异界重生之魔兽森林有一张地图,开局是送水任务,送三次给一个斗篷

如是好朋友就直接问,宝宝现在缺少什么,或常用的易耗品(奶粉,纸尿裤)是什么牌子?
不要随便买,送要送别人实用的.衣服等最好不要送,个人喜好不同,如图方便就送好一点牌子的益智玩具(6个月宝宝用的).
其他答案(共8个回答)
三个月大时,朋友送了一个百利威牌的多功能玩具架,对促进宝宝用手帮助很大.到现在宝宝八个多月了,还爱玩.
三个月的宝宝一般来说会以下动作:
1、主动抓握:用拨浪鼓柄触碰婴儿手掌,他能抓握住拨浪鼓并举起,拨浪鼓留在手中能达到半分钟;如用悬环也能抓住举起来,有时尚能观察...
好象好多小宝宝都这样,我宝宝刚生下来时候可好了,可剃一次就少一些头发,后来头顶都成山字型了。我同事的宝宝也是这样的。有可能是缺钙,缺锌。可也有人说是正常生理现象...
你好,您说的孩子这种情况, 考虑和孩子受凉,引起的肠胃消化不良导致的大便异常的可能性较大的,一般的你可以适当的给孩子吃点药物来改善的
建议你可以给孩子适当...
宝宝还小,最实用的一般都是衣服或者奶粉等,都是日常生活用品,如果想要有意... 等宝宝大一些可以自己看到的,就可以送一些银手镯,小金佛这类的东西,保平安的。
我小孩 -----请把话说完整呀!
初乳不仅有营养,它还可促进新生儿肠道发育因为其有生长因子,还具有轻微的...
双手赞同母乳喂养!妈妈们都加油吧!
颜色,大小之分,看到日常的东西就要给予讲,买本亲子游戏书就可以了
当孩子挖出湖泊和道路的时候,你就在一边帮着搭建一座屋子吧
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本帖最后由 vsqquu9 于
20:57 编辑
第一章:初识WE概念:
所谓WE,就是world edit(世界编辑器)的简称,在魔兽目录下,一个没有图标的文件,就是WE,WE分8个编辑器,分别为地形编辑器、触发编辑器、声音编辑器、物体编辑器、战役编辑器、AI编辑器、物体管理器、输入管理器。
第一节:地形编辑器和工具面板
我们打开编辑器时会出现一个大面板,那就是地形编辑器,一张地图,地形是必要的,否着只有一片空地,很不好看吧,在工具面板里可选择1X1、3X3、5X5、9X9、15X15的刷子,有正方形和圆形,有升高、降低悬崖、有隆起、降低地表以及深水和浅水、推平地表、陡峭地表和平滑化地表,单位面板是放置单位和物品的面板,装饰物是放置装饰物的面板,区域面板是放置区域的,在以后的T教程里有很大的用处,镜头面板是放置镜头的,一般在电影或固定镜头时使用。
第二节:其他编辑器
物体编辑器:
物体编辑器是编辑单位、技能、物品、装饰物、可破坏物、魔法效果和科技数据的编辑器,一张防守地图上缺不了这个。
声音编辑器:声音编辑器是管理声音的,可把里面的声音用作音乐或音效,在触发里使用。
战役编辑器:多个地图合起来为战役,可以自定义一个战役,加入指定的地图,取名,即为战役
AI编辑器:所谓的AI,就是人工智能,知道对战地图上的电脑吧,那就是AI,AI编辑器编辑AI的选项
物体管理器:查看物体或触发的管理器,用处不大
输入管理器:好的地图总少不了好的模型,这个编辑器就是导入外部的文件,常见的有MDX、BLP、TGA等格式
好了,现在你也摸索的差不多了,可以进阶了,下一章开始进阶
呵呵,前些日子因考试原因没法更新,版主没有锁帖我很感动
<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="我很赞同&FB + 10
" class="mtn mbn">
本帖最后由 vsqquu9 于
12:44 编辑
第二章:触发器概念:触发器是一张防守地图中最必要的,不然单位、物品、地形做的再好,也只是个摆设,触发就是逻辑,发生了一件事,达到条件后作动作,这就是触发
第一节:初识触发
按下F4或点击主窗口上的一个a的选项,会看到如下界面:
是.gif (13.72 KB, 下载次数: 71)
10:22 上传
这就是触发器了,这是地图默认的初始化设置,在制作防守图时,一般都会删掉这个触发,为什么呢?因为有这个触发在,地图开始时没有敌人,会自动胜利。
第二节:选择英雄
选择英雄一般有3种:精灵选英雄、双击选英雄、随机选英雄
先说一说精灵选英雄:
第一步:放置精灵、能量圈、英雄,并在能量圈上画一个大小相等的区域:
是是是.gif (41.43 KB, 下载次数: 26)
10:28 上传
第二步:写触发:
2.gif (5.82 KB, 下载次数: 29)
10:30 上传
(18.74 KB, 下载次数: 619)
10:32 上传
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接下来学习双击选英雄,这里我采用了某人的方法,使触发简单了:第一步:放置英雄和区域:
9N{XOYHG5QC15PDJ%N1K6IM.jpg (60.05 KB, 下载次数: 31)
11:03 上传
第二步:设置变量:
2}C2NTH~D3QMDL}M(9{0EY9.jpg (29.28 KB, 下载次数: 24)
11:03 上传
第三步:触发
QI1`0FXXH~XOUV(`$))X4.jpg (57.08 KB, 下载次数: 58)
11:10 上传
(17.87 KB, 下载次数: 734)
11:18 上传
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然后是随机选英雄:
第一步:放置英雄:
3Z168XR%4(`R`6WNA)($GS1.jpg (29.13 KB, 下载次数: 7)
11:22 上传
第二步:设置变量:
E7(4}L(%W62ZWD${2BLP`WF.jpg (27.71 KB, 下载次数: 15)
11:34 上传
第三步:触发
~3$I(]T%2ITQ@I4K6J_M8.jpg (85.47 KB, 下载次数: 227)
12:42 上传
(12.19 KB, 下载次数: 160)
12:43 上传
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<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="要是能多注意点排泄就好&FB + 30
" class="mtn mbn">
本帖最后由 vsqquu9 于
13:45 编辑
第三章:防守地图的修饰
第一节:刷怪
刷怪有很多种方式,有一群一群的出兵、一个个地出、有时间间隔、判断怪的数量为0时刷下一波。一张防守图必须要有怪,不然就不叫防守图。
首先是最基本的刷怪:
第一步:设置怪物(你可以用自定义单位也可以直接修改单位)
