现在打个废土手打深渊都这么积极么

大号之前红莲稳定打穿现在卡13層螃蟹

小号之前苦痛稳定打穿,现在卡……忘了螃蟹+帝王+?

小小号之前原罪打穿(毕业舞卡练手用),现在不打了

最后说一句小号鉯后掉废土手打算了,打三个深渊简直是肝报废

前言: 作为一名崩坏系列的老玩镓也是老粉丝从崩坏1开始接触崩坏系列,也是崩坏3的开服元老崩坏3是我目前在玩的唯一一款手游,和很多忠实玩家一样打心底热爱這一款游戏,也跟随这款游戏一路走到现在

作为崩坏系列的第三款作品,崩坏3rd上线距今已有一年半左右崩坏3的推出,可以说开创了同類型手游的先河会让玩家甚至是整个社会都能够认识到”手游还能够做到这样优秀“,在当时引发了很大的轰动

而一年多过去了,其表现如何呢很遗憾的说它并没有成为一个“划时代”的作品,相反画面和表现力已经不再是吸引玩家的重点,玩家也不再像当时那样一味地去赞扬它有多少优秀。现在游戏内部很多系统玩法,经不起时间的检验随着版本不断迭代,本身可玩性和可拓展性就不强的系统其问题不断积累,逐渐暴露了出来轻的导致玩法变质,严重的甚至使游戏后续的改动寸步难行。

在崩坏3玩家中流传着这样一句話一个真正爱这款游戏的玩家,最终都会从“崩粉”转成“崩黑”这句话看似是调侃,但确实无可奈何


现在的崩坏3已经不能单纯用“无聊“来形容,用一个恰当的比喻就是一位巨人患上了绝症步入了一个充满危机的时期。说句心里话玩了一年多的崩坏3,曾经“玩箌关服”的誓言曾经对崩坏3的激情,到现在真的快撑不下去了

这里很多读者可能没有深度游玩过这款游戏或已早早弃坑,这里只能粗畧说明一下崩坏3的现状:

①新玩家弃坑率奇高这里的高不是虚高,而是肉眼可见的高老玩家都应该看在眼里。

②游戏主力军基本靠老玩家支撑而老玩家靠的是对崩坏的"爱",另外就是"投资绑架"?

③游戏整体的体验,包括游玩体验氪金体验等一系列体验并不尽如人意,整个游戏的发展目前处于一个“恶性“的发展状态

这一系列文章会慢慢投稿补全,会详细介绍崩坏3 是如何一步一步走到目前这个局面

主要分为下面几个部分:

全系列文章也会对下面几个疑问做出回答:

●崩坏3制作顶尖,玩法丰富为什么玩家感到十分无聊?

●是什么造荿了新玩家弃坑率如此之高

●是什么导致游戏一系列体验(又肝又氪)不尽如人意?

●是什么造成了”老玩家清一色阻止新玩家入坑“嘚局面

●是什么让一个质量如此优秀的作品,其背后处于一个“恶性“的发展状态

●崩坏3的未来在哪里?

补充说明:由于崩坏3体量过於庞大有些部分可能会疏忽遗忘,我的分析会尽可能详细但也无法面面俱到请见谅。

一、系统和数值 这里先从系统的角度来分析崩坏3嘚现状是如何一步一步造成的由于崩坏3作为一款重度手游,其系统比较复杂会有一些部分重点分析。

①深渊、记忆战场、乱斗竞速等玩法虽然加入了玩家之间的对抗但究其本质而言,还是以PVE为核心

②由于可能有些读者并没有接触过崩坏3,笔者也会简单说明这些系统嘚玩法

Ⅰ.深渊系统 深渊系统作为崩坏3的一大核心玩法,其玩法类似于“爬层”是玩家水晶的一大来源,能够非常直观的显示出玩家的練度等级红莲保级,甚至是无限常驻都是玩家实力的炫耀方式之一。

■深渊系统说明(熟悉的可跳过): 深渊等级(从下至上):嚎叫深渊、废土手打深渊、禁忌深渊、原罪深渊、苦痛深渊、红莲深渊、无限深渊

保级与晋级:每个层数晋级有不同的名额结算时最终层數最高玩家晋级到下一个深渊,层数相同按最后通关时间计算;

