怎么才能有征服的欧陆风云3宣战理由由

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文明6怎么利用斯基泰取得征服 斯基泰战狂征服胜利玩法技巧
来源:维维整理作者:维维时间: 9:41:48(0)
《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德&梅尔创作的《文明》系列的第6部。《文明6》游戏中所谓的战狂就是指一直战斗,各种宣战,下面给各位朋友分享的是文明6斯基泰战狂征服胜利技巧心得,告诉你如何利用斯基泰取得征服,其中讲到了种族特性与开场锤用法,有兴趣的朋友赶紧来了解一下吧。
地图设定一样是盘古大陆标准八人图标准速度最后结束回合201。
种族斯基泰托米丽亚女王
种族特性攻击已经受伤的单位+5战斗力击杀单位回血50,训练轻骑兵以及萨卡弓骑手(特殊单位)时一次出来两只。
特殊设施坟墩畜牧科技解锁产出1信仰1金钱相邻牧场额外+1信仰丘陵地不可建。
萨卡弓骑手不用马匹资源的高速移动单位就算你开城点位附近没有两匹马也没差,但是最少要有一个可以盖牧场的资源点并且最好是贴在你的城旁边等下会讲重要性,即使是有远古城墙的城围住两轮齐射就搞定了灭了你隔壁通常马资源量就够了,开始量产骑手配上种族特性跟AOE的马爆有87%像狂爆马往四面八方打出去。
以下是我觉得最佳化的流程这次也是打得很随意中后期打得太松散了。
起手科技的顺序畜牧业-&骑马(盖牧场加速)中间如果有让投石手尾到蛮族可以升箭术,然后转采矿-&铸铜砌砖有加速到可以顺便,然后直奔学徒科技开工业区进中世纪。
到了现在你能盖的额外区域就是军营跟工业区实际上前期你也只需要这两个区。
市政走向法典接技艺(提升三单位格加速)然后接军事传统(清蛮族哨站加速),接着直奔政治哲学政体选寡头政治拿陆军+4战斗加成,军事跟通用插演习(重型&轻型甲兵+100%生产力)跟将军,斯巴达教育的加成只有作用在步兵跟弓兵身上轻骑兵吃不到,这时候你的萨卡弓骑手等级都起来了你只需要前面帮你扛炮火的肉盾,所以就大量产骑手就好。
开场的锤子敲法。
先敲一个工人-&勇士-&投石兵x3(你家旁边没人才可以省)-&第二个工人-&萨卡弓骑手。
第一个工人盖牧场(加速骑马)跟农田(加速技艺)技艺好了马上换上斯巴达教育。
第二个工人找丘陵盖矿场这时间快点去找蛮族清哨站投石兵能尾到蛮族最好。
在你槌第二个工人时你家旁边的邻居应该跟你宣战了前面槌的勇士跟投石就是防这波,n住撑到你萨卡弓骑手出来就反打回去萨卡弓箭手一直槌槌到你可以盖军营为止,不过也先槌个8只左右然后调整你家的村民全部锁槌子高的地块。
军营槌好你的军事传统也该好了如果你的萨卡弓骑手都没死就换上演习开始槌骑手,现在开始你的骑手是可以死的抛弃肉盾弓骑手要保护好善用杀敌回血不太会死,然后暴兵暴兵暴兵暴兵暴兵能用信仰买大将军就买这代大将军的加成可以迭,前面买个两只你就有一群移动力645战斗力的骑手跟25战斗力的萨卡弓骑手,恶心到爆炸阿。
看到这边可能有人会有问题不用管钱嘛?军队很吃钱阿?家里不用槌建筑嘛?都一直槌兵?
