刀剑神域序列之争完整战

刀剑神域--序列之争
《刀剑神域剧场版 -序列之争 -》(Sword Art Online The Movie Ordinal Scale)是原作川原砾依据《刀剑神域》小说为基础的全新作品,并以电影化方式制作。本作品为2017年上映动画版电影,并于同年2月18日于日本地区开始上映,东南亚其他地区依照排程表依序播映,欧洲及美洲其他区域则在稍晚于亚洲上映后才陆续在2017年上映。剧情主轴承接动画版第二季的时间序之后,继《AmuSphere》安全性强化版的机种问世后,在2026年又有一款名为《Augma》新机种诞生。“Augma”号称采用较安全的 AR(扩张现实 )模式进行游戏,但却也让桐人一行人卷入了新的事件…
2011年10月宣布将由A-1 Pictures改编成动画及游戏的消息,于2012年7月起放映第一期电视动画,并在随后放映特别编动画时宣布启动第二期电视动画项目,其后自2014年7月起放映。日宣布制作动画剧场版《刀剑神域 -序列之爭 -》,预定于日于日本上映,台湾则预定在日上映。
在2022年,以量子物理学者兼天才游戏设计师而闻名于世的程序员-茅场晶彦,成功开发世界第一款“完全潜行”专用的装置“NERvGear”。
“NERvGear”装置机器具有VR(虚拟现实 )的功能,外型类似包覆头部的拳击用护具,创新的设计替世界带来无限可能,无论是医疗、通讯、交易等。因《SAO事件》而产生以“强化安全性”的后续机种-“AmuSphere”。四年后,犹如与前两款 VR 装置抗衡的新世代 AR(扩张现实 )机种《奥格玛(Augma)》问世。其装置取消“完全潜行”功能并将 AR 功能发会到极致,让使用者能在清醒的状态下使用,同时搭配更吸引玩家的一款名为《Ordinal Scale, OS》的专属 ARMMO RPG 游戏,在这样既方便又安全机制下,让“Augma”短时间就在玩家间广为流传、蔚为风潮
AR数位资讯装置“Augma”
装置外型:可穿戴式机种,外观类似于小型的头戴式耳机,其轻巧性远高于 VR 装置的《AmuSphere》。
装置特点:利用发挥到极致的 AR(扩张现实 )功能,取代“完全潜行”。
装置功能:可将视觉、听觉、触觉资讯,传给清醒状态下的玩家,使人们能以游戏的方式,享受有益健康的运动或进行健康管理,因此玩家日渐增加。
内建装置:撷取生命征象的金属机体、收音麦克风、脑部扫描感测器、内建视线检测摄影机的管控程式系统与发汗、脉搏感测器。
声优-人设方面
世界观与设定
“序列之争 ”(Ordinal Scale)
游戏概述:“Augma”的专用 ARMMO RPG 游戏;一款透过最顶尖科技技术的新世代游戏,成为各媒体讨论度极高的游戏,并且蔚为风潮,在玩家间流传度相当高。
游戏规则:以现实世界为战斗场地,并借由 AR 功能重新虚拟化重现游戏场景。玩家需要借由搜集出现在各地的道具、讨罚怪物提升“排名”。
游戏特点:“排名系统”,是以序数(Ordinal Number)而非基数(Cardinal Number)决定排名与状态;排名越高的玩家在个人玩家对战(Player Versus Player, PVP)中,将拥有绝对强大能力。因此,排名顺序成为日后胜败的主要因素。
刀剑神域 -序列之争大陆上映时间2017年
敬请期待吧!!
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编辑丨宅男
审核丨零月
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今日搜狐热点【资源帖】刀剑神域序列之争 汇总
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【资源帖】刀剑神域序列之争 汇总虽然,貌似看到很多,要不就是TS版,要不就是只有1小时17分钟刀剑神域序列之争,想看的人好多,也许就有人有资源呢!
枪版,完整版度盘1:度盘2:
度盘随时可能崩!有更高清资源的小伙伴欢迎奉上!
没声音的?
谁去本子那搞一个BD啊。
都没人更新吗,高清不是已经出来了吗。
哇塞厉害了
度盘1:&度盘2:& (2dwh)
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Aloha,各位小伙伴老司机~!又到了本期&十万个为什么&栏目时间了!在本期节目当中,企鹅娘依然会提出一些有关ACG的问题,给予脑洞大开的解答!如果节目结束后大家还有什么希望探讨的话题,也请毫不犹豫地在本期的讨论区里提出,企鹅娘有可能会在今后的栏目中给予解答哟~
Q447. 为什么桐人那么执着于二刀流?
疑问源头:《刀剑神域》
难解指数:★★★★
事件分析:伴随着最近剧场版的上映,加上国内也已经基本确定引进,《刀剑神域》又用力地刷了一波存在感,让人仿佛回想起年那会儿动画热播的时候那种铺天盖地的气场。企鹅娘之前出差去日本的时候在几乎所有动漫相关的店铺都能看到剧场版的高调宣传内容,手持双剑的黑衣剑士桐人似乎在用实际行动表示自己并未过气&&如此一来,反倒是唤醒了企鹅娘脑中一个经久不去的疑问:为什么桐人君那么执着于二刀流呢?
