附加闪电伤害,附加冰冷伤害这些技能对流放之路法术技能有效吗

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战斗及伤害类型
  战斗是破坏神系列的主要游戏行为;这些行为也就是我们所说的&点击盛宴&。暗黑破坏神不是一款具有大量社交行为,互动或NPC对话的角色扮演游戏,它是一款杀戮大批邪恶怪物的游戏。
  中的每个职业都是伤害输出职业;无论是通过法术,技能,直接伤害或是前三者结合的战术,这些职业都是杀怪机器。
  与该系列前作游戏相似,暗黑3中也有多种伤害类型。各类法术,技能,技能符文和武器将它们的破坏之力凝聚为一种(或更多种)类型的伤害。角色和怪物依靠对应类型的抗性和免疫力来抵抗这些攻击;玩家若想在战斗中获胜就必须找到正确的对付手段。
  暗黑3中的攻击伤害以下列形式出现。每种形式的伤害都可以(由各类物品或技能属性)造成爆击(致命一击),并且当&爆击&出现时,在伤害提高的同时还会附加效果。
致命一击:造成双倍物理伤害。
野蛮人挥舞着带有冰,电效果的武器。
秘法伤害:紫色渲染效果。
致命一击:秘法爆击会&沉默&目标。(被沉默目标无法施放某些法术,比如骷髅召唤者和羊人萨满的复活仆从技能。)
冰冷伤害:蓝色渲染效果。
致命一击:冰冷爆击会冻住目标2秒。
火焰伤害:红色渲染效果。
致命一击:火焰爆击会令目标着火,在初始火焰伤害之后附加持续伤害(DoT)。
闪电伤害:白色渲染效果,带有跳动感。
致命一击:闪电爆击会击昏目标2秒。
疾病伤害:绿色渲染效果(即以往所知的&毒性伤害&)。会被抗毒属性抵抗。感染疾病的单位会获得伤害降低效果;它们对敌人造成的伤害减低并承受更高的伤害。
致命一击:疾病爆击的附加效果未知。
毒性伤害:绿色渲染效果(也被称为酸性伤害) 。会被抗毒属性抵抗。中毒单位会获得生命值降低效果;它们的生命恢复和治疗效果会被降低或自动流失生命。
致命一击:毒性伤害爆击的附加效果未知。
神圣伤害:白色渲染效果(多见于武僧技能) 。可能会对不死生物造成额外伤害。
致命一击:未知。
  法术伤害公式的改变是暗黑3中战斗系统的重大变革之一。这个公式经修改与物理伤害公式相仿;现在法术的基础伤害相当低,与武器相似,而法术伤害的最终值会受到属性,特质和装备属性奖励的影响。带有 法术伤害 的装备很常见,为了提高杀怪能力,法师角色们都会希望尽快收集到尽量多的该类型装备。这一改变的重大影响之一是施法职业不再能装备所有的MF装备了。一名法师或巫医可以根据需要穿戴MF装备,而如果他们不想穿戴 +%法术伤害 的装备的话,其杀怪能力就会非常低;这跟地狱难度中物理职业使用基础伤害武器进行游戏是一个道理。
伤害类型更新信息
  2010年12月初暴雪在暗黑破坏神官方推特中对伤害类型进行了说明:
Scyberdragon:为了符合对应的职业,在神圣,暗影或巫毒等的远程伤害类型方面有何改变?
@Diablo:伤害类型很可能会有改变,但目前仍然是物理,火焰,闪电,冰冷,毒性,疾病,秘法和神圣伤害。
WickedBubba:毒性伤害与疾病伤害有何区别?