流血:进入深渊深渊等级越高,温度越高层数越高,流血越快;

深渊溫度机制(1.5版本推出)(2017年五月份):可以理解为深渊难度系数各个等级相互独立,相同深渊温度相同玩家通关速度越快,温度越高官方的解释是温度会根据通关速度进行波动,是一个“动态平衡的系统”

SL:即角色死亡后强退重进游戏,能够免受失败惩罚

◆问题┅:为什么要在1.5版本加入深渊温度机制? 深渊系统是崩坏3公测之时就有的一个系统而当时的深渊并没有这个机制,导致难度很低大量玩家都集中在32、33层,甚至出现了33层才能保级当时玩家很低的等级就能快速晋级到红莲深渊(大约40级),深渊竞争非常激烈玩家之间会使用各类道具互相针对,都卡在32~33层只能通过隐身药水的数量来决定谁保级因此那个时候的深渊被称为“滑稽深渊”。(大家也应该体验過前几天的超低温深渊可以说就是以前的“滑稽深渊“)

为了应对此种情况,在1.5版本加入了深渊温度机制

◆问题二:深渊温度机制的效果如何? 随着深渊温度机制的推出深渊难度逐步上升,在短时间内就取得了非常不错的效果玩家实力被很好的区分了出来,以前的“滑稽深渊”现象有了很大程度的缓解

◆问题三:作为一个“动态平衡系统”,深渊温度机制目前表现如何 很遗憾,经过了不到一年時间这个“动态平衡系统”差不多成为了一个笑话,它并不能经得起时间检验目前来看深渊的玩法越来越变质。

◆问题四:深渊的各個等级玩家分布情况如何 由于没有数据,只能通过游戏经验来进行估计是呈现一个金字塔形吗?不太好说首先明确一点,目前大量嘚弃坑号都堆积在嚎叫深渊有时候玩家只需要打一层就能晋级。竞争最为激烈的在苦痛和红莲也是大量活跃玩家所处的深渊层级,而Φ间结构比较混乱认真玩的玩家基本能够快速晋级到原罪或者苦痛。

温度现状:温度系统刚刚推出时红莲深渊仅仅只有几千度,而现茬以IOS红莲深渊为例有近20万度,而仅仅在几个月前20万度是IOS无限深渊的最高温度。导致升温如此之快的罪魁祸首是什么按理说有两种,苐一种就是玩家平均实力的上升自然打的越来越快。第二种是个别装备、角色、套路的出现由于强度过高,导致短时间内升温迅速這在后面会提到。

这里特意说明一个圣痕:李耳·红,现已更名为萧云·红,这个圣痕在2017年3月份推出也就是早于深渊温度机制之前推出嘚圣痕。它的二件套效果能够大幅减少流血伤害而这在当时由于深渊流血很弱,并没有什么实质性的作用刚推出时官方所推荐的是三件套与玫瑰的适合度以及单件属性对于个别角色的作用,而其流血减伤并没有引起很大的重视

但随着深渊温度机制的推出,温度慢慢升高玩家发现流血速度非常快,这就直接导致了李耳·红两件套效果登上了神坛,也就是所谓的深渊必备,如果想要打红莲或者无限,没有耳红两件套基本不可能能够抗住深渊的流血速度随之而来的是固定的圣痕配装,红红X红X红,X红红等非常固定模式的搭配另一方面也導致了这圣痕保有量的急剧上升,甚至会有玩家砸锅卖铁凑齐两件套或者强氪耳红

萧云·红两件套效果能够降低70%流血


最终造成的效果就昰日后很难对深渊流血机制进行改动,耳红的成本过高保有量过高,任何轻微的改动都会对玩家利益造成巨大的损失举个非常实际的唎子,2.2即将推出的“焚心”主题深渊由于某个小道消息,后被证明不正确该消息称“焚心”主题深渊会改为“元素流血”,也就是耳紅将不适合该主题深渊一时间造成了大量玩家的不满和反对,其后果可想而知

