战队)》iOS中文游戏
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更新时间: 14:29
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铁皮新作首次降价。
备受好评的塔防类游戏《Kingdom Rush(皇家守卫军)》开发商Ironhide Games的又一部作品,游戏并为沿用之前的“塔防”玩法,而是创新的采用全新的RTS(即时战略)玩法打造。游戏画风延续了《皇家守卫军》等游戏的风格,剧情讲述了处于外太空的人类殖民地遭受了大量外星怪物的侵袭,组织一只精锐军队化解这场危机。在操作上,游戏弱化了传统RTS的点击加拖拽的操作方式,玩家可以进行选择英雄、移动单一目标或集群目标、升级基地等操作,向敌人发动攻势的操作只需简单几步。玩家在面临不同的任务目标时,可以搭配不同的英雄和策略,同时一局标准战役的时间大概在10至15分钟左右。
特价18元,游戏原价30元,自带官中。除特殊英雄外,并无其他内购内容,小编首发即入,即使不内购也可愉快通关。
值友“白兰地红茶”爆料原文:王国保卫者开发公司2017年最新出品塔防游戏,简体中文,五星好评,首发30元,现降至18元。
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《钢铁战队》已上架iOS! 直接告诉你这款神作好不好玩
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著名的塔防游戏《王国保卫战》(Kingdom Rush)开发商Ironhide最新力作《钢铁战队》(Iron Marines)如期登陆iOS!得益于发行商东品游戏的努力,国内的玩家可以全球同步玩到这款铁皮工作室最新的RTS手游——是的你没看错,可以塔防游戏做好近乎于极致的Ironhide,原来还可以做即时战略游戏,还是在移动平台上!因为当乐之前受邀参加了《钢铁战队》在北京鸟巢举办的发布会,所以本来就抢先体验到了这款游戏,今天九言也从自己的试玩体验出发,用三个段落告诉你这款游戏到底好不好玩!★初玩十分钟:够赞的开胃菜机甲化的Ironhide!没有了中世纪的剑与魔法,《钢铁战队》进入了未来!这款游戏的科幻氛围浓郁,玩家控制一群能抗能打的钢铁战队成员,和外星文明天行者合作,大战堕星虫族和机械军团!恩,听起来有一些《星际争霸》对吗?毕竟铁皮是出了名的爱致敬游戏和电影,据官方透露这次也有数十个彩蛋藏在游戏里!聊回游戏本身,如果不亲身体验,你很难想象《钢铁战队》将RTS游戏在手机端的表现变成了什么样。如果你玩过《王国保卫战》系列,你大概能明白其中的英雄走位、技能施放大概是什么样的——《钢铁战队》完全沿袭了相应操作,相似的游戏界面和兵种升级路线,都会让你很快上手游戏。但这毕竟是一款RTS游戏!曾经建好工事、码好士兵等着大军压境的塔防模式已经全然不同了!九言采访Ironhide两位创始人时他们明确表示:虽然这个游戏里还有防御塔,但这确实是一款实打实的即时战略游戏,你要发展经济,建立合理的部队,实现任务目标——在游戏的前十分钟,你已经可以在Ironhide美术风格独树一帜的星际世界里,选择你的英雄,集结自己的军队,攻陷敌人的虫巢,再建成自己的基地,开采资源,建造炮塔,升级防护盾……可以这么说,当初《王国保卫战》给了我们充满幻想的手指,坐拥战胜黑暗的力量、魔法与龙;《钢铁战队》则搭上了科幻的战机,降落在风格迥异的星球上实现我们的英雄梦。初玩的体验已然不错,于是九言点开了英雄选择界面,买了一个顺眼的付费英雄练了起来……★酣战一小时:不俗的游戏体验《钢铁战队》绝对是可以长期娱乐的单机游戏佳品——不要指望能在第一个小时就完成多少任务,甚至你只能完成第一章的一小部分。但是玩家仍然能在一小时内,不断体验到新英雄、新兵种、新的战斗模式和剧情,打得快的同学甚至可以玩到新种族的兵种,对抗新的敌人,层出不穷的新内容完全充盈了游戏初期,凡是喜爱RTS的玩家,一定会开心到停不下来。事实上,针对于那些不急不躁、力求完美的玩家来说,对于地图的探索、实力的成长等追求,往往会使一关游戏持续长达二十分钟以上,还有囿于《王国保卫战》波次概念中出不来的玩家,很可能根本不善于探索。