为什么60帧电影下载的FPS是25帧而游戏是60帧

30帧是否够用?电影和游戏是不一样的
日 09:41&&&转载:&& 作者:陈骋&& 编辑:陈骋 分享
   游戏电影化是不少游戏开发者的目标。从有着浓郁小岛叙事风格的《合金装备》系列到追求交互式电影体验的《暴雨》、《超凡双生》,这些趋向电影化的游戏都离不开日益发展的开发技术。不过在帧数问题上,一些开发者却表达了不同的看法。   举个例子,《美国末日:重制版》提供了锁定30帧和60帧两种规格,该游戏的3D环境设计师Anthony Vaccaro评论:“对多人模式我完全同意60帧是最好的,不过单机模式我更喜欢30帧,感觉上更加电影化”;同样的也发生在《刺客信条:大革命》上,世界关卡设计师Nicolas Guérin说道:“一直以来我们都想做到60帧,但说实话,我并不认为这是个好主意,因为当它达到60帧时无法达到一些效果,而且看起来也极不真实。”创意总监Alex Amancio:“30帧是我们的目标,它看起来更有电影的感觉。对于射击类游戏来说,60帧确实不错,但是对于动作冒险游戏就不合适了。”   刨除因机能限制而将30帧作为最低流畅度的原因以外,在这一评论中,“film look”(即电影质感)是一个无法回避的环节。30帧为何成为一个评判的标准规格?这要从信号的制式讲起。   电影的帧数变化史中,经历过16帧-24帧的变革(48/60帧或将成为新标准)。然而30帧的起源,其实来自于信号规格。根据全球各地的电力系统不同,电视信号也被分   PAL/NTSC/SECAM三种,而正是因为供电频率不同(50Hz和60Hz),电视信号的帧频分化为每秒25帧和30帧两种规格,游戏机也会根据各地电视制式差异而推出不同的版本。而作为游戏开发的主要国家,美国和日本均采用了NTSC制式,所以N制的30帧速率(实际为29.97帧)潜移默化地成为了游戏基础帧数规格。同样的,60帧是进入高清视频信号领域后的新标准。   另一个问题,电影质感“film look”究竟是什么?游戏30帧的真的会让电影质感更加强烈?   熟悉电影的人可能都知道,电影是每秒24帧。从数字上来看,24帧与30帧的差距不大,对于我们来说更加容易接受(中国PAL制式每秒25帧)。但我们都知道,实际上电影和电视的视觉感官差距非常大。   帧数主要影响的是胶片的曝光时间,同一单位时间内帧数越少,运动个体越容易在胶片上留下模糊痕迹,“动态模糊”这个说法想必更加熟悉吧。   动态模糊这一概念出现在游戏领域,源于画面特效的技术进步。如果单纯把游戏画面渲染为30帧,那么在快速移动时难免会有断续感,但加入平滑过渡的动态模糊后,视觉带来的卡顿现象就会有明显的改善。合理地进行动态模糊可以让游戏画面更加真实自然,但这就是电影质感吗?   理论上而言,帧数(快门速度)对电影画面的影响仅有动态模糊和光通量两方面,但构成电影质感还有镜头物理参数、快门角度、胶片的颗粒感等等诸多复杂因素,帧数仅是其中之一而已。   游戏的成像方式与摄像摄影完全不同,因此帧数并非追求电影般画面的唯一选项。但不同玩家往往对30帧/60帧存在不同看法,这些看法感性因素极高,难以得出具体原因和结论。对于这种现象,我们只能归结于每个人的感知差异导致了不同结果,或者说,30帧更加接近于电影的24帧,长时间的视觉习惯让部分玩家的大脑做出了更加保守的选择。30帧(24帧)也许只是一种熟悉的感觉。   从前面的言论我们可以得知,强调30帧的制作人的项目绝大部分都是动作类游戏,并且表扬了60帧在多人联机和射击方面的表现。那么,是游戏类型决定帧数多少?错,决定帧数的是游戏的电影化手法。   我们之所以认为电影画面赏心悦目,是因为它是在“模仿真实”基础上进行再创作的作品,电影成像后给予观众的是一个与现实不同的世界。而游戏电影化的目标,是以“模仿电影”为基础进行再创作作品,游戏的可操作特性注定与部分电影规则相违背。   