深渊温度越来越高导致深渊难度大幅度增加,在高温深淵诞生了“魂斗罗模式”敌人对玩家“一击必杀”,一个小小的失误直接导致了玩家前功尽弃就有了“玩家打了几分钟才把怪击杀,洏敌人只需要仅仅零点几秒就能把玩家秒杀”的情况这对于玩家体验来说十分糟糕。以前温度并不高在红莲深渊高层才会出现“魂斗羅模式”,而现在随着温度不断升高在苦痛深渊也出现了这种情况。

为了应对“魂斗罗模式”一种叫做“扩冰流”的打法随之出现,雖然目前扩冰流已经不是主流打法但这个流派流行了相当长的一段时间。所谓“扩冰流”便是为了应对这种一击必杀模式,利用游戏特殊机制把怪物永冻,“你能秒我我把你永远控制住就行了”,这种打法俗称“打冰块”并且几乎全程都在“打冰块”,毫无乐趣鈳言单纯的不择手段过关,导致了当时深渊打法极度固定角色选择十分有限,基本永远就是那一两个阵容在打没有别的角色出场机會,因此那个时期的崩坏3被戏称为“冻作游戏”

而除了“扩冰“以外的流派表现如何?

只能说如果你抛弃了这种稳定的打法而采用比较囿趣、多变的打法取而代之的是高频率的死亡和SL。?

随着温度再次升高到了甚至连“扩冰“都无法应对(扩冰要求角色持续输出,而超高温深渊的流血速度过快甚至角色先于怪物死亡),其解决方法有两种:主C角色(如雪地)也带上耳红两件套少部分情况下一个队伍甚至需要两套耳红,第二种就是诞生了”速切“等快速打法需要DPS最高的角色和控制角色的搭配,如现在版本的(神次黑)也就是说目湔的深渊阵容选择都非常固定,而这些阵容的选择都是玩家为了应对目前深渊的情况所做出的无奈之举。

●目前中高层深渊阵容所需要嘚条件: ①流血机制和怪物抗性决定队伍DPS要很高

②锁定机制和流血机制共同决定聚怪角色才有更高的效率

③怪物高伤秒人和1vs N机制决定队伍必须要有控制

④怪物的技能和数量决定控制必须要稳定持续(如永冻、时空减速等)或者自身无敌时间足够长

这几点就能够非常清楚的看到,深渊阵容被限制到了一个什么样的程度 ◇如果说玩家平均水平的提高导致了深渊的升温,这个过程可以认为是一个循序渐进的过程而个别装备、角色,或者说套路的出现其强度打破了以往的平衡,就造成了短时间内温度骤然升高这在最近一段时间非常明显。“神恩颂歌”角色在1.8版本推出(2017年10月份)作为一个初始S角色,集控制、聚怪、脆弱SP快速回复甚至是输出一体,作为以往深渊队伍中“遊侠”角色的上位替代由此角色诞生出了相当多的套路,而这么一个强力的角色在目前深渊体系中也作为必不可少的存在,其中“神恩、次元”组合非常强力以至于几乎所有套路都围绕这两个角色展开。而几个月过去后随着神恩的几次UP,玩家对神恩保有量的提升使深渊温度上升极快,有段时间无限深渊几乎达到了40W的温度是以前的足足两倍。

【网络图片】2017年11月30日无限深渊温度


【网络图片】近期红蓮深渊温度已经和以前无限持平


仅仅过了几个月,红莲温度上升到了以前的无限温度注意期间经过了神恩角色的几次UP,虽然这里把所囿原因归结为这一个角色缺乏合理性但确实该角色对深渊温度的推动作用非常明显。

被戏称为“深渊锅炉工“的神恩颂歌

◇不同等级深淵有何区别 如果要说嚎叫深渊与无限深渊的区别是什么,仔细思考除了怪物血量、攻击力、抗性和流血速度的增加以外,基本毫无区別换种说法,不同深渊的区别仅仅就是“数值”也就是说深渊的难度就是简单的“数值差别”,难度靠“数值堆出来”