@Diablo:疾病伤害带有伤害减益效果(受到伤害增加,造成伤害减少),毒性伤害带有生命减益效果(恢复/治疗)。未来必定会有改变。
Grug:毒性和疾病有很大区别么?它们都是内在的具有持续时间的负面效果。
@Diablo:区别相当明显,但都受同一种抗性的影响。伤害/抵抗的设计尚未完善。
  2008年暴雪嘉年华上展示的怪物生命条显示在目标头顶的中央位置,但这一设计已被修改,不仅仅因为这种设计会分散注意力,还有诸多其他原因。现在,普通怪物的生命条会显示在屏幕底部。而特殊怪物和首领的生命条仍会显示在屏幕的右上方。
  2009年暴雪嘉年华上又一出人意料的争议涉及到红色目标边框。会上展示的新特色之一是,当鼠标移至怪物身上时会出现泛着红光的边框。这个边框是用来提示混战中玩家所选的当前目标为何。试玩中大部分的玩家不在意或甚至没有注意到这个边框,但其他一些与会玩家和大量在网上看过截图和视频的玩家都认为这个红色边框太过明显会分散注意力。
鼠标放上后明显的红色边框(at 2009)
  这一问题最后成为了诸多争议中的一个小的方面,暗黑3制作团队非常希望能够囊括进这一特色,Jay Wilson 在2009年10月的采访中明确地谈到该问题。
Jay Wilson:我认为目标选取系统绝对必要。我们试过了各类其他系统,只有这个红色边框的特色令人满意。我们听到的抱怨是这种设计会让某个怪物突然凸显出来,而我们的回答则是,这正是设计意图。
  这一特色在2010年暴雪嘉年华的游戏视频中仍是争议话题,尽管试玩过的玩家对此并没有任何抱怨。这一问题在截图中越发&凸显&。
特效所传达的信息
  各类伤害所附带的视觉效果除了美观之外还可以提醒玩家屏幕中正在发生的事件。Julian Love 对此在2009年3月的BlizzCast第八期中做出的解释。
冰冷效果打击敌人(红色部分为野蛮人技能)
Bashiok:针对玩家所使用的技能你加入了大量效果,那么火焰,秘法所有这些东西,在暗黑世界中都有独特的魔法类型存在... 实际上涉及范围非常广,那么在处理不同的伤害类型时会碰到什么样的限制呢?
Julian:是的,实际上我经常会收到这样的提议&嘿,这伙计是火焰类型的,我们能不能让这团火变成绿色的?&这时我就会站出来说,等等,如果我们突然把火设计成绿色,就会在游戏性层面上造成误解。因此限制就来了,在一方面我想尽可能地把游戏弄得绚丽,另一方面对玩家来说游戏应当是易于理解的,绿色的火被误认为是毒的情况就不应当出现。还有一大容易造成混乱的问题就是,我们可以让屏幕上充满花哨的特效以致于根本看不清屏幕上其他的东西。以上就是我们在设计时会遇上的两大限制。
爆击的视觉效果
  爆击会造成额外伤害及/或效果。 各种技能和物品可以增进爆击的效果并提高伤害。其他技能或物品能在造成暴击后触发,随后产生一个有趣且相互影响的伤害加成系统。
  暗黑2中也存在爆击,但仅仅以白色闪光作提示,这一提示效果的设计在暗黑3中有了很大进步。现在,当一只怪物受到爆击后,尤其是受到爆击死亡时,会附加绚丽的图形效果。受到爆击而死亡的怪物会爆炸并变成碎块四处飞散。针对不同类型的伤害,产生的效果也会不同,如果受到火焰爆击死亡,尸块上会燃着火焰;如果是受到闪电爆击死亡,尸块上则会发出火花,诸如此类。物理伤害的致死爆击会造成鲜血四溅的效果,让战斗场景充满屠杀过后的血腥气氛。
冰冷伤害爆击效果。
对战斗深入探讨
  暗黑系列早期游戏的一大问题就是战斗过于单调。在大部分情况下,1,2个技能会被无脑滥用。这一问题在暗黑2中尤其明显,玩家可以在百万怪物大军中宛如天神下凡,随时可以全身而退。暗黑3开发团队希望暗黑3的战斗更加具有策略性;但游戏的节奏依然酣畅,依然是以鼠标点击为主;但在战斗时玩家会需要战术而不再是以往&鼠标点到死&的情况了。
  在2008年12月 1up.com 的采访中,Jay Wilson 曾谈过暗黑2战斗的肤浅,以及加深暗黑3战斗层次的计划 .
