身边的朋友都在女朋友天天玩王者荣耀耀,感觉自己好不合群哎,谁能告诉我怎么玩的,包括操作,目的是什么等等,谢谢了

为什么说 QQ上的年轻人成就了《王者荣耀》?
《王者荣耀》有多火?说实话,已经开始有人讨论它多久能够超过《英雄联盟》了。&《英雄联盟》目前是全球排名第一的网游,月活1亿,同时也是腾讯最核心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的还是让人不可思议:《王者荣耀》15年上线,1年时间,到了去年年底《王者荣耀》的日活已经达到《英雄联盟》的一半,并且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%,这其中很大一部分得益于《王者荣耀》。&刚刚过去不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活跃用户有超过5000万以上。《王者荣耀》过去一年有效的观赛用户超过6900万,总决赛DAU超过1300万的人观看比赛,今年春季揭幕战超过1500万的DAU。&如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英雄联盟用了5年时间才达到的成绩,《王者荣耀》用了2年不到的时间就达到了,并且还在处于高速增长的过程中。今年8月份的QGC比赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的比赛项目亮相,可以说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去发展,很有可能的是,到今年年底,《王者荣耀》的DAU会超过9000万,和《英雄联盟》比肩。&本质上,《王者荣耀》和其他同时期的MOBA手游一样,都搬来一个PC端被验证的核心玩法,根据移动端做出改进,但《王者荣耀》能够成功的原因在于:1.敢于做减法,放弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家可以和一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;2.收费模式上放弃了抽卡搜集的模式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,土豪大R会更多,而后者只有在聚集大量用户时。但腾讯敢于这样做,说明了他的勇气和自信。&&&但大家很可能忽视的一点就是王者荣耀背后的腾讯帐号体系,也就是微信登录和QQ登录,大家都会想当然的以为是微信登录多。但其实恰恰相反,QQ登录占据了绝大多数的比例,也就是说,绝大多数玩家,都是通过QQ账号登录游戏的,这和微信刚才攻城拔寨的观感形成了极大的反差?这是为什么呢?&腾讯的账号体系要厘清为什么《王者荣耀》QQ登录要大于微信,先要从手游的账号体系说起。&我们知道,手游和传统端游不太一样,端游的账号体系是以公司为单位的,大多是通过通行证,比如完美世界通行证,网易通行证,注册通行证账号就能玩公司旗下所有的游戏,但到了手游时代,这个做法发生了很大的变化。首先手游渠道天然的被分割成安卓和iOS ,苹果自不必说,而安卓渠道又被各个应用商店分割势力,画地为牢,最后形成的局面是,一个新游戏上线,苹果手机用户可以一起玩,安卓则必须是相同的手机/应用商店才能一起玩,比如大家都是华为应用商店下载的,那就可以一起,如果是小米,对不起,连不了,跨平台这件事虽然有人尝试过,但效果很不理想。&而腾讯的游戏则不一样,从很早开始,腾讯就将自己的QQ帐号作为登录腾讯手游的方式而沿袭了端游时代的传统——所有的游戏都是通过两个帐号体系登录的,一个是QQ,一个是微信。而顺带的,则是腾讯两大拳头产品的社交关系链——是的,你可以看到QQ好友在游戏里的等级,状态,甚至可以邀请他一起来玩。&13年7月8日,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版,游戏引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。在过去几年时间里,腾讯推出了上百款游戏,直到《王者荣耀》这款国民级手游横空出世时,社交关系的价值才大爆发。&更重要的是,腾讯的帐号体系是以两套帐号体系作为划分的,并且是跨平台的,比如我和A是微信好友,他是安卓机,我是苹果,我们依然能一起开黑玩耍,这对于现在越来越强调社交性游戏以及团队协作的手游来说,非常重要。&有人可能说了,跨平台这件事我也能做,技术上没有门槛,但从哪里找到你的好友呢?还是要依附社交关系上,用户登录一款新手游,需要先填写账号、密码,注册再激活,许多没有耐心的用户都离开了。