ow奥丽莎大招加成为什么死一次才能放第二个

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* 留下您正确的联系方式,以便工作人员尽快与你取得联系[攻略]奥丽莎简单攻略 重装玩家的福音[持续更新中]
今天终于在正式服上线了奥丽莎。废话不说,直接进入正片吧。首先是技能解析======[b][size=120%]聚变驱动器(主要武器)[/size][/b][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-37qngQ2g-ffmrZ21T1kS8w-54.gif[/img]单发伤害12,射速为每秒12发,150发弹匣容量,有爆头,无距离削减,无限射程,射击时会减低英雄的移动速度,换弹时间约3秒重装英雄中射程最长的一位,子弹飞行速度的感觉有点类似于dva的手枪,建议射击距离为10-15M,这个距离的命中延迟最好适应,远距离需要更多的提前量理论秒伤144,破盾效率并没有想象中的那么高,但是分担输出的破盾已经足够了射击的时候有个技巧,释放技能的时候除了右键和近战,都不会打断射击。可以在火力压制时穿插其他技能另外换弹的时候可以看枪上的环,充满后子弹装满[img]./mon_/crQ2g-i2p4XrZ7jT3cS1hc-u0.png[/img][img]./mon_/crQ2g-avdXrZ7lT3cS1hc-u0.png[/img][b][size=120%]站住别动(次要武器)[/size][/b][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-37qngQ2g-6dxxZ29T1kS8w-54.gif[/img]发射一枚重力弹,可以吸引重力弹中心外7M内的所有敌人到中心,可以穿盾,撞到障碍物后自动爆炸,CD8秒(爆炸后开始进入冷却)有个机制得注意下,被重力弹吸引的目标如果没有接触重力弹中心,会被一直吸引,直到进入判定点例如源氏、闪光、dva、天使的shift,死神、黑影的e都会受影响(这里可能有些技能在正式服不再受影响了)在飞行过程中如果对方可以被吸引,会显示一条线[img]./mon_/crQ2g-gzybXtZ82T3cS1hc-u0.png[/img][size=120%][b]强固防御(shift)[/b][/size][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-37qngQ2g-9b02Z1hT1kS8w-54.gif[/img]持续4秒,技能使用期间免疫所有控制技能,并且减伤50%,CD10秒(效果消失后进入冷却)免疫效果类似于毛妹的盾,更强的地方在于无法被击倒(大锤的冲锋撞到开shift的奥丽莎相当于撞到墙那样无效果),狂鼠的架子也没法限制她(即使是被夹着也可以使用shift)合理的利用可以为队友吸收不少伤害[size=120%][b]防护屏障(E)[/b][/size][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-37qngQ2g-adjvZ29T1kS8w-54.gif[/img]扔出一个可以阻挡900伤害的弧形屏障,在打破前持续20秒,CD12秒(射出发生器后进入冷却),同一时间只会生成一个屏障900抵挡伤害到实战里其实还算可以,大约可以抵挡4-7秒左右(对方不是刻意打盾的情况下)可以这样比较,猩猩的球型盾600耐久,路霸需要打三枪(实际情况一般都是两枪,盾太大了队友也会急着帮忙打破)而奥丽莎的弧形盾,路霸需要4枪(225*4刚好,5秒左右的时间),加上盾牌的放置位置不同,挡不到人的时候盾还会在那里(对面见到盾后没人应该就不会打了,然而盾还在那里放着),可以当做一个小掩体使用注意冷却,可以尝试卡屏障的CD来抵挡更多的火力发生器触碰到平面才会触发,如果碰到墙壁则会反弹(跟黑影的传送器一样),可以通过这个机制垂直往上扔,大约6秒后返回地面生成一个屏障核心技能,对机师扔发生器的水平有很大讲究,这个抛物线跟黑影差不多,下面发两张图参考下(20M)[img]./mon_/crQ2g-6k4nXoZ6mT3cS1hc-u0.png[/img][img]./mon_/crQ2g-dms0XpZ6tT3cS1hc-u0.png[/img][b][size=120%]超充能器(Q)[/size][/b][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-37qngQ2g-3fjnXdZ3mT1kS8w-54.gif[/img]放下一个可以为队友增加50%伤害的充能器,25M生效范围,持续时间15秒,超充能器有200血量充能速度大概为奥丽莎造成1600伤害可以充满,加上时间充能,约为伤害左右机制与天使的牵线一致,丢失视野或者超出距离会保留1秒效果个人对英雄的点评======[b][size=120%]优点[/size][/b]1.功能性强在重装里面,她的功能大概是最强的了,拥有阻挡伤害,破环对方阵形,吸收控制技能,还能帮友方增加输出相比于其他的重装能做更多事情2.射程长超远射程的武器,使得奥丽莎可以负责一部分的正面火力压制,熟悉弹道后甚至可以帮队伍内长枪位分担压制双飞(楼主以前玩过WT陆战历史,防空车对空还是很熟练的,来到ow之后发现这个弹道可以当防空炮玩)[size=120%][b]缺点[/b][/size]1.机动性差跟大锤同为锚式重装的奥丽莎,[b]机动很差[/b](应该是比大锤还差,大锤起码还有个冲锋),而且还有射击时减速的弱点对于玩家站位走位要求很高,错误的站位会导致奥丽莎生存很差2.硬度不足不同于其他的重装英雄,奥丽莎的伤害阻挡主要来自于E,英雄本身的硬度并不是很强(400血,200白血200黄甲)即使是开启了shift,也只是相当于一个700血左右的目标,并且奥丽莎本身体积很大在火力压制时请注意找好掩体我个人觉得,这个英雄不会受到主C玩家的喜好,因为开站的时候顶着这样的移速实在是太难受了,在治疗质量不高的时候会非常难受。同样,作为锚式英雄,单人能力不强,需要其他队友的配合才能发挥出她的优点。队伍配合======适合作为队友的英雄:卢西奥,士兵:76,莱因哈特DJ的加速可以让机动性差的奥丽莎如虎添翼,而奥丽莎可以分担76和大锤的压力,让整个队伍更加协调被针对的英雄:莱因哈特,安娜如果是大锤玩家,将会头疼于奥丽莎吸收控制的能力奥丽莎的E可以投射阻挡安娜子弹的屏障,逼迫她需要在更危险的地方进行治疗,或是让敌方队伍撤退恢复针对奥丽莎的英雄:源氏,闪光,死神,黑影狗类英雄由于超高的机动性,奥丽莎仅有的输出方式很难对他们做出限制;而死神对于锚式重装的威胁是非常高的(虽然他在这个版本比较弱);黑影的入侵可以让靠技能操作的奥丽莎变成真正意义上的充电宝。个人使用经验======奥丽莎不仅可以分担队伍内英雄的压力,还可以戏弄对方某些位置的英雄核心杂技重力弹,常用的玩法可以将对面占领了高台、或者躲在掩体的的输出英雄拉出来(以前只有法拉比较容易做到)还有一个比较杂技的玩法,因为重力弹可以穿盾,所以可以把重力弹射在对面大锤头上迫使他漏盾,这样就可以让友方大锤使用裂地打击,不用再让双方大锤互相骗盾了(想到这个玩法的时候,我就觉得“锚式英雄”这个称呼其实是因为想对付对面的锚式英雄,最好的方法就是用相同的英雄去对付他)再到shift,在对面可能要释放控制技能的时候,可以停止射击,然后走上去接控制。防守可以抵挡住对面的一波冲锋。更多的时候还是用于地推,帮友方重装抵挡控制屏障的使用则用法更多了,比如说防守,对方双飞准备来近距离打我方辅助/长枪位,那么就可以投盾保护相对于PTR刚出的屏障,这个大小已经是削弱过的了(以前的跟大锤的大小差不多,估计是为了区别开来),但是用来抵挡高空火力会比大锤的盾牌更方便进攻时,可以像放小美冰墙那样,阻挡下地面输出(76麦克雷炮台等),还可以阻挡和尚安娜这样的辅助挂球和治疗总之用法很多,[del]按照黄旭东的话来说,怎么贱怎么来[/del]大招的话注意下放置位置就好,放在掩体后,对方不好打破而又能照顾到队友的位置。还有的就是放置时间,最好能确定开团时就放置,免得对面马上退后导致空大。关于奥丽莎站位问题,我个人认为最好是阵形中间,既可以马上照顾到后排,也可以跑到前排吸收控制。[b]记着一定要提前找站位[/b],拉扯阵型需要撤退/换位置时不要边打边走,因为这时候移动速度太慢了,会跟不上队伍。奥丽莎英雄本身硬度不足,在持续射击时请把奥丽莎当做一个长枪位玩,优先靠近队内DPS和辅助,在火力压制的同时及时保护队友======下面以艾兴瓦尔德防守作为例子讲解下站位,如果需要其他地图的站位,我会找时间全部写一遍的。[collapse=艾兴瓦尔德][img]./mon_/crQ2g-d48vXwZ91T3cS1hc-u0.png[/img]1号位可以作为开始时的站位,交火一段时间后拉扯到23号位[img]./mon_/crQ2g-a2qsX14Zb0T3cS1hc-u0.png[/img]12号位占领高台,被对方占领后退到3/4号位防守[img]./mon_/crQ2g-dqo5XiZ50T3cS1hc-u0.png[/img]前期在1号位输出,前排火力不足时退后到2/3(高台)防守,最后续点期在4号位(75血包)最好。[/collapse]最后,希望大家都可以喜欢上奥丽莎的外表啦,真的挺酷的!这是楼主目前段位和常用英雄,有兴趣的可以和我来一起探讨下[img]./mon_/crQ2g-92etXmZ61T3cS1hc-u0.png[/img]
最大的问题是太脆,只要奶跟得上就很强
这英雄目前的状况,基本上要绑定奶,安娜少不了,安娜削伤害以后主要任务估计就是服侍好几个T了
大招PTR不还是50%吗。实际就是30%了?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]心空。[/uid] ( 21:59)[/b]啊 这个是我写的时候直接拿天使的数据了,ptr我没玩很久我去改下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]茶几音[/uid] ( 22:07)[/b]他的S也改了。大锤撞不会倒地掉血了,只是相当于撞在墙上了。
有个奥丽莎攻略抽奖的贴子,楼主可以考虑贴过去~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]心空。[/uid] ( 22:29)[/b]这样 那真是改不少了(挡大锤的功能还是有的)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]枯风痩雪[/uid] ( 21:50)[/b]奥丽莎可以站在辅助附近的射程长,既可以在保护辅助的同时进行火力压制,也可以及时吃到资源
看起来黄甲,但是血的质量不怎么样,屁股太大了,吸收了成吨的流弹,有当充电宝的潜质,友方安娜天使的大招来得特别快。。。
楼主漏了一点,这投射的盾,可以直接丢到对面重装和安娜之间,阻隔安娜的奶狙,迫使对面后退。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8381227]winnt1978[/uid] ( 23:49)[/b]其实我有提到。。。针对英雄那里就说了挡安娜子弹