  前作游戏的战斗模型过于肤浅,几乎是&一个技能点到死&类型的游戏,至少对普通难度的游戏完全适用。我认为大部分普通难度的玩家都没有什么不满;但进入噩梦和地狱难度时,稍微认真一点的玩家就会希望战斗机制方面能够有深度。
1up.com:是什么让暗黑3的战斗较之前作更有层次?
Jay Wilson:战斗的层次就如同设计者给予自己的选择一样多。 每当为怪物加入貌似无敌的新能力时,玩家就有机会在角色深度方面做文章以应付这些威胁。最好的例子就是看看暗黑2里被设计得过于强大的玩家角色。玩家可以比任何怪物跑得都快,因此可以规避几乎所有的威胁。有了药水,玩家就有无限的生命和资源 -- 我说的资源就是法力。另外你还有城镇传送门,有了麻烦时可以第一时间逃命。这些都是过分强大的机制,而且没有职业限制。因此所有职业都没必要为逃命和反应技能担心。他们只要能攻击就好,碰上麻烦溜之大吉或是喝药喝到饱为止。
  玩家提出的解决办法有二:1)玩家若不使用特殊技能就无法轻易脱险;2)给予玩家更多技能让游戏变得易于操控。我能很好地分辨出复杂性和深度的区别;对我来说,复杂性就是加入更多按钮,而深度就是用一个按钮实现强大和多样性。因此我们的目标就是降低操作量同时让每个技能更具深度。这是我们加入 Hotbar 的原因之一;同时也是我们避免药水-生命系统的原因之一。当玩家进行游戏时,他们可能不会注意到下面这一点,我们对移动速度做了平衡性调整,这样一来相对于怪物来说,玩家会以更加合理的速度移动。
更加身临其境/困难的战斗
  暗黑3中没有城镇传送门,生命吸取效果非常罕见,药水有较长的冷却时间。这些修改都是为了增进战斗的带入感及难度。开发者认为药水,生命吸取和城镇传送门在暗黑2中被不恰当地利用,这就使得游戏在99.9%的时间里都过于简单,同时0.1%的情况下则过于困难(即被秒杀的情况)。
  暗黑3的设计目标就是让战斗更具带入感和挑战性。玩家角色很难得到治疗,无法随时(通过城镇传送门)离开战斗了。同时,就算没有可以将玩家一击必杀的怪物,战斗也会更加复杂和危险了。开发者们希望这一改变可以为玩家营造更加紧张,刺激的氛围,同时让战斗更具真实和紧迫的带入感。& 泰坦之旅+%属性攻击的问题!
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泰坦之旅中装备附加+%火焰(或冰冻、闪电)伤害对技能有加成吗?
比如风暴召唤者装备+10%冰冻伤害的物品,其冰晶技能伤害有加成吗?如没有,此伤害附加对什么有影响,法杖攻击(三重打击)?
另风暴召唤者的技能风暴之手,其进阶技能(有2个),一个+冰冻伤害,一个+闪电伤害,这2个技能的伤害加成是只对怪物近身才有效,还是远、近都有效,此外,还是上一个问题,这个伤害加成对技能有效吗?
青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸地上的月影
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2、远近都有。对技能有效。
他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。
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谢谢啊,还有二个问题,1、风暴之手这个技能(不是指它的进阶技能)是只对近战有效吧?
2、+智力对技能攻击、法杖攻击都有加成吧?
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先去翻翻泰坦立方里的伤害教科书吧……
那些东西(包括风暴之手)对技能都是有加成的
风暴之手那个我没看懂……和怪物有啥子关系?