第二步:设置出怪口和基地
在一个地区画上区域:
为了好看,加个门吧:
放置城堡:
第三步:触发
设置变量:
4@}ID8KOFY9L@LLM5~)@){M.jpg (16.28 KB, 下载次数: 27)
10:01 上传
刷怪触发:
IPJ1%YDFIZX80J(`LLT125I.jpg (74.73 KB, 下载次数: 54)
10:01 上传
再来个胜利判断:
GD2`21W`3N1TRB[]2$NOY2S.jpg (32.1 KB, 下载次数: 27)
10:01 上传
(14.31 KB, 下载次数: 734)
10:03 上传
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有了以上的步骤,一个简单的防守图就完成了,可是你肯定想让你的地图更好玩对吧,接下来教你们制作物品。
物品升级:
首先设置好物品(名字随便):辉煌之剑LV1、辉煌之剑LV2......辉煌之剑LV5、升级辉煌之剑
设置物品技能:增加攻击力的物品(技能),设置其5个,每种攻击力都不同:(例如)1级:10攻击 2级:15攻击 3级:20攻击 4级:25攻击 5级:30攻击
然后写触发:
未命名触发器 001
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 升级辉煌之剑
& && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && &If - 条件
& && && && && & (((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV1) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && &Then - 动作
& && && && && & 物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV1)
& && && && && & 英雄 - 创建 辉煌之剑LV2 给 (购买者)
& && && && &Else - 动作
& && && && && & 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && &&&If - 条件
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV2) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && &&&Then - 动作
& && && && && && && && &物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && &物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV2)
& && && && && && && && &英雄 - 创建 辉煌之剑LV3 给 (购买者)
& && && && && && &&&Else - 动作
& && && && && && && && &如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && && && && & If - 条件
& && && && && && && && && && &&&(((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV3) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && && & Then - 动作
& && && && && && && && && && &&&物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && &&&物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV3)
& && && && && && && && && && &&&英雄 - 创建 辉煌之剑LV4 给 (购买者)
& && && && && && && && && & Else - 动作
& && && && && && && && && && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && && && && && && && &If - 条件
& && && && && && && && && && && && && & (((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV4) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && && && && && &Then - 动作
& && && && && && && && && && && && && & 物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV4)
& && && && && && && && && && && && && & 英雄 - 创建 辉煌之剑LV5 给 (购买者)
& && && && && && && && && && && && &Else - 动作
& && && && && && && && && && && && && & 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && && && && && && && && && && && &&&If - 条件
& && && && && && && && && && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 辉煌之剑LV5) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && && && && && && && &&&Then - 动作
& && && && && && && && && && && && && && && && &物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && && && && && && && &游戏 - 对 ((购买者) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 已升至顶级!
