昆特牌 炉石传说能达到炉石传说的高度吗?

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《昆特牌》闪亮登场 它会是下一个《炉石传说》吗?
经历了一系列跳票、发码、封测、更新之后,《巫师之昆特牌》这款游戏终于在千呼万唤之中开启了国服不删档测试,原版游戏“逆天改命”般的强势表现让坊间对于这款卡牌类游戏作品有了更多的期待,而如今当它终于与广大玩家见面之后,我们对它的未来也就产生了新的疑问:《巫师之昆特牌》的前景如何,又是否能否成为下一个《炉石传说》呢?一群波兰人的无心插柳2015年的游戏圈,波兰厂商CDProjektRED,以及他们所开发的RPG魔幻大作《巫师3》无疑是当之无愧的最大赢家。在有着“游戏奥斯卡”之称的TheGameAwards颁奖典礼上连斩“年度最佳游戏”、“年度最佳角色扮演”、“年度最佳游戏开发商”三个重量级奖项就是对他们最好的褒奖。当然,如果再添一个“年度最佳游戏流行语”的话,那么或许《巫师3》还将再下一城,即便有的小伙伴没有体验过《巫师3》这款游戏,也大多都听说过那句“来盘昆特牌吧!”是的,《巫师3》能够在销量与口碑上实现双丰收,除了游戏本身过硬的素质之外,内置小游戏昆特牌近乎于病毒般的传播效应也功不可没。而说到《昆特牌》这款游戏的出现,实际上还真是个意外。要知道,在《巫师》系列的前两部作品当中,其实并没有昆特牌。而是有另一个名叫“DicePoker”的骰子游戏。而开发者为了追求心意,决定在第三部当中追加全新的小游戏内容,但因忙于实现开放世界的设计,无暇顾及。团队成员DamienMonnier和RafalJaki,用一个周末,做出了昆特牌的原型,之后陆续邀请一些同事,利用闲暇时间一同完善它。直到游戏发行前,昆特牌仍是工作室成员的自High之作,没人预想到它会获得的反响。但后来的结果却令人颇为意外!在游戏发售后2个月内,制作组收到了上千封邮件,此外还包括一些电话和传真,而他们来电的内容也都是关于小游戏《昆特牌》。甚至由玩家专门购买《巫师3》两部资料片的盒装游戏,为的就是得到赠品“实体版昆特牌”。很快陆续有玩家开发出了专门供《昆特牌》对战的服务器,以及利用桌游模拟器开发各种MOD,而直到这时,他们才意识到《昆特牌》彻底的火了,甚至火到不少人直接给《巫师3》改了名字,称其为《昆特3:狂赌》。后来的事情大家应该也都有所了解,网友们的呼声越来越高,而CDPR方面也就顺水推舟了一把,推出了现在的《巫师之昆特牌》这款独立的卡牌游戏。讲道理,它很出色但并不完美昆特牌对比炉石传说,孰优孰劣? - 知乎392被浏览405600分享邀请回答/p/4969775030—————————————最近已经沉迷昆特牌许久,炉石两个月没拿到低保了…昆特牌和炉石的机制其实都很简单,熟悉以后并不存在昆特比炉石难的问题,实际上有很多机制非常类似,炉石玩家入手昆特会非常快。昆特一局比赛中采取三局两胜制,每张单位牌都有自己的战力,上场以后总战力叠加,总战力最高的一方获胜。因为是三局两胜,所以完全可以采用田忌赛马的方式战略放弃一局赚取优势,再去赢剩下两局来获胜,这种战略思想在炉石里是没有的。图中左边上下两个数字就是双方的总战力,数字右边的灰色王冠就是获胜次数,当一方王冠的两部分全部亮起时,一方便获胜。