是的还真的不用管钱因为这代的士兵卖价是依照其槌子数量x2,也就是一个骑手可以卖160金一个萨卡弓骑手可以卖200金,演习效果槌轻甲兵x2加上种族特性一次槌两只x2也就是你只要40槌就可以卖320金,你他妈的我还槌三小建筑?。我直接槌兵出来卖掉用买的阿!开拓者买!工人买!商队买!各分区的建筑买买卖买!只有特殊分区跟城墙不能用钱买除了槌这两个其它时间你通通都槌轻骑兵出来卖阿。
根本就远古时期的黑心人口贩子军队维持费是三小,我中世纪开始每回合金收入都是负的就专靠贩卖士兵的黄金所得维生。
而且这代还有个很脑残的设定我在领地外卖单位一样有钱拿阿!!WTF!所以你前面垂出来的免洗肉盾你只要确定他活不过下回合就把他卖掉就好。
这根本就比惯老板还要惯老板...利用完还把你卖了阿!用这套系统我觉得走科技胜利也是有搞头狂槌兵出来卖钱冲建设。
其实看到这边就够了当你中世纪已经灭完三家甚至四家后面根本就随便打...这游戏真的做坏了这太op了这要打多人PVP一定要禁这族没几个档的住,他还可以回家转科技胜利你建设的速度完全跟不上太离谱了这设定。
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大家好,钢铁雄心4腰系那个最快打败一个国家就是和这个国家宣战,但有时并不能快速宣战,我们必须找选宣战理由才行,今天小编就来教大家钢铁雄心4怎么宣战,怎么有宣战理由。……
编辑:胖子发布时间: 11:27
  大家好,钢铁雄心4腰系那个最快打败一个国家就是和这个国家宣战,但有时并不能快速宣战,我们必须找选宣战理由才行,今天小编就来教大家钢铁雄心4怎么宣战,怎么有宣战理由。
  1、国际形势和周边环境
  进入游戏后,先看明白自己的周边环境。
  2、中立性
  进入外交界面
  要打人家,必须先宣战;要宣战,需要我们的中立性足够低
  降低中立性有3个办法,第1个是提高其他国家对我们的威胁
  我们的中立,等于开局就拥有的中立性减去他国对我们的最大威胁。如果有人对我们的威胁为20点,那我们的中立就会减少到50点;但是要注意,如果这个国家消失了,被消灭了,不存在了,对我们的威胁也就随之消失,那我们的中立性也就随之恢复
  进入情报界面
  上图中,有好几个地方都标注了&A&,那是间谍派遣的优先度。当我们培训出间谍后,会依照优先度,派遣到各个地方。优先度分4个等级,设定为最低级的话,就不会往那个地方派遣间谍了。
  标注了B的地方,是提高蒙古对我们的威胁,以降低我们自身的中立性。要注意,各国都有反间谍能力,派驻在自己国内的间谍数目越多,抓捕其他国家潜入自己国内间谍的能力就越强,所以我们选了国力薄弱的蒙古,间谍不容易被抓到。
  标注C的地方,当前我们在蒙古境内有1名间谍,最多可以有10名。
  第2个办法是通过事件减少中立性,如七七事变后对日本的中立就降低了;最夸张的是老美,会发生一大堆乱七八糟的事情,中立度唰唰的下滑。但这并不是每个国家都能使用的,因为不是每个国家都有类似的事件。
  第3个办法,直接通过秘籍。进入游戏,按键&~& 进入控制台输入noneutrality来让中立直接变为0就可以随便宣战了
  第4个办法,使用全力备战的决议,效果是持续300天,每天降低0.2的中立性,合计可以减少60点中立。
  虽然钢铁雄心4的游戏界面和钢铁雄心3不一样了,所以相关的选项和操作可能会有区别,不过宣战的方式是没有变的,就是通过各种方法提高和想宣战国家间的威胁度,降低自己的中立度,中立度低了了就能宣战了。&noneutrality&秘籍在钢铁雄心4中也能用,所以嫌麻烦的直接控制台输入秘籍吧。
  就是关于钢铁雄心4怎么宣战的文章了,大家记住一定要先有宣战理由才能宣战。页面已拦截
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