要玩战争行为直接行动秘籍!电脑上要装什么?

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《战争行为直接行动》秘籍大全
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核心提示:《战争行为直接行动》秘籍大全
  战争行为-全秘籍
  按 ENTER 输入
  fortknox- 增加1,000
  keyholemaster- 打开战争迷雾
  bigbrother- 开启照相机模(进入全方位视角 )
  [注意:进入此模式后同时按下这三个键完全自由视角}侔凑馊黾耸咏枪潭ㄏ吕川}侔凑馊黾颉END键还原视角。注意在第一次按下三键以及第二次按下三键时,上下左右键的作用是有所不同的]
  yeepeekaye- 在指定地点发射一个超级武器
  ineedalltechnos- 无限的金钱和整个的科技树开启以及开启照相机模态(进入全方位视角)
  motherrussia- 生产T-80 MBT(俄军战车)
  coolihaveanewcar- 生产中央情报局的公务车
  coolimthepresident- 生产美国总统
  swatatyourorders- 生产一个SWAT特警队员
  ymca- 生产一个美国警官
  greenjelly- 生产一个英国的警官
  bringoutthedead- 生产一辆救护车
  duckhunt- 生产一只会飞的鸭子
  blackhawkdown-生产 SA12 防空导弹
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开发:Eugen Systems 发行:Atari 容量:1DVD语种:繁体中文平台:PC类型:Strategy 网址:点击进入
&&点击此处浏览多幅高清晰游戏截图
【游戏简介】&&&&&&& Atari公司今天宣布,由Eugen Systems开发的近未来背景即时战略游戏《Act of War: High Treason》已经开始压盘,游戏预计3月24日上市。《Act of War: High Treason》是《Act of War》的资料片,本作最大的改进是加入了海战和雇佣兵的元素。  《Act of War: High Treason》需要《Act of War》的支持,Atari将发行《Act of War: High Treason》的金版,包括原作和资料片。 & “我们努力将资料片打造成一款超越所有RTS游戏的伟大游戏,”Atari欧洲公司的市场总监Cyril Voiron说。“《Act of War: High Treason》将RTS的概念延伸到一个新的高度。”
&&&&&&& 海战系统 & 《High Treason》新加入的海战系统完全可以被当作一个完整独立的现代海战RTS游戏。Eugen Systems为游戏的海战设计了十余种新的作战单位,比如塔拉瓦级航空母舰、台风潜艇、SH-60海鹰反潜艇直升机、鹞式战斗机以及Zubr级水陆两栖攻击型气垫船等等。海战系统将使《High Treason》成为2006年一款相当有游戏性的RTS游戏。 && 为将海战系统制作得更为真实,Eugen Systems开发了一系列专利性的新技术,比如即时物理技术可以模拟水波的波动效果和船的起伏效果,另外Eugen Systems反潜艇火箭、战斧式巡航导弹、鱼叉式反舰导弹等一系列导弹专门开发了符合弹道学的系统。最后,Eugen Systems还应用了法线贴图和深度视差水面模拟波浪。 &&& 雇佣兵 &&& Eugen Systems在资料片中没有引入第四个派系,而是将游戏在不同的时期的一些元素混合在一起,组成了雇佣兵单位。所谓雇佣兵其实很容易理解:雇佣兵就是被雇佣的兵。在一个时期内,只有一名玩家可以雇佣雇佣兵,而且需要缴纳一大笔保险费用。如果雇佣兵受伤或者被杀,那么在合同结束后,你的保险金就会被扣掉一定的金钱。 &&& 雇佣兵单位一共有9种,比如伯奈利战术霰弹枪部队、罗兰敌对空导弹部队、苏-25 Froogfoot CAS战斗机部队,甚至还有F-117隐形轰炸机部队。 &&& 新的单位和升级单位 &&& 除了上述的变化之外,《Act of War》中的三个派系也被加入了2~3种新单位和对应的升级单位。这些单位有的弥补了原来科技树的缺陷,有的则增强了各个派系的实力。比如,美军加入了Stinger步兵团和基奥瓦勇士武装侦察直升机;Consortium加入了飞毛腿导弹发射器和Hind AT-6螺旋火箭,Talon特遣部队加入了GUOS升级地雷和试验中的BLU-144炸弹。 && 《Act of War: High Treason》是“动作即时战略”的杰出代表,它不注重资源管理,更注重单位建设和部队移动,并且有来自于射击游戏的图形技术。该作还有精彩的过场动画,动画中的剧情的剧本由《纽约时报》畅销书作家Dale Brown编写。 && 《Act of War: High Treason》是一款可以“拿起就玩”的游戏,非常容易上手,在网络上也非常受欢迎。很多玩家制作了地图,拿到网络上共享,这些地图的质量达到了官方水准。 &&& 其他方面,玩家可以在游戏中见到很多真实的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷电攻击机、阿帕奇攻击直升机等,另外玩家还可以看到真实的城市,比如华盛顿和旧金山等等。
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《战争行为直接行动》游戏入门大全
  ★步兵作战技术  a.侦查Detect  侦查自古以来都是战争所必需的,游戏中也一样。侦查的目的,首先是更多的打开地图(也可以通过审讯战俘营里的战俘来一点点打开,但觉得不值得,还是让他们做苦力挣钱好了。),另外就是探知敌人重要的军事设施方位,科技发展情况,以及经济来源(油井,战俘营地点等),还有就是发现敌方潜伏单位,为下一步的军事行动做好准备。  我不提倡用士兵去执行侦察任务,行进速度慢,并且容易送上门被别人抓俘虏。如果非去不可,我觉得各方应以以下小分队形式比较适合:  美国军队:2名三角洲+1名狙击手+1名反坦克导弹兵,这样不仅可以探测敌潜伏单位,一但遭遇敌人,也可以撤进建筑物抵挡一阵,等待救援,4人组合主要是方便其他运载车辆。  TFT军队:3名特遣突击队+1名重狙击手,缺点就是无法发现敌隐性目标,但特遣突击队员可以发射小型无人机协助侦查。  联盟军队:2名光学隐性士兵+2名AK74士兵,AK74士兵可根据当时的情况再变换成其他兵种。  b.埋伏Ambush  士兵可以埋伏于树丛等隐蔽物中,埋伏的士兵可以获得一定的隐身能力,只有在敌人非常靠近,开火或在具有探测隐身性能的单位出现时才被发现。敌人在进入自己的正常战斗视野一半时,开始开火,造成的损害也是正常的一倍。  c.巷战Assault Building  正如前面讲的,大部分的士兵均可进入建筑物内与敌人进行近身战斗以争夺建筑物,但是这种战法伤亡很大,不推荐。最好以下几种方法:  1)派坦克或装甲车,轰平它,看二战影片,德军不是经常这样干吗,但要注意如果建筑物内有反坦克士兵,要慎重,或配合狙击手。  2)用狙击手远距离射杀,方法当然好,但要注意隐蔽或派士兵保护好,小心敌人从背后迂回袭击。  3)从屋顶降落袭击,理论上可以,但我还没试过。  总之,玩该游戏要尽量减少人员伤亡,避免被敌人抓俘虏。  d.匍匐Crawl  一些有良好训练的兵种可以匍匐前进,具有一定的隐身能力,只有在敌人靠近,开火或在具有探测隐身性能的单位出现时才被发现,但行进速度会减慢一半。感觉用处不大,因为大部分战斗都是遭遇战,或者是争夺战,偷袭的时候很少,如果哪位朋友有偷袭方面的心得,写出来大家分享一下。  e.俘虏Capture  不再多说了。我觉得这是升级新兵的好办法,尤其是狙击手,将其升级到2星后再派往战场。  f.