如果是单狗来切的话源氏猎空那段不同意,新英雄直线移动速度慢但螃蟹步灵活性不算太差猥琐绕盾猎空源氏还是打不动的,倒是死神麦克雷法鸡贴脸得小心
而且右键再平A也足够杀死脆皮了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Heonmyung[/uid] ( 01:00)[/b]我是这样看的奥丽莎只有一个武器伤害,技能没有,如果他们要对付狗只能靠这个带命中延迟的武器(伤害也不足以处理他们)机动性差这个问题很明显,你要绕盾并不想猩猩那样灵活,走位还不能开枪不然走不动他们可以打你一套轻松溜走,而你很难去打跑他们,更别说追着打了这样你会不会觉得被克制呢
这个英雄没盾了以后太充电宝了麦爹3枪头76一梭子榴弹就死,没有绑定奶根本站不住不同于毛妹说着全身肌肉实则非常苗头还有歪着的脑袋,这家伙体型那么大头判定那么大........[s:ac:嘲笑1]
居然克星不提黑影。。。?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]茶几音[/uid] ( 01:06)[/b]并非如此,奥丽莎的绕盾并不是猩猩那样大范围绕盾,而是利用盾最侧边的弧线针对对面狗的位置转身确定自己和对面狗直接隔着盾即可,配合右键猎空源氏非死即残疾。这不是理论YY,PTR时黄金级别奥丽莎就是这样溜死美服500强猎空的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8434422]ztcztc1[/uid] ( 01:15)[/b]黑影这个还没想好得写什么 会补上的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Heonmyung[/uid] ( 01:24)[/b]侧边倒是能绕 我今天在快速里玩闪光是被这个盾给烦过但是这是基于对面主针对闪光的时候我看比赛时觉得,如果队伍拉扯阵型出现问题,低机动的英雄就很容易成为肉,特别是奥丽莎没了shift之后血量不够容易猝死像奥丽莎这样的,如果对面想卡技能cd能很容易带走你当然你可能会说猪和麦克雷这样的没技能了也会被闪光秀,这些英雄有技能了同样也可以稳吃闪光,所以他们是拿出来针对闪光等狗类的英雄奥丽莎拿出来无法针对狗类英雄的,并且奥丽莎去打狗不仅不好打,还会损失一个正面火力,得不偿失考虑了不少方面我才会觉得这些狗类英雄比较克制奥丽莎&img src=&/v2-b62b6dc660aab1_b.png& data-rawwidth=&1212& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1212& data-original=&/v2-b62b6dc660aab1_r.png&&&p&电子游戏发展到今天,游戏数值系统主要是依赖于两种截然不同的公式。&br&&/p&&p&第一种公式是减法公式,第二种公式是除法公式。&/p&&p&最简单的两种公式:&/p&&p&减法公式:伤害=攻击-防御&/p&&p&除法公式:伤害=攻击÷(1-防御÷(a+防御))&/p&&p&毫无疑问,暴雪自己是除法公式的大师。从伟大的游戏系列《暗黑破坏神》开始,到《魔兽争霸3》再到《魔兽世界》,处处可见大师级的除法公式对游戏的实际体验提升的意义。从今天的游戏行业现状来说,除法公式撑起了今天游戏行业主流玩法之一的“刷装备”的PVE核心玩法,是游戏行业快速发展的功臣之一。&/p&&p&当然,除法公式还不仅仅是用在PVE游戏上面。其实继承了暴雪血统的MOBA游戏,比如今天市场占有率最高的DOTA2+LOL,本质上,也是使用的《魔兽争霸3》的除法公式。&/p&&p&但是,我们今天要讨论的话题是减法公式。是《守望先锋》使用的公式:减法公式。&/p&&p&我们将借助减法公式,回答OW的很多问题:&/p&&p&为什么一开始快速这么好玩?&/p&&p&为什么OW竞技模式不适合普通玩家?&/p&&p&为什么半藏这么好玩?&/p&&p&如果你想上分,应该在哪里提升自己?&/p&&p&为什么秩序之光对普通玩家是梦靥?&/p&&p&为什么韩国人在OW项目上这么强大?&/p&&p&……&/p&&p&&b&一、减法公式&/b&&/p&&p&减法公式,也就是攻击减防御,然后这个值,会根据游戏的一些具体情况,再设定一些系数与之相乘,然后得出最终伤害值。&/p&&p&减法公式表面上理解起来容易,也确实相对比较容易被数值策划精确计算。因此各种JRPG,早期的经典游戏游戏比如《星际争霸》《梦幻西游》等都是减法公式。还有,去年席德梅尔的大作《文明6》,也采用了减法公式来描述新时代武器对旧时代的碾压效果。&/p&&p&但是现在为什么很多游戏又不敢做成减法公式呢?&/p&&p&有一个原因很简单,因为减法公式在他的基础上,有一个隐患就是“不破防”。简单的说,一旦防御大于攻击,攻击不能破防的那个玩家,挫败感就很强。除法公式为什么诞生,就是解决玩家可能出现的不破防的问题而诞生的。除开这一点外,除法公式跟减法公式本质上的区别不大。&/p&&p&《守望先锋》的本质,是一个减法公式。当然,与传统的攻击-防御不同的是,这里是防御值,是治疗英雄的治疗能力。《守望先锋》的伤害公式为:伤害=攻击能力-治疗能力。&/p&&p&在FPS游戏里,游戏还是有命中率的。我们先忽略暴头伤害带来的暴击因素,我们将上述公式进一步细分可得到:&b&伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力。&/b&&/p&&p&好了。我们不进一步把游戏复杂化了。我们先忽略大招和小技能的问题,再忽略狙击手的暴击给游戏公式带来的毁灭性问题。为了计算简便,我们把一次暴击当成命中两次,然后在命中率里面进行计算。&/p&&p&二、&b&减法公式的收益曲线&/b&&/p&&p&减法公式有什么问题呢?&/p&&p&实质上,减法公式最大的问题不是不破防,而是游戏里的玩家收益难以实现线性提升。&/p&&p&我们从最简单的减法公式的图像来看。&/p&&p&伤害=攻击-防御;&/p&&p&y=x-b;&/p&&p&这个公式反应在图像上就是:&/p&&img src=&/v2-8e130d714a57eae9e6c9ab0d_b.png& data-rawwidth=&1576& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1576& data-original=&/v2-8e130d714a57eae9e6c9ab0d_r.png&&&p&一条笔直的45度角的斜线,与X轴的交点是b点。&/p&&p&这个公式咋看没有问题,是一个线性升级的模式。但是稍微熟悉一点游戏数值的的人都知道,当攻与防的数值越接近的时候,提升攻/防的收益也就越大。反之,如果攻防相差太越,提升攻/防的收益也就越不明显。&/p&&p&为什么呢?&/p&&p&我们举个例子。比如我们规定防御值是5。然后攻击力分别从6到10。&/p&&p&这样,代入上面的式子,我们得到这样的结果:攻击力6,伤害值1;攻击力7伤害值2;攻击力8,伤害值3;攻击力9,伤害值4,攻击力10,伤害值5;&/p&&p&&b&伤害提升率=伤害值之差÷之前伤害值×100%;&/b&&/p&&p&我们的X2-X1的差的空间都是用1作为单位计算。&/p&&p&6-7的伤害提升率为:1/1*100%=100%;&/p&&p&7-8的伤害提升率为:1/2*100%=50%;&/p&&p&8-9的伤害提升率为:1/3*100%=33%;&/p&&p&9-10的伤害提升率为:1/4*100%=25%;&/p&&p&老玩家其实都能在减法公式里纯感觉就知道。减法公式的游戏,伤害每次都只提升了一点,但是每一点伤害的价值是远远不同的。越接近破防边缘的数据,越有用。更别说当攻击力从5提升到6的时候,是相对不破防的5,6是一个无穷大的提升。&/p&&p&为了推出更一般通用的公式。我们开始取一般值来计算。&/p&&p&我们在斜线上任取一点x?和x?,然后我们计算一下x?相对x?提升了多少,如图:&/p&&br&&img src=&/v2-f57ebffd6f7_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-f57ebffd6f7_r.png&&&p&y=x-b;&/p&&p&y?=x?-b;&/p&&p&y?=x?-b;&br& 伤害提升率=(y?-y?)/y?*100%=(x?-x?)/(x?-b)&/p&&p&为了方便计算,我们令a=x?-x?,a为自定义的伤害差值;&/p&&p&&b&伤害提升率=a/(x?-b)&/b&&/p&&p&这样,我们就得到了最终的双曲线图形。这也就是减法公式的收益曲线。&/p&&img src=&/v2-f2fae09ea2ce4cdd06ab66_b.png& data-rawwidth=&1415& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1415& data-original=&/v2-f2fae09ea2ce4cdd06ab66_r.png&&&p&其中,a的大小决定了双曲线的每一点的斜率;b影响双曲线中心是哪一点。&/p&&p&结合图形来看,直接从图形上就可以看出,减法公式的收益是极其不均衡的。这里的y值表示提升率,y值越高表示提升率越大。实际上如果你再把提升率再2次求导的话,你会发现这提升率的变化率也是极端不均衡的。越接近攻防相等的地点,这变化率就越夸张。&/p&&p&双曲线再求导的示意图如下。求导过程省略。&/p&&br&&img src=&/v2-22b54c37da_b.png& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/v2-22b54c37da_r.png&&&p&三、&b&在《守望先锋》里的实际意义&/b&&/p&&p&减法公式这种不均衡的成长率问题,给游戏里自然带来了实质上的优点和缺点。&/p&&p&缺点是,设计上容易出现不破防的问题;但是这个不破防的问题,又恰恰是减法公式的优点带来的:中国量产的众多氪金游戏里,故意会把游戏做得尽可能接近破防不远的地方。这种数值控制的好处就是,让土豪花很多钱提升看上去的一点点,这一点点能让普通玩家看了之后心理直觉能接受,但是实际上的提升效果又很让土豪满意。于是减法公式成了今天中国游戏市场的主力军。&/p&&p&有人要问了,如果双方玩家数值差别过大,PVP没法玩怎么办?&/p&&p&用天梯或者等级区分实现不同战斗力量玩家的隔离啊!&/p&&p&但是,《守望先锋》这里操作上出现了问题。《守望先锋》现在的玩法,隔离不了不同战斗力的玩家。所以,现在的《守望先锋》,并不适合做成天梯推广给普通玩家娱乐。&/p&&p&我们用数学工具来解释一下,《守望先锋》现在给玩家带来的一系列困惑的问题原因。&/p&&p&我们实际的数据模拟一下战斗场景:&/p&&p&我们取版本输出位代表的76,治疗位代表的安娜。然后一个靶子作为肉。为方便计算,不计技能使用和换子弹的情况。&/p&&p&方便计算,我们不考虑这个虚构的靶子体型和总血量,忽略安娜的治疗延迟生效。我们取OW国服排行榜500强的数据,WNV安娜命中率72%,弹匣上限8,治疗单发75,每秒攻击频率1.2次,换弹时间1.5秒,循环治疗效率=(0.72×75×8)÷(8÷1.2+1.5)=52.8979 heals/s;加入新版生物手雷(CD10秒)的结果,假定高命中率的手雷是100%命中;于是理论结果=((52.8979×10)+100+0.72×75×0.5×3)÷10=70.9979≈71 heals/s。