侠客风云传前传先天功硬功120比100减伤多多少

&>&&>&&>&正文
《侠客风云传》天王归来DLC裸攻伤害加成收益与伤害计算公式
15:36:51 来源:侠客风云传吧 作者:纱布RaBbiT
  《侠客风云传》更新了天王归来DLC后,伤害计算有些什么变化呢,下面为大家带来“纱布RaBbiT”研究的《侠客风云传》天王归来DLC裸攻伤害加成收益与伤害计算公式,一起来看看吧。
  先说伤害计算公式吧,实际上跟上个版本一样没有变化。默认三天赋为带头大哥。
  武器大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+套路等级系数)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
  搏击大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+套路等级系数)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
  臭味相投:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数+男性友好度系数)]x(1+绿字百分比系数)
  绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成,包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极的具体数字加成;
  绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂暴、疯魔杖狂怒的加成;
  套路等级系数:100级为0,110级为0.2,120级为0.4;
  额外加成系数:如逍遥拳法受软功加成40%(100级),另外提一下多愁善感,就是这里稍微高一点由30变.36,少了别的系数一算最终伤害就是个渣;
  武学系数:每100武学+0.05,如300武学系数则为0.15;
  实战系数:每100实战+0.1;
  名声系数:带头大哥天赋,每100名声+0.1;
  男性友好度系数:臭味相投天赋,每个生死之交+0.03,20个到达上限0.6。
  接下来说说裸攻收益。裸攻加成是新版的变化,让修改攻击到很高数值失去意义,同时削弱了低悟性练攻流的伤害。可能是为了让大家体验剧情而不是整天宅在谷里练功设置的吧。
  上个版本裸攻加成就等于裸攻,天王归来之后裸攻加成收益递减,我数学不好,没总结出来公式,所以直接放上来一组测试记录好了。
  左边为面板裸攻数值(不包括武器攻击),右边为裸攻伤害收益:
  100 130
  200 201
  300 263
  400 320
  500 374
  600 425
  700 475
  800 523
  900 570
  刚开始的时候裸攻的收益很高,超过100之后收益开始降低,300-1000这个区间每加100裸攻的伤害收益平均下来是50左右。1000以后变成每加100裸攻多10来点伤害。后面懒得测了,毕竟正常养成极限就在1200左右。
  结论就是500裸攻跟1000裸攻的最终伤害差距大概在500左右,暴击伤害差距也不到1000。然而这只是无视伤害,如果没无视的技能还要经过NPC防御减伤,放到宗师难度里面这个差距几乎可以忽略不计了。
  河洛的意思大概就是老子搞了这么多闲逛剧情,你不去玩,偏偏宅在谷里练功,练你麻痹!这下直接废了你的练功收益,还不给我出去逛?!
  唉,纪念那个整天宅在谷里练功最后暴力输出吊打全天下的蠢货未明!