附加的伤害加成是直接加成在你自己身上的
不过注意这句话:“当使用技能攻击时,只有发动攻击的技能本身所附带的主动型基础伤害被发动,其它基础伤害均不会被发动。”
也就是说,使用冰晶时,风暴之手附带的“机率发动下列之一: 35 冰冷伤害 27 ~ 107 闪电伤害”这些东西都不会发动,即处于无效状态;
但其进阶技能“霜冻之心”提供的“+76% 冰冷伤害”这类加成则会生效
悪を制する戒。
動揺を静める定。
真実を証する慧。
これを三学。
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原帖由 liutao9402 于
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谢谢啊,还有二个问题,1、风暴之手这个技能(不是指它的进阶技能)是只对近战有效吧?
2、+智力对技能攻击、法杖攻击都有加成吧?
1.不是,只要是武器攻击(不管你是什么武器,拳头也是武器),都有效。特别的,使用“投掷”技能时,风暴之手也会发动
2.是的,有加成。具体加成公式请翻阅伤害教科书。特别的,“元素伤害”不能被智力加成。尽管元素伤害完全等同于=冰+火+电,但是它就是不能被智力加成。相反冰、火、电伤害却可以被智力加成,疑为程序员把公式写错了
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原帖由 liutao9402 于
21:31 发表
谢谢啊,还有二个问题,1、风暴之手这个技能(不是指它的进阶技能)是只对近战有效吧?
2、+智力对技能攻击、法杖攻击都有加成吧?
1、对武器攻击和武器技能有效,如三重;对非武器技能无效,如冰晶。
2、+智力对火焰、闪电、冰冷、活力伤害有效,不管用什么形式攻击。
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另外,智力对燃烧、电击、冰冻伤害也有加成,而且加成效果还大一些。
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原帖由 crosier 于
22:14 发表
另外,智力对燃烧、电击、冰冻伤害也有加成,而且加成效果还大一些。
恩,只是要注意:
“冰冻”是“冰冷”的持续形式,但是“+xx%冰冷伤害”对冰冻伤害无效,“+xx%冰冻伤害”对冰冷伤害无效;敌人的冰冷抗性对“冰冻”和“冰冷”都有效;
“燃烧”是“火焰”的持续形式,但是“+xx%火焰伤害”对燃烧伤害无效,“+xx%燃烧伤害”对火焰伤害无效;敌人的火焰抗性对“燃烧”和“火焰”都有效;
“电击”是“闪电”的持续形式,但是“+xx%闪电伤害”对电击伤害无效,“+xx%电击伤害”对闪电伤害无效;敌人的闪电抗性对“电击”和“闪电”都有效;
这实在是很容易让人误解的一点……
请把冰冻、燃烧、电击理解成另外的一套伤害,不要和冰冷、火焰、闪电混淆了
另外,上述伤害的反击加成里,游戏界面上的文字是错误的
引用xxdxxd的话:
“+XX% 冰冻反击”(+XX% Frostburn Retaliation)是“XX 冰冷反击”(XX Cold Retaliation)的加成,而不是“XX 冰冻反击在Y.Y秒内”(XX Frostburn Retaliation over Y.Y Seconds)的加成。后者的加成无相应的界面文字,如果设置该属性的话,界面上将显示“Tag not found:”(但属性有效)。同样,“+XX% 燃烧反击”(+XX% Burn Retaliation)是给“XX 火焰反击”(XX Fire Retaliation)加成的,不是给“XX 燃烧反击在Y.Y秒内”(XX Burn Retaliation over Y.Y Seconds)加成的。