昆特牌起手双方各有十张手牌,过牌的方式相比炉石非常的匮乏而且不稳定,因此神抽这种事情在昆特里比较少见,运气因素比炉石低很多,大部分情况下,起手看到自己的手牌以后就已经可以在心中安排好这局的策略了。作为炉石玩家,玩昆特的时候很多牌看着都是很熟悉的:图尔希曲家族战斧兵特效:每当场上有一个单位(自己除外)受到伤害,战力+1是不是很眼熟?中奖奶牛特效:离场以后召唤一个雠特怪(9战力无特效)昆特版亡语法术:阿祖烈之雷效果:使一个铜色单位降低7点战力就差一昆特当中也有很多炉石没有的机制,比如墓地。昆特当中战力降至0或者一回合比赛结束以后,单位牌会进入墓地,有些特定的卡可以将墓地里的随从再次召唤到场上。西格德利法特效:将一张墓地中的非金单位召唤到场上,每有一张单位从墓地中被召唤,战力+2间谍。昆特当中的间谍牌打出以后会到对手的场上去,战力归属于对手,但是会对己方产生一些有益效果(但有时候有可能恰恰是间谍的那点战力最后导致了自己的失败)。斯坦尼斯王子特效:抽取两张牌,一张正面朝上,一张正面朝下,选择一张,然后将另一张放回牌库。斯坦尼斯王子如果放在炉石里,大概可以理解为给对手一张7-7的白板,然后己方抽取两张牌,一张可见另一张不可见,如果你对可见的牌不满意,可以赌运气选择不可见的那张,然后将另一张送回牌库。因为过牌行为在昆特里对战局的影响非常非常大,所以这张牌现在已经被削到12战力了。天气。昆特中战场分为三列,分别是近战,远程和攻城器械,游戏里有三种天气,天气会影响对应列的战力。暴雪影响近战,迷雾影响远程,豪雨影响攻城器械。大部分情况下所属列受到天气影响战力会全部变成1,部分特殊卡牌会被天气buff,比如冰霜巨人受到暴雪影响+4战力,远古小雾妖受迷雾影响每回合+1战力。闪卡。虽然炉石里也有具有动画效果的金卡,但是同昆特的闪卡相比简直弱爆了。如果你看过哈利波特,那么我可以告诉你,昆特里的闪卡和哈利波特里魔法世界的照片一样是一段短片,很多时候光是看闪卡就够人发呆很久。知乎没法传动图,你们就想象一下这两张牌在动好了。总之,作为炉石三年的老玩家,一系列的修改已经让我处于半退坑状态,昆特对于炉石玩家来说入手非常的简单,猎魔人的ip也丝毫不比魔兽世界的逊色,等到昆特开国服以后大家一定要来玩玩看啊,我可不想将来打一局排位赛排4分钟。13070 条评论分享收藏感谢收起专访《巫师》制作人 说说昆特牌到底从何而来_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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专访《巫师》制作人 说说昆特牌到底从何而来
07:41:48& &来源:
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  波兰制作室CD Projekt知名《巫师》系列的衍生作品《昆特牌》在上周正式宣布将和国内发行商合作引进中国,在ChinaJoy展会期间电玩君也有幸采访到了CDP制作室的创始人之一Marcin Iwinski以及团队成员Michal Platkow Gilewski,详细的跟我们聊了聊《昆特牌》的始末,少年们不来玩盘昆特牌吗?
CDP制作室的创始人之一Marcin Iwinski以及团队成员Michal Platkow Gilewski
  1.最早昆特牌这个游戏是如何设计出来的?