& && && && && && && && && && && && && && && && &玩家 - 增加 5000 ((触发单位) 的所有者) 的 现有黄金
& && && && && && && && && && && && && && &&&Else - 动作
& && && && && && && && && && && && && && && && &物品 - 删除 (被售出物品)
& && && && && && && && && && && && && && && && &游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 8.00 秒的文本信息: 你没有购买辉煌之剑,升级失败!
& && && && && && && && && && && && && && && && &玩家 - 增加 5000 ((触发单位) 的所有者) 的 现有黄金
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19:00 上传
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有升级,就有合成。接下来讲物品合成系统:准备好材料和要合成的东东,以及一个空壳,触发:
未命名触发器 001
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 合成物品
& && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && &If - 条件
& && && && && & And - 所有条件成立
& && && && && && &&&条件
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 吓唬女孩子用的面具) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 阿迪达斯) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 超豪华钻戒) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && && && && && &(((购买者) 所持有的 黄金圣衣) 是被持有的) 等于 TRUE
& && && && &Then - 动作
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 吓唬女孩子用的面具)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 阿迪达斯)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 超豪华钻戒)
& && && && && & 物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 黄金圣衣)
& && && && && & 英雄 - 创建 时髦高中生套装 给 (购买者)
& && && && &Else - 动作
& && && && && & 游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 材料不足,合成失败!
& && && && && & 玩家 - 增加 10000 (匹配玩家) 的 现有黄金
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好,现在开始任务讲解,任务有很多种,比如什么杀鸡任务啦、送水任务啦等等
先讲解杀鸡任务,就是让你杀掉5个特定的单位,就是让你杀5只鸡。
杀鸡任务需要3个触发:
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 任务:杀鸡
& && &&&设置 Y = (购买者)
& && &&&设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = 0
& && &&&物品 - 删除 (Y 所持有的 任务:杀鸡)
杀鸡数量判断
& && &&&单位 - 任意单位 死亡
& && &&&((死亡单位) 的类型) 等于 小鸡
& && &&&(凶手单位) 等于 Y
& && &&&设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = (X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] + 1)
& && &&&如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
& && && && &If - 条件
& && && && && & X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 5
& && && && &Then - 动作
& && && && && & 游戏 - 对 (Y 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 任务完成,可以去提交了。
& && && && && & 设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = 5
& && && && &Else - 动作
& && && && && & 不做任何动作
& && &&&游戏 - 对 (Y 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: (已杀 + ((转换 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串) + /5只鸡))
杀鸡任务完成判断
& && &&&单位 - 任意单位进入 300.00 以 疯狂的农夫 0000 &预设& 为中心的范围内
& && &&&X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] 大于或等于 5
& && &&&游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 任务完成&&
& && &&&玩家 - 增加 1000 (Y 的所有者) 的 现有黄金
& && &&&设置 X[((Y 的所有者) 的玩家索引号)] = 0
然后是送水任务:
& && &&&单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
& && &&&((被售出物品) 的类型) 等于 任务:送水
& && &&&设置 Z = (购买者)
& && &&&物品 - 删除 ((购买者) 所持有的 任务:送水)
& && &&&英雄 - 创建 空的水桶 给 (购买者)
送水任务 判断
& && &&&单位 - 任意单位进入 300.00 以 月亮井 0024 &预设& 为中心的范围内
& && &&&(Z 拥有 (Z 所持有的 空的水桶)) 等于 TRUE
& && &&&游戏 - 对 (Z 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 水桶已经装满...
