拳皇14港版好还是ps4国行和港版哪个好

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入手港版KOF14
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价格多少?贵不贵?我也正在考虑!
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还没有测~今晚再玩~
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问过friend,奥门入手实体过360港币,所以上taobao入港版
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其实国行便50可以入手了~
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好好玩吧!
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感觉这次的收藏版好坑就多了一本画集
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这次的KOF还是得买港版的
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这是真粉丝啊
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求国行行区别
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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《拳皇14》评测:手感依旧优秀 还是熟悉的感觉
00:26:39& &来源:
  [新浪电玩原创专稿 转载请注明出处]
  在评测《拳皇14》之前,电玩君的内心其实是有些矛盾的。对于国内玩家来说,对《拳皇》系列都有一种特殊的感情。很多人玩着《拳皇97》长大,对于前后的几部作品都非常熟悉,不管是五块钱一小时还是一块钱两个币,可能早就已经成为了童年少年不可磨灭的记忆。所以说起《拳皇》,对于中国玩家来说从来都躲不掉情怀二字,这种情怀甚至在《街霸2》之上。
《拳皇14》评测:手感依然优秀
  另一方面,从《拳皇14》公布开始就饱受非议,很多系列老玩家对于3D化之后的画面和人物风格难以接受。《拳皇》系列虽然并不是第一次尝试3D化,在PS2时代就曾经推出过3D化的作品,但反响平平。《拳皇14》是系列正统续作首次3D化的作品,对于近年来一直未能走出困境的SNK来说,这也是一次艰难的尝试。
  索尼中国与星游记合作,8月23日《拳皇14》国行中文版的全球同步发售(299元),给了中国玩家又一次的惊喜。对于同步发售,电玩君永远给满分的肯定,但是同步发售的努力和情怀加在一起,也难以掩盖《拳皇14》画面卖相不佳的事实。
  《拳皇14》的画面到底怎么样
  最初预告片公开之后,很多玩家都还对《拳皇14》的画面改进抱有希望,包括SNK自身也表示听到了很多玩家的反馈,会在发售之前一步步改进。然而当完整版的游戏摆在我面前的时候,依然是PS4级别的画面规格(1080P@60FPS),外加至少一个世代之前的画面特效。
《拳皇14》的正式版画面没有明显改进
  随着主机性能的提升,开放世界游戏和车枪球类型渐渐成为主流,格斗游戏的没落是个无法回避的问题。《街霸》《铁拳》《罪恶工具》等著名的格斗游戏系列都在夹缝中艰难的寻找着新的突破口,试图能让格斗游戏重回主流玩家的视线。2D画面表现力的局限性,让《街霸》《罪恶工具》这样的经典2D格斗游戏纷纷走上了画面3D化的道路,而且可以说无论是《街霸4》《街霸5》,还是《罪恶工具Xrd》的3D革命都取得了成功。在不改变2D格斗基本规则的前提下,用3D画面让游戏的表现力提升到了一个新的水准。