最不需要电影化,应该是对抗要素多,且变量高的游戏。此类游戏对画面的速度、识别度、精度要求高,随机因素多。在高度集中的游戏过程中,玩家对帧数的感知是远高于30帧的,而高强度的视角变化如果再加上动态模糊,会非常影响判断。电影中也极少出现快速频繁的移动镜头也是同样的道理,因为会违背电影拍摄的规则,造成频闪和眩晕感。   游戏中最能将电影化发挥地淋漓尽致的部分,无疑是过场剧情和CG了。在过场和CG中玩家无法控制,所以分镜可以完全照搬电影,甚至在真实拍摄无法做到的领域外超常发挥。不过,游戏毕竟不是电影,CG和过场太多只会造就出《阿修罗之怒》那种播片大作。上面提到的动作游戏在电影化的过程中是怎么做的呢?   电影化动作游戏的最大特征,是线性流程关卡。在这种游戏中玩家自由探索的空间较少,流程由关卡设计师安排。在这样相对封闭的空间内,玩家的视角和操作受限,更加适合电影化风格的发挥。以《战神3》为例,开场一个长镜头从奎托斯特写拉远到泰坦大军攀爬奥林匹斯山,之后序章的游戏过程更是在泰坦、奥林匹斯山上连续变换,最终在波塞冬一战将游戏的气氛掀至高潮。在此类游戏中,视角、模型、关卡、触发点、游戏节奏等设计均是为电影化服务的。违背电影规则的操作会被限制,玩家只是按照关卡设计师暗自指导的,具有自由发挥空间的演员。   在受电影规则限制的游戏空间内,30帧自然成为了一种既能活用硬件机能,又能适合游戏,保证24帧视觉习惯的折中设定。但谈到电影化,帧数明显并不是唯一的方向,刨除个人感官的差异问题,30帧/60帧的问题其实并没有那么严重。因为在游戏“模仿电影”的过程中,除了帧数我们还有更多内容去学习,并将它合理运用到“游戏电影化”中去。■
扯扯车精品文章推荐今天凌晨的时候,《四海兄弟3》正式解锁。作为该系列时隔六年的心血之作,却面临了一个有些尴尬的局面。虽然玩家们对于游戏本身的素质很肯定,但是PC版锁定30帧这件事让许多玩家们感到不满,并且因此给出了差评,这成为了目前差评的最主要原因。这其实也是近年来一个问题的表现,那就是对于一些玩家来说,玩游戏60帧很必要,而另外则有玩家意见相左,他们认为对于玩游戏来讲30帧就已经足够了。首先要说一下什么是帧率。游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。不妨以下图为例,这是一场《》的团战,游戏中兔子真空拉到了对面,然后斯温四杀。夜魇方四个人全部阵亡。这是在帧率足够的情况下:这是帧数足够的情况下,假如帧数不足,就会出现卡顿,这里我们举一个极端的例子,假如这个团战只有三帧,那么我们看到的团战过程就会是这样的:一般我们叫它幻灯片。因为这种情况下,画面根本不是连续的。帧数越多,显卡生成的细节越多,那么看起来就会更加流畅。30帧和60帧的区别也是如此,60帧的情况下,游戏流畅程度和细节肯定是要比30高的。但是问题在于我们到底需不需要。▲不同帧率细节不同首先是不同种类的游戏对于帧率的需求是不同的。想必对于FPS玩家来说,60帧还是根本不够的。比如有玩家在玩《:GO》时,宁愿把画面调的像马赛克,也要把帧率提高到100帧甚至200帧以上。因为相对来说,FPS游戏视角转移会更迅速,这就要求需要有更高的帧率来保证游戏更加顺滑。但是对于RPG玩家来说,这就不是必须的。由于视角旋转的没有FPS那么快,所以60帧就非常流畅,30帧足够流畅。而2D游戏相对来说对帧率的需求更低。▲FPS玩家对帧率的要求要更高还有就是,对于帧率的感知其实是因人而异的,并且多少有一个习惯问题在里面。不同的人对于帧率变化的敏感程度不一样。就像职业玩家们来说,他们需要对游戏的变化有着更快的反应,所以对于游戏的要求更高。并且这不仅限于游戏帧率了。