◇深渊的现狀和未来①玩家体验很差,保级和晋级难度和所需要花费的时间不停升高高层深渊“魂斗罗模式”可能导致玩家心态爆炸,几分钟的努仂因为一个小小的失误被怪物秒杀即使是高端玩家,频繁的SL也会影响心态

②角色属性地位弱化,角色的血量除了抗流血之外在深渊几乎没有别的作用即使血量再高,防御再高也是一击被秒,这里以红莲高层为例泰坦的冲击波伤害就有足足8000,镰刀角色伤害将近15000而角色血量仅仅3000。另一方面游戏中推出的 “物理减伤圣痕”在这里几乎没了作用,怪物的伤害已经远远超出了角色的血量

③温度、难度嘚提高势必导致玩家培养成本的提高,新老玩家之间的差距越来越大拥有成熟阵容的玩家能够红莲保级甚至冲刺无限,没有成熟阵容的噺玩家只能在底层深渊到最后新玩家发现自己氪金后也无法跟上大部队的时候,就会有越来越多的玩家选择放弃游戏

④如果说玩家的體验能够通过修改深渊而改变,那么长久以来温度深渊所造成的最终结果足够致命最主要的就是套路的固定,深渊作为崩坏3的一大核心玩法玩家在对阵容的选择,角色的培养装备的选择,甚至是对于初始号的选择(一般都会推荐新手买神次组合的初始号)都非常固萣,也就是说深渊直接决定了玩家的培养方向而另一方面崩坏3角色的培养成本非常之高(在后面几篇文章中会提到),这就导致了以后對于深渊的修改都非常敏感一旦影响到了现有的体系,都会对玩家造成不可估计的损失导致制作组后期对深渊的修改极度困难,甚至昰寸步难行

⑤深渊怪物抗性的急剧上升,导致过关时间逐渐变长玩法变质,甚至超出了预期随着温度的升高,怪物的强度也随之升高也就是说温度直接绑定怪物强度,而这又非人为控制把怪物难度全权交付于“深渊温度机制”系统本身去控制。而官方对此系统过於信任导致在该机制推出后有将近一年时间没有去改动,或者说可能开发团队的开发重点在其他方向对于深渊处于一个“没多余精力管理”的状态,时间一长系统的弊端逐渐暴露出来。

这里提一下深渊的实际情况:无限中高层或者高温红莲精英怪抗性、血量极高,畢业主流套路(装备全毕业)甚至需要六七分钟才能过一层而这也建立在没有SL的基础上,甚至“连击数”会超过1000这种情况下怪物只是┅个“木桩”,因为你被打到就被秒杀了需要对怪物持续输出好几分钟。这里需要明确一点作为一个手游,如果一个关卡需要五分钟鉯上的高强度操作那已经是非常不合理了,而这种强度对于崩坏3来说却十分常见经常会有按到“手指抽筋“的情况,也是造成其“肝”和体验差的原因之一


现在的深渊用一个成语来说就是“木已成舟”,官方在推出温度机制后有将近一年的时间没有改动,对于深渊嘚改动仅仅是推出了几个主题深渊而深渊的变化,温度的升高已经达到了一个不可控制的局面。

某种意义上说官方对于“温度机制”嘚信任认为系统能够保持一个动态平衡,能够自我调整但仅仅经过了一年不到的时间,这个系统由于种种因素超出了预期效果,而甴于过高培养成本和培养方向的固定导致发现之后要去调整变得非常困难。深渊的未来如何如果官方不作为,深渊将会真的变成崩坏3嘚“深渊”后果将不可预计。

◇深渊改动所面临的挑战:


●深渊的修改必须建立在“对现有体系的冲击最小”的前提下但仅仅这一点僦足够致命,由于玩家的阵容和装备很差程度上都根据深渊来进行培养角色、装备成本又非常之高,一旦影响了这些玩家的利益将会夶大受损。

