黑暗之魂原罪学者2原罪学者融铁城岩浆伤害测试解析怎么样

《黑暗之魂2》融铁城岩浆伤害的测试
  测试角色生命值1999
  火抗 抵抗次数
  510 10
  610 13
  711 17
  753 20
  按照样本得出岩浆伤害每下400
  假设岩浆所造成之伤害为火属400,推测火属与火抗之相关式子为
  1-(抗性/1000) = 减免后伤害倍率
  带入样本
  倍率带入岩浆原始伤害400得出每下承受伤害
  1-(125/1000)= 0.875 350
  1-(205/1000)= 0.795 318
  1-(251/1000)= 0.749 299.6
  1-(302/1000)= 0.698 279.2
  1-(400/1000)= 0.600 240
  1-(510/1000)= 0.490 196
  1-(610/1000)= 0.390 156
  1-(711/1000)= 0.289 115.6
  1-(753/1000)= 0.247 98.8
  以上数据皆由本人亲自测试如有错误敬请见谅。
  假设PVP系统的元素抗性之实际效果与上列数据相同每10点元素抗性可抵抗1%元素伤害
  以+0哈维尔为例子
  头 身 手 脚 总合
  法 16 42 25 25 108 10.8%
  火 17 45 27 27 116 11.6%
  雷 15 38 23 23 99 9.9%
  暗 16 42 25 25 108 10.8%
  从上面来看整套+0哈维尔仅能提供约10%元素抗性,因此PVP中身穿
  哈维尔被魔法剑砍三刀就倒下可能与此有一定程度的关连性。
  如果要对抗使用魔法剑的对手建议使用强化魔法抗性此奇迹可直接提供250点全元素抗性
  等同于25​​%伤害减免效果为整套+0哈维尔的2.5倍。
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自制 双持刺剑 添火7周目以上无伤腐败boss 伤害测试系列
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《黑暗之魂2:原罪学者》系列通关感想分享
发表时间: 10:47:25|
编辑:vikey
授权:免费软件
大小:8.00MB
大小:简体中文游戏
黑暗之魂2:原罪学者漂亮妹子初始存档,玩家制作的一个妹子,非常漂亮...
之魂2原罪学者 系列通关感想分享 通关什么想法今天为大家带来的是黑暗之魂2原罪学者系列通关感想,一起来看看吧!本文完全是通关了黑魂2后联合黑魂两部曲写的,全是个人感受。首先挺遗憾的是没有三公主,所以也就无缘黑魂的前身——恶魔之魂~不过据说黑魂2和恶魔之魂很像,也差不多能意X淫一下。真正对这游戏有了解的其实是黑魂2主机版刚出的时候,因为一直都喜欢类似指环王一样题材的游戏,但是苦于找不到真正能吊起我胃口的那种,这次黑魂2的预感就直接把我的注意力都吸引过来了。就想着玩2代的话至少也得对1代有个掌握吧......黑魂1的话打通关以后就没有胆量继续玩下去了,实在是怕了古堡那关,各种陷阱第一次死了20多次。打了快1个小时看见BOSS心想着总算是结束了,然后就被BOSS一把抓起来扔下面去了。真是想哭的冲动都有,后面几次越来越没耐心,然后就一直死成了狗......愤怒之下删了游戏,然后想想去看了看攻略(完全是人贱,游戏都删了才去看攻略。)发现后面的关越来越有意思,越宏伟。就是我理想中的游戏,然后又把游戏重新下了回来, 想起了dang的不抛弃不放弃的思想,继承中X华儿女伟大的光荣传统,继续又开始死出一片天。看见王城前的那一刻我想着:我靠这鲨鳖BOSS终于被我虐死了(真的么...)随即眼前一亮,脑海里一直卡关的不愉快全部被冲散!