比如许多FPS和MOBA游戏的职业玩家们要求显示器的刷新频率必须是144Hz,有着大艺术家之称的《Dota2》职业玩家EternalEnvy就曾经因为在比赛中显示器是60Hz发出抱怨,而主办方则是迅速更换成了144Hz的显示器。对于一般玩家来说也是如此。在PC硬件性能足够的今天,许多玩家习惯了60帧的画面,所以当他们再次面对30帧的时候,自然会感觉到不舒服,也能够感到画面不如60帧流畅。而有的玩家习惯了30帧,所以并不会觉得30帧的画面是卡顿的。▲职业玩家对于帧率等要求也更高说道习惯,有一个电影界的例子。熟悉电影的朋友都知道,电影标准是24帧(电影24帧但是看着不卡,是因为电影和游戏画面生成本质是不同,限于篇幅,感兴趣的朋友可以查阅相关资料)。这么多年来,大家都已经习惯了在电影院里看到的都是24帧的电影了。而2014年上映的《霍比特人3:五军之战》则是采用了48帧的标准。可结果是有许多观众在观影后表示不习惯。▲曾以48帧放映的《霍比特人3》而且影响游戏是否卡顿的因素也有很多。单从帧率本身来说,60帧表示一秒内生成了60帧的画面。假如有两块显卡,一块质量好的每1/60秒生成一帧,那它生成的画面十分稳定。而另一块显卡则是1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面,肯定也会给人卡顿的感觉。而且除了显卡本身之外,CPU、硬盘的读取性能、内存容量都会影响到游戏是否卡顿。▲不同显卡表现也有着不同而在PC硬件足以支撑起60帧的今天,为什么许多游戏仍然不支持甚至有的要锁定30帧呢?首先从“看”的角度来讲游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏内容是流畅的。但是正如上文所说,游戏画面是显卡实时计算生成的,如果要运行在60帧,对于游戏开发者来说要考虑玩家们的硬件可不可以平稳运行。因为60帧虽然看上去过渡更加平滑,但是如果发生了“前1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面”这种情况,那种游戏体验必定不佳。而且开发者们还需要考虑成本问题。因为60帧的渲染成本相对于30帧来说有时候可能就不是两倍了,这其中的优化工作量不小。所以说从“看”的角度来讲,游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏画面是动态流畅的。但是既然硬件允许,我们自然也可以去追求更高品质的60帧或者更高。这只是一个见仁见智的事情罢了。那么对于你来说,玩游戏30帧是否足够呢?还是说60帧才是必要的呢?<div id="click_content_aid_
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30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
20:07&&|&&作者:
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◆ 60帧 vs 30帧效果体验及总结
  为了实际对比60帧(或更高)及30帧级别的游戏体验,这里就以之前测过的《使命召唤:》、《》以及《》三个游戏为例,看看高帧数下与低帧数到底有什么不同的感觉。
  测试的画质设置跟,不过这里使用的是耕昇的赵云版,频率为1059MHz,Boost频率1124MHz,2GB显存。
  GTX 660的平均帧远高于60帧的要求,最低帧也有51帧,战斗场景中也没有丝毫卡顿的感觉。的平均帧达到了41帧左右,21帧的最低帧也不算拖后腿,实际体验虽然没有GTX 660那么优秀,不过还可以接受。
  《刺客信条3》中GTX 660显卡也没什么可说的,最低帧都过61了。GTX 650最低帧是22帧,游戏里的感觉跟《黑色行动2》差不多。