  我们一开始想的是为《巫师3》加入一些迷你游戏,那时并没有什么特定的想法,我们甚至还做了个斗酒的迷你游戏原型。后来团队里的两名成员Damien Monnier 和Rafal Jaki提出了想做卡牌游戏的点子,他们俩本身就是棋牌游戏的死灰粉。所以我们就说可以试一试,但那个时候《巫师3》的开发时间非常紧张,所以他们只能利用周末的时间来实现这个想法。于是到了周二他们真的利用了周末时间做出了一个非常简陋的昆特牌版本,不过基本的规则在那个时候就确定了,比如三局两胜,两军对垒。我们看了觉得还不错允许他们继续完善,但为了不影响整个开发进程,他们只能劝服一些公司的同事利用闲暇时间来帮助他们完善游戏,比如艺术,UI,程序设计等等,可以说那会儿的昆特牌就是内部的同人作品。不过所有参与了昆特牌游戏的人都越来越喜欢上了它,在几个月后,包括总监等等无数人全部沦陷。
《昆特牌:巫师卡牌游戏》
  更夸张的是随着游戏的完善,我们发现整个团队从上到下玩昆特牌的人和时间甚至超过了《巫师3》本体。于是我们将它带入下一个阶段,正式搬上日程。昆特牌的整个过程可以说是水到渠成,并没有任何强迫的成分,游戏的开发本身需要砍掉那些冗余的部分,这在期间我们砍掉了很多东西,比如前面提到的斗酒游戏。每个人都是自发的喜欢上昆特牌,你能够在《巫师3》里找到很多昆特牌的任务,因为任务设计师喜欢玩昆特牌,于是就想做一些关于昆特牌的任务,甚至为它编写故事。
《巫师3》里的昆特牌迷你游戏
  昆特牌还有一个关键的亮点我们很多人起初没有想到的是,它为游戏增加了更多的探索乐趣,因为你需要和很多不同的人谈话,完成任务来收集卡牌,玩家们也很喜欢。一般的RPG游戏里,你对话或是完成任务获得的奖励可能是一把剑或是药水什么,老套也无聊。而昆特牌的任务,你可以用得来的卡牌组成牌组来挑战更多的人。游戏的机制也很简单加入《巫师3》里也不费劲,另一方面也让巫师的世界更加可信,里面的人们有着自己的体育运动,和赛马比赛不同的是,昆特牌有更多的深度,这也让更多的人喜欢上了它。你看就没有人叫着想要独立的赛马游戏吧?
  2.在独立成为新游戏后,《昆特牌》有什么改变?
  首先,《巫师3》里的昆特牌是个单人游戏,是这款史诗RPG大作的一部分,目的是为了让《巫师3》有更多的乐趣和深度,提供额外的任务。因此它的游戏机制极其简单,不会过于复杂。而且因为有卡牌收集的成分,所以当你进入游戏后期,会获得更强力的卡牌,组成一套强力的牌组打遍天下无敌手,所以《巫师3》里的昆特牌是可以通关的。
焕然一新的《昆特牌》
  而独立的《昆特牌》游戏专注的是PVP部分。游戏的核心玩法没有过多的改变,依然是三局两胜,两军对垒,你代表着《巫师3》里的不同派系。不过我们修改了很多的游戏机制来实现平衡提供更多的乐趣和挑战,我们花了很多的时间针对各个派系重新平衡和设计,比如间谍,间谍在《巫师3》的昆特牌里非常强力,如果我们不做修改,那么几乎可以战无不胜。能说的还有很多,如果昆特牌之前只是《巫师3》的迷你游戏,那么它现在就是和《巫师3》等量的游戏,我们希望能够带来和《巫师3》同等品质的体验,包括它的呈现效果,视觉特效等等。游戏会登陆PC和主机平台,我们希望玩家们能够在大屏幕上感受到《昆特牌》的震撼。包括战斗特效,卡牌特效都有全新的酷炫表现,除了视觉以外,我们还提供了丰富的故事元素,提供比如章节性的故事内容扩展,带来大概10个小时左右的《巫师》故事,会有3D的剧情演绎,虽然比不上《巫师3》,但还是会很漂亮的。
  其实我们的想法很简单,玩家可以分为两种,一种是知道《巫师》世界的玩家,他们玩过游戏,知道故事,熟悉角色等等,他们会毫不犹豫的尝试新游戏。另一群玩家可能只玩多人游戏,比如PVP等等。我们想要迎合这两个群体,对于第一类玩家,新的体验在于PVP对战。我们通过提供剧情故事吸引他们加入PVP,在游戏发售后他们能够体验到可能是巫师里那些配角或是怪物的故事,但可以随意探索,故事简单也丰富,会有对话和配音。如果他们玩得兴起也许会去参与两把PVP对战。而对于第二类玩家,他们可能并不知道《巫师》系列游戏,《昆特牌》对他们只是款看着不错的新桌面卡牌游戏,他们也不会对故事剧情感兴趣更愿意直接投入PVP,组建牌组什么的。当他们感兴趣后,故事模式可以提供更多的细节,比如他们手里的每一张卡牌都有各自的故事,历史等等,让他们感受到游戏的深度。
卡牌,动画效果全部重做和升级
  3.《昆特牌》中的故事模式是什么样的?是《巫师》系列的后续还是独立的故事?