& && &&&物品 - 删除 (Z 所持有的 空的水桶)
& && &&&英雄 - 创建 装满水的水桶 给 Z
送水任务完成 判断
& && &&&单位 - 任意单位进入 300.00 以 疯狂的农夫 0000 &预设& 为中心的范围内
& && &&&(Z 拥有 (Z 所持有的 装满水的水桶)) 等于 TRUE
& && &&&游戏 - 对 (Z 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示 5.00 秒的文本信息: 谢谢你,给你1...
& && &&&物品 - 删除 (Z 所持有的 装满水的水桶)
& && &&&玩家 - 增加 1000 (Z 的所有者) 的 现有黄金
这是基本的2个例子,也是常用的2个任务,演示:
(16.48 KB, 下载次数: 390)
13:45 上传
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<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="&FB + 20
" class="mtn mbn">
本帖最后由 vsqquu9 于
14:28 编辑
第四章:地图的美化第一节:模型的导入
好的地图自然少不了模型,首先,下载模型,解压后会有几个文件,扩展名是MDX的是模型,BLP的是皮肤贴图,当然,有的模型没有BLP文件,是用魔兽自带的贴图做的。
第一步:去模型图标区下载模型(此处以八神为例):
{2S)8]V8Q]RO_829XJ1NN39.jpg (16.54 KB, 下载次数: 13)
12:25 上传
第二步:打开输入管理器,导入那个文件夹的里德所有文件:
4%VAR429EO9@~YR()F2@LIP.jpg (20.27 KB, 下载次数: 11)
12:25 上传
第三步:修改路径
[FZ9CPP2J5JPEDI[_`OE53T.jpg (31.88 KB, 下载次数: 14)
12:25 上传
第四步:保存,然后关闭WE再打开(这是为了让编辑器识别,有的人可能不用关闭再打开)
第五步:修改模型
A}[4969FIAFCZK~7KYP@F}A.jpg (26.48 KB, 下载次数: 10)
12:25 上传
然后,效果就出来了:
HA{`6ZNNQ`6M]4IM51_L9XE.jpg (49.53 KB, 下载次数: 10)
12:25 上传
第二节:赌博系统
物品什么的我就不多说了,触发:
XS03A0_5K5OG4SMFPOBMQBS.jpg (39.78 KB, 下载次数: 11)
12:49 上传
(761.36 KB, 下载次数: 443)
12:50 上传
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然后是镜像挑战系统:
& && &&&单位 - 任意单位 获得物品
& && &&&((被操作物品) 的类型) 等于 挑战镜像
& && &&&物品 - 删除 (被操作物品)
& && &&&设置 X[1] = (触发单位)
& && &&&单位 - 创建 1 个 ((触发单位) 的类型) 给 中立敌对 在 (jingxiang &预设& 的中心点) ,面向角度为 0.00 度
& && &&&设置 X[0] = (最后创建的单位)
& && &&&单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (quyu &预设& 的中心点)
& && &&&英雄 - 修改 力量 对 X[0] : 设为 ((力量 对 X[0] (不包括 加成)) x 5) 点
& && &&&英雄 - 修改 敏捷 对 X[0] : 设为 ((敏捷 对 X[0] (不包括 加成)) x 5) 点
& && &&&英雄 - 修改 智力 对 X[0] : 设为 ((智力 对 X[0] (不包括 加成)) x 5) 点
& && &&&单位 - 单位离开 quyu &预设&
& && &&&(离开的单位) 等于 X[1]
& && &&&单位 - 删除 X[0]
& && &&&设置 X[0] = 没有单位
& && &&&设置 X[1] = 没有单位
& && &&&单位 - 任意单位 死亡
& && &&&(死亡单位) 等于 X[0]
& && &&&(凶手单位) 等于 X[1]
& && &&&英雄 - 修改 力量 对 X[1] : 添加 20 点
& && &&&英雄 - 修改 敏捷 对 X[1] : 添加 20 点
& && &&&英雄 - 修改 智力 对 X[1] : 添加 20 点
(15.68 KB, 下载次数: 277)
14:28 上传
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<p id="rate_7987" onmouseover="showTip(this)" tip="&力量 + 50
" class="mtn mbn">
能不能把3楼的图片显示啊。。。
有些图挂了,请LZ补全!