强迫症,后面太多9了。&/p&&p&于是我们得到了第一个数据:国服第一安娜的理想治疗循环效率值在削弱之后的新版是71点治疗量每秒。恩……如果有人问削弱前的版本这位500强安娜是多少的话,我们也可以计算:&/p&&p&((52.8979×10)+100+0.72×75×1×4)÷10=84. heals/s。&/p&&p&我们再取500强第一76,也是我们OW界著名的圣地亚哥的命中率数据50%,暴击率7%,士兵76的每秒10发子弹,一个弹匣25发子弹,单发子弹伤害20,暴击子弹伤害40,换弹时间1秒,螺旋飞弹爆炸伤害120,CD时间8秒。计算DIYA哥的理论循环输出效率。&/p&&p&这里注意一下,因为螺旋飞弹统计不了命中率,而且还有爆炸衰减带来的伤害衰减。我们为了简化计算把螺旋飞弹的命中率也设定为50%,不计算爆炸冲击波的伤害,于是这里有第一个误差来源;第二个误差是螺旋飞弹的施法时间本身也会干扰输出上限,但是76的特性可以让他在换弹的间隔时间内无损使用螺旋飞弹,这样尽可能的减少施法时间,所以我们也不计算不考虑施法时间。还有,因为麦克雷的翻滚换弹,寡妇半藏的爆头秒杀,法鸡的爆炸冲击波,闪光死神黑影路霸的子弹快速衰减的不确定性,这些数据无法统计的部分,影响比76更大,所以我们只能也只能选择76作为代表性的输出英雄;&/p&&p&不计算右键的循环输出效率=(25×20×0.5×(1+0.07))÷(25÷10+1)=76.42857 damage/s。(DIYA哥果然是天选76?)&/p&&p&加入右键的输出效率=(76.4×0.5)÷8=83.92857约等于83.9heals/s。&/p&&p&好了。经过我们艰苦的计算。我们发现了一个可怕的事实……&/p&&p&在游戏里,暴雪设定的纯粹的攻防数值,是几乎等值的。所以我们可以恶意推测一下,暴雪考虑到数据收集分析的便利性,简单粗暴的根据1输出=1治疗=1护盾的公式简单粗暴的搞出来了铁三角的设计。&/p&&p&而DIVA的76跟WNV的安娜疯狂怼一个靶子的结果是什么呢?&/p&&p&如果没有大招或者没有其他额外因素的话。大概就是半天都未必能打死。83.9与84.5的差值,实际上是误差因素以内,是可以忽略的差值。换句话说,1V1,这个游戏攻击未必能破防。&/p&&p&在破防点附近,我们需要注意到的事情是什么呢?在理想状态下,在破防点附近玩家稍微能提升一点点命中率,就可以取得异常夸张的提升效果。&/p&&p&一点命中率的提升,在这个时候效用有多么大呢?&/p&&p&我们回到之前的公式,先算安娜的数据,将命中率设为r?:&/p&&p&安娜的循环治疗效率(新版)=((((r×75×8)÷(8÷1.2+1.5))×10+100) +r×75×0.5×3)÷10=73..25r=84.7194r+10(heals/s);&/p&&p&安娜的循环治疗效率(老版)=((((r×75×8)÷(8÷1.2+1.5))×10+100) +r×75×1×4)÷10=&b&103.4694r+10(heals/s);&/b&&/p&&p&然后计算76的数据,为了简便计算过程,我们将等价命中率设为r?;&/p&&p&因为一个暴击相当于开枪命中两次,这里为了简化计算。等价命中率=命中率+命中率×暴击率。比如DIYA哥50命中7暴击可以等价于53.5%的命中率。&/p&&p&不计右键,76的循环输出效率=20×25r÷(25÷10+1)=142.8571r;&/p&&p&计入右键,76的循环输出效率=(142.8571r×8+120×0.5)÷8=&b&142. (damage/s);&/b&&/p&&p&为了让守望先锋的问题本质更明确一点,我们把上版本安娜跟现在的76的输出能力放在一起,用减法公式得到有效秒伤。&/p&&p&有效秒伤=142.8571r?+7.5-103.4694r?-10&b&=142.8571r&/b&?&b&-103.4694r&/b&?&b&-2.5&/b&&/p&&p&(0&r?&1;0&r?&1);【r?为安娜命中率,r?为76命中率】&/p&&p&好了。我们得到这个公式之后,我们就能算玩家每一点命中率的相对提升了。&/p&&p&函数图如下(放大100倍的图像):&/p&&img src=&/v2-5cd20c3faf36c45f21ce572_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/v2-5cd20c3faf36c45f21ce572_r.png&&&p&这张图的意思是我们设定一个圣地亚哥的76。然后要多少命中率的老版安娜才能挡住76的火力输出。这里,我们可以看到直线与X轴的交点在70多一点点的数据上。也就是说,70多命中的安娜才能顶住一个DIVA火力全开的76。&/p&&p&参考导数的推导和我们前面第二节的办法推理计算。推导过程略去。我们得到玩家的每一点命中率能提升的幅度的函数式为:&/p&&p&&b&提升命中率带来的的提升幅度:&/b&&/p&&p&&b&·固定安娜命中率算士兵76,士兵76为x&/b&&/p&&p&&b&有效伤害提升率=142.8571×(命中率之差)÷(142.94&/b&&b&r?&/b&&b&-2.5)&/b&&/p&&p&&b&·固定士兵76命中率算安娜,安娜为x&/b&&/p&&p&&b&有效伤害提升率=103.4694×(命中率之差)÷(142.8571&/b&&b&r?&/b&&b&-103.)&/b&&/p&&p&我们为了看到实际的图像。我们设定安娜命中率已知是0.72;我们求士兵76的玩家,以0.01命中率差距为间距,然后的函数图。结果如下图。&/p&&img src=&/v2-24c8fa19efc0d9e72e642b78ecf14e7b_b.png& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&/v2-24c8fa19efc0d9e72e642b78ecf14e7b_r.png&&&br&&p&好了,接下来要利用这个公式,实际填一个表,给玩家实际展示一下,OW玩家心目中不以为然的命中率,究竟对一个人的输出/治疗影响多么大。&/p&&p&&b&四、1%命中率,5%,8%命中率差别的影响,对玩家影响有多大?&/b&&/p&&p&我们还是以假想的76与安娜的输出治疗竞赛的理想实验,来说明这个问题。&/p&&p&直接上数据表。&/p&&img src=&/v2-b62b6dc660aab1_b.png& data-rawwidth=&1212& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1212& data-original=&/v2-b62b6dc660aab1_r.png&&&p&这个表格反应的一个最直接的问题就是。其实你的分段最简单的,就是跟你的命中率赤裸裸的直接相关。上不了分,莫名其妙不知道为什么输,就是很简单的问题,枪法不够硬。不要以为练枪没什么用。练枪真的非常非常非常的关键!&/p&&p&很多人看了表格会说,真实的游戏不是这么纯粹理想化的游戏世界啊?&/p&&p&但是,如果简单的把对方一个整体抽象成有只有血量,恢复力和攻击力的的生命体,就能理解了。为什么鱼塘局的输出位总喜欢自信绕后?因为他们的大脑给他们的评估是在正面远距离输出,他的枪法输出能力打不死人,所以他们下意识就选择了抛弃队友。这样鱼塘玩家体验就很差。&/p&&p&玩家可能注意力都集中在技能使用,大招抉择上,但是实际上,这游戏的绝大多数时间都是输出效率与护盾+治疗效率的比拼。而这个时候,一点点命中率的差距,就决定了拉锯战双方的胜利者,乃至最终比赛的走势。&/p&&p&而OW这个游戏,因为本质是一个减法公式,导致了一场局势,哪怕是同一个人,选择英雄的熟练度,当局比赛的专注力,队友的正向情绪的鼓励,队友负向情绪的谩骂,都极大的影响比赛的胜负走势。OW天梯玩家换一个没有热手的新英雄,往往效果还不如不换。&/p&&p&减法公式的本质,在最后一点点区别的时候,极大的放大游戏的实力差。这是一个数字上的魔法。你以为你跟对面差距不大?不,这游戏,1%的命中率差距,就很大。&/p&&p&这里补充一句,实际上单看命中率是没有用的。重要的数据是看玩家在竞技模式下的每分钟输出/治疗数/护盾阻挡数,我们把这个数据规定为输出力,治疗数。这个数据可以替换我们之前的公式:&b&伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力,&/b&&/p&&p&&b&伤害期望=输出力-治疗力。&/b&&/p&&p&这里,因为命中率和攻击频率都是输出力的一个系数,可以视为等值的因子。我们的表格显示,1点命中率就可以影响很大很大,那么1点攻击频率也是跟1点命中率同样等值的影响效果。于是影响命中率和实际命中总量的意识,动态视力,细节处理,临场反应速度,乃至144HZ显示器,这些很依赖天赋和专业特训的项目或者好的硬件,对一名OW的玩家提升帮助可以说是一个天一个地。&/p&&p&尤其是144HZ显示器,千万千万别小看这显示器多出来的0.1秒不到的反应时间。但是实际上对天梯中高端玩家来说,这中间的差距之大简直不是一个游戏。&/p&&p&我们看到的事实就是,使用了144HZ显示器的OW玩家,都没有办法回到60HZ显示器了。就这个道理。&br&&/p&&p&&b&五、回答一些守望先锋的问题&/b&&/p&&p&推这些数据是为了什么?解答一些OW的问题。&/p&&p&&b&Q:为什么OW快速一开始很好玩?&/b&&/p&&p&A:第一,快速在50%胜率就很有乐趣。玩家不需要追求50%胜率以上才能有乐趣。&/p&&p&第二,因为一个奶加一个肉的141双方互殴的阵容,是一个新手和普通玩家能打死人的配置。这个时候新手村的玩家沮丧感并不大。而今天新人进来,除了要面对炸鱼的问题之外,更多的问题是新人要面临一个不破防的挫败感。&/p&&p&&b&Q:为什么OW天梯让普通玩家体验很糟糕?&/b&&/p&&p&A:因为OW的天梯玩家能明显感觉出这是一个吃天赋的游戏。而玩家还感知不到自己为什么输,输得往往莫名其妙。其实这就是单纯的双方命中率枪法有一点点差距,被游戏的减法差距放大导致的结果;&/p&&p&而天梯出现的222,然后又进化到312甚至303 402等变种,就变成了纯粹的输出跟治疗的拉锯战。而且这个固定阵容并不适合枪法普通的玩家游戏,这个版本白金分段法鸡,天使跟秩序之光是最多的;玩家使用自己喜欢的英雄,在空中打不下法鸡,输出力无法超越天使,近距离总被秩序之光绞死,那就只剩下挫败感;于是弃坑最多的玩家都是白金分段左右的,反而是青铜白银分段这种060 051阵容遍地横行环境,玩家能放下心情享受游戏。&/p&&p&暴雪在相当长一段时间防御比攻击还大,于是结果就是变成了回合制+大招的游戏,场面极其难看不说,比赛观赏性还瞬间降低到冰点。&/p&&p&&b&Q:为什么大师分段以上的天梯环境很好?&/b&&/p&&p&A:玩家OW里的天梯,想要在50%胜率下体会到快乐,非得到大师分段不可。第一是大师分段的人不用承担金武器失分太多的痛苦;第二是大师分段的玩家能看出这一局输的点在哪,而不是白金分段无脑甩锅或者遇到代练炸鱼,导致经常体验崩溃。&/p&&p&&b&Q:为什么游戏里的黑百合和半藏游戏体验如此美妙?