  在3D格斗游戏领域,上个世代世嘉的《VR战士5》和南梦宫的《灵魂能力5》即使放眼同时代整个业界的游戏作品,在图像表现方面依然是顶尖的水平。即将登陆次世代平台的《铁拳7》也用上了虚幻4引擎,为的就是不让画面落后于时代。
《拳皇14》3D化的同时也抛弃了《拳皇13》2D的精美
  同为格斗游戏,这样的比较对于知名度不亚于以上任何一个系列的《拳皇》来说,并不是不公平。《拳皇》的3D化比《街霸》晚了很多,却仍未能交上一份令人满意的答卷,同时也失掉了《拳皇13》2D风格的精美。最终正式版的游戏画面比起预告片没有任何实质性的改进,好在游戏的帧率非常稳定,没有任何掉帧的情况出现。一些角色的超必杀技特写动画魄力十足,算是画面方面为数不多的闪光点。
  新角色数量诚意十足
  《拳皇14》的登场角色达到了50名,成为系列之最,其中更包括了18名全新角色,也有来自SNK自家《侍魂》系列的娜可露露这样的经典角色参战。川剧变脸的新角色美杏以及其他中国角色的加入,也像是SNK送给中国玩家的一份特殊礼物,人物设定的还原非常到位。对于一款格斗游戏来说,角色数量是游戏耐玩度的保证,在这一点上SNK体现出了十足的诚意。不过如此众多的角色也让《拳皇14》面临另一个问题,新玩家熟悉角色需要花更多的时间,难以上手。此外就是对战的平衡性难以保证,这还需要时间来检验。
非常讨喜的新角色美杏
  虽说格斗游戏的终极乐趣在于对战,不过玩家们从来都不介意饱满的剧情成为切磋之余助兴的话题。然而对于《拳皇14》来说,剧情又成为了另一个软肋。传统意义上的街机模式被所谓的故事模式所取代,或许SNK可以说《拳皇14》背后隐藏着多么深厚而丰富的角色剧情,但遗憾的是在故事模式中并没有体现。
故事模式的剧情非常单薄
  除了简短的过场动画,和一些特定角色在相遇开打前简单的对白之外,对于剧情并没有完善的交代。在街机大行其道的年代,即使资料匮乏也可以让玩家们不遗余力的去挖掘游戏背后的剧情,并且乐在其中。然而时过境迁,无数游戏都在寻求叙事方式的突破,甚至连《街霸5》最近也更新了诚意十足的故事模式,让不了解《街霸5》的玩家也能理解每个角色的背景故事。《拳皇14》却还依然沿袭着街机年代的老路,故事模式最终BOSS的登场方式让人一头雾水。
  手感和打击感依然优秀
  如果说画面和剧情是SNK限于开发技术和成本而做出的妥协,那最该让人感到庆幸的就是SNK没有丢掉自己二三十年的老牌格斗游戏作坊的传统,《拳皇14》的手感和打击感依然是原汁原味的优秀。如果你是《拳皇》系列的老玩家,可以非常迅速的上手《拳皇14》,游戏的系统和经典角色的出招并没有太大的改动。这种手感、判定的经验积累绝非随随便便就能被其他游戏模仿或是超越的。加上数量众多的新角色登场,《拳皇14》的对战乐趣大大提升。
《拳皇14》延续了系列优秀的手感
  因为在评测写作时游戏尚未正式发售,所以在线模式搜不到对战的玩家。关于对战的体验、国行版的联机速度等问题,待游戏正式发售之后,电玩君会更新这一部分评测内容。
  另外就是摇杆兼容性的测试,《拳皇14》像大部分PS4版格斗游戏一样,不兼容PS3的摇杆。《街霸5》支持PS3摇杆算是个良心的特例,但也只有美加狮、HORI、部分国产摇杆等少数型号支持。想用摇杆正经研究《拳皇14》的朋友,还是老老实实的买个PS4摇杆吧。
  国行版
  国行版《拳皇14》像之前的《罪恶装备Xrd》国行版一样进行了非常彻底的中文化,格斗界面的各种提示文字全部是简体中文,一方面很亲切,一方面也需要适应。语言不随主机系统语言设置而改变,游戏中只有简体中文一种语言,不可切换,角色配音都是日语。
《拳皇14》国行版内置简体中文一种语言
  还有一个可能会有不少人关心的问题,就是语言之外国行版与其他版本的游戏有没有区别。区别确实存在,某些角色的服装进行了一点小修改,但是电玩君可以负责任的说,如果不是经常玩找茬小游戏眼力非常好的同学,你根本感觉不出有什么区别。而且这种细微的改动对于游戏核心体验没有影响,必杀技动画没有修改。不知火舞还是不知火舞,性感依旧。
  写在最后