防御Defend  非常常用的基本战术,可以用来保护重要目标,也可用于步步为营的渗透进攻,避免个别士兵杀红了眼,单兵深入被歼或被俘。如再配合治疗单位,确是个不错的战法。  g.远程指示攻击indirect fire  各方的迫击炮兵均可进行,可以提供小范围的火力压制,对敌方士兵会造成很大威胁,多用于防守,我常将其用直升机运到房顶加以布署。  ★战车/直升机作战技术  a.侦查Detect  目的和意义,前面已经讲过。  美国军队:Fatvee 悍马吉普+2名三角洲+1名狙击手+1名导弹兵(一定带士兵,一来可以赠加生存能力,并可以捎带抓点俘虏),当然你也可以用B2 隐形轰炸机,但夸张了一点吧!却很好用。  TFT军队:我觉得最好就是UGCV 战车发射的隐形标靶炸弹了,或用RAH66科曼奇隐形直升机了。  联盟军队:BTR80装甲运兵车+2Kornet导弹兵+2光学隐性士兵或油罐车改装的自爆卡车。  b.碾压Overrun  游戏中所有地面车辆均可碾压士兵和非战斗人员,却可主动避开己方士兵,碾压时,行进速度会减慢。没什么用,除非你变态,或被交警罚过N 次!  c.行进间攻击Fire while moving  一般的战车均可,自动进行了,不用你操心。  d.防御Defend  同步兵。可配合修理单位进行。非常常用。  e.远程指示攻击indirect fire  有一些远程攻击战车,如美军的帕拉丁,可以进行远程指示攻击,攻击范围会扩大50%,但不可移动,且敌我不分。需要有其他战斗单位加以保护。  f.地毯式进攻Splash fire  很多重型攻击单位的攻击,如B2 隐形轰炸机,帕拉丁等,其攻击会带来面的效果(由于飞溅的作用),会对附近地区造成损伤,并且不分敌我。故用该类单位进行攻击时,应将我方人员撤离远点,别崩着!  g.潜伏stealth  每一方均有一定数量的具有隐形能力的作战单位,可以潜伏,并发动突袭。想象一下你的基地上空潜伏若干架TFT军队的V44大型运输机,突然放下一群……,管它是什么呢,都够你受的。  h.快速投放Transport  就是运输了。该游戏一个很大的特点就是可以运载士兵的车辆和飞机明显增多,这样士兵的行进速度大大提高,生命也有了保障,士兵大部分时间要呆在车里或飞机里,否则很容易被打黑枪。  现在再谈谈直升机,本人觉得本游戏的直升机的攻击力偏低,并且防护力太弱,很容易被击落,连很多初级的士兵都可以打直升机,还不便宜,并且修理起来很麻烦(要先飞回修理厂,再降落,打得紧张时那有时间干这些事,什么?就地修理,在战场降落?找死呀!),所以感觉就象鸡肋。只能用作辅助进攻,协防或是紧急增援,毕竟是飞机嘛,迅速!  ★超武作战技术  本游戏的超武,本人觉得主要起战略威摄,因为每一方都有相应的化解方法,虽然并不是100%都好使,但总不像以往的RTS 游戏让你满世界随便丢核弹吧,另外,也忒贵了,对于这个游戏的有限资源设置,尤其有超武时,都是游戏后期,一般都靠战俘做苦力挣钱,太奢侈了,丢一颗得让一个战俘营的战俘干多久呀,如果再被爱国者之流的给打下了,郁闷呀,这不是扔钱吗!所以我就觉得主要起战略威摄,人家有,你就得有,对吧,否则心理不踏实!除非,你发展的比别人快,在还没建立起化解方法前就研制出来。  另外,如果你的经济占绝对优势,可以作为战术武器,打击敌人的部队而不是基地。  ※作弊篇※( 按Enter键后输入以下密码,再按回车。)  ★作弊密码  苏联T-80坦克motherrussia  其他的我就不介绍耍?行巳さ淖匀换嵴业健V饕?俏胰衔?渌?挠么Σ淮螅?忧?模?慵樱?缒砸布樱?赡鼙饶慵拥幕苟啵蛔式鹞尴蓿?萍际魅??幕崾褂蜗匪魅晃尬叮坏酱Χ?说?模?洳槐涮?健??/P>  之所以给大家提供T-80坦克,首先因为它是造不出来的,一定得变出来,毕竟是一代名车,不看看岂不遗憾,其次对于初玩者可以在关键时刻帮你抵挡一下,缓口气。我的建议是把T-80当做维和部队,只负责帮你度过危机,不要靠它灭了敌人。
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