&/b&&/p&&p&A:因为这两个狙击手有越过对方恢复力强制秒杀的能力,玩家不会在使用这两个英雄的时候产生打不死人的绝望感。黑百合为什么体验又相对不如半藏?因为黑百合的使用者要承担相当大的心理压力,命中不命中,爆头不爆头都是自己的锅没地方甩;而半藏的相对随缘的命中率可以解放玩家的心理压力。&/p&&p&&b&Q:为什么秩序之光成了鱼塘玩家的梦靥?&/b&&/p&&p&A:因为秩序之光贴身的输出力很高很高,而且因为秩序之光的输出力有随时间成长的效果,高到普通玩家不管治疗力还是输出力都比不上的程度。这就要求,跟秩序之光PK的玩家,必须能在反应时间内转身外加瞬间爆发出伤害秒杀秩序之光。实际上,这个条件枪法意识反应普通的玩家不可能做到。秩序之光稍微会玩,就可以当成一个3500分的大师在白金分段炸鱼。而国外,会玩的秩序之光甚至能取代一个治疗位,打500强的天梯。——越是枪法强的地方,越需要能超越治疗力的输出英雄,这个时候提升效果就越明显……恩,这就是这个版本的秩序之光。&/p&&p&暴雪做防御英雄的意义是为了防止战斗无法终结给打的补丁。但是这个设定却带来了一个非常致命的问题。防御英雄有战斗终结的能力,那就一定不能把这类英雄做得太强。否则这类英雄就会成为普通玩家使用其他英雄体验反馈的灾难。&/p&&p&&b&Q:为什么普通玩家不敢玩麦克雷或者源氏或者黑影?&/b&&/p&&p&A:因为这类英雄需要一流的枪法/一流的动态视力/一流的操作才能体会到爽快感。普通玩家玩类英雄,打不死人是正常情况。打不死人玩游戏是没有乐趣的。新人能打麻将,首先是因为新人被教一次,在老手场也有机会胡大牌。&/p&&p&&b&Q:玩家要想上分离开鱼塘要怎么办?&/b&&/p&&p&A:如果单排,就努力找到一点点缝隙时间就输出,努力提升自己的命中率,然后满意之后选输出位或者副坦位;或者使用强势逆天的英雄比如秩序之光;如果喜欢辅助位置……暴雪,是你的这个逗逼规则引导玩家找打手到鱼塘炸鱼的哈?&/p&&p&&b&Q:为什么这游戏的玩家都用输出位上分爬不动了才转辅助位?&/b&&/p&&p&A:因为辅助位本来CARRY因子权重就相对低,鱼塘各种绕后不跟团,无组织无纪律,就更加难以单排上分。而新版秩序之光的加入,这版本辅助位在鱼塘环境彻底失去了单排冲分的可能性。因为辅助位没有办法换英雄,也没有办法利用手上的英雄资源针对秩序之光。&/p&&p&而进入高分段之后,让玩家冲出鱼塘的输出命中率重新成跟短板甚至不破防的属性,玩家维持这个分段也只能秒辅助位。而这个时候能选输出CARRY的玩家只会在更高的分段。于是大师分段经常出现辅助选好补输出的情况。&/p&&p&&b&Q:为什么这个游戏韩国人这么强大?&/b&&/p&&p&A:因为韩国人的电竞体系一点点细节都会抓。而在这个游戏里,一点点细节知识上的领悟区别,就可以在实际游戏里数次放大差距。而同样的,OW这个游戏,每天专业训练14个小时的韩国人不是训练8个小时的玩家能比的,尽管双方天赋可能一样。但是OW这个游戏偏偏是最能将一点点差距就放大到极大的游戏。&/p&&p&写到这里……&/p&&p&什么?还有人跟笔者一样是弱势英雄的单排信仰玩家?&/p&&p&这样,来我的OW群,,我们慢慢哭诉得了。暴雪做了这么好的游戏,但是不让我们有一个可以舒舒服服玩游戏的环境啊,我能怎么办?我也很绝望啊。&/p&
电子游戏发展到今天,游戏数值系统主要是依赖于两种截然不同的公式。 第一种公式是减法公式,第二种公式是除法公式。最简单的两种公式:减法公式:伤害=攻击-防御除法公式:伤害=攻击÷(1-防御÷(a+防御))毫无疑问,暴雪自己是除法公式的大师。从伟大的…
&b&这个问题重点并不在国服守望先锋“有外挂”,重点在于国服守望先锋“外挂猖獗”。&/b&&br&&b&没答到这一点的,都不算切题。&/b&&br&&br&我的看法:坚持肯定是能坚持的,但愿意玩的玩家肯定是越来越少了。&br&&br&外挂的泛滥严重影响游戏公平性和游戏环境。&br&而大多数人都不愿意玩一个公平性差,游戏环境非常差的游戏。&br&&br&-&br&&br&外挂会给游戏带来什么影响:&br&&br&一、破坏公平。这个就不用多了。&br&&br&二、对玩家体验来说,最严重的是影响游戏环境。&br&&br&1.外挂种类多,隐蔽性高。&br&&br&最开始的挂都是暴力自瞄,准心吸着头打,几乎不空枪。这种挂通过死亡回放一般都可以确认。&br&后来外挂种类变多了,隐蔽性也变高了。&br&有的外挂能空枪,遇到这种,即使有死亡回放,大多数人也根本看不出对面是否开挂:&br&&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac3168150& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个视频告诉你守望先锋有多少挂你看不出来&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&有的人一直坚持半藏没办法开挂,事实证明你想的太简单:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av6606691/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&是谁告诉你半藏就没有外挂?而且还能100%爆头!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&而且据说现在半藏挂已经自带预判功能,命中很高。&br&&br&2.外挂种类多,隐蔽性高,带来的游戏环境的改变。&br&&br&以前遇到外挂,很多人还能挂机保平局,&br&现在有人在劣势局下,强行黑对面是外挂,利用大家的正义感,骗取平局。&br&&br&以前你和队友说对面是外挂,队友会相信你,因为通过死亡回放看出来。&br&现在你和队友说对面是外挂,队友都不一定相信你,更别说对面了,万一真是别人技术好呢?&br&因为有的挂隐蔽性太高了,开挂的演技也高多了,仅仅通过几次死亡回放,根本看不出来。我上次就是,对面麦克雷无比神勇,一个打几个。其中一个队友说他是挂,我还不确定,看了死亡回放也看不出来,后面其它队友也说他是挂(都是路人),说他枪法很准,但全打的身体,头一下不打。&br&&br&以前外挂少,挂机保平局还不太影响正常游戏。&br&现在外挂泛滥,高分段玩家很多每几把就遇到一次挂,你要他们把把都挂机保平局,也不可能。&br&&br&以前外挂少,对面枪法准的出奇,大家都愿意认为是他的技术高。&br&现在外挂泛滥,对面枪法只要稍微准一点,就有被认为是开挂的可能性。&br&&br&伴随着外挂多的事实和是否开挂的争议,游戏公平性受到越来越严重的影响,游戏时争吵也变得越来越多。&br&&b&对那些把守望当做竞技游戏的人来说,竞技游戏,公平第一。&/b&&br&&b&对那些把守望当作娱乐游戏的人来说,娱乐游戏,氛围第一。&/b&&br&&br&现在这两点都受到了侵害。&br&假如国服守望先锋的外挂继续这么猖獗下去,我对国服守望先锋的前景很不乐观。&br&&br&以上,回答完毕。&br&下面的都是私货,可以不看。&br&———————————————————————————————————————————&br&以下是我作为一个2800分段的普通玩家的感受。&br&&br&国服守望刚开服的时候,大家都处在探索游戏的前期,&br&关注点在游戏玩法,游戏水平如何是次要的。&br&外挂很少。游戏环境非常好。&br&&br&过了几个月,大家熟悉了这个游戏的套路和玩法,&br&关注点开始转移到竞技水平上,游戏玩法退居其次。&br&外挂开始多了起来。开始有玩家在论坛发帖抱怨外挂问题,&br&暴雪开始封挂,虽然封挂的频率比较低。&br&这个时候外挂对游戏环境的影响还不太大,因为处在低分段的大多数人(包括我)极少遇到外挂,&br&大家觉得外挂多,主要是看高分段的玩家直播时遇到的外挂多。&br&&br&又过了一段时间,外挂的数量突然暴涨,没错,我说的就是从10月份diya事件开始。&br&其实9月份的时候,别说高分段了,鱼塘分段甚至更低分段都出现了外挂,很多人都遇到过外挂,&br&只不过现在外挂数量更多,态度更嚣张。&br&更多的人开始抱怨外挂的泛滥,我也是其中一员。&br&看直播最直观的感受就是经常有挂,而且挂还经常是6黑。&br&暴雪封号的频率也变高了,从&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dextra%3Dpage%253D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《守望先锋》外挂处罚名单——索引&i class=&icon-external&&&/i&&/a&可以看出。&br&暴雪封号频率变高,我认为这和外挂泛滥有一定的关系:&br&挂实在太多了,不得不提高封号的频率。&br&&br&感受就是打竞技10把可能都遇不到外挂,现在5把没遇到1把外挂都要感叹自己运气好。辛辛苦苦一晚上,本来就上不了多少分,然后还要被外挂怼,真的好气。&br&所以我现在很少玩竞技,主要玩玩快速。玩守望的时间也越来越少。&br&然后前几天在贴吧看到有人抱怨,快速也有开挂的,虽然频率比竞技低很多。&br&那么多抱怨外挂泛滥的人,我不知道知乎上那些没遇到外挂的人,是不是不打竞技,还是我们根本玩的不是一个游戏。&br&&br&-&br&&br&为什么我刚才特别提到diya事件?&br&我认为外挂的泛滥和diya事件有一定的关联:&br&在&a href=&///?target=http%3A///video/av6504258/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&vg.diya 疑似开挂视频(更新p3)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&刚出来的时候,绝大多数的人,已经认定diya是开挂了,毕竟隔墙瞄人和雨露均沾的操作,不用开挂太难解释。&br&然后暴雪中国微博发布声明:&br&&img src=&/v2-b0f061d546b653bca4ff_b.png& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&130& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/v2-b0f061d546b653bca4ff_r.png&&可玩家并不领情,大多数人依然认为diya就是开挂了。&br&即使是前几天努巴尼守望先锋做的一个改变舆论风向的&a href=&///?target=http%3A///video/av6785222/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【努巴尼】深度分析“DIYA疑似开挂”视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,也不能完全否认diya开挂的可能性,不能否认其中一些操作有开挂的嫌疑。&br&既不能否认其中一些操作有开挂的嫌疑,也不能完全否认开挂的可能性。意味着什么?&br&&b&意味着外挂的隐蔽性可能已经很高了。&/b&&br&暴雪声明中有一句“...未发现任何理由以取消......比赛资格”,&br&这被许多玩家解读为:&b&“暴雪查不出开挂的方式”&/b&、“有可能官方也查不出来。”&br&不信请看许多玩家在暴雪声明微博下的评论:&br&&img src=&/v2-c5bc53ac4cfa471a67b5a5ce_b.png& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/v2-c5bc53ac4cfa471a67b5a5ce_r.png&&&br&注意看箭头指向的两条评论,我认为这不单单是讽刺幽默,&b&有的人确实可能这样做了。&/b&&br&&br&&b&基于以上分析,我认为存在这种可能:&/b&&br&&b&原本一些觉得不公平但还不至于开挂的人,因为diya事件的影响,倒向了外挂阵营,进一步导致了外挂的泛滥和猖獗和游戏环境的恶化。&/b&&br&&br&&b&-&/b&&br&&br&最后,我作为一个普通玩家,能做到的只能是自己不开挂,遇到外挂队友主动挂机。&br&&b&我不太关心暴雪使用了什么手段来遏制外挂,我关心的是遏制外挂的手段是否有效。&/b&&br&&br&&br&以上。