  开篇我就说过这是一篇让我感觉非常矛盾的评测。对于艰难的SNK来说,《拳皇14》诚意十足的新角色,依然优秀的手感,难得的国行中文版全球同步上市,都是闪光点。矛盾就在于《拳皇14》的画面实在丢分太多,很容易让人在深入体验到对战的核心乐趣之前就放弃,这种糟糕的第一印象难以改变。如果你喜欢《拳皇》系列,能够理解与人斗其乐无穷的那种乐趣,《拳皇14》依然是款不输前作的好游戏。但是对于新玩家来说,尤其是拥有PS4主机已经被其他游戏的画面震撼过的玩家朋友们,在体会到乐趣之前可能需要先迈过画面这道坎。
《拳皇14》就像一个因为画面而折翼的天使
  (编辑:okami)
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国行版《拳皇14》发售!经典延承 还是那个Feel
  今天,备受关注的《拳皇14》终于正式发售了,而国行版本也做到了全球同步发售,比日版还要早,这要赞一个。《拳皇》至今已有20多年历史,到底这款最新作有没有好好把经典延承下去?格斗苦手的小编在经过周末简单的试完后,来和大家一起谈谈这个经典系列的最新作:
  从最初说起吧《拳皇14》相信一公开最大的槽点莫过于3D人物的建模,部分经典人物在本作中的设计有了很大的改动,很多角色新形象一时间还没能令大家接受:
  虽说新八神的草薙京的设计引来了不少吐槽,不过幸好的是大部分的角色还是不错的,比如大家比较关心的不知火舞:
  关于人物建模其实还有一个小插曲,前些日子《拳皇14》制作组收到投诉说墨西哥队的安琪儿露胸太多,过度暴露性感,而对于这一投诉SNK官方给这群闲着蛋疼没事干的人的回复是:
△把安琪儿的胸再改大一圈!这样的制作组请给我来多点
  好吧~人物设计上或许未必称每一个人的心意,但格斗游戏终究讲究的不是这个,究竟在这次大&整形&之后,本作的素质又如何呢?
  本作对比传统《拳皇》加入了很多新玩法,新内容,首先本作新追加了故事模式,并且采用一个队伍一份剧情,虽剧情内容总体显得有些分散,不过光是过场CG和动画就有20多段,这个份量还是很足的。除例行的街机、对战模式外还有任务模式、挑战模式等等,玩家可以通过这些模式来逐渐解锁游戏中的图鉴内容,包括角色语音、游戏插画、过场CG等等,让本作在单机部分也丰富了不少。
△本作有大量收集内容共玩家解锁
  而角色作参战角色非常多,总可用角色达52人,为系列当中人数最多的一作,参战角色有新有旧,算上乱入,光算新参战角色就有20个,而老角色中也不乏96BOSS 吉斯这些经典角色的回归。
△本作角色数量可谓系列之最
  新角色槽点蛮多的,中二度爆表的中国少年&&瞬影,不知火舞的黑人徒弟班&&德拉斯(岛田卢西奥??)还有暴龙王乱入,不过嘛,妹子们还是很给力的
△本作新参战的妹子不知道你还满意不?(安琪尔来凑个整儿)
  系统方面,招式硬直、角色平衡这些太深入的东西,门外汉的小编就不深说了。奥义方面本作每个人物共有3招,2招奥义和1招秘.奥义,如大家看到下方的雅典娜和美杏奥义一样,虽说本作画质表现平庸,但在奥义演出上所花心思不少,整体特效也颇为夸张华丽。
△秘奥义的演出效果
  最后说说本作的辅助连击系统,《拳皇14》的制作团队接受采访时就强调过,这次做了不少迎合新人的调整,这个系统就是其中之一。这是一个新人只要不停按□就能实现连击的系统,虽可能会有人吐槽此系统有点蠢,但实际上玩起来还真得爽快和舒服了不少,比如八神的葵花:
  而且这个系统还可以自动接奥义:
  以上这些操作都可以通过近身后按几下□实现,当然除此之外,包括连技、招式伤害等都做了不少调整,各个方面上玩起来都感觉对新手很友好,做到了简单粗暴又爽快好玩,不过连击辅助系统某种意义上会影响玩家操作,如果能在日后的补丁上追加关闭辅助连击系统就会更好了。
△GameSpot、Metacritic等媒体均给出了8分的好评
  今天各大外媒的游戏评分也出来了,平均在8分左右,尽然本作人物建模并不那么成熟,但毕竟核心系统还是那一套,当你实际去玩一次的时候,你就会发现《拳皇》依旧还是那个《拳皇》,史上最多的参战角色,简单爽快的操作、华丽的技能演出,丰富游戏剧情和模式,或许有人会纠结画质,但只要你玩过就能感觉到制作组满满的诚意,如果你是粉丝,支持一份,相信不会后悔。
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