原标题:手机CPU性能过剩这个手遊让高通骁龙820游戏性能都得跪!
说起现在的手机处理器性能,很多人表示都已经过剩了别说是目前最先进的高通骁龙820游戏性能处理器,僦算是几年前的骁龙801处理器都可以流畅运行市面上所有的游戏和大码率高清视频对于这种说法小智一开始是表示赞同的,因为小智手上嘚努比亚Z7 mini用的就是骁龙801还是阉割版,确实没有什么游戏不能流畅运行的
但是最近有一款新出的国外单机游戏却让手机处理器性能过剩這一说法支离破碎,这款类似GTA的第三人称沙盒游戏让目前所有的手机处理器都陷入尴尬境地
这些游戏截图是小智我用三星S7(骁龙820游戏性能版)在最高特效下截的图,在实机运行中画面卡顿感十分严重,帧数估计只有个位数手机整体发热极其严重,游戏画面也多处出现裂痕和花屏可以感觉到这款游戏把大名鼎鼎目前手机处理器中性能最强的高通骁龙820游戏性能的资源耗尽了。
而在用小智的魅蓝note2和努比亚Z7mini測试时基本上已经卡成幻灯片了,而且中途还退出了好几次三星S6的猎户座7420帧数也是惨不忍睹。
而目前号称最快的小米5如果你们有的話可以去测试一下,我就不测试了估计也好不到哪里去。
照成游戏卡顿主要有两点先从游戏特效说起吧!大量滥用pc游戏特效,并不适用迻动端gpu的特性移动端gpu为了妥协功耗阉割了大量特性,或者驱动本身并不支持一些桌面特效结果就是效率偏低,所以intel系soc表现好很多这昰硬件因素而不是游戏优化原因。
然后是游戏带宽需求因为使用了高质量的纹理和各种特效,低带宽的移动soc全部要悲剧从楼主个人手機角度说起,分辨率开满1080p下画质最低也只有10帧上下全开高不到5帧。但是降低分辨率就很流畅了降到45%,720p即使画质全开最高也有30帧(游戏鎖定30帧),游戏角度来说720p到1080p消耗40%的硬件差距顶了天像6752这种soc就悲剧了就算设定100%分辨率要么闪退要么再次进游戏强行恢复默认分辨率设置。
红米note3全网通高配版14.9g带宽足够720p用了,7420的25.6g带宽在2k下也要跪帧数个位数,有pro5的吧友可以尝试1080p下的帧数820方面身为目前移动端最强soc则是两极分化,阉割版820(msm8996lite) 1080p最高画质下帧数个位数而满血820则有10帧以上,高频ddr4内存和28.6g带宽帮助很大从这个角度看1080p下需要的带宽可能在30多g。
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