  不好意思上面有个地方说反了,虎啸功是狂怒,攻击翻倍;疯魔杖是狂暴,攻击加强30-40%。
  琴功加强了,有人不知道用什么天赋好,我们用1.023版本的琴功做个测试就知道了。
  假设面板裸攻为600,琴功120级,武器七弦古琴125攻,乐理100,实战400,武学300,名声500。招式取比较流弊的悲欢离合曲里面的无忧无虑的伤害平均值325。在没有其他功体与buff的加成下:
  武器大师:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=3017
  臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677
  多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3)x1.2]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+702)x2.05=2310.35
  这里可以再看看无极刀法最无极对伤害输出的提升,武器大师天赋,设定同上,武器噬日刀:
  没开最无极:[425+(340+90x2)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=3020
  开了最无极:[425+(340+90x2+300)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=4260
  虽然这是无视防御的伤害,但是也可以看出最无极300攻击对伤害的提升之大。另外新改动的杭州那个鹰形金冠加的攻击可以看做三分之一个固化最无极。武林通鉴的话就是把300的武学系数加成从0.15提到0.2。
  再看看疯魔杖的狂暴加成好了。设定悟性满,招式选取打狗棍法带破甲的第一式平均伤害500,比较升龙棍(125攻200防)和疯魔杖(60攻+狂暴)的伤害:
  升龙棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=3885
  疯魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+x1.3=4371
  伤害方面疯魔杖完胜。
  再放一个实测的的NPC减伤系数,比之上个版本反而是良心了一些,可能是为了平衡裸攻收益削弱和配合宗师难度:
  防御,减伤系数
  100 0.870
  200 0.798
  300 0.737
  400 0.680
  500 0.626
  600 0.575
  700 0.525
  800 0.477
  900 0.430
  看得出来npc在100防御之后,每多100防御,减伤系数就降0.05左右(相当于防御提升5%)。
  不带无视的招式,最终伤害需要乘以减伤系数。这里就要说一下破甲的收益了,破甲大概是减防30%-40%的样子,挂上debuff之后才生效。这里我们以天意城主的600防御为例,减伤系数为0.575,实际伤害就是上面的计算公式乘以0.575。
  宗师难度的话就是上面计算的伤害乘以减伤之后,最后乘以0.5。
  我们来比较一下霹雳刀法和无极刀法一式在宗师难度打600防御的npc的伤害好了,武器噬日刀。
  狂暴之后的霹雳刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1376)x2.05x1.35=4984
  经过减伤之后:x0.5=1433
  最无极之后的无极刀法:[425+(340+90x2+300)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=4260
  经过破甲,实际防御为400左右:x0.5=1448
  也就是说在高端战斗里面无极刀法的一式实际伤害是要高于霹雳刀法的,何况还有左右互搏!
  1. 在裸攻收益降低的情况下,招式的伤害和武器伤害才是大头,能够放大招式伤害的搏击大师和武器大师才是最暴力天赋,臭味相投天赋已然完全失去竞争力;
  2. 宗师难度之下堆裸攻已经失去意义,500和1000并没有差多少伤害
  3. 堆防御在某些战斗中可能也没什么卵用,debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什么的防御再高跟没有也没差,所以在某些战斗下请适当更换内功。
  4. 你们这群小婊砸有了新人忘旧人,看到霹雳刀法加强就去玩,实际上论伤害可能还是无极刀法高。
  5. 宗师难度下带无视的第一式才是连斩输出的保证,琴功改的太imba,简直无法直视。
  关于暗器套路甘露瓶用哪个天赋比较好,咱们算算就知道了。设定暗器鉴定满级(武器大师120,臭味相投100),裸攻600,武学300,实战400,名声500。以霹雳九天一式为例,平均招式伤害350.
  武器大师:[425+(350+10x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+725)x2.05=2358
  臭味相投:[425+(350+10)x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+504)x2.65=2462
  臭味相投略高。
  裸攻500以下就是武器大师占优,还有就是换离火玄冰镖也是武器大师强。
  臭味相投可以说是变成了一个百搭天赋,推荐在一个档里玩各种套路的玩家使用。即便它不是最暴力天赋,但是适用性很高。
  我们可以根据公式计算一下打狗棍法疯魔杖搭配,臭味相投和武器大师伤害的平衡点,设裸攻伤害收益为A,设定是棍法悟性满,武学300,实战400,名声500。狂暴取中间值40%,招式取一式伤害平均值385.