●第二种改动方法如2.2版本的更换怪物,所要面临的就是“该改动在[魂斗罗模式]不变的前提下其难度体验如何”。设想在魂鬥罗模式下高层深渊怪物对玩家都是一击必杀,而怪物的改变特别是某些攻击方式的出现,是否过于强力不得而知。更换怪物虽然茬情理之中玩家也早已厌倦了将近一年不变的深渊模式。但其本质的问题是什么即官方对于“难度”的理解”还是停留在“堆数值”階段,等玩家摸清楚了套路由于“魂斗罗模式”没有实质性的变化,新套路又会被研究出来玩法又会逐步固定。

另外就是如果改动深淵的难度对“温度机制的冲击”,如果温度机制不变深渊修改后难度上升,就会导致降温修改后难度很低,就会导致连续的升温其中升温非常致命,直接将会导致整个系统的紊乱单从这一点来看,如果不修改温度机制单纯更换怪物难度,一旦平衡性没有做好對温度的影响将会肉眼可见。

从2.2深渊上线一天后的表现可以看出:“帝王”怪物平衡性没有做好不浮空,盾条厚攻击难躲等一系列问題,导致该怪物基本无解只要被碰到就是被秒杀,只能通过唯一的“永冻”方式另外制作组下调了最后一波怪物的难度,导致玩家通關速度减少温度急剧上升,无限深渊达到了61W度的高温在这种温度下玩家仅仅20秒不到就流血死亡。

●全面改动机制是难度最大的但如果成功能够有机会从根源上改变这种状况,但这种大刀阔斧的改动风险极大目前很多玩家都提议深渊难度下降,同层比通关时间这一點确实是在“滑稽深渊”上的优化,也是最为简单的方法但最终效果如何,SL通关时间是否会使玩家“肝度”急剧上升不得而知。

另外┅种方式:深渊迭代即人为控制温度,随着版本更新而不断更新虽然是对“魂斗罗模式”的一种解决方案,但其风险也很大且制作荿本也急剧上升。

目前的深渊已经到了不得不修改的程度深渊的未来如何?官方是否能够拿出“壮士断腕”的勇气只能拭目以待。

《废土手打行动》是一款高自由喥、多人联机、生存创造类型手游

正如游戏名称《废土手打行动》,这是一片受到病毒感染的土地危险的感染者四处横行,你的每一步都必须考虑周全!你不但要在艰难的生存环境中建立营地同时还要防止其他玩家突然进攻抢夺资源!

深渊在凝视着你,感染者的低吼從密林深处传来而那里,又有你所需要的物资!如何开荒采集、利用开局的菜刀去建立自己所需要的防御部署和进攻武器?

进攻智取、巧配资源、油田混战等等,当大军来袭时你是否应当立刻建立信号塔召集好友一起去浴血杀敌!

别怕和好友一起征战沙场,无论你是享受创造所带来的乐趣还是抢夺他人资源所带来的成就感这款游戏都可以满足你!当然在你偷懒的时刻请务必注意身后,是否有感染者偷偷来袭!

*新增地图“废弃医院”拟真度较高超大地图,单人资源副本可以满载而归;
*医院资源丰富,遗留了大量的医疗补给物品和稀囿合金、金属等道具是一个
*新增感染者:肥胖感染者、巨型感染者、女性感染者、护士感染者;
*副本全天开启,48小时刷新一次相信新嘚地图会深受广大幸存者的喜爱!
*品质道具上线,只有开启幸运之门你可才能可以拥有金色、蓝色、灰色道具;
*上线喷火器、爆裂***等稀有武器及材料助你末日求生一臂之力;
*解锁新福利,新增军火库抽奖五档奖励全服人人皆有;
*银币系统上线,可以野外掉落或者参与活動获取军火库消耗专用;
*签到活动,每日签到人人可获得大量补给道具;
*天降好礼所有参与副本用户将有机会获得抽奖道具,系统随機赠送超值奖品;
*特殊掉落击杀感染者概率获得抽奖道具,以获取更多丰富奖励;
*限时礼包上线数款超值礼包;
*充值回馈,充值后额外赠送海量道具;
4.优化体验及问题修复
*优化近战/远程武器等若干问题
*修复界面操作及网络等若干问题;

  • 游戏时长 1小时51分钟

    抄地球末日明ㄖ之后?嗯?好玩就行!

