有人懂“道行包原隰险阻而结营”这个技能吗

率土之滨 都督队 鲁肃可用哪个替换_百度知道
色情、暴力
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率土之滨 都督队 鲁肃可用哪个替换
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鲁肃可以用五星的孙权换,五星周姬也行,四星陆逊,第二赛季的五星陆逊也行。
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等待您来回答《率土之滨》战法效果持续时间及对配将思路的影响《率土之滨》战法效果持续时间及对配将思路的影响类型:大小:224.1MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略《率土之滨》战法效果持续时间及对配将思路的影响时间:技能持续时间的技能持续时间是一个很有意思的表达,其往往会以“X个回合”“前X回合”来表达持续时间,但是你要是真的相信,那你就真的走远了。举一个简单的例子来说,空城的技能表达是“战斗开始前两回合”,但是实际上,空城的持续效果直到佩戴的武将第三回合出手之前,也就是说如果选择慢速武将佩戴空城,那么其实际持续时间可以视作三个回合。所以此处来说一下技能的持续时间问题。首先,指挥类技能,不攻、匠心不竭、深谋远虑等持续时间全场,不用多说。空城、一夫当关、先驱突击等技能,技能消失的时间为技能表述第X回合后的,X 1回合行动前。(一夫当关援护效果消失时间为第二回合结束时)战必断金、无心恋战、大赏三军等debuff的持续时间同上。这里附带一个小技巧,神兵天降给快速骑兵佩戴,第四回合如果在对方行动前出手,则对方依然存在伤害加深的buff。接下来说一下主动技能,主动技能的持续效果与之类似,但会稍微存在一点差异,大部分主动技能可以理解为持续X回合=行动X次,并且于第X 1次行动前消失。因此需要注意一下,有改变速度类的武将存在队伍中时慎重带楚歌(例如张宁,二旬,技能道行险阻等),举例如下,第二回合A武将发动楚歌四起,对B武将施加恐慌效果,若B武将速度慢于A武将,则第二回合掉血一次,第三回合掉血一次,第四回合行动前效果消失。然而假如B武将第二回合先于A出手,则第三回合掉血一次,第四回合掉血一次,第五回合行动前消失,若第四受到减速buff导致第五回合慢于A出手,则A武将第四五回合内释放楚歌四起都将无法对B造成伤害。另外还存在少数技能,自武将释放起生效,武将行动结束技能效果消失。简谈配将思路一个合格的阵容,必须有一个合格的大营输出,一个优质的阵容应当兼具输出和生存,接下来就谈谈如何选择队伍,尽量提升队伍的强度。首先,我们配置队伍的第一要务是尽量多的消灭敌军(三皇那种纯粹恶心人的暂且不提),因此在整体队伍中,至少需要4-5个输出/半输出/辅助输出的技能,来确保可以将敌方毁灭,而大营又是相对输出环境较好的位置,通常大营要拥有2个输出技能 1个输出/辅助输出类技能。合格的大营输出在打满八回合的情况下,输出应当至少破万,脸黑就不提了。其次,考虑到收益问题,我们尽量要出门多少就回家多少(然而其实并不可能),因此需要考虑到生存的问题,生存类技能包含减伤类、回血类和控制类,这三者都可以有效降低战损,但是由于技能数量限制的原因,很难全部兼具,就要综合考虑,比如战必 反计 浑水,三个技能位置,可以很有效的降低战损。顺便说一句,很多核心卡的技能往往兼具多种效果,例如吕蒙的技能是输出 保护,群貂蝉的技能是保护 控制,二旬的技能是保护 辅助输出。多种效果的技能往往可以有效节省技能格子,腾出来的格子可以用作其他用途,因此比较吃香。再次,考虑整体的配合问题和克制情况,杂牌部队和一些二线部队与一线队伍的差距往往就在这里体现,互相之间是否存在配合,能否互相帮助对于队伍的整体强度影响颇大。至于克制情况则是尽量补足队伍的短板,降低一些“天敌”对队伍的克制。最后来分析一个一线部队的例子,肉步通常董卓百战 回马,刘备神兵 妖术,黄月英楚歌/声东 十面/重整旗鼓。这里面存在匠心不竭、楚歌、回马三个(如果选十面则是四个)输出技能,神兵一个辅助输出技能,酒池肉林、皇裔流离、妖术三个(选重整为四个)生存类技能,还有一个百战精兵算是万金油,半输出半辅助(既对回马有加成,又对自身技能有加成,还加速度保证先手)。这套阵容相对来说,输出/半输出/辅助输出技能有四到五个,辅助技能三到四个,最后选择一个百战精兵作为综合类的技能,提升整体强度。