只有闪电反击加成那个写对了……
开发人员粗心大意啊……
PS:最囧的界面文字bug:
伤害“XX 降低战斗能力 持续 Y.Y 秒”(XX Reduced Offensive Ability for Y.Y Seconds)的加成的界面文字被误写为“+XX% 战斗能力”(+XX% Offensive Ability);“XX 降低防御能力 持续 Y.Y 秒”(XX Reduced Defensive Ability for Y.Y Seconds)的加成的界面文字被误写为“+XX% 防御能力”(+XX% Defensive Ability)。
[ 本帖最后由 ZaneHugo 于
22:31 编辑 ]
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泰坦之旅——优雅的华丽华尔兹舞者
  《泰坦之旅》在玩的过程,很多玩家对技能不是很熟悉,我花了点时间给大家全面分析下部分风暴和梦幻技能的特点,希望可以给大家带来帮助和增添游戏的乐趣,技能名字都很华丽哦。
  风暴专精
  冰晶:向目标发射一块致命的冰晶,造成冰冷伤害并短时减缓其速度。作为冰系的主要攻击手段,又是杀进程怪和BOSS的技能,有减速的效果(满了明显),技能点加满;
  穿透:增加冰晶的速度和伤害。给予每块冰晶一定几率冲击穿透目标并继续飞行。冰晶的进阶技能,有加快冰晶的速度和穿透伤害的效果,技能点加满;
  激流: 增加冰晶的发射数量,向敌人喷射一股激流。冰晶的第二进阶,增加冰晶的数量,满级8级出现4个冰晶,+4技能后即12级出现5个冰晶,技能点加满;
  咒语打断:一种负面的能量脉冲,驱散敌方对盟友的法术,或者当作用于敌人时,中止他们的有益魔法并消除其部分能量。BOSS战的必备技能,很好的打断技能,可以中断BOSS施展法术和使用技能,技能点满;
  咒语冲击:当敌人的有益魔法被咒语中断突然打断时,燃烧他们的法力造成伤害并终止其施法能力。咒语打断的进阶,在中断技能的同时燃烧敌人法力和增加中断技能的时间,技能点加满;
  暴风:在目标区域制造一个暴风,被影响的敌人将减低远程攻击准确性。远程降低其伤害的主要手段,这就是风暴不怕远程攻击的原因,暴风的降抗随着满级+4即16级范围很大(11米),所以丢在离敌人不远处就有效果,不一定要丢在敌人的身后,技能点加满;
  阴暗视线:减少暴风内的能见度,让敌人难以有效地攻击和防御。暴风的进阶,降低伤害的时间和增加降低百分比伤害值,满级10级加4后,技能点加满;
  风暴之手:玩家双手笼罩暴风之力,使其攻击附加冰冷和闪电伤害。增加冰和电伤害,但是不是很多,所以一般技能点加1点即可;
  霜冻之心:当暴风之手激活后,玩家附近的空气变得刺骨寒冷,并减缓任何在其附近的敌人的速度。风暴之手的进阶,只增加冰伤害和减慢敌人速度的效果,技能点加满;
  静电力场:暴风之手激活后,玩家体内充满了电能,当与敌人的武器接触时将会传递,释放一次强有力的打击。风暴之手的第二进阶,增加电的伤害,但是我是用冰的,再是有15%几率出发闪电反击,几率很低,实话说,所以我建议技能点加1点或者满(看个人好爱);
  闪电术:从空中召唤一道强有力的闪电大量杀伤你的敌人。远程杀敌的主要手段,范围不大,但是杀伤力强,技能点加满;
  连锁闪电:使电流从你的闪电束的目标四散跳跃,攻击附近的敌人。闪电术的进阶,增加杀敌目标数,加4技能后即16级目标数为6,这样就是群攻击,弥补了闪电术的范围问题,技能点加满;召唤风暴精灵:从天空召唤一个不朽的风暴精灵与敌人作战。这个宝宝具有99% 机率避开攻击+99% 机率躲避投射物的本领主要是辅助功能,所以技能点加1点即可;