这个问题重点并不在国服守望先锋“有外挂”,重点在于国服守望先锋“外挂猖獗”。 没答到这一点的,都不算切题。 我的看法:坚持肯定是能坚持的,但愿意玩的玩家肯定是越来越少了。 外挂的泛滥严重影响游戏公平性和游戏环境。 而大多数人都不愿意玩一个公平…
&p&评价:&/p&&p&感觉守望先锋万圣节乱斗这个模式并不是暴雪的诚意之作,模式单一、关卡短小、英雄限制、且难度相应很高,枪法不准的很难通关困难模式。而且跟这个游戏一贯的特性一样,需要各种配合才能通关。路人的体验就会大打折扣。&/p&&br&&p&我好友里的女生们打了几把困难模式就放弃了,说:太难了,要求的操作上线太高了,我还以为能玩堡垒托比昂呢,就这四个英雄玩个锤子。&br&&/p&&br&&p&在其他地方看到的一些反馈也差不多如此。既然都开PVE模式了,为什么不能做的好一点?&/p&&br&&p&从万圣节乱斗出来之后,我好友里边之前热衷竞技的大部分都还在打竞技,剩下的那一部分玩了一两把乱斗就直接去竞技去了。&br&&/p&&p&之前看到过一个言论说是暴雪扭扭捏捏推出这个一点诚意都没有的乱斗模式,是为了不流失核心的竞技玩家。可有个问题来了,真正的竞技玩家,影响他们的不是你推出的多少新的模式,而是游戏的外挂处理情况、各英雄平衡等。现在守望先锋真正流失的人群正是那些枪法不是很准,在快速里边娱乐也得不到很好体验的人。&/p&&br&&p&大家都看的清楚,现在快速单排基本不能打,几乎没有任何正面的游戏体验。我好友里边经常不上线的就是这部分觉得打快速都没有什么很好体验的人。另外流失的就是因为竞技外挂的因素导致的。&/p&&br&&p&所以希望暴雪现在明白留存的关键:&/p&&p&1.
增加玩法,各种新的模式,留住单纯想玩游戏和已经流失的这群人。&/p&&p&2.
外挂的封禁力度加强,而不是一段时间封禁一批,这样只能起威慑作用,但是给大部分竞技玩家带来的负面体验不是一点半点,而经常开挂的人,在乎这点钱?&/p&&br&&p&先留存再赚钱,而不是一批一批的皮肤出,玩家都没了,那么多皮肤给谁看?另外,皮肤等装饰出了那么多,为什么不能余出一点心思多多想一些玩法?&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&10.13日3:20分更新。&br&就刚刚打了一个自己都不敢相信的分数。&br&&br&&img src=&/v2-526c190a0e0bcc26bc2c3f5ed9656579_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-526c190a0e0bcc26bc2c3f5ed9656579_r.jpg&&&img src=&/v2-34afe457c25bfea5b71a3e31c12c17af_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-34afe457c25bfea5b71a3e31c12c17af_r.jpg&&而国服排行榜是这样的:&br&&br&&img src=&/v2-730ae6ddf919af8ffc115_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-730ae6ddf919af8ffc115_r.png&&&br&爽歪歪!&br&不过这个模式我之后估计都不会再碰了。。简直都要打吐了。。&br&&br&另外更新一下在痛不欲生的N刷中发现的各个细节。&br&1.怪物清理速度越快,结算分数越高&br&2.猪会朝着离自己最近的英雄走过去。&br&3.把猪麻醉,天使也会在后面跟着奶。&br&4.狂鼠需要76或者半藏来拉仇恨。&br&5.除BOSS外,部分小怪刷新、走位无规律。&br&6.掷弹手真的会预判我方英雄走位。。。&br&7.最后BOSS之前记得让安娜和麦克雷能量。&br&8.秒BOSS一定要快,不然茫茫多的掷弹手会把你淹没。&br&&br&&br&&b&原答案:&/b&&br&乱斗出了之后,玩了一个通宵。&br&写个小攻略吧。&br&无伤通关简单和中等的很轻松,也就不在赘述。&br&&br&下面说一下困难模式的通关方法。&br&&img src=&/v2-1a5dbdb4c42eef09629a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1a5dbdb4c42eef09629a_r.png&&乱斗模式下方有一个可点击的选项:排行榜。
在此处不仅可以看到好友之间的排名,也可以看到整个国服的排名。&br&右上角的对勾取消掉就可以看到国服排名了。&br&排名是根据你通关时大门损失的血量、队伍伤亡、击杀怪物数量综合计算的。&br&通俗来讲就是,尽量不损失大门的血量,队伍无人阵亡,所有boss全部击杀。&br&&img src=&/v2-99a7f56b4091afa171d3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-99a7f56b4091afa171d3_r.png&&&br&进入游戏。 可选择英雄为:安娜、逃兵76、麦克雷、和贼6,噢不 半藏。&br&每个英雄只能选择一名,选择完毕之后即锁定开始。&br&&br&安娜为绝对核心,她的五秒晕眩和纳米激素是迅速击杀BOSS的关键。&br&&img src=&/v2-deeaec018c90ef0ba19ed_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-deeaec018c90ef0ba19ed_r.png&&&br&游戏总时常为:7分钟。&br&接下来系数一下各类怪物。&br&1.普通小怪:不会攻击,只会傻兮兮的跑向大门自曝,对大门造成伤害。血量200.&br&2 掷弹怪:这个就厉害了我的哥,掷弹怪 顾名思义,就是投掷炸弹的。他不是简单的投掷炸弹,他还能预判走位。。所以我们在打的时候一定要左右摇摆,尽量不要前后折腾。 还有,各个队友之间不要靠的太近。 虽说炸弹的弹道比较好预判,但也架不住你打BOSS的时候一堆怪物朝你狂轰乱炸啊。
血量200-250(半藏爆头秒杀)。 &b&优先处理。&/b&&br&3 狂鼠轮胎:行动极快,血量200以下。&br&4 第一位BOSS:死神。 会从远方传送到你脸前。遭到攻击时还会开出幽灵形态躲避伤害。长时间未处理掉,会开除&b&呆呆呆&/b&!&b&血量极高&/b&&br&5 第二位BOSS:路霸。这个是最难打的BOSS,&b&血量超高&/b&,钩子蛮准,有几率勾到人然后秒掉。收到伤害会给自己灌血瓶,长时间未处理掉会开出大招。&b&血量相当于死神的两倍多。&/b&&br&6 第三位BOSS:狂鼠。会在下图鼠标所瞄的右上方的高台上进行输出。输出方式是各种炸弹乱丢,频率快伤害高。&b&血量相当于死神两倍不到。&/b&&br&7 第四位BOSS:天使,会&b&复活阵亡的路霸和狂鼠&/b&,并且会持续奶路霸。不会攻击。血量比死神多一点点。&br&&img src=&/v2-978a6c0d11b164ed6fc35c06a7b97dd7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-978a6c0d11b164ed6fc35c06a7b97dd7_r.png&&&br&下面说站位: 76站左侧走廊,可上高台。 麦克雷站右边高台。安娜和半藏站中间,两人之间隔开一点距离。半藏更靠近76那边一些。&br&说打法:在BOSS未出来之前,按照站位正常打。BOSS出来之后,通过安娜的控制和大招加伤由麦克雷秒杀或者是瞬间压低BOSS血线,然后大家集火秒掉。&br&&br&&br&5.50秒,右侧会出现轮胎。20秒之后,左侧高台会出现老鼠轮胎。&br&&img src=&/v2-c8aa7f33be3d5f94474f4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c8aa7f33be3d5f94474f4_r.png&&4分四十秒左右,第一个BOSS死神会出现在下图所示位置。&br&打掉死神很简单,在死神出现还没传送的那一刻,麦克雷读大。然后安娜等到对方传送落地之时,一发SHIF,晕住死神。等两秒之后把大招给麦克雷,麦克雷大招读完会刚好秒杀死神。&br&第一个BOOS就这么简单的打过去了。&br&&img src=&/v2-caa3cd00a8cce41ae92d5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-caa3cd00a8cce41ae92d5_r.png&&&br&死神之后中路会出现轮胎,两分钟之后,2.40多秒左右,会出现第二个BOSS。路霸。&br&他也会出现在上图所示的正中央,只不过会更远一些。&br&路霸的打法要难一些,需要安娜、麦克雷和半藏的大招配合,你问76不用放大么? 不用,76忙着收小怪呢。&br&具体操作流程是:麦克雷在路霸出来时就开始读大,两秒之内安娜必须要SHIF到路霸。在麦克雷大招开到一半的时候,安娜交出纳米激素给到麦克雷,然后麦克雷大招即将放出的时候,半藏对着路霸放出大招,然后安娜紧接着要扔出E技能生物手雷到路霸身上,把路霸禁疗,防止他灌血瓶抬血量。如果这一套爆发没有秒掉,还有一个带着两三秒纳米激素的麦克雷在旁边虎视眈眈。&br&&br&1.40多秒左右,第三波BOOS,是狂鼠和死神一起出现。&br&此时半藏直接对着狂鼠射出大招。十秒后死神出现,按照之前打死神的那波操作,由麦克雷和安娜大招配合带走。由于狂鼠不会离开阳台,相当于他吃了半藏一个满大,此时麦克雷一个大招就可以把老鼠和死神带走。&br&时间到了 30秒左右,又会出现一个死神。&br&1 此时可以按照第一波打死神的套路来清掉死神。&br&2 也可以只由安娜晕住,麦克雷接大,然后集火秒掉。&br&第一种方法适用于会玩的安娜,可以在三十秒内打出一个大招。&br&第二种是为了省下一个大对付最终的决战。&br&&br&0秒&br&此时天使出现,高喊着:英雄不朽,把死亡的路霸和狂鼠拉回人间。&br&此时要面对的就是一个超高输出的狂鼠无限炸弹,以及超高血量的路霸贴脸输出。