这套阵容的核心是“拖”,因此选择了汉董卓作为前锋,极大强化队伍前期的生存能力,然后通过刘备的主动技能回血来慢慢拉大兵力差距,然后通过神兵 匠心不竭的配合在打满八回合的情况下打出大量输出。黄月英选择楚歌/声东增加输出,十面作为半输出半辅助的技能十分适合这个队伍,在增加一定输出的基础上尽量降低战损,董卓由于攻击距离很长,加上刘备保驾护航之下兵力通常可以维持在一个较高的数量,十分适合使用回马。最后两个技能则属于整体提高的类型,换成大赏/闪击之流也可以用,但是百战精兵在提供了一定的输出和生存的基础上,更重要的功能是增加速度,在绝大多数步兵/弓兵出手之前释放酒池肉林,使月英不受无心恋战效果影响。选择妖术而不是控制更稳定的浑水则是考虑到这个队伍的的天敌主要是骑兵,而妖术带来的暴走效果对于骑兵的效果明显优于浑水的控制效果。快速通道客服电话:020-
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关于道行险阻
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关于道行险阻其战法是,使敌军单体防御属性降低**速度降低**持续2回合,此效果结束后将对其发动一次策略攻击和一次攻击。关键在于此效果结束后,效果结束了在发动攻击和策略攻击有什么用?应该改成并对敌军发动一次攻击和策略攻击,这样才算是5星战法。现在的道行险阻还不如某些4星战法。个人观点不喜勿喷。大家说呢?
如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了
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道行险阻真的是太弱了。等你第二个回合马上造成伤害的时候,对面来一个驱散,又煞笔了
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道行险阻跟犄角之势的对比应该是一骑跟雄兵一样,一个是纯输出,一个是输出+减益。
坚持顶起跟犄角一样伤害是秒发的。不然真的很垃圾,整场下来根本打不出伤害。
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玩了几个月没见过人带这技能
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废材技能一个,还五星,也是醉了
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感觉要更新加强,赶紧留一个
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这垃圾技能连三星连战都不如,草
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这技能没有任何意义
!& &我用吕蒙带的 ,带和不带 效果相同!
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2万抽的将求大神来配谢谢了。
主要针对第一队蜀步诸葛要不要换成贾诩?
诸葛擅兵不寡+措手不及
姜维安抚军心+迷阵
月英目前没上技能,法输出都给魏骑和嘟嘟了现有技能,伐謀,道行险阻,不攻
然后在配一队打架用的弓
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S2还得充两万
清水 发表于
S2还得充两万
这两万质量不是很高,虽然关键的卡都抽到了但是都只有一张。。以后还得继续抽。
总的来说还是可以。第一队鼠步没有刘备就不用组了,没什么用,组其他整容好了。
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数据不说谎——理论分析率土伤害以及技能选择(第一期)未明出品,必属干货
Lv2.略有小成, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
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数据不说谎第一期——理论分析伤害
进入这款游戏也有几个月了,说不上资深,但也算是小有专研
很多人都羡慕所谓的国家队,也有朋友就喜欢组黑科技
大家可能也都问过一些问题,例如大水(水淹七军)和大火(焰焚萁轸)哪个好?折戟强攻和一骑当千哪个伤害高?