这才是黑暗之魂!这种磅礴,这种风雨以后见彩虹才是硬核游戏的真谛啊!就这一刻我是完全爱上了这游戏,也注定会在黑魂2里杀出一片天。言归正传,回到黑魂2的主题上来。【难度妥协】黑魂2在整体上还是保持的黑魂1的高难度特色,不过感觉是下降了不少,也算是照顾一下玩家,毕竟游戏的开发商肯定也是想多挣钱,可以理解。总体难度这关上虽然比不上1代但还是另我满意的。接着就是新加入的死亡惩罚,我个人觉得挺不错的,毕竟在难度上已经有了妥协,那么自然就在死亡惩罚上找到点。每死一次会扣最大值,最高扣到50%。戴吊命戒指可以扣80%还是70%不太清楚,血条的图不好估算。而1代则是受诅咒以后会直接降血50%,2代的诅咒就直接扣最大生命值,等于你死了一次(打最终BOSS的时候直接猛嗑抗诅咒药,戴抗诅咒戒指。不过好像走位风X骚一点可以避开她的诅咒范围,我反正死了一次就痛定思痛直接稳妥的嗑药了。)当然2代的有诅咒的地方比1代要多,1代想被诅咒会难一点,基本都可以避开的,但是要特定的NPC解诅咒(好像是。)2代直接嗑人像就行。说到难度肯定还有那捡灵魂的革X命路程,必定洒下了很多朋友的辛酸泪......我最大的一笔是30W......——难度下降,但更具性。【物法选择,搭配】同时这代也加入了新的职业,不过玩过的朋友应该清楚,其实很鸡肋,后期有灵魂容器可以随便跳槽。职业只会决定你的前期。当然我是选的双,发现还是挺好用的。因为从黑魂1起打人连完一套招数会有大硬直,自己给你打,而这时候就可以随便砍了,剑士的高伤害就能体现出来了。也算是一点前作的小经验。不过听说此代圣职逆袭,我在通关1周目后开了修改器去加了一下圣职,和物法搭配。发现确实很厉害,武器附魔配合珊第之枪完全黑魂无双。但我觉得玩这游戏还是近战会更有和乐趣很多。并且添火添到7层以后貌似BOSS直接一击秒人(记不清是几层了)——打发上的多变性,使游戏进程更多了选择和细节。【的窍门】所有的敌人种类,BOSS、杂兵、甚至NPC......都有独自的招数可寻和破绽可抓,距离远时BOSS就会使用冲刺技,近时则是劈砍等。我们可以根据BOSS的出手动作来判断进行闪避或格挡。更可以召唤出个队友帮你抗伤害,你在旁边捅菊花。不过有时候队友还是很强力的,比如自己一个人把BOSS灭了,你在旁边看戏。当然如果你觉得知道到了这些就可以那是不可能的!因为你随便一个失误就可能让你被直接满血秒杀!BOSS残血艹翻一满血玩家的案例举目皆是!所以每场战斗都需要 你把握神经,有差别的只是持续时间的长度而已。那么既然说到窍门,我之前说的就是明的,还有暗的。比如在流油谷打,肯定会有许多朋友被满池子的毒恶心到了,但是你知不知道可以在流油谷中层点燃那个风车让毒池退去。那么就可以轻松的她了;还有罪人王可以在月亮钟楼拿到牢房点燃BOSS场地的灯笼,就可以解决过于黑暗无法锁定预判BOSS攻击了。(当然罪人王还是那么跳,那么骚。真的被打的叫爸爸了。后来发现召个队友抗,你在旁边射毒箭可以磨死他。)——了解窍门固然重要,但没有毅力还是难以成事。【依旧丰富内容】黑魂2的探索内容依旧很多,我觉得比1代要多。可能是1代没玩太多。很多地方都有隐藏门,而且不像一代打一下就出来,这一代是按Shife+左鼠的确定键才出来(简直丧心病狂!我看见有人说有暗门还每个地方都拿剑敲,敲了半天猜发现是按确定。)隐藏的支线有暗杀契约还有黑暗朝圣者,其他的暂时没发现。还有一些可以打的隐藏BOSS,可能通关主线都没不会打的。并且打了隐藏BOSS可能会找到到达目的地的岔路。比如打完最后巨人一般人(比如我...)走的是海德巨火塔,记得第一次还走错路跑龙那去了,又是被一阵爽虐。其实呢,是可以打了巨人直接下篝火开门跑到巨人陨落之森的顶部去打咒敷者做大鸟飞遗忘囚笼的。避过了蜜港恶心的黑暗和狂战士,前期狂战士真的虎的不得了,一套就没血了。