路霸身后还跟着一个不离不弃的天使在奶。&br&&br&最后一波的比较复杂。&br&具体操作流程如下:在天使出现拉起路霸和狂鼠的时候,安娜要趁着路霸金光散尽时,晕住路霸。同时麦克雷开大读秒,在麦克雷开枪出去前一秒,也就是麦克雷大招倒计时到2的时候。&br&半藏要在左侧低洼里,朝着右上方开大。要保证同时能大住路霸、天使和狂鼠。(因为天使的血量经过测试比死神多一点点,就是麦克雷的大招读满刚刚剩下一个血皮天使。)而在半藏开出大招之时,76就要转头集火狂鼠吸引仇恨。安娜丢E技能给路霸。&br&这一套大招配合不错的话可以带走天使和狂鼠,只剩下一个残血的路霸,集火收掉,游戏结束。&br&&br&&br&&br&乱斗凌晨出来之后,组了几个没怎么一起打过的好友,磨合了一晚上,才琢磨出来的套路。&br&最后打到国服六十多名左右。&br&&br&最后,这套攻略里边,最重要的是配合,和安娜技能的释放。&br&&br&&br&---------分割线&br&再多说两句。&br&困难模式下,每个英雄都要打出输出。所以队伍里边一定要有一个熟手安娜,因为最后一分半钟会有三波BOSS,安娜最起码要有两个大才能打过去。也就是说起码安娜要在一分钟之内打出一个大招,还要保证住队友的血量。&br&至于76,由于他的英雄特性:持续输出、爆发不高的缘故。BOSS除非到了最后关头,不然不用76来打。他需要迅速清理掉队友集火BOSS漏下的小怪。&br&半藏,可不是单单来划水的,所有的非boss怪,半藏爆头直接秒杀。一个非常准的半藏,会减轻队伍很大的压力。&br&麦克雷大招攒的快,大概二十秒一个。只要保证住BOSS时候有大,可以随便放。&br&其他的多磨合一下记住各个BOSS刷出的时间位置,配合好,就可以了。
评价:感觉守望先锋万圣节乱斗这个模式并不是暴雪的诚意之作,模式单一、关卡短小、英雄限制、且难度相应很高,枪法不准的很难通关困难模式。而且跟这个游戏一贯的特性一样,需要各种配合才能通关。路人的体验就会大打折扣。 我好友里的女生们打了几把困难…
我认真的考(hu)究(shuo)了一番。&br&&br&&img src=&/a058f5aabf_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/a058f5aabf_r.jpg&&&br&这个红黑色的罐罐死神也有一个,其他英雄没有。也就是说,这是死神和黑寡妇的小秘密哟。&br&&br&死神是换枪的,从不换弹,所以这个肯定不是弹夹!&br&&br&然后我寻找了一下,红黑色的柱状物到底是什么,直到我看到了这个——&br&&br&&img src=&/6dd1d1ff3f06a6aa6a8cf_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/6dd1d1ff3f06a6aa6a8cf_r.jpg&&&br&原文:&a href=&///?target=http%3A///article/19463& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&异地恋好难?这款性玩具帮你解决远程性爱难题&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&img src=&/bad34d8c397f5e0a23c29_b.jpg& data-rawwidth=&215& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&215&&
我认真的考(hu)究(shuo)了一番。 这个红黑色的罐罐死神也有一个,其他英雄没有。也就是说,这是死神和黑寡妇的小秘密哟。 死神是换枪的,从不换弹,所以这个肯定不是弹夹! 然后我寻找了一下,红黑色的柱状物到底是什么,直到我看到了这个—— 原文:
&p&&b&从守望先锋成立和解散的原因开始说起。最后说说现在时间线上发生的事。&/b&&/p&&br&&p&&b&智械危机&/b&&/p&&img src=&/2cf7beae58_b.png& data-rawwidth=&841& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&841& data-original=&/2cf7beae58_r.png&&&p& 奥尼卡集团针对机器人进行了一系列的研究和改革,并且制造出可以自动生产并控制各类高效机器人的工厂,这些工厂被称为“智械中枢”。各个国家为了提升经济将这种技术应用于各个方面,世界各地都建起了这样的工厂。几年过去了,智械中枢出现各种异常,各国经济也没有奥尼卡集团当时承诺的一样得到显著增长,随后,奥尼卡集团因诈骗被指控,各地的智械中枢被关闭,被其制造的智能机器人也被一一拆解。
但这些智能机器人被拆解后却突然被启动,并对人类发起了战争,这场智能机械与人类的战争被称为&b&智械危机&/b&。各国政府无力面对智械中枢制造出来排山倒海般的机器人部队,联合国便召集了来自世界各地的优秀士兵,针对摧毁智械中枢组织了一支灵活且强力的小队---守望先锋。&/p&&p&&b&最早的守望先锋成员&/b&&/p&&img src=&/4fc87d007e6_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/4fc87d007e6_r.png&&&p&从左至右 安娜·艾玛莉(新英雄,法老之鹰的母亲)
莱耶斯(后来的死神) 托比昂·林德霍姆(图中最后面的小矮子)
杰克·莫里森(后来的士兵76号)
莱因哈特·威尔海姆(大锤)&/p&&p&莫里森、莱耶斯、安娜、莱茵哈特、托比昂、&b&廖&/b&(未在上图出现,可能为中国籍,众多玩家期待的英雄)成为了守望先锋的奠基人,他们经过一系列危险的任务后摧毁了一个个智能中枢,智械危机在他们的努力下结束了。&/p&&p&&b&守望先锋的内部矛盾&/b&&/p&&img src=&/d205f96f722a71e0ac7cad_b.png& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/d205f96f722a71e0ac7cad_r.png&&&p&智械危机结束后,守望先锋的影响力也随之扩大,越来越多的人才也纷纷加入(其中包括麦克雷、天使、猎空、温斯顿、小美等等...他们和他们的故事不一一列举了)。守望先锋的力量也越来越强大,他们掌握各类尖端科技,在世界各地执行维和任务,帮助人们重建家园,救死扶伤。他们成为了一代年轻人的偶像。&/p&&p& 但经过时光的推移,守望先锋的内部也渐渐出现了一些问题。&/p&&p& 最早成立守望先锋时,莱耶斯被任命为领导人,但在战斗中莫里森才真正起到了领导人的作用,他的出色表现也使他比莱耶斯更加出众。智械危机结束后,联合国将莫里森任命为守望先锋第一任官方指挥官。莱耶斯因此被忽视,曾今为战友的他们之间也出现了隔阂。&/p&&p& 莱耶斯则负责领导了守望先锋中的秘密行动部队&b&暗影守望&/b&,该组织不受官方明文制约。在莱耶斯的领导下,暗影守望成为了一个运用绑架,暗杀,拷打等手段高效执行任务的秘密组织。后来的暗影守望里渐渐出现了取代守望先锋的声音。各类虐待囚犯、侵犯人权等非法行动从暗影守望中被曝光,并得到指控。世界人民对守望先锋倍感失望,质疑声越来越多,联合国也开始成立委员会对这些指控进行调查。莫里森和莱耶斯之间的矛盾也越来越深。&/p&&img src=&/d541a6bfb36_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/d541a6bfb36_r.png&&&p&期间,守望先锋的高级特工杰哈·拉克瓦的妻子艾米丽·拉克瓦被恐怖组织&b&黑爪&/b&绑架,经过洗脑和人体改造成了一位冷血的狙击手,名为黑百合。黑百合在一天晚上暗杀了自己的丈夫杰哈。在一次和安娜的狙战中打伤了安娜的右眼。(安娜看到自己的对手是杰哈的妻子犹豫了一会儿,给了黑百合可乘之机),安娜倍受打击,销声匿迹。所有人都认为安娜在此次战斗中阵亡。&/p&&img src=&/54446fec50fc1ae59bd58f_b.png& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&/54446fec50fc1ae59bd58f_r.png&&&br&&br&&p&&b&守望先锋的解散&/b&&/p&&p& 世界的质疑、安娜的阵亡(其实没死,你们也知道)、莫里森和莱耶斯的矛盾,许许多多的压力打击着守望先锋。莫里森和莱耶斯之间的仇恨化为了一场冲突,这场冲突引发了爆炸,守望先锋在瑞士的总部被炸毁,两人被认定为死亡,但未找到尸体(其实没死,你们也知道),联合国对外称此次爆炸仅为意外。&/p&&img src=&/e6ad5cf93f16bc25adbd704_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/e6ad5cf93f16bc25adbd704_r.png&&&p&此次事件后,守望先锋再也无力面对各种批评声音,最终解散。联合国制定的&b&佩特拉法令&/b&宣布,任何关于守望先锋活动都被视为非法行动。&/p&&p&&b&现在的世界&/b&&/p&&img src=&/259c2a9e9f5fa6fbe5c64acc_b.png& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/259c2a9e9f5fa6fbe5c64acc_r.png&&&br&&p&守望先锋解散了,但英雄们的故事还没有结束。&/p&&p&&b&士兵76号
&/b&守望先锋解散后,莫里森以士兵:76的身份,在世界各地行侠仗义,追寻,猎杀摧毁守望先锋的人(看来解散事情更加复杂),曾经阳光正面的他,也经过解散后变得阴暗冷酷,但内心依然存有正义。&/p&&p&&b&死神 &/b& 莱耶斯在一次由天使负责的实验中获得了自由改变自己物质形态的能力,但也因此毁了容。如今的成为了一位名为死神的雇佣兵,正秘密猎杀前守望先锋的特工。&/p&&p&&b&黑影&/b&
在智械危机中长大的孤儿,拥有强大的计算机天赋。成年后依靠她的黑客技术她掌握了许多重要的信息,并以此要挟对方以达到自己的目的。虽然经常与黑爪合作,但她有着自己的计划。&/p&&p&&b&其他人&/b&
温斯顿打算重新联系之前的特工们重建守望先锋,冒着违反佩特拉法令的风险进行地下活动,还为保护前守望先锋的资料和死神打了一架。而大部分的特工也在世界各地伸张正义,如安娜、大锤、猎空等等...气候学家小美四处为世界贡献自己的力量、天使也运用自己的技术救死扶伤。本来梦想加入守望先锋的法老之鹰却碰到守望先锋的解散,现为海力士安保公司首席安全官。&/p&&br&&img src=&/3bd69acf71a7e1dace297_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/3bd69acf71a7e1dace297_r.png&&&p&&b&&i&智械和人类&/i&&/b&&/p&&p&
现在的时间线上的智能机械拥有了自我意识,在世界各地要求公民权利。虽然一些地方已经成为人类和智械共同生活的典范(比如努巴尼),但智械和人类之间的矛盾依然存在:休眠中的智械中枢在俄罗斯西伯利亚被重新启动并攻击人类、智械精神领袖孟达塔被黑百合暗杀,这些事件都让人类和智能机械的关系变得紧张。&/p&&p&&b&查莉娅&/b&