推荐答案:在原作中,桐人的二刀流是他在SAO世界中&拥有最快反应速度&而获得的&系统奖励被动技能&,说是主人公光环也罢,天赋异禀也罢,在其他游戏中相对没那么少见的双持技能在SAO世界中变成了桐人的专属,借助二刀流,他能够使出&双重扇形斩&&星爆气流斩&&日蚀&等高端技能。而在之后的ALO、GGO,甚至UW篇中,他同样以各种不同的形式再现了二刀流这一特征(哪怕是剑&枪)的组合,在最近上映的剧场版中亦不免俗,二刀流依旧是其关键时刻克敌制胜的王牌所在&&这就让企鹅娘有点不解了,为什么一定是&二刀流&呢?难道不能选择其他的强力技能吗?在研究了《刀剑神域》系列的各种作品之后,企鹅娘终于有了答案:那是因为本作品中一直没有&治疗&职业的存在!
为什么这么说呢?大家不妨回忆一下,在《刀剑神域》的各个篇章中,自始至终都没有真正意义上的治疗职业存在,恢复体力除了类似慢速体力自动回复这种被动技能以及使用治疗道具外,就没有什么太好的途径了。这就是为什么SAO篇中那么容易出现阵亡者,因为恢复体力的方式实在是太匮乏了!在其他MMO游戏中,角色会根据职业在团队中有着不同的定位,坦克、输出、治疗缺一不可,但《刀剑神域》的世界中严格来说只有坦克和输出这两种定位的职业,治疗的缺失导致玩家大多数时候必须自己想办法保命&&那么最为有效的保命方式是什么呢?俗话说,进攻就是最好的防守,没错,最好的&不损血&方法,就是让敌人根本没办法攻击自己!
这样一来我们大概就能明白为什么桐人那么执着于二刀流了。我们都知道,攻击是可以对敌人造成&硬直&的,也就是让敌人在短暂的时间能无法动弹,从而使得连击成为可能。而制造硬直和攻速息息相关,因为任何攻击在造成敌人硬直的同时自己也会有短暂的无法动弹时间,所以如果能想办法弥补上这个空档,便能在最大程度上压制对方,制造出最大程度的硬直,从而达成最多的连击!桐人的二刀流的醍醐味就在于此,一刀下去还不用收回,另一边的武器便间不容发地挥了过去,直接导致敌人根本没有反击的空间,从而将受伤几率降到最低。毕竟桐人是敏捷型的剑士,不适合和敌人你一刀我一刀地硬抗,所以二刀流这种高频率压制技能当然是必须的!
Q448. 为什么声优都那么喜欢课金?
疑问源头:悠木碧、内田真礼、岛崎信长
难解指数:★★★
事件分析:要说的话,手游课金早就不是什么新鲜事了。毕竟大家时间有限,既然要玩游戏,适当地课课金提升一下游戏体验也不是坏事。不过最近有一类新闻大家不知道注意到没有,那就是很多声优都是重度课金废人,啊不对,课金玩家。这其中甚至不乏悠木碧、内田真礼、岛崎信长这样的知名人气声优。这究竟是为什么呢?
推测答案:为了回答这个问题,企鹅娘首先拿出手机开启游戏豪爽地课了一把!虽然似乎并没有变得特别强,但渐渐地突然有了一个思路。大家不妨回忆一下,那些重度课金的声优玩的自然都是日系手游,而日系手游绝大多数都可以归类为如今所谓的&二次元手游&,而何谓二次元手游?当然指的是ACGN感满载,让御宅族一看就觉得亲切的游戏&&嗯,这就对了,因为声优也是二次元的组成部分,可以这么说,声优为手游课金,其实等于是为信仰充值,是提升自己配音水准的必要手段!
为什么这么说呢?因为在玩二次元手游的过程中,通过课金,可以让声优们加深对于游戏的理解,也就是对于二次元文化的理解!这种感觉是一种潜移默化的过程,毕竟一名声优想要提升自己的水准的话,势必要提高自己的二次元水平,通过课金,将自己融入到了二次元产业之中,比之给动画配音时的那种单方面的&输出&更有互动感,对于声优的事业来说当然是大有裨益啦!我们不妨注意一下,那些重度课金声优几乎个个都是业内炙手可热的人气者,由此可见,声优这一行还是需要很高前期成本投入滴!
Q449. 为什么二次元的社团活动那么丰富?
疑问源头:各种有社团活动内容的二次元作品
难解指数:★★★
事件分析:经历过中学大学生活的小伙伴们想必都会对那忙碌而艰辛的学生时代印象深刻,相对的,能够有比较丰富社团活动回忆的恐怕是少之又少。诚然,在三次元的世界中,社团活动其实是很匮乏且很无趣的,然而到了二次元世界中,貌似各种社团活动就要丰富得多,也有趣得多&&这究竟是为什么呢?
推测答案:这个问题的确很微妙,毕竟创作来源于生活,二次元和三次元之间并没有那么不可逾越的高墙,为什么在三次元中平淡乏味的社团活动到了二次元中就变得那么丰富呢?企鹅娘一开始也百思不得其解,不过在分析了不少作品中社团活动的实际情况之后,突然间灵光一闪有了主意:一切都是因为活动经费!
为什么这么说呢?我们都知道三次元中,社团活动之所以会那么无趣,很大程度是因为受制于活动经费。毕竟学校里的社团经费有限,不可能为学生们提供太夸张的活动平台和支援,自然任何事情都只能点到为止,没办法弄得太专业。但在二次元情况就不一样了,因为二次元世界中的任何器物成本都只是平面绘图而已,所以成本神马的基本上不用太纠结,当然可以想怎么来怎么来啦!再有就是,二次元的社团往往没有真正意义上的KPI制度,说白了就是没有考核没有监督,想怎么来就怎么来,当然会比处处束手束脚的三次元社团在内容和形式上丰富得多啦~
责任编辑:杨林宇
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