  武器大师:[A+(385+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.4=(A+990)x2.87=2.87A+2841
  臭味相投:[A+(385+60)x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)x1.4=(A+623)x3.71=3.71A+2311
  做差之后得到A的值为631。631收益相当于面板裸攻值1100。
  也就是说,单算打狗棍法第一式的话,武器大师还是要胜过臭味相投的。
更多相关内容请关注:
责任编辑:Agent
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏侠客风云传天赋详解 全天赋作用总结
天赋系统是本作的一大亮点,虽然游戏里有所有天赋的说明,但有些语焉不详,有些数据不全,我专门将所有天赋的作用总结如下:
【一类天赋】
聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
刻苦耐劳:和上面正好相反。
【二类天赋】
多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼@@值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。
动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%
风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)
人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)
前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣解锁)
武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。
转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)
天生废柴:初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)
【三类天赋】
带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。
侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。
心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。
救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)
混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)
老子有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成王、富甲天下结局解锁)
心宽体胖:气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)
碧血丹心dlc极丰富了天赋系统,但对老天赋却没有太多修改,另外新天赋完爆老天赋,也有点过于草率,直接导致一些老天赋(侠义心肠、心如蛇蝎、臭味相投、风流倜傥、武学奇才)完全失去了意义和价值。
心宽体胖的加入绝对是神来之笔,不仅有趣,而且大大拓展了战斗可能性,我给满分。
但类似这种有趣的天赋着实太少。天赋与天赋之间的平衡性几乎没有,绝大多数天赋都是加攻击一个百分比了事。
一类天赋中
由于练内功本身是有属性加成的,所以机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。
二类天赋中
前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。
动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。
转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战极限,在有了难度后就意义不大了。
三类天赋中
老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。《侠客风云传》天王归来DLC伤害计算公式及裸攻收益详解
来源:游迅网编辑:猫头鹰
& &《侠客风云传》天王归来DLC中伤害该怎么计算?裸攻又有什么收益呢?下面小编就给大家介绍天王归来DLC的伤害计算公式及裸攻收益,一起来看看吧。
& &先说伤害计算公式吧,实际上跟上个版本一样没有变化。默认三天赋为带头大哥。
& &武器大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+套路等级系数)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
& &搏击大师:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+套路等级系数)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数)]x(1+绿字百分比系数)
& &臭味相投:[裸攻伤害收益+(招式伤害+绿字数值加成)x(1+额外加成系数)]x[1+(武学系数+实战系数+名声系数+男性友好度系数)]x(1+绿字百分比系数)
& &绿字数值加成:战斗时右键属性看到的攻击那一栏的绿色具体数字加成,包括武器攻击(武器大师x2)、日月神功、最无极的具体数字加成;
& &绿字百分比系数:战斗时右键属性看到攻击那一栏的绿字百分比系数,如虎啸功狂怒、疯魔杖狂暴的加成;
& &套路等级系数:100级为0,110级为0.2,120级为0.4;
& &额外加成系数:如逍遥拳法受软功加成40%(100级),另外提一下多愁善感,就是这里稍微高一点由30变.36,少了别的系数一算最终伤害就是个渣;
& &武学系数:每100武学+0.05,如300武学系数则为0.15;
& &实战系数:每100实战+0.1;
& &名声系数:带头大哥天赋,每100名声+0.1;
& &男性友好度系数:臭味相投天赋,每个生死之交+0.03,20个到达上限0.6。
& &接下来说说裸攻收益。裸攻加成是新版的变化,让修改攻击到很高数值失去意义,同时削弱了低悟性练攻流的伤害。可能是为了让大家体验剧情而不是整天宅在谷里练功设置的吧。
& &上个版本裸攻加成就等于裸攻,天王归来之后裸攻加成收益递减,我数学不好,没总结出来公式,所以直接放上来一组测试记录好了。
& &左边为面板裸攻数值(不包括武器攻击),右边为裸攻伤害收益:
& &100 130
& &200 201
& &300 263
& &400 320
& &500 374
& &600 425
& &700 475
& &800 523
& &900 570
& &刚开始的时候裸攻的收益很高,超过100之后收益开始降低,300-1000这个区间每加100裸攻的伤害收益平均下来是50左右。1000以后变成每加100裸攻多10来点伤害。后面懒得测了,毕竟正常养成极限就在1200左右。
& &结论就是500裸攻跟1000裸攻的最终伤害差距大概在500左右,暴击伤害差距也不到1000。然而这只是无视伤害,如果没无视的技能还要经过NPC防御减伤,放到宗师难度里面这个差距几乎可以忽略不计了。
& &河洛的意思大概就是老子搞了这么多闲逛剧情,你不去玩,偏偏宅在谷里练功,练你麻痹!这下直接废了你的练功收益,还不给我出去逛?!