运动员查莉娅的故乡在智械危机时被智械摧毁,因此她厌恶智械。世锦赛前夕,在西伯利亚的智械中枢重新启动,她毅然放弃个人荣誉,返回家乡参加战斗。&/p&&p&&b&堡垒&/b&
一台智械危机时期的战斗机器人,在后来被从新激活,它对着世界、人类充满了好奇,在世界四处探险游荡。&/p&&p&&b&禅雅塔
&/b&一位寻找智械和人类共处方式的僧侣机器人,源氏的导师。现在正为寻找答案而周游世界。&/p&&p&&b&D.va
&/b&一位年轻出色的星际争霸2选手,曾今靠自己快速的反应力驾驶机甲与入侵韩国的智械战斗,现正直播她战斗行动的过程,在世界各地得到众多粉丝。其中包括著名DJ卢西奥。&/p&&p&&b&奥丽莎&/b& “毁灭之拳”摧毁努巴尼机场后,一位名叫伊菲的11岁天才少女将被打得七零八落的OR15机器人重新组装升级,并创造了奥丽莎。奥丽莎强大但笨拙,但她正在慢慢学习怎么保护身边的人,怎么成为一个真正的英雄。&/p&&br&&p&&b&&i&费斯卡集团的开发&/i&&/b&&/p&&p&
费斯卡是一个位于印度南部、拥有各类先进技术的集团,其拥有的光子技术可以瞬间建造各种建筑物。运用光子技术,费斯卡集团打着改进生活方式,改善社会秩序的旗号,用各种方式取得世界各地贫民窟的建筑权利,并将当地人民作为廉价劳动力实行经济统治,扩大费斯卡集团的影响力。而里约热内卢贫民窟的人民不堪压迫,在卢西奥的带领下赶走了费斯卡集团。&/p&&p&&b&卢西奥
&/b&在巴西贫民窟长大的音乐奇才,窃走了费斯卡集团的音波技术,并用其带领当地人民反抗,他和他的音乐一夜成名。现在是世界著名DJ。D.va是他的粉丝(是的,两人互粉)。&/p&&p&&b&秩序之光&/b&
费斯卡集团中出色的光子建筑师,相信费斯卡集团会给贫民窟人民带来更好的生活,但在完成了一些秘密任务后,她也渐渐怀疑自己对集团的看法也许是错误的。&/p&&br&&img src=&/b7bac3a76e9baacaf10948bbb2ef8fd1_b.png& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/b7bac3a76e9baacaf10948bbb2ef8fd1_r.png&&&p&左为路霸,右为狂鼠
&b&&i&澳大利亚的拾荒者&/i&&/b&&/p&&p&澳大利亚的政府在智械危机中愿将澳洲内陆送给智械以换取和平,这导致了内陆居民的不满和反抗,当地的起义活动摧毁了内陆的智械中枢但引起爆炸,爆炸带来的核辐射让澳洲内陆成为了不毛之地,那些居民也成为了在废墟中生存的拾荒者。同为拾荒者的狂鼠和路霸,也离开了澳大利亚在世界进行自己的犯罪活动。&/p&&p&&b&路霸
&/b&曾是起义军成员,在拾荒中变成了一个寡言的冷酷杀手,现在作为狂鼠的保镖在世界各地犯罪。&/p&&p&&b&狂鼠&/b&
拾荒者,精通炸药的疯子,据说在中枢废墟找到某个“宝藏”,遭到众多团体追杀。和路霸达成协议,路霸保护狂鼠的安全,以后的犯罪成果平分。现在已离开澳洲,和路霸一起在世界肆虐。&/p&&p&资料来源&/p&&p&
守望先锋英雄资料&a href=&///?target=http%3A///heroes/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英雄 - 《守望先锋》官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&
官方数字漫画《更好的世界》&a href=&///?target=http%3A///article/news/104& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《守望先锋》官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&
往日的荣耀 杰克·莫里森 &a href=&///?target=http%3A///article/news/21& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《守望先锋》官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&
守望先锋回来了:联合国确认侠盗活动后带来的不确定因素与新的希望&a href=&///?target=http%3A///article/news/134& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《守望先锋》官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&
由努巴尼守望先锋整理的官方视频&a href=&///?target=http%3A///video/av4397905/index_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋暴雪官方出品动画CG合集:剧情动画、宣传片、电子漫画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p& 希望能帮助题主了解剧情,第一次回答,可能有语言组织方面的不足。如果有剧情上的bug,欢迎在评论区中指出。&/p&
从守望先锋成立和解散的原因开始说起。最后说说现在时间线上发生的事。 智械危机 奥尼卡集团针对机器人进行了一系列的研究和改革,并且制造出可以自动生产并控制各类高效机器人的工厂,这些工厂被称为“智械中枢”。各个国家为了提升经济将这种技术应用于各…
现在是574个赞,我觉得有必要说明下这篇文章其实很大程度上参考了&a href=&///?target=http%3A//www./volumes/18867& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&守望先锋 |
机核网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这期节目,之前把链接放在文末,现在直接放上来。如果有朋友觉得文章太长,可以直接到上面的链接里面去听,而且里面还有这篇文章没提到的关于一些地图的故事。&br&因为确实用了很多节目中的内容和梗,所以本来想重新再换一遍血,但是临近期末实在没时间,考试结束后也许会重新更新一遍,而且据说还要出几个新英雄,看看能不能到时候一起更新&br&======================================================================&br&先来回答问题,首先,守望先锋的建立是为了应对第一次“智能危机”;对抗智能机械是因为中央智能在制造灭绝人类的机械体;暴雪这几部动画都发生在第二次“智能危机&的时间线上,这个大师是宣扬人类与智能机械和平共处,所以猎空要保护他;死神,也就是雷耶斯,是最早一批的守望先锋。光看答案有点乱,我们还是从头开始看下守望先锋到底讲了个什么故事,也顺便把每个人物都稍微介绍一下。&br&首先我们现在玩这个游戏发生的时间是第二次“智能危机”,而在三十年前,人类开发了中央智能“Ominums”,但是这个中央智能对人类充满了敌意,操控机器人企图消灭人类(天网???),于是爆发了第一次“智能危机”,为了应对这些智能机械,人类这边就相应诞生了“守望先锋”。这个组织最早的成员包括了莫里森(即76),雷耶斯(后面的死神),莱茵哈特,托比昂和法鹰的母亲安娜·艾玛莉,这几个角色可以说是守望先锋的元老。&br&&img src=&/7a498fa5bbb6c1fcde680_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/7a498fa5bbb6c1fcde680_r.jpg&&
(第一批守望先锋,图侵删)&br&其中莫里森和雷耶斯本来是普通的士兵,但他们被抽中参加了美国的士兵强化计划,成为了超级士兵(美国队长???),而莫里森也凭借在战斗中的出色团队领导能力,在第一次“智能危机”之后就成为了守望先锋的领袖,雷耶斯则在战斗中表现得不择手段,冷酷无情,于是守望先锋决定让他率领其地下组织“暗影守望”,专门负责收编有过黑历史,但能力出众的人,这其中也有我们的人气角色之一麦克雷。&br&&img src=&/670da26dc800eb47ce7b66_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/670da26dc800eb47ce7b66_r.jpg&&
(杰克·莫里森 )&br&&img src=&/83a342d7d5e3b51eab40cf6_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/83a342d7d5e3b51eab40cf6_r.jpg&&
(雷耶斯)&br&麦克雷原来是一个美国黑帮的成员,在雷耶斯对抗这个黑帮的时候,一眼就看中了麦克雷,并在麦克雷被捕后成功收编了他,而麦克雷也由于四处遭人追杀,同意了加入暗影守望的请求,而雷耶斯也从某种意义上成为了麦克雷的师傅,不过,此时的暗影守望似乎不想仅仅只局限于是一个地下组织的身份。在守望先锋解散后,他也离开了暗影守望组织,重新成为一名雇佣兵,但不是所有人都雇得了他,他只为自己的正义而战。在官方第一部漫画中,当解决了列车上的黑爪的成员之后,他选择把车上黑爪的目标直接丢掉,似乎有种已经置身事外的感觉。&br&&img src=&/04bd234fcd01e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/04bd234fcd01e_r.jpg&&
(官方第一部漫画中的麦克雷)&br&在第一次“智能危机”发生的时候,世界上并不是每个国家都拥有守望先锋的保护,比如韩国,在第一次“智能危机”之时,一只机械怪兽出现在了韩国的领海中,而在韩国军队每次击退怪兽之后, 怪兽依然会再次出现,并且要比上一次更加强大(绝对是某个环太平洋背景啊!!)。几次来回之后,怪兽甚至控制了韩国的无人机网络,军方于是找了很多职业玩家去人为控制新型机甲来阻挡怪兽,而D·VA,宋哈娜是其中最著名的一员(原型tossgril,我似乎看到会长那一抹忧郁的表情),由于她每次与怪兽的战斗都在网上进行直播,所以在全世界都有着极高的人气,游戏中也能在很多地图中看到她的海报,她还在游戏中主演了一部电影,叫《风暴英雄》(英文名其实是《hero of my storm》)。。。&br&&img src=&/0eebb36b6fd9db_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/0eebb36b6fd9db_r.jpg&&
(D·VA,宋哈娜)&br&在另一个国家俄罗斯,为了对抗智能中枢,建立了自己的俄罗斯防御部队,并且成功破
坏了位于西伯利亚的中央智能,但某天,中央智能自己重新激活,开启了俄罗斯的第二次“智能危机”,此时,查理娅的出现,再次为国家带来了希望。查理娅曾是一名 运动员,但为了祖国,她再一次回到了部队,力挽狂澜。游戏中可以在工业区地图看