不过蜜港也是可以在某处开法洛斯机关点亮全场的。并且蜜港也有其他地方没有的东西,至于怎么取舍和发现就留给玩家们去探索了......——用勇气去探索才会发现新的惊喜,成果会告诉你,你的作为是值得的。【延续晦涩的】说真的有多少朋友能完全看清楚黑魂的剧情,游戏里只有前面一段不明所以的CG,然后就直接开干了。所有的BOSS也不跟你废话,唯一跟你扯2句的还只有最终BOSS王妃(我记得我捏的人很帅啊,怎么这么寂寞。)游戏里更不会给你任何一个具体的剧情介绍,所有的剧情都得要你从每种物品的介绍里悟出来。我只看出来了:1.熔铁城的王派了人指挥不死人猎人去猎捕不死人然后这些被派的人未知原因变成了骷髅王建立了自己的骷髅王国——狩猎森林里的骷髅王BOSS(有了珊第之枪以后强化几级这个BOSS战简直菜!)2.熔铁城的王因为过度贪欲招来了炎魔怪导致整个城池被,可能是因为不停的挖矿,惊醒了炎魔怪(有没有指环王的即视感!后面也有,可能是借鉴的指环王的剧情设定。)3.不死陵庙里的卫兵是以前一群人不自量力想攻打不死陵庙,然后被惩罚,永世不得安息,要一直守护不死陵庙(不作死就不会死啊~~啧啧啧)4.至于到王城以后会听宰相和王妃说国王不见了,其实是因为害怕一些未知的事物所以和他的贴身侍卫王盾守卫——韦德什么什么的一起跑到不死陵庙深处来了。5.镜之骑士其实是很可怜也很值得人敬佩的。国王暗自逃跑了,他确一直忠诚执行着国王下的命令——试炼挑战者和想追随国王的人。并一直等到国王归来。6.法洛斯门径里的矮人性格温和、手艺精巧,是被人驱赶到了地下。(有没有指环王违和感。)有没有一种负罪感!我为了刷2个楔形石块屠杀了多少矮人......7.拿到灰雾核心以后去之前打蜘蛛的地方看白龙的可以看见古龙的尸体拿到古龙之魂(完全是超时代的啊!)但是等你杀了古龙以后确拿到的是巨人的灵魂,这点就值得探讨了,难道古龙早就死了,巨人造了假的古龙吗?8、关于温格的叙述从装备上可以看见,他有点像是李元霸的那种人物,简直叼炸天有木有?!还有很多很多没发掘的,我说的也是我选出来的几个。可以说如果从这些的叙述上来说,黑魂的整个世界观简直庞大无比,毕竟文字的魅力就在于给人无限的想象。而每个BOSS都不说话的这点也是一大特点,毕竟都是些经历了数个时代的“老不死”了,可能都清楚自己的宿命,也不需多言,见多识广,留下的只有。这种沉默反而给所有的BOSS添上了更重的色彩、使命感还有无比的庄重感。——最成功最奇特的塑造游戏方式。【对我个人的意义】我玩游戏也有10年左右了,也是从FC一路走过来的。从的4条命到上上下下左右左右BABA,就好像是玩家从最初的游戏成就感到现在的、、爽快一样。我也从以前为了通关游戏花费大量精力到遇到难得就删游戏,视频通关;我相信也有许一样,但是黑魂系列教给我一些现在的所谓主流游戏教不到的东西,就是耐心、投入、克服才能换来成功,这不仅适合游戏,更适用于生活。生活每一个难题就像一座大山,一只火龙,无时不刻想着一口龙息把你打趴下。但就是在无数次的重来,趴下,重来中才能总结经验,最终战胜。这是无比畅快的感觉和成就。现在的社X会生活里的“快餐玩家”不占少数。【对游戏界的意义】现在快的生活方式造就了很多的“快餐化”游戏,这不能怪谁,毕竟你不可能去怪生活造就了这些游戏吧。这是公认的现在游戏圈的弊病。但确鲜有游戏能打破它,至少我们的黑暗之魂系列做到了。决不妥协,绝对的硬派带给我们的不是一直的挫败感,而是希望!是我们看见成功的希望,是整个游戏界的希望!快节奏的生活需要一些“快餐”来调节,但真正的 “主餐”还是那碗淡淡的“白米饭”,看起来无味,实际确为最饱和,最解饿。品尝时的味道也会从无味慢慢变的。你也会逐渐爱上这碗“白米饭”
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