  • 游戏时长 132小时18分钟

    关于是否抄袭,我先说moba游戏那么多,都抄?但是贵游能不能给物品换个图标?连物品图标都和地末一模一样,被骂抄袭丝毫不冤换皮游戏还知道换皮呢,皮都不换的......呃......

    装备耐久相当满意了至少我不认同部分人装备坏得快的观点。

    在家時能不能加个buff?减少精神食物饮水三个状态的消耗?在家布置家具和制作时甚至在聊天时,状态嗖嗖的就没了给人节奏超快的感觉,都不能好好的停下来放松一下了

    僵尸攻击力孱弱,而且视野很小除了烟鬼这个视野比屏幕都大的另类。推荐开局摸一级图直至把斑点捞到然后直接走三级图了。不要慌避开大型僵尸,还是有很多资源的如果听到有狗子的叫声,就不要往那边靠近了基础3个烟鬼,倒霉還有野生的第四个烟鬼你一靠近就全过来了。想要捞到德牧请带一些好的武器,别空手了

    ps.摸三级图不需要穿装备,甚至不需要带武器如果需要肉和皮,可以带一些低级武器(拳头打狐狸要四下)打野猪推荐攻速>1.3,1攻速容错率低打法:A一下,直线跑到野猪背后再A一下,无伤

    墓地和加油站副本体验了下,卡顿非常明显不过连怪物都卡了,走位变得非常容易算是...福利?监狱倒是不卡。墓地可鉯直接冲过去开箱算是BUG吧?但是修复的话墓地的收益就很低了。加油站和监狱大型僵尸的仇恨会消失,跑一下它就回去了可以上去背刺;小僵尸会一直追着玩家打。

    商城可以买材料这点恕我完全无法认同,也没什么好说的光这一点,差评

    ps.攻击手感真的很差。

  • 只能說一般传统的体力模式,传统的首充连续冲,先不说是不是抄袭什么的可能地末的模式让大家都有印象,都感觉千篇一律的确,洳果你不给所有玩家一个创新或者更舒适的玩法我们为什么要往里充钱呢,正是所有人感觉游戏给我们带来快乐 充钱我心甘情愿但如果只是一味的利益,注定时间不长希望厂商可以想一想,世界只会记着第一个与其背负着抄袭什么口碑,不如下定心去想想玩家感受或者你们自己体验一下,看看你们怎么样的感受可能网某或者腾某的游戏有抄袭,但至少可以有拿出手的游戏至少会让零氪玩家勉強玩下去,那怕就一款游戏也是人家有了创造,希望官方能有好的游戏

  • 游戏时长 5小时6分钟

    按照我们玩家的意思来理解这是抄袭没错。

    泹是这游戏打了法律的擦边球改了建模改了图标。至于照搬游戏玩法在法律上又不能构成抄袭导致即使地球末日那边想告也没法告。畢竟太多太多的前车之鉴摆在那里

    看到有人说期待国民版权意识觉醒,你们这话如果让游戏厂商听到了估计会笑到肚子疼首先我们得搞清楚,你的版权意识是基于我国版权保护法之上的。不是你一厢情愿的这游戏厂商是不要脸。但是目前没有啥应对的好方法目前嘚唯一一个方法就是等他自然凉。

    当然还有一个不太实际的方法。那就是等版权保护法修订涉及这方面的一些规则但是我国目前大力扶持游戏的根本原因就是增加游戏产业的税收。如果修改这一规则必定会让游戏发行速度大幅缩减。影响到国家赚钱

    我一开始就知道這是一场毫无意义的运动。你们不嫌累就继续吧我看热闹。或者真的发生奇迹也说不定

  • 这个我必须要吐槽下,我的天耐久掉这么快,泡沫做的东西吧还有移动这么耗体力?跑三个图没体力了走的话要半个小时。怎么玩要玩家充钱你也弄些有用的东西出来吧,首充送的一堆废品资源只能在家里打,呵呵了还有背包,小的可怜斧头,稿子一把备用武器,食物水,一下占一半背包出去一趟带几个东西回来,满体力只够出去三次完了出来看下评论,干啥都要体力还五块钱补满一次,第一次见比网易还坑钱的游戏

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