& &唉,纪念那个整天宅在谷里练功最后暴力输出吊打全天下的蠢货未明!
& &现在说的伤害公式还不是完整版,请继续看下面。
& &琴功加强了,有人不知道用什么天赋好,我们用1.023版本的琴功做个测试就知道了。
& &假设面板裸攻为600,琴功120级,武器七弦古琴125攻,乐理100,实战400,武学300,名声500。招式取比较流弊的悲欢离合曲里面的无忧无虑的伤害平均值325。在没有其他功体与buff的加成下:
& &武器大师:[425+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=3017
& &臭味相投:[425+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+585)x2.65=2677
& &多愁善感:[425+(325+125)x(1+0.3)x1.2]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+702)x2.05=2310.35
& &这里可以再看看无极刀法最无极对伤害输出的提升,武器大师天赋,设定同上,武器噬日刀:
& &没开最无极:[425+(340+90x2)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=3020
& &开了最无极:[425+(340+90x2+300)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=4260
& &虽然这是无视防御的伤害,但是也可以看出最无极300攻击对伤害的提升之大。另外新改动的杭州那个鹰形金冠加的攻击可以看做三分之一个固化最无极。武林通鉴的话就是把300的武学系数加成从0.15提到0.2。
& &再看看疯魔杖的狂暴加成好了。设定悟性满,招式选取打狗棍法带破甲的第一式平均伤害500,比较升龙棍(125攻200防)和疯魔杖(60攻+狂暴)的伤害:
& &升龙棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=3885
& &疯魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+x1.3=4371
& &伤害方面疯魔杖完胜。
& &再放一个实测的的NPC减伤系数,比之上个版本反而是良心了一些,可能是为了平衡裸攻收益削弱和配合宗师难度:
& &防御,减伤系数
& &100 0.870
& &200 0.798
& &300 0.737
& &400 0.680
& &500 0.626
& &600 0.575
& &700 0.525
& &800 0.477
& &900 0.430
& &看得出来npc在100防御之后,每多100防御,减伤系数就降0.05左右(相当于防御提升5%)。
& &不带无视的招式,最终伤害需要乘以减伤系数。这里就要说一下破甲的收益了,破甲大概是减防30%-40%的样子,挂上debuff之后才生效。这里我们以天意城主的600防御为例,减伤系数为0.575,实际伤害就是上面的计算公式乘以0.575。
& &宗师难度的话就是上面计算的伤害乘以减伤之后,最后乘以0.5。
& &我们来比较一下霹雳刀法和无极刀法一式在宗师难度打600防御的npc的伤害好了,武器噬日刀。
& &狂暴之后的霹雳刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1376)x2.05x1.35=4984
& &经过减伤之后:x0.5=1433
& &最无极之后的无极刀法:[425+(340+90x2+300)x1.4x(1.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+=4260
& &经过破甲,实际防御为400左右:x0.5=1448
& &也就是说在高端战斗里面无极刀法的一式实际伤害是要高于霹雳刀法的,何况还有左右互搏!