  会是独立的故事,全新的主角。你依然能够看到杰洛特他们,但体验的是全新的故事,角色。就像是《巫师》未被讲述过的故事。游戏有很多不同的派系,所以也会讲述不同派系的故事。《昆特牌》的故事会和《巫师》有一定的联系,但不会让那些没有玩过《巫师》的玩家感到错过了什么或是理解不了。
  4.如果我的技术不好,游戏会很难吗?
  在故事模式里会有简单难度的关卡,同时也有很详细的教学来指导新玩家。在配对上我们也做了大量的努力,如果你是菜鸟肯定不会遇到大神玩家。教学模式也很棒,它是故事模式的一部分。
  5.《巫师3》需要自己收集卡片,在昆特牌中如何获得卡片呢?
  在一开始会有一套牌组,目前我们无法透露太多内容。玩家可以通过购买卡包获得卡牌,或是完成故事模式赢得对战获得特定的卡牌。基本上如果你经常玩的话能够获得大量的卡牌,如果你想要加快这个速度,可以选择购买卡包。
实体版《昆特牌》
  6.如今有很多游戏推出卡牌版,比如暴雪,比如上古卷轴。昆特牌有什么不同之处?
  暴雪的《炉石传说》设定了很高的标准,而《昆特牌》的特色在于我们一开始并没有打算做这样的游戏没有那么商业化,我们做了一款简单但很酷的卡牌游戏,和一个史诗般的RPG游戏。很多玩家花了好几百块钱买回《巫师3》的游戏,结果时间都花在酒馆里打昆特牌了。于是我们应呼声制作了独立的昆特牌游戏,并不是拍脑子的决定。我觉得《昆特牌》的特色在于别具一格的玩法和充满深度的故事,我相信很多卡牌玩家都想要尝试一些新鲜的东西,《昆特牌》能够实现这点让他们觉得新颖。我相信故事和全新的角色能够给卡牌游戏带来3A级别的体验,我非常期待玩家们能够沉浸在游戏的世界观里,了解并和每张卡牌背后的故事,角色,怪物产生情感联系。
  7.对于从未接触巫师游戏的玩家,能很快融入昆特牌的世界吗?
  这其实是我们需要做的地方。游戏里会提供完善的教学模式帮助玩家一步步的熟悉整个机制和玩法。就算你之前没有接触过《巫师3》也不会在《昆特牌》里遇到困难。
  8.游戏的多人竞技模式上,CD有什么样的未来规划?
  其实我们并没有电竞的计划,至少目前没有。如果它真的很成功了,或是玩家们呼声很高我们也会考虑。暂时我们的目标是将这款游戏成功的做出来带给大家。
  9.游戏里的内购系统是什么样的?
  你可以在游戏里买卡包,具体的内容我们今后会详细公开。
《昆特牌》已确认了国内代理
  10.中国什么时候能够玩到呢?
  目前还没有具体的日期可以公布,对于中国的玩家们,我们会和欧美玩家同等对待。我们会努力将游戏带给中国的玩家,一旦有消息会第一时间告诉大家。(Etiempo)
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