所以在最开始的关卡设计中,Ironhide特别细心地产生了一些独特的设计,比如占领某处后防守5分钟、护送NPC前往某处(有些非作战单位的NPC只顾逃命也是非常真实了),或者在15分钟内找到敌人的老巢等等,更有节奏地提升了玩家的初期游戏体验。总体来说,《钢铁战队》还是很好地把握了玩家玩起来感觉很舒适的节奏。毕竟在如今打工玩法网络手游泛滥的今天,能够有一款想玩就战个痛快,不想玩暂停放在一边的单机佳作,已经是件幸福的事情了,更别说还是出自Ironhide如此精良的制作。其实,《钢铁战队》还是缺乏一些细节上的优化,比如说在视觉提示上,并没有像《王国保卫战》那样做到一种“显而易见”的极致。即时战略游戏讲求的是分秒必争,但是在《钢铁战队》中,有的时候我还是不清楚我控制的角色正走去哪里(缺少移动路径指示),也不清楚重叠的兵种要怎么分开指挥(缺少编队和头像选择功能)。这次官方似乎在最初的版本中有意没有做得特别花哨,比如《王国保卫战》中显而易见的漫画式声效动画、显眼的彩蛋和小游戏等,都似乎在本作中都不突出了。另外在新手引导方面,也有玩家提到了跳过后不能重复观看的问题,感觉《钢铁战队》后续可以多做一些新手引导方面的优化,毕竟RTS还是一个操作门槛比较高的游戏品类。★不止一颗星球:可扩展的更多玩法大概三小时的游戏时间,九言打通了第一个星球的全部主线(共计8个)和特殊(共计6个)任务,从矿脉充沛的殖民地萨冈,迁跃到了机器人种族的要塞“机械天堡”。萨冈最后一关对抗大Boss“暴君”的史诗级战斗还留有余味。玩家就来到了科技和蒸汽朋克风格浓郁的新星球。持续不断的新玩法不止限于此。和《王国保卫战》一样,游戏同样设计了多条升级线路,主要是科技天赋树和英雄技能树。通过玩家的游戏积累,兵种科技得到不断提升,兵种间的搭配更加得心应手,英雄也随着升级开启更多的特殊能力,不同英雄间的功能差异也更明显。这里特别赞一下Ironhide此版的英雄设计,不同英雄的设计思路大相径庭,有的精于潜行和暗杀(比如今天赠送的命运女侠),有的就是擅长带兵打仗(比如有不错治疗能力的超能博士),有的长于战术射击,有的执着于火力倾泻——要知道目前《钢铁战队》只开放了9个英雄,当初《王国保卫战:起源》最终版本英雄多达16个之多,想一想也知道后续可玩的少不了吧!《王国保卫战:起源》中的英雄,有的也将出现在《钢铁战队》中!最重要的还是因为地图的设计不再局限在一片大陆上,Ironhide完全可以设计出不同风格的星球,层出不穷的敌人和关卡。目前只开放的两个星球,我想对于狂热的铁皮玩家来说顶不住一个晚上,还是要更期待后续不断的更新,让这款不依赖于《王国保卫战》威名的新游戏也能产生出新的IP价值!★结语《钢铁战队》确实是目前罕见的单机RTS品类佳作——比较遗憾的是国内的安卓玩家还要等上几天,可以找上几个iOS系统的朋友让他们买来一起玩啊(大笑三声)。
Don‘t Panic.
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钢铁战队角色哪个厉害 最强职业选择推荐
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来源:&&&&&
作者:mili&&&&&
&  钢铁战队角色哪个厉害?选择一个厉害的角色又成了玩家最头疼的事了,不妨先了解一下各职业技能?
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  钢铁战队最强职业选择推荐:
  【坦克】
  作为最贵的英雄,不得不说确实强,血量应该是所有英雄中最高的吧,移动速度也是超快,技能cd还都很快,一技能召唤3名大兵,又扔手榴弹,又机枪的,火力猛,攻击高,偷塔快,唯一的缺点就是持续时间短了点,不过正常来说也够了。
  二技能致命云团,就是放毒减敌人攻击还减敌人护甲,放完毒就往敌人身上跑,很开心。
  被动每次攻击都永久降低1护甲,也就是越打越疼,总得来说这个英雄必须强。没排第一有点可惜。
  【超能博士】
  之所以把博士放在第一,一能抗,二能抗,三能抗,这个英雄我感觉就是一面墙,技能我就不说了,谁用谁知道,召唤6个小飞机,想抗怪呢,就切换笑脸模式6个飞机轮流加血,就是加血!!