& &1. 在裸攻收益降低的情况下,招式的伤害和武器伤害才是大头,能够放大招式伤害的搏击大师和武器大师才是最暴力天赋,臭味相投天赋已然完全失去竞争力;
& &2. 宗师难度之下堆裸攻已经失去意义,500和1000并没有差多少伤害
& &3. 堆防御在某些战斗中可能也没什么卵用,debuff才是王道。你要是中了一身毒啊破甲什么的防御再高跟没有也没差,所以在某些战斗下请适当更换内功。
& &4. 你们这群小婊砸有了新人忘旧人,看到霹雳刀法加强就去玩,实际上论伤害可能还是无极刀法高。
& &5. 宗师难度下带无视的第一式才是连斩输出的保证,琴功改的太imba,简直无法直视。
& &以上就是小编给大家带来的《侠客风云传》天王归来DLC的伤害计算公式及裸攻收益,希望对大家能有帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:河洛工作室
发行商:凤凰游戏
发行时间:日
游戏介绍:《侠客风云传前传》描绘的是正传数年前,武林侠士们年少时发生的故事。本作将有30多名侠客可入队,每个人都有不同的武功发展方向与擅长能力。谷月轩、荆棘、卫紫绫这三位少侠将在武林的冒险中不断地结交来自各门各派不同势力的侠士,以侠客小队的形式,来体验这个全新动态的武林。
从共享单车到共享豪车,共享经济的繁荣发展让单身狗不禁YY:什么时候推出共享女友?这个想法近日真的被人付诸实践了,不过“共享女友”的推广遭派出所罚款,地推人员也被逐出北京,感兴趣的可以点此了解详情。下面我们回归正题,一起来欣赏最新一期爆笑内涵囧图。
近年来“挖矿”持续火热,比特币市场价不断攀升,然而近日比特币中国宣布9月30日关停所有交易业务,史诗级矿难终于爆发了,不知道大家怎么看比特币的未来?好了回归正题,下面请欣赏最新一期内涵爆笑动图。
任天堂今天宣布,《王者荣耀》将登陆Switch(点此了解详情)。惊不惊喜,意不意外?作为一款手游,《王者荣耀》真的逆天了!好了回归正题,下面请欣赏最新一期爆笑内涵囧图。
今天凌晨,2017苹果秋季新品发布会正式召开,iPhone 8/8 plus和iPhone X国行售价正式曝光!苹果也没有让果粉们失望,史上最贵iPhone正式出炉,iPhone X国行顶配版售价高达9688元,不知各位感觉怎么样呢?
最近这段时间各种“共享”层出不穷,撇开共享单车不谈,什么充电宝、宝马什么的看得人眼花缭乱,甚至前段时间北京还出现了“共享女友”,这可了不得!幸好被警察叔叔及时制止了,不然这得多不卫生啊……
48小时热点资讯
热门手游推荐您的位置:&>& >
> 侠客风云传手游天赋哪个好?天赋排行榜选择推荐攻略
侠客风云传手游天赋哪个好?天赋排行榜选择推荐攻略[多图]
字体大小:【 |
11:25:09&&&
类型:角色扮演大小:120MB评分:5.0平台:标签:
侠客风云传天赋哪个好,侠客风云传手游天赋怎么选择,侠客风云传手游天赋有哪些呢?下面是友情MT为大家带来的侠客风云传手游天赋大全,最强天赋排行榜选择推荐攻略,希望能帮助到大家!
一、天赋详解
【一类天赋】
养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低一级心情指数,练习基本功、打杂会提高一级心情指数。
【二类天赋】
艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。
轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。
角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)
所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)
所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)
基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。
所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)
初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)
【三类天赋】
每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。
50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。
50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。
50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)
50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)
每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲结局解锁)
气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)
二、天赋选择攻略
【一类天赋】
在所有修炼中,内功是对战斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后内功提升巨大。然而受悟性+实战限制,当我们还想提升时,内功已满。所以我们要做的是,通过低心情强行延缓内功提升速度。因此机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。
【二类天赋】
前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。
动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。
转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不大了。
【三类天赋】
老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。
大家可以下“侠客风云传手游 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
更多侠客风云传手游内容,请进入专题:
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:剧情武侠战棋东方题材
侠客风云传手游是一款东方武侠题材的剧情类手游,相比PC版来说从细节,游戏画面场景上更加的细腻和逼真,使得游戏画面更加贴合现实,游...
5.0友情指数
0人0人
猜你喜欢剧情武侠战棋东方题材
剧情类手游是比较有意思的,也是大多玩家比较钟情的手游类型,目前网络上可以找到的剧情类游戏大多不太好玩,玩几天就没什么意思了,耐玩度不高,于是小麦搜集相关资料整理...
侠客风云传游戏资讯1
侠客风云传攻略心得22
侠客风云传游戏问答27
(您的评论需要经过审核才能显示)

我要回帖

更多关于 侠客风云传挖矿硬功 的文章

 

随机推荐