这些问题就算解答了一次,随着版本的更替,总会不停的出现,笔者希望用基础数据解析来帮助新人对于技能及武将搭配有自己的判断,高玩大神也可以借此组出更多的队伍,而不是故步自封自己国家队
这篇文章剖析了各个技能伤害的理论数值,当然实战中还有许多的影响因素,本篇仅供基础性参考
先说一个的伤害影响因素(新手向,大神可跳过):
一.法术技能
1. 受到敌我双方谋略影响,我方谋略越高,敌方谋略越低,则伤害越高
2. 受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高
3. 受到发动技能百分比影响(本文重点)
二.物理技能(包括普通攻击)
1.&&受到我方武将攻击和敌方武将防御的影响,我方攻击越高,敌方防御越低,则伤害越高
2.&&受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高
3.&&受到发动技能百分比影响(本文重点)
率土的伤害数值是一个精确的运算系统,本文重点计算的是第三条影响因素(第一第二会在后面几期写出),也是最可控制可选择的因素,计算方法为对比每一个拆解技能(武将自带技能在下一期)的数学期望值,首先要说一下数学期望的概念
期望:是试验中每次可能结果的 概率乘以其结果的总和。是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。
通俗的讲,可以理解为技能在N多次战斗中,所发挥的平均伤害值(如果实在还不明白,可以理解为每个战法的期望值越高,就打人越疼)
既然是数值剖析,还是有一些繁琐的数学运算过程,笔者为了证明数值的真实性,还是把数学运算写了出来,觉得无聊的可以把这一环节跳过
一.不需要准备的技能(例如折戟强攻,车悬)
这部分算法比较好理解,用期望最基础的公式E=P*S
其中E为每回合战法伤害率期望值,P为每一个战法发动概率,S为战法伤害率(百分比)
下文有每个战法的结果
二.需要准备一回合的技能(例如水淹七军,一骑当千)
这部分算法比较冗长复杂,因为涉及到该类战法如果第八回合发动不能产生效果的影响,无法用简单的数学公式直接求解,笔者采用的是分类穷举法
游戏总回合是8回合,那么准备类战法发动次数有5钟可能的情况,分别是发动0-4次,讲每一次的期望求解并相加,便能得到总的期望值
战法发动0次时:E0=(1-P)^7*P*0S=0
战法发动1次时:E1=P(1-P)^5*7S& &[7为发生一次的总可能情况]
战法发动2次时:E2=P^2(1-P)^3*(4+3+2+1)*2S +P^2(1-P)^4*5*2S& &[4+3+2+1为战法没有在7、8回合生效的总情况,5是有一次战法正好在在7、8回合生效的情况,因为发动次数为2所以要在伤害率S前面乘以2,下文亦同理]
战法发动3次时:E3=P^3(1-P)(2+1+1)*3S+P^3(1-P)^2*6*3S
战法发动4次时:E4=4SP^4
E总=E0+E1+E2+E3+E4&&[E总为8回合总伤害率期望]
【^为求平方的意思,例如5^2就是5的二次方】
三.需要准备两回合的技能(目前只有长坂之吼)
算法和一回合的基本类似,在此只给出最终结果
E总=P(1-P)^3*5PS+P^2*2S+P^2(1-P)*2*2S+P^2(1-P)^2*3*2S
18d28d10f132f6caf762_th.jpg (18.04 KB, 下载次数: 0)
11:43 上传
好了,无聊的数学推理阶段结束,相信看过上文的看官已经脑仁要崩开了吧~
现在正式开始干货!
从4星可拆解战法开始,伤害期望由低到高以此排名,如目标为2或3人的暂定为2.5个目标,1或2人按照1.5计算,每一个技能会给出E为8回合的总期望伤害率,和伤害触发条件和特殊效果,对于本身游戏中的伤害说明请自行查询:
E=340%& &&&触发条件:无& &特殊效果:混乱1回合
E=&&340%& & 触发条件:无& &&&特殊效果:恢复少量兵力
E= 360%& && &触发条件:无& &&&特殊效果:80%概率暴走一回合
E= 360%& && &触发条件:无& &&&特殊效果:伤害提高30%对本次也有效(前文E并没有算这30%加成)
E= 400%& && &触发条件:无& &&&特殊效果:群体伤害,单体减伤
E= 414%& && &触发条件:无& &&&特殊效果:单体混乱一回合
E=420%& && & 触发条件:无& &&&特殊效果:移除有益效果敌群
E= 434%& && &触发条件:无& &&&特殊效果:单体暴走一回合
9、 死士突击
E=&&470%& & 触发条件:自损兵力& &&&特殊效果:无10、& &&&劫寨E= 522%& && &触发条件:无& &&&特殊效果:无
11、& &&&雀伏E= 528%& && &触发条件:无& &&&特殊效果:无
12、& &&&奔袭E= 540%& && &触发条件:无& &&&特殊效果:无
13、& &&&枪阵E= 640%& && &触发条件:准备一回合& &&&特殊效果:减防(本次不受减防影响)
14、& &&&箭岚E=644%& && & 触发条件:准备一回合& &&&特殊效果:减攻击
15、& &&&临危E=648%& && & 触发条件:自损兵力& &&&特殊效果:自身减伤
16、& &&&车悬E= 673%& && &触发条件:准备一回合& & 特殊效果:无
17、& &&&伐谋E= 668%& && &触发条件:无& &&&特殊效果:减少敌单攻击谋略2回合
18、& &&&声东击西E=&&849%& & 触发条件:准备一回合& &&&特殊效果:无
19、& &&&水淹七军E=& &1006%& &触发条件:准备一回合& &&&特殊效果:减少敌群攻击2回合
20、& &&&危崖困军E=&&1030%& & 触发条件: 准备一回合& & 特殊效果:减少敌群防御2回合21、& &&&焰焚萁轸E=&&1460%& & 触发条件:准备一回合,一半伤害延迟& &&&特殊效果:燃烧
22、& &&&楚歌四起E=& &1557%& & 触发条件:准备一回合,伤害全部延迟合计2回合结束& & 特殊效果:恐慌四星主动OVER总结:四大法长居高位自有其道理,车悬伐谋也是稳居四星单体第一输出,临危这个技能在计算中算是个小黑马,虽然自损兵力,不过减伤也可以差不多抵消掉,物理系武将也可以用一下,接下来要写的是激动人心的————五星技能!