  风暴之眼: 一种风暴精灵的能力,短时间内增加附近所有盟友的闪电和冰伤害,并在闪电和冰冷方面提供保护。召唤风暴精灵的进阶,增加玩家和队友的冰电抗性,增加伤害值,技能点加满;
  风暴汹涌:冰封术,能量护盾,伤害反弹这些技能不是没用,而是没有前面这些技能有效果而已,但是冰封术加一点也行,冻结敌人不能行动,保命的技能~~
  梦幻之境
  清澈梦境:增加在梦境中对知觉的控制,加强从梦境中取得力量的能力。增加伤害值,虽然梦幻的电击伤害和风暴的闪电伤害不同,但是主要增加整体伤害,所以技能点加满;
  扭曲波浪:一股能量的波浪向外喷射,在现实的结构上形成混乱的波纹,并且对敌人的身心造成毁灭性的伤害。这个技能很有争议,但是打BOSS可以用下,还有就是增加了先知华丽的攻击,技能点1点即可;
  混沌共振:增强物理扭曲现象,使之粉碎盔甲和折断骨头,并减少冷却时间。又是增加伤害的技能,技能点加满;
  扭曲现实:在玩家周围发射出撕裂现实结构的强大扭曲波纹,对遭此波纹捕捉到的敌人造成重大伤害。主要是眩晕敌人的效果,所以是保命NO.1技能,技能点加一点即可;
  时间裂缝:增强扭曲波纹的力量,释放出一股能对敌人造成大规模伤害并把他们暂时冻结于时空之中的心灵能量。扭曲现实的进阶,石化技能,加4满技能即16级有9秒石化敌人很吓-.-石化主要对一般怪和精英有效,对BOSS无效,所以技能点加1或者满;
  龟息:心神上的平静状态促使玩家和同伴的生命恢复速度加快。为什么不用神罚,因为神罚和风暴之眼不能重叠,龟息加快生命和法力恢复速度,所以技能点加满;
  其他技能,梦幻之境的技能更偏于战系,所以技能加的不多,梦魔点有余的话可以召唤出来,梦魔可以辅助其他宝宝攻击,还有混乱效果,看个人爱好可以加1点和其进阶。
  装备方面
  提供两种方案:第一种,一般的(仅仅是我使用的)。
  头:赫西俄涅的金面纱
  躯干:赛迪诺领主的长袍
  手:大法师的护臂
  腿:污秽绑腿
  法杖:北风神的骨手
  神器:宙斯的圣像
  戒指:天神之戒和一个商店加智力和体力的普绿戒指
  垂饰:北极星
  第二种,0CD装备
  头:赫西俄涅的金面纱
  躯干:远古护腰或者阿蒙-拉斗篷
  手:大法师的护臂
  腿:污秽绑腿
  法杖:北风神的骨手或者远古的棒
  神器:玉皇大帝的护符
  下面是我全部加点顺序(仅供新手参考)
  技能点:风暴专精+1 -& 冰晶+1 -& 风暴之手+1 -& 风暴专精+9 -& 暴风+1 -& 霜冻之心+1 -& 穿透+1 -& 风暴专精+6 -& 阴暗视线+1 -& 风暴专精+8 -& 激流+5 -& 霜冻之心+7 -& 阴暗视线+5 -&
  咒咒语打断+1 -& 咒语冲击+1 -& 冰晶+11 -& 激流+3 -& 穿透+7 -& 风暴专精+8 -& 暴风+5 -& 梦幻专精+4 -& 清澈梦境+1 -& 梦幻专精+12 -& 普通TF -& 龟息+12 -& 扭曲现实+1 -&
  扭曲波浪+1 -& 混沌共振+8 -& 梦幻专精+16 -& 闪电术+12 -& 连锁闪电+12 -& 风暴精灵+1 -& 风暴之眼+8 -& 清澈梦境+7 -& 时间裂缝+12 -& 暴风+6 -& 咒语冲击+7 -& 咒语打断+5 -&
  静电力场+12 -& 召唤梦魔+1 -& 催眠凝视+1 -& 控制心神+8
  属性点:几乎全部加智力,敏捷适合装备即可。
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