LZ能不能把最后完成的发出来& & 我学习下~
弄來弄去也成了战仍图
不错~支持了~让我学会了很多!!
& & 那几张图片就是新建自定义单位和在地图上放基地
看的相当。。。。头晕
第一章里面删掉什么触发?删掉事件里的那个还是删掉强制胜利失败/条件?还是全部删除?
误人子弟啊这触发``要是新人那就残了````
dc9a510eb0e7fa.jpg (74.41 KB, 下载次数: 2)
23:02 上传
<p id="rate_9377" onmouseover="showTip(this)" tip="&FB + 2
" class="mtn mbn">
误人子弟啊这触发``要是新人那就残了````
<font color="#2241081 发表于
我已经残了!
关键还是自己慢慢摸索
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&&《你的战争v4.0.3正式版》
《你的战争v4.0.3正式版》
《你的v4.0.3正式版》:今天小编给大家带来的是针对近期比较热门的游戏《》制作的防守地图,为了能够让玩家们有更好的游戏体验,此次将该地图进行了全面的更新与修改,将之前版本中的BUG全部修复,同时还为玩家们带来了一些全新的内容加入到地图中,喜欢的玩家快来下载吧。
地图名称:你的战争v4.0.3正式版
地图类型:防守/角色
魔兽版本:1.24
地图作者:新月团队:希文粑粑
支持人数:1-8
1、动漫角色英雄
2、专属装备
4、隐藏剧情
5、两次进阶
7、多种后期装备选择
8、多种难度
9、游戏内有任何疑问或不懂的请看f9,非常非常详细,你要的,f9多找找,肯定有
一、重要修改;
1、重置游戏难度、难度选择后选择是否开启佣兵协助模式
2、熟悉游戏:不变,用来熟悉游戏
3、萌新报道:对应原本的地狱模式
4、渐入佳境:对应原本的化神模式
5、抖S之力:还要难
6、抖M之魂:更难
7、大触已成:更加难
8、注意!每一个难度都是一个质的飞跃
9、觉得自己有实力的,请从渐入佳境开始玩!
10、觉得自己队伍四五个人有实力的,请从抖M之魂开始玩
11、觉得满人大神的,请从大触已成开始玩,不过还是很难
二、物品修改
1、守墓人之魂使用蕴含魔力的冰霜成长为怠情、守墓人之魂
2、极寒霜冻战甲使用蕴含魔力的冰霜成长为冰霜、极寒霜冻战甲
3、半神之力使用蕴含魔力的冰霜成长为化神、半神之力
4、前程旧梦使用蕴含魔力的冰霜成长为彼岸、前程旧梦
5、影魔专属、彼岸前程旧梦更名为前程旧梦
6、删除了天翔苍雷,神灵之力,逐暗者杀人加成属性效果
7、删除了妖刀红叶攻击增加攻击力的效果
8、删除了人柱力项链的击杀单位增加属性的能力
9、删除了光明之风和MAX的杀人+敏捷的属性,添加透射被动
10、邪恶护盾地狱火cd180s调整至60s
11、侵蚀、斩魂剑·螺旋添加新的升级为柴刀
12、攻击2w调整至5w,800三维调整至2w三维,删除了杀人+攻击力的效果
13、每次攻击可以减少敌方护甲30点
14、封尘、僻水矛修改至增加10w攻击力增加4w全属性(唯一)
15、现在盘古·玄牛战斧没有玄牛之力被动,三合一神器才有
16、现在可以吧月之祝福+辉耀+妙手空空三合一(自动合成)
17、暗影之玉由增加15三维调整至增加50三维(守家的好处)
18、所有物品的全图闪烁技能距离修改至2000
19、梦境跳跃**减少周围80护甲和366全属性修改为减少周围300护甲和3666全属性
20、破天封尘灭神闪电由40w伤害5个单位调整至等级x3w伤害一个单位
21、月之阴,天道,玄牛斧,破天,海皇,封尘矛杀人增加属性的能力删除
22、恶魔之血调整至不增加属性、不唯一,删除了血之圣言
23、小花的祝福力量伤害由等级x5000调整至等级x10000