依然按照伤害期望从低到高排序
E= 270%& &触发条件:无 特殊效果:被打洞察2、 全军突击
E=406 %& &触发条件:无&&特殊效果:移除异常,增加伤害
3、 雄兵破敌
E=796 %&&触发条件:一回合准备&&特殊效果:大量降低敌群防御谋略2回合
E= 816%&&触发条件:一回合准备 特殊效果:敌单减伤害1回合
5、 万箭齐发
E= 853%&&触发条件:一回合准备&&特殊效果:敌单减伤害1回合
6、 道行险阻
E= 1024%& &触发条件:无 特殊效果:减防御速度2回合
7、 掎角之势
E= 1033%&&触发条件:无&&特殊效果:无
8、 折戟强攻
E=1080 %&&触发条件:无&&特殊效果:降低自身本回合攻击属性
9、 一骑当千
E= 1415%&&触发条件:准备一回合&&特殊效果:无
五星主动OVER看过数据,想必大家也理解一骑折戟组合的强力了,同样五星也杀出一匹黑马,道行险阻,8回合伤害破千百分比,不过缺点是单体攻击而且一部分谋略一部分攻击加成,导致难以匹配武将,不过既然数据在这里,相信以后会被开发出适合这个战法的用途,下面是追击技能,不分星级,触发条件都是普通攻击之后就不单独写了,同样按照伤害率从低到高(追击类实战中一般都会和连击类技能或武将配合,不过在此只分析每回合一次攻击情况的数据)
E=297%& &特殊效果:使部分敌军倒戈
E=360%& &特殊效果:减少敌单防御
3、 怯心夺志
E=480%& &特殊效果:封技能一回合
4、 钝兵挫锐
E=480%& &特殊效果:封普攻一回合
5、 温酒斩将
E=560%& &特殊效果:无
E=691%& &特殊效果:移除敌单增益
附:普通攻击伤害E=800%
五星主动OVER光看数据而言,追击技能相对较低,不过追击和主动不同的是能受到攻击次数的加成(当然每回合上限2次),也会受到封普通技能的影响没有机会释放(不会被封技能所影响)火积的伤害倒是比较出乎意料,不过相比物理追击计来讲,法系追击计的缺陷就是普通攻击的一下要比物理将少很多,因此大部分菜刀组合还是以物理为主
至此本篇主要内容已经全部讲完,没配什么图,希望给最干的干货带给大家,技术贴比较烧脑,武将自带技能伤害期望下一期会讲,望大家多多支持!—392未明
厉害了~数据帝~
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厉害了~数据帝~
多谢支持!
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道行这个技能不知道存在的意义是什么
我喜欢可惜木有&
相关内容贴吧很早以前就有了。。。希望楼主能进一步细化或者深入研究一下吧
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楚歌给了一骑一个滑稽脸
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必须得喊666,nice,有专研精神。支持支持
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相关内容贴吧很早以前就有了。。。希望楼主能进一步细化或者深入研究一下吧
恩,一共会有四章,涉及到一切伤害计算,今天只是开头,谢谢支持哈
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车悬是需要准备一回合的,文章中间有一处写错了,希望不要误导了新人哈
Lv7.返璞归真, 积分 5476, 距离下一级还需 4524 积分
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追击还有掠敌之利
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追击还有掠敌之利
多谢提醒哈下次补上
Lv7.返璞归真, 积分 5526, 距离下一级还需 4474 积分
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这是满级还是1级的数据?
比如冲锋,8回合满级应该是180%×30%×8,这个不是360%把?
Lv7.返璞归真, 积分 6483, 距离下一级还需 3517 积分
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如果能精确到对于各个武将的常用战法优劣就好了。不过楼主真6啊
延迟触发的技能,需要考虑输出丢失
大神居然还在&
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Lv2.略有小成, 积分 6, 距离下一级还需 94 积分
懵逼的眼神
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楼主可能没有考虑dot效果的刷新
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