  《孤岛惊魂3》是对比感觉最强烈的一个了,GTX 660的平均帧为42,最低帧有33。GTX 650平均帧也没有达到18帧,总体上不合格,游戏中别说战斗了场景了,快速跑动中都能感觉到迟钝。
  就这三款游戏来看,我们已经可以一窥60帧游戏画面的好处了,对FPS射击游戏玩家来说流畅的速度才是第一位的,之前的30帧只能算是可接受的水平,真正好玩、可玩的的应该是60帧。
总结:60帧是下一站,但不是终点站
  现在的游戏还在为30帧全流畅优化,虽然动态模糊、帧时间平均化等技术确实可以改善当前游戏的流畅效果,但是电脑跟电影显示的技术原理有根本性的不同,再怎么优化都不可能达到电影的效果。
  此外,24帧电影也在开始改变,卡梅隆的《阿凡达》推动了3D电影的发展,而《霍比特人》也会让更多48帧电影为人接受,因为技术总是要进步。走在显示技术前列的PC业也不应该固守30帧的目标,因为60帧的PC游戏确实要比30帧更流畅,后者只是以往显卡性能不足时的妥协,当前主流显卡性能应付DX11游戏已经不成问题,我们有理由也有需要追求更好的游戏体验。
  说的再远一点,60帧游戏是PC游戏发展的下一站,但它肯定不是终点站,从30帧跨越到60帧,我们需要戳破人眼识别不了30帧以上的图像的流言,而从60帧向更高目标出发我们还需要跨过LCD显示器60Hz刷新率的门槛,因为3D游戏需要120Hz的刷新率,这将是PC游戏的下下个节点了。
1.3.60帧 vs 30帧效果体验及总结2.
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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买部玩《王者荣耀》的手机剑灵FPS 30只能说是勉强流畅运行 50-60才是剑灵最流畅表现-剑灵综合讨论区 -
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剑灵FPS 30只能说是勉强流畅运行 50-60才是剑灵最流畅表现
本人之前的 笔记本 i5 2430 4g内存 gt540m用显卡超频到gt550m频率 在水月平原站着不动开全效果fps 20 用鼠标移动下 明显的不流畅这个我不想多说。然后把效果弄低 一点点虽然fps能到30了 但是走起路来 打怪时候明显有一点点 肉眼看的不流畅一样。但是把效果弄成最低化 fps 50-60的阶段 走起路 肉眼都觉得 看超清电影一样 超级流畅的那种 你们觉得了。另外这里在说一下 这还是在没有撒人跟怪的情况下。。剑灵是野外打怪 pk 人一多 怪一多 马上fps掉的很厉害。那些对fps 30就觉得以为很流畅的 你们就慢慢以为把到了 打阵营pk 或者组队打怪多的fb的时候你就懂的了。这游戏不开全特效真心对不起自己等了那么久的真正的虚幻3打造的游戏。gt555m 全效果fps 是30-40之间勉强运行 另外现在的台式机 gtx550ti 都能全特效 fps 70左右 超过60fps 最好开垂直同步 这样让他一直稳定在60 比如有时候你进图会出现一个无底洞这样的
前天买了台k580s-i7d1 配置是i7 3610QM 8GB内存 64G固态硬盘 GT650M DDR3显卡 请问这个开全效能到多少FPS
你了解帕数的含义吗??
电影一般设计的帕数是24帕或者30帕.这是因为人类的眼睛能区分卡或者不卡的帕数也就是这位置.为什么看电影24帕都没感觉到卡顿,而玩游戏甚至60帕也会有觉得卡顿的感觉呢?这是因为电影是已经设计好的固定的平均速率刷新帕数,而游戏是没有事先设计好的,大部分数据是突发更新的.比如前半秒的刷新帕数为0,后半秒为30帕.那么这1秒的帕数是30.但是人类的眼睛会觉得前半秒出现卡顿了.这种情况不能完全怪配置.
static/image/oldsmile/3065.gif学习了!