  想输出就切换怒脸,6个小飞机加上博士已经算是群攻了,二技能还能让飞机自爆,伤害超级高,基本上是一个自爆精英怪不死也残了,自爆的飞机基本上没几秒就能生成出来,就是被动鸡肋一点,加经验和永久加血上限的
  这个英雄也许我太夸张了,但是你只要看他快死了拉走一点,基本上几秒血就满了,6台飞机的修复速度真的不是一般快,这个英雄唯一让我感觉不好的就是跑的太慢要不更能加上几分了。
  【绞肉机风刃】
  依旧先介绍下技能,一技能:震?加农炮,群体伤害加上群体眩晕一秒还能晕防御塔,伤害中等,但是这就够了,关键二技能吊啊。
  二技能:机甲旋风,伤害高,群伤,类似金刚的一技能,但是感觉比金刚的伤害高,二技能强化满了有个九阳电器(关键还没有说明,是越转伤害越高还是提高转速。九阳是豆浆机。我感觉跟这有关。)
  除了boss二技能可以转死几乎所有的敌人了,守家神器。被动放技能少量回血,还有回血效果时间增强,英雄生命也很高,基础攻击感觉也是很好普通攻击打小敌人基本一下一个,排第三感觉还可以。
  【亡灵剑圣】
  这个英雄我很纠结,感觉技能都还不错,但是实际用起来总感觉特别容易死,先说下技能:一技能灵魂之怒,很强的群体技能,能控制伤害还高,算是所有英雄里技能比较好的了。
  二技能群体回血,自己加攻击,要是群体加攻击就完美了,被动几率免伤加上附近友方回血加快。虽然也有可能免伤但感觉几率没有队长的高呢。实际这英雄比较脆,因为近战吸收大量伤害,尽管能几率免伤还是很容易收回不及时死了的。所以排在第4。总体来说性价比最高的就是他了!
  【大金刚】
  这个大猩猩可以说有辅助技能,有输出技能,跑的还快,一技能火箭跳跃,飞天上然后用尾气熏敌人,伤害很高,缺点就是必须要人操作拉他,用好了杀敌一万的技能。
  二技能降低周围敌人的攻击,增加友方的攻击,辅助技能,不多解释了,被动:跑的就是快然后减复活时间,没多大亮点。所有技能范围都不是很大,要及时拉他要不容易被远程敌人打死,排在中间也算是对的起他了。
  【虚空猎手】
  其实对着英雄报很大希望毕竟从皇家移植过来的,但是用的时候就完全没有在皇家里好用了
  先说说一技能绑架:跟皇家里是一样的,也是秒小怪的,但是重点是皇家里能绑架一群小怪啊,到这里只能带走一个小怪,相信玩过几关游戏的人应该能发现中后期怪多的不行,绑架一个没什么用
  但是绑架之后会给一点点券(也算是一点小补偿,可以用这个英雄刷点券),技能cd中等。二技能还可以,算个群攻,cd也不是很长,被动复活时间有几率减半,投匕首回血,
  这个技能感觉也不是很理想,回的血依旧太少,作为近战还扛不住,所以排名目前比较靠后。
  【轰天凯拉】
  这个英雄前几关可能感觉还可以,等到中后期之后会比较疲软吧,不过开2技能攻击范围超远,就是持续时间太短了,,而且还太脆,(因为这一版本英雄数据隐藏了,一切属性都是游戏中测试出来的),暂且排在最后了。
  【主角队长】
  刚上来送的英雄,不能说弱,也不能算强。一技能无敌罩,罩没了还能回点血,比较不错的技能,二技能铀弹,算个控还能群攻,很不错,被动也很不错,减复活时间,有几率免伤。作为队长也是上来送的英雄排在中等靠后感觉已经可以了。跟机甲搭配好了这个英雄也强的。
  【命运女侠】
  作为送的高级!英雄,也很不错,总得来说这个英雄比较难玩,玩好了就可以是No.1玩不好也有可能排在最后,先说下技能吧:一技能伪装,在敌人看不见的情况下攻击敌人加上被动有几率秒杀,伪装的时候伤害还翻倍,单体爆发说的就是她了,而且技能什么时候都能用,不用死等cd
  缺点也很明显就是攻速太慢,二技能,爆破专家,什么都能炸,比较灵活的技能,怪多炸怪,也可以隐身去偷塔,cd有点长。被动就是增加攻击距离,敌人离的近会用机枪(能打多个英雄),这个英雄之所以排的中后就是因为操作难,后期在敌人多的时候可能会顾不过来。
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类&&&型:竞技
剩余:100%
剩余:100%
剩余:100%钢铁战队命运女侠值得入手吗
命运女侠是一个远程输出英雄,大家可以还不怎么清除她的能力怎么样?来看看9k9k小编rayxx带来的钢铁战队命运女侠值得入手吗。
命运女侠其实还不错,感觉比免费的前三个英雄要好一些,一技能隐身可以用来潜入扔炸弹或者丝血保命,二技能放炸弹,炸弹威力巨大可以清兵清建筑。
命运女侠是最适合上手的英雄,伪装的保命能力让她绝无可能像其他几个人一样低等级残血撤退时被远程追死,近距离溅射远距离狙击还能主动发动可控高伤害aoe,炸弹配合坠落火炮能秒不少中高级兵了,其他英雄低等级时实在痛苦,不过后期就不好比了。
这货最恶心的是远程狙射速奇慢无比,瞄半天还没射出来呢敌人变近战射程了,也总是瞄血少的狙,炸弹cd巨长,很多时候都相当于少个技能,隐身保命不错可是不能为兵分担伤害,自身伤害也不怎么样
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