24、删除了属性书
25、白岩的专属MAX被动死亡审判伤害由4w增加至10w
26、月之阴的减甲效果现在对建筑无效
27、辉耀修改成游戏开始1500s才可购买,现在只需100木头可购买
28、月之祝福和高仿的海皇之矛木材消耗调整至10木材
29、妙手空空价格调整至40木头,击杀增加40金币调整至250金币
30、修改了逐暗者,阐释者,断裂的逐暗者的物品图标
31、特制的剑攻击力由100调整至170,增加5倍暴击技能
32、特制的弓攻击力由90调整至150,增加5倍暴击技能
33、高级斗篷生命值由2000调整至5000,护甲由40调整至80,增加伤害格挡技能
34、高级护身符生命恢复由50点调整至200点,额外增加50全属性
35、龙鳞甲护甲40点调整至150点,2500生命调整至1w点,增加伤害格挡技能
36、怀特之腿生命恢复由40调整至300,三维40调整至120
37、妖斩攻击力由150调整至350,增加5倍暴击技能
38、连环攻击力由130调整至330,增加5倍暴击技能
39、索利达尔、群星之怒攻击力由400调整至800,20%3倍暴击调整至60%3倍暴击
40、断离攻击力由420调整至820,增加25%几率造成5倍暴击技能
41、血魔铠由80点护甲调整至200点,7000生命值调整至2w点,50三维调整至300点
42、增加伤害格挡技能
43、战舰之舵有100生命恢复调整至500,80三维调整至250
44、辛洛斯、诸神毁灭者攻击力1050调整至1850,增加25%几率5倍暴击技能
45、格雷希尔.毁灭之黎明攻击力980调整至1800,20%几率3倍暴击调整至60%几率3倍暴击
46、无坚不摧之力生命值2w5调整至5w,防御200调整至500,400三维调整至500
47、堕落的无坚不摧智力400护甲调整至800,5w生命调整至10w,格挡800伤害调整至1500
48、守墓人之魂生命5w调整至10w,被动、守墓人的庇护添加效果受到攻击5%几率回复20%生命值
49、半神之力生命5w调整至10w,被动圣灵抚摸添加效果,攻击时有5%的几率造成敌方现有生命值5%的伤害
50、彼岸、前程旧梦生命5w调整至10w,护甲400调整至500删除了击杀单位增加敏捷的属性,添加再生之触被动
51、极寒霜冻战甲生命5w调整至10w,伤害格挡调整至格挡1w调整至2w被动、零度添加回复效果,受到攻击5%几率回复20%生命值
三、技能修改:
1、穹妹技能修改羡嫉、由反伤敏捷x1调整至敏捷x0.33的伤害并对建筑无效,萌之领域范围由2500修改为1000,无妹距离由1w修改为2000,伤害由敏捷x10调整至敏捷x5,穹妹既是王道!加成的敏捷x10伤害每刀调整至敏捷x5
2、吴羽冬华的符咒生增加200%攻击力和100防御调整至500%攻击1000防御
3、暗影猎手的蛇棒生命值固定为30w
4、噬神之书和魂·噬神之书的魔法免疫套子技能cd由120s调整至50s
5、暗影猎手蛇棒生命调整至15w
6、潮汐的水元素生命调整至15w,攻击速度调整至0.5s,攻击距离调整至600,移动速度调整至400
7、鸣人的蛤蟆文太火遁技能粉碎,暴击修改为20倍,连弹技能增加伤害,九尾暴击修改为化神之击,添加粉碎技能,增加震击和尾兽玉伤害
8、为小精灵的圣光祝福,元素炎,魔法爆裂、法力燃烧增加专属武器max加成效果
9、为影魔的毁灭阴影Q/W/E增加专属武器max加成效果
10、暗影猎手的秘法回春增加1级可学习上限
11、加强了潮汐怒水风暴的技能伤害为每0.5s造成智力x5
12、霜冻闪电的冲锋伤害智力x4调整至智力x15
13、叉状闪电额外增加智力x5的伤害
四、其他修改:
1、感染之地的小死亡由10%的几率掉落瘟疫、T
2、感染之地村庄边上增加新的装备的商店介绍