到查理娅非常巨大的海报,看出当时查理娅已经是整个俄罗斯最伟大的英雄。不过查理娅非常讨厌机器人,当查理娅与禅亚塔同队时,查理娅会说“当心你的背后,机器人”。印度与澳大利亚也是第一次“智能危机”的重灾区,在后面会细说。&br&&img src=&/ab02d8af591f945f52e029c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ab02d8af591f945f52e029c_r.jpg&&
(查理娅)&br&另外两名元老人物,莱茵哈特,一个如今60多岁的正义感极强的德国大锤哥。在第二部官方漫画中出现,继续维持自己的正义。(实在没什么故事说的,盔甲倒是包的挺严实的)&br&&img src=&/caf45ac65d81_b.jpg& data-rawwidth=&1165& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1165& data-original=&/caf45ac65d81_r.jpg&&
(莱茵哈特)&br&托比昂,一名职业武器工程师,为守望先锋提供先进的武器。最大特点是总是一副全世界欠他五百万的表情,而且一直告诫世人不要过度依赖智能机械,似乎很讨厌智能机械,我记得还被秩序之光(谢评论区 &a data-hash=&376f174b45a5f64bd7b9d2feb2493cca& href=&///people/376f174b45a5f64bd7b9d2feb2493cca& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@目童曼土& data-tip=&p$b$376f174b45a5f64bd7b9d2feb2493cca& data-hovercard=&p$b$376f174b45a5f64bd7b9d2feb2493cca&&@目童曼土&/a& 提醒)嘲笑过“还在用这些工业时代的产物”。在第五部漫画中表明他也曾造过机器人,还是特别大的泰坦级别,初衷是为了建造城市,但自己的朋友却背叛了自用它摧毁城市,也许这就是他厌恶机器人的原因吧。(但在官方设定中,战前托比昂就已经告诫人类应该警惕智能机械,所以只是讨厌智能机械,并不讨厌普通机器人?) ps:莱因哈特和托比昂也是关系很好的朋友,莱因哈特的盔甲也是托比昂制造的。&br&&img src=&/c39abd0f924c70aa59d2a432da8ddb7a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c39abd0f924c70aa59d2a432da8ddb7a_r.jpg&&
(托比昂)&br&值得注意的是,法老之鹰的母亲安娜·艾玛莉在官方背景介绍中一直都没有被提及过,是一个隐藏很深的角色,作为一个元老级人物,一点故事都不介绍,似乎有某种不可告人的秘密~,至少个人认为这不应该只是一个路人甲吧。&br&&img src=&/f5d5b5a98c1eaee127ee9e2_b.png& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/f5d5b5a98c1eaee127ee9e2_r.png&&
(安娜·艾玛莉,法鹰的妈妈真的好漂亮)&br&继续推主线,第一次“智能危机”解决后不久,屁股,哦不对,莉娜·奥克斯顿(即猎空),温斯顿,安吉拉·齐格勒(即天使),岛田源氏,周美灵也加入了守望先锋,而麦克雷也是在此时加入的暗影守望先锋。&br&屁股原本是一个守望先锋的飞行员(典藏包中她的皮肤就是一件飞行员的套装),由于在一次空间传送飞机的试飞中发生了事故,猎空始终不能维持自己的实体形态,直到温斯顿的出现。温斯顿为她装上了时间加速器装置让她能够保持在自己的时空中,同时还能操纵自己的时空流,随意进行时空跳跃。在动画中,猎空也是第一个响应温斯顿号召的人,所以也可以确定是新守望先锋中的一员。&br&&img src=&/5fc9e1affabf12a56cd8156f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5fc9e1affabf12a56cd8156f_r.jpg&&
(还是飞行员的屁股)&br&那温斯顿作为一个猩猩为什么会这么聪明?温斯顿原来是在地平线月球殖民地的一个试验品,这里有很多基因改造过的大猩猩,而小温斯顿深受科学家哈罗德·温斯顿的喜爱,所以经常陪伴在小温斯顿左右。后来殖民地其他的猩猩发生了暴动,占领了基地,包括哈罗德·温斯顿在内的很多科学家都被杀死,而温斯顿由于种族优势幸免于难,由于长年累月的学习,他也拥有着相当高的智商和相当多的知识储备,并成功回到了地球,加入了守望先锋,为了纪念对他如父亲般重要的那位科学家,温斯顿始终随身携带这他的眼镜,这也是为什么预告动画中死神踩了眼镜导致温斯顿直接暴走。&br&&img src=&/173c532fba35042fe05ace_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/173c532fba35042fe05ace_r.jpg&&
(温斯顿)&br&天使,原名安吉拉·齐格勒,瑞士人,双亲都因战争而死,从小讨厌暴力,为了能够救助更多的人加入了守望先锋,她专门开发了“女武神装置”来更好的治疗伤者。她拯救过包裹源氏和雷耶斯等守望先锋,其中她和雷耶斯有某种奇怪的关系,如果在游戏中用天使复活死神,死神会傲娇的表示“我又没想让你救我”,而天使则会歉意地回应“这不是我的初衷”(谢谢评论区 &a data-hash=&e00c9b7cc0aaff& href=&///people/e00c9b7cc0aaff& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@丸弹& data-tip=&p$b$e00c9b7cc0aaff& data-hovercard=&p$b$e00c9b7cc0aaff&&@丸弹&/a& 的指正),据说,也正是因为天使的救助,让雷耶斯成为了死神(死神从某种意义上来说已经不是正常的人类了)。&br&&img src=&/9eeacabd5ecd5aa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/9eeacabd5ecd5aa_r.jpg&&
(医生姐姐来啦)&br&前面说到天使救过岛田源氏,那就顺便说下两位人气角色源氏和半藏。岛田家族是日本最大的黑社会组织,从某种意义已经控制了整个日本,他们的据点就是在花村。源氏是家族中最年轻的儿子,精通忍术,但却对家族生意毫无兴趣,一副花花公子的形象,还天天打游戏(可以看到花村里面有很多街机游戏机,源氏自己也会说“我年轻的时候在这里荒废了很多时间”)。。而他的哥哥半藏是一个沉着稳重的人,以家族利益为重,精通箭术。在他们的父亲意外死亡之后,家族的生意被交到了兄弟二人手中,但当半藏要求源氏一起和他维持家族的管理之时,源氏表示不行,我游戏还没打通,我还要再吸两口(并不是。。其实就是没兴趣),于是两人爆发了激烈的冲突。刀枪无眼,半藏重伤了源氏,把源氏打的奄奄一息,而半藏也以为他亲手杀了自己的弟弟,十分悔恨,于是也离开了家族,四处游历。其实源氏并没有死,当时守望先锋也想除掉岛田家族在日本的势力(这时的守望先锋已经成为了某种意义上的维和组织),在这次冲突之后,天使成功救活了源氏,但由于伤势过重,他的身体被进行了机械化手术,但这也让他获得了更加强大的力量。重新醒来之后的源氏加入了守望先锋,并只为了一个目的而活着:除掉他父亲一手建立的罪恶帝国(这之后源氏还有一段心理治疗路程,我们稍后再说)。到了动画《双龙》发生的时候,由于源氏的大义灭亲,整个岛田家族其实只能维持基本的运作,势力大不如前(否则半藏怎么可能年年这么轻松回到花村),而动画中,还有个细节,半藏在进入花村后直接一箭射杀了机器人,而对人类只是仅仅击昏处理,是不是说明半藏对机械也有某种厌恶的情感,这个还暂且不得而知,至少暴雪还没有进行过说明,但如果真的是,那半藏该怎么面对他半机械人弟弟呢?“哎,我愚蠢的弟弟啊。。。”值得一提的是在与黑寡妇同队时,可能会触发黑寡妇劝他加入“黑爪”的对话,但半藏应该是拒绝了,从这段对话和动画中的台词,是不是说明半藏还有黑化的可能性?&br&&img src=&/6f46404cff9ff0186e3ccc14b6914857_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/6f46404cff9ff0186e3ccc14b6914857_r.jpg&&
(岛田源氏)&br&&img src=&/ec1b4a68c609454eed7c9cb2a4fa0f42_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ec1b4a68c609454eed7c9cb2a4fa0f42_r.jpg&&
(岛田半藏)&br&最后一名第二批加入守望先锋的角色,周美灵(后面简称小美),她是一名中国顶尖的气象学家,为了保护世界环境而战斗。由于世界上出现了很多奇异的气候怪像,守望先锋在世界各地都有气象观测站,当小美来到南极观测站工作时,一场突如其来的暴风雪让观测站与外界失去联系,包括物资等供给全部断绝,为了继续存活下去,观测站的科学家把自己低温冷藏,但除了小美被救援队成功唤醒之外,其他科学家都不幸遇难,更不幸的是,她苏醒后,守望先锋已经解散,而之前所有的观测数据也全部作废,但小美没有放弃,她发明了一个可以随身携带的装置,去世界各地采集数据(去世界各地冻人?),而小美衣服之所以穿这么厚,很可能就是因为如果不那么厚,这个装置很可能会伤害到自己,所以小美很可能是一个31岁的娇小“萝莉”哦~&br&&img src=&/778e3913e37acaeb0eb3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/778e3913e37acaeb0eb3_r.jpg&&
(美!!)&br&继续回到主线时间点,还是第一次“智能危机”过程中,联合国同意让一群背离中央智能的机器人僧侣留在喜马拉雅山,其中包括智障禅师,不对,智能僧侣禅亚塔,而危机结束后,联合国又决定将所有的智能机械移民到澳大利亚。先说禅亚塔,首先说明下第二部动画中被刺杀的大师并不是禅亚塔,但他也和禅亚塔有着很多的关联,这个大师叫泰哈撒·孟达塔,他率领这些机械僧侣治愈这个世界在上次危机中的留下的创伤,这群机械也被称为香巴里僧人,禅亚塔也曾是其中的一员。孟达塔主张人与机械和平相处,经过多年努力,他的观点也受到全世界数百万人的支持,但禅亚塔却持不同的观点,他认为,人与机械的矛盾不能只是循循善诱,而是应该通过与个体联系的互动来达到和谐,于是他离开了香巴里僧人这个群体,四处游历,在这个过程中,他遇到了源氏。此时的源氏已经脱离了守望先锋,因为在基本消灭了岛田家族的势力之后,源氏开始对自己的半机械身躯感到厌恶,于是他选择离开并寻找自身存在的意义。在刚开始遇到禅亚塔时,源氏表示,当他第一次向我灌输鸡汤,我是拒绝的,但禅亚塔并没打算放弃,他告诉源氏,人和机械是可以合二为一的,哪怕身体变成了机械,你人类的灵魂还是完整的,而源氏也最终被成功开导,境界得以升华,可以在第三部动画中看出,源氏已经

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