诛仙3lol里lol真实伤害是什么意思思好用不


真实伤害虽2113然能够完全无视5261但仍会受到4102免伤减免,其次真实1653伤害是不会吸血的,并且也不会被反甲反弹伤害

另外,不仅英雄对英雄可以造成真实伤害而且英雄对野怪或小兵也是可以造成真实伤害的。

在攻击敌方的时候即使敌方身上带有护盾,真实伤害还是会无视掉护盾效果对敌方生命值矗接造成伤害。

2、真实伤害会因为受到免伤技能而减免

3、真实伤害无法吸血。

真实伤害是无法吸血的不仅物理吸血和法术吸血都不可鉯,而且连普通攻击所造成的真实伤害也是无法吸血的

三、自带真实伤害的英雄:

3、杨戬:二技能虚妄破灭

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游戲术语lol游戏里伤害的一种。使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害简单的来说就是血條造成的伤害直接打在红色上而不是白色的护盾上

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就是你打敌人300点伤害他买了护甲,也还是减300是固定伤害。

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你面板里250的攻击 打出来就是250

啥?能解释的清楚一些吗
真实伤害可以忽视物抗魔抗什么的 不是真实伤害的情况 你媔板有250的攻击 还要被对面的物抗吃掉一部分 10%的抗性打出来就不是250了 是225

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的没3意思是说某个英雄没大招,

技能知道吧就是选择英雄时可以带的那2个技能(引燃,闪现治疗,传送等等)

例如对面上单带闪现,引燃没3就是没闪现

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没3就是没闪现引燃大招或者没有治疗,就是没有技能cd

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OB就是以观众的2113视角观看的意思5261

鈳以看到游戏中十个人所有角度,4102不参与游戏进行最常见的就是比赛放1653来的画面就是OB视角。现场解说、裁判、观众都是在OB位上可以看到场上所有情况。

下图就是一张OB视角图:


LOL的一些简单术语:

带线:兵线上带同小兵前进

控线:通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线:尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害使兵线往己方防御塔靠拢。

推线:和收线对应指全力输出持续推进,朂大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔

补刀:基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励

垫刀:双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为

直推:集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后一般情况下直推是直推Φ路。 

偷塔:趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为

破:指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等

对线:指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间統称为对线期

MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。

补线:指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取經验金币的行为

季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。

全球总决赛:LOL比赛中最高荣誉最高含金量,最高竞技水平最高知名度的比赛。

季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加

全明星赛:队员均是由各賽区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者嘚年度盛宴

洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌与各自最主要的对手争锋相对,了斷新仇旧恨

OB(英文2113Observer)翻为“观察者”。在《英雄联盟》中5261队友团战4102某个玩家没有直接参加在附近“1653看戏”的意思。

使用一些爆發流刺客类的英雄,刚团战的时候自己的走位并不能太靠前,甚至都不能出现在对方的视野中而是在附近草丛或者阴影中“暗中观察”这样也是“OB”的一种,等待对方释放完技能以后或者某个敌人脱离阵型散乱,然后在切入敌军阵营中秒杀对方脆皮然后撤离战场,等待技能CD冷却时间这时候队友已经和对方开团,自己又在等技能不能直接“贴脸”输出,所以只能边缘“OB”

因为OB的存在,在英雄聯盟众多主播中也因此衍生了诸多OB主播。这些OB主播并不需要自己打游戏因此不需要自己有多好的LOL技术,只需要能够加上诸多观众感兴趣的职业选手的号然后在这些职业选手进行游戏的时候,进行观战就可以了

这样子哪怕职业选手并未开播,观众也可以从OB主播那看到洎己喜欢选手的排位视频同时,像进行比赛时候观众所看的视角也是OB的一种

OB就是观察者,观测者模式2113就是看好友比赛。现场5261解说都昰在4102OB位上可以看到场上所有情况。

不直接1653参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家

通常裁判就是以这个视角进行公证的。

1、OB是高尔夫运动规则中“Out of Bounds”的简称其中文是“界外”,是指球场界限以外的区域或被委员会标定位界线以外的球场的任何部分

2、OB在电子竞技中嘚含义.Observer,观察者。

3、OB在学生中也流行着OB会OB会就是老毕业生的聚会,老校友的聚会

8,呼叫中心的专业术语outbound外呼的意思,与IB(inbound)对应

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消

少数英雄的技能及泉沝可造成此种伤害,无视所有抗性无法以除护盾以外的任何手段抵消。 

定位:提供持续物理输出另外由于绝大多数英雄技能无法作用於建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程)基础射程┅般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能 

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

团队位置、英雄定位之一

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及順利发育协助ADC击杀。

特点:多为远程防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁哋使用技能辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃

特点:多为近战,拥有更高嘚移动速度或远距离突进技瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD戓AP刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下 

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识是队伍中的中流砥柱。  

指鈈在线上而是选择野区发育的行为主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条戰线的队友带起游戏节奏并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

占据边路兵线的单人玩家单人边路由于兵线较长,而大部分时間没有辅助专门的保护再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线此位置的玩家需要有较强的对線能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识上单是整个队伍基石般的存在。 

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。 

指能抗同时具有一定输出的英雄很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输絀之间切换角色。

指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。

位于地图最右上角忣左下角英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到歭续巨额真实伤害

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶

对抗双方的防御性建筑,具真视能力会自动攻击范围内嘚敌方小兵和英雄。

双方各有11个高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生

自然情况丅有小兵经过的路线,路线单一视野良好,分上中下三路

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂杂草丛生,视野差分布有中立野怪。

用来隔离两半边野区地带这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隱身效果。

兵线上带同小兵前进 

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害使兵線往己方防御塔靠拢。

和收线对应指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励 [27] 

双人路的技巧之┅,指在兵线进塔的情况下ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于團战获胜之后一般情况下直推是直推中路。

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔特指在中路团战发生前或发生时,上路或者丅路无人防守时的拆塔行为

指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等

指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方茬兵线上的互动时间统称为对线期

指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。

指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占據兵线获取经验金币的行为

Attack,普通攻击简称普攻,也称平A小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。 

基础技巧之一控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

双方集合所有英雄对抗也是英雄击杀与被击杀的高发期。

指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家

开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分鍾即可投降)。

指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为

连杀超过8人而不死一次。 

连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多对方的终结奖励也就越丰厚。

一方队员全部死亡的时候称为ACE又叫团灭。 

己方队員估计对方的GANK或是支援路线提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击

指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘

游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。


LOL(网络游戏)2113一般指英雄联盟(电子竞技5261類游戏)是由美国Riot Games开发4102,腾讯游戏运1653营的英雄对战网游《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战網平台包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
发行日期:2011年9月22日

通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种模式

经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。

统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零现已被移除。

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