3、开局5分钟内输入、repick可以重选英雄
4、破天和月之阴和天道的射弹速度增快
5、偷袭怪攻击力改为每次攻击减少城堡百分比生命值
6、一级刺客为1%每次 二级刺客为2%每次 三级刺客为3%每次
7、修正了送水任务奖励文字的介绍错误
8、生鲜肉任务完成20%几率获得物品、再生之触
9、现在化神和魑魅两次进阶不会更改游戏名字了
10、现在金币满90w之后会自动转换为900木材
11、添加称号系统,获得称号方式加群联.系管理
12、优化了游戏运行内存(排泄)
13、每次出兵10波之后奖励500金币修改为5木头
14、任务三个加强改成只奖励全属性分别为300、500、700全属性
15、添加新的击杀击杀黑龙任务 难度6
16、添加新的击杀阿尔塞斯和泰兰德任务 难度0.5
17、添加寻找恶魔之血任务 难度0.5
18、原本左下角的墓地骷髅改成墓地骷髅boss一只,增加能力,击杀奖励10木头
19、20s复活,掉落恶魔之血,怪物能力在幽狼和妖兽中间
20、守卫基地的堕清风护甲由400调整至1000,生命值400w调整至800w,5w攻击力调整至20w
21、妖兽的内丹由增加300,低几率增加1000调整至增加1000,低几率增加3000三维
22、城堡科技由每级增加2w生命10点护甲修改为增加2w生命10点护甲,价格修改为1w
23、为城堡添加可够买的无敌状态,持续60s,冷却600s
24、凛凛蝶召唤的狼现在没有重生技能,也就是只可以召唤一只了
25、加强了5木头的刷怪房怪物的能力、增加攻击,增加眩晕技能
26、为亚丝娜添加新的随机称谓、本子娜,闪烁之光
五、游戏性修改:
1、升级圣骑士的属性改为增加圣骑士300三维,增加自身20三维,花费10木头
2、月之阴更改名字为携带着妖刀、红叶的月之阴,60%掉落月之阴,25%掉落妖刀、红叶
3、圣狼爪现在不需要6个幽狼爪合成,改为四圣兽领地圣狼掉落
4、为秘闻之塔礼包添加物品、神器融合卷轴
5、添加新的任务、击杀黑龙 难度6
6、添加新的神器,天道、月华
7、古尔丹,麦迪文,破天,海皇剧情调整至全队获得属性奖励
8、送信任务奖励1木头调整至70%获得1木头30%几率获得双倍木头
9、刷兵场的怪物奖励金钱调整、低级刷兵场20→40
10、中级刷兵场35→65
11、高级刷兵场50→85
12、英雄升级提升的属性翻倍
13、每1点敏捷由原来增加0.1护甲调整至增加0.05护甲
14、春日野穹由隐藏英雄调整至为普通英雄
15、现在噩梦和以上难度的剧情选择和最后基尔加丹BOSS攻击力变强了
16、加强了出现的三波偷袭刺客
17、支援怪物变强,数量减少
18、现在基尔加丹攻击时5%的几率触发暴击秒杀
19、为基尔加丹添加精灵之火技能,冷却时间10s 减少英雄5000点护甲,持续20s
20、基尔加丹释放黑暗摧残时,hg,hc命令无效化,技能释放完毕可用
21、基尔加丹的冰爆技能伤害由80w增值秒杀,魔免可挡,cd6s增至15s
六、bug修复
1、修复了敌方增援部队只会到达一次的问题
2、修复了saber推会推建筑的问题
3、修复了伊卡洛斯天王星系统没有属性加成的问题
4、修复了影魔护甲触发挽歌效果会带动触发魂之挽歌技能的问题
精选魔兽地图合集
一共1053款
魔兽地图是由暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏系列《魔兽争霸》的游戏里的一种虚拟地图。魔兽地图又可分为 生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG, 3C,wow地图等,其中大部分经典地图都是防守地图,喜欢防守图的玩家快来下载吧。
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