前天买了台k580s-i7d1 配置是i7 3610QM 8GB内存 64G固态硬盘 GT650M DDR3显卡 请问这个开全效能到多少FPS
贝吉塔高手啊~~~static/image/oldsmile/3100.gif
可以玩就不错了
完全看不懂static/image/oldsmile/3106.gif
引用 黄 于 15:22:18发表的:
前天买了台k580s-i7d1 配置是i7 3610QM 8GB内存 64G固态硬盘 GT650M DDR3显卡 请问这个开全效能到多少FPS
这个本子应该可以开到高效,多少帕就不知道,没必要纠结帕数的。你前面不是说要追求高画面,问题是这本子才分辨率,本子屏幕那么小,对你来说玩着也不爽啊。
完全不明白你们在说什么东东
50~60帧数你眼睛能跟上?& & 别开这种玩笑
应该是60比较好,太低的话人多就会卡。
static/image/oldsmile/3118.giflz是想说,fps在人多,怪多的的情况下就会狂掉.60以上没多大的问题,也就掉到30 40 ,30 40的fps掉什么样,就不知道了.反正不管怎么样, 电脑的配置稍微高点是没错的, 必须要考虑马化腾的小霸王牌服务器, 这次的核心鉴赏可见一斑.static/image/oldsmile/3104.gif
没玩过,不知道
引用 自由103 于 14:12:01发表的:
你了解帕数的含义吗??
电影一般设计的帕数是24帕或者30帕.这是因为人类的眼睛能区分卡或者不卡的帕数也就是这位置.为什么看电影24帕都没感觉到卡顿,而玩游戏甚至60帕也会有觉得卡顿的感觉呢?这是因为电影是已经设计好的固定的平均速率刷新帕数,而游戏是没有事先设计好的,大部分数据是突发更新的.比如前半秒的刷新帕数为0,后半秒为30帕.那么这1秒的帕数是30.但是人类的眼睛会觉得前半秒出现卡顿了.这种情况不能完全怪配置.
国内电影电视剧都是25帧每秒的说,就是说一秒由25个画面组成,3D游戏一般是60帧每秒,剑灵貌似是120帧每秒的说。还有那个字是“帧” 不是“帕”
引用 小永远夜 于 22:41:30发表的:
引用 自由103 于 14:12:01发表的:
你了解帕数的含义吗??
电影一般设计的帕数是24帕或者30帕.这是因为人类的眼睛能区分卡或者不卡的帕数也就是这位置.为什么看电影24帕都没感觉到卡顿,而玩游戏甚至60帕也会有觉得卡顿的感觉呢?这是因为电影是已经设计好的固定的平均速率刷新帕数,而游戏是没有事先设计好的,大部分数据是突发更新的.比如前半秒的刷新帕数为0,后半秒为30帕.那么这1秒的帕数是30.但是人类的眼睛会觉得前半秒出现卡顿了.这种情况不能完全怪配置.
国内电影电视剧都是25帧每秒的说,就是说一秒由25个画面组成,3D游戏一般是60帧每秒,剑灵貌似是120帧每秒的说。还有那个字是“帧” 不是“帕”
电视剧25帧每秒,电影24帧每秒,也有少数30的,甚至更高。人眼对15FPS以上的画面才会有连续的感觉,当到达24FPS或更高的时候,人眼感觉不到闪烁感;当FPS大于30帧的时候,大脑和眼睛所接受到的信号也实际上只有30帧。我玩孤岛2效果全开,就是30帧,我觉得非常流畅。你说的“3D游戏一般是60帧每秒”是什么情况下?而剑灵120帧,我想百份90的玩家达不到。
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