而假如可以直接通过QQ号、新浪微博帐号、手机号等通用ID登录,其留存度大大提升。&所以我们看到,越来越多的游戏产品,开始选择和腾讯合作,看中的就是腾讯的社交关系链,如果能用QQ/微信登录游戏,那么游戏的数据就会相较同类比有非常明显的提升,这就是社交关系链的价值。&为什么是QQ?分析完上面这些,我们再来研究一下这个有趣的问题,国民级产品《王者荣耀》,为什么QQ登录大于微信登录?&在唆麻看来,有三个原因,一是QQ的年轻化程度要明显大于微信;二是QQ的精细化运营能力;三是手游已经成为一种社交方式。&首先说QQ的年轻化程度,尽管微信非常厉害,但不可否认的是,QQ依然是年轻群体,尤其是00后最爱用的社交产品,没有之一。&美图发布过一个报告,报告上说,QQ依然是年轻群体(00后)最常用的app之一,位列所有app的首位,并且00后们首次使用QQ的时间都很早,有44.8%在小学1-2年级。&喜欢微信和QQ的比例也非常夸张,分别为27.4%和 72.6%。&&原因在于,虽然QQ和微信都拥有8亿左右的用户,但QQ是中国目前最强大的通用ID体系,许多00后可能没有手机号,但是他们会互相留QQ号,QQ成为维系他们社交关系的一个重要渠道。&&&而在二三线城市,这种趋势更加明显,微信的好友渗透率显然不如耕耘了十几年的QQ沉淀得多。&第二点就是QQ的精细化运营能力。&首先明确一点,腾讯游戏的用户,大都是采用QQ帐号体系,如之前QQ游戏大厅、QQ农牧场等与QQ帐号体系强关联的游戏,已验证了QQ用户与游戏用户的重合度非常高。而这批用户目前已经逐步移动化了。&而QQ针对于移动端也推出了相应的产品,比如QQ兴趣部落。&QQ兴趣部落是一个被忽视的流量小巨头,早在 PC 时代,腾讯就尝试过搜吧、问问、Q 吧等多款社区型产品,但只有兴趣部落最为成功。兴趣部落本质上是解决各个QQ群无法串联打通的问题,但最终却又反哺了 QQ 群。&比如有很多相同兴趣和主题的 QQ 群,QQ部落将他们聚拢到同一个部落,比如范冰冰,比如王者荣耀,结果是这些群成员不但让部落活跃了,还反过来新建了更多的群。到了去年 4 月份,腾讯甚至推出了部落群来满足社区成员即时沟通的需求。&这个结果就是,以兴趣需求为导向的QQ兴趣部落聚拢了非常精准的一批用户,这比微信单独给一个游戏入口要更加精准和直接,抵达率也更高。举个例子,王者荣耀官方部落的关注人数已经达到5530.7万,话题1016.7万,每天都有大量的内容在平台上产生。&第三点也是一个重要的因素和趋势,手游已经成为新一代的社交方式。&大人的社交可能是吃个饭捏个脚,但对于很多还在念书的学生、或者说生活在娱乐方式比较匮乏的二三线城市的小镇青年来说,一起开黑打个《王者荣耀》已经成为一种新的社交方式,如果打的好,自然会受到尊重,如果打的不好也没有关系,大家说说笑笑还可以继续开始下一盘。&在触乐网一篇名为《玩&王者荣耀&的小学生》中,结尾是这样的:&小伟的战队赢下了与四班的比赛。“外援”小海的表哥立了大功,他用的法师甄姬在团战中几次冻住了对方,奠定了胜利优势,而且他还时不时的送几个人头,间歇性挂机,以避免对方起疑心。&小伟很满意他的表现,在这场胜利之后,他们最终排在了积分榜的第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号——“玩《王者荣耀》最厉害的班”。&一个有意思的现象是,大家一旦选择了某种登录方式,就会一直继续下去,比如一开始选择了QQ登录,那么接下来就会一直用,因为朋友都在上面。对于绝大多数玩家来说,《王者荣耀》不是一款单机爬分的游戏,而是一种和朋友休闲娱乐的方式。而在日复一日的游戏,社交关系也会逐渐增强、巩固,最终发现,社交关系链成为他们继续玩下去的动力。
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未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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王者荣耀超越英雄联盟是永远不可能的,英雄联盟玩家人数世界第一,英雄联盟我玩了6年,刚开始玩英雄联盟像吸毒一样一会不玩就要死的那种感觉,不玩就难受,玩了2年之后就没这种感觉了,玩到现在几乎没有什么瘾了,但是和朋友一起玩还是挺好玩的,而王者荣耀我才玩一个月就玩腻了,没什么瘾,技能少,不要太多操作,英雄又少,没什么好玩的英雄,感觉现在我除了偶尔玩玩英雄联盟,几乎没什么游戏能吸引我,我感觉都不会玩了。
:建议去试试DOTA2。
:哈哈,随便杀?所以你现在的段位是最强王者嘛?
:@? ? ?? ?? 典型的我即世界的评论。这篇文章指出的是王者荣耀轻社交的运营方式,而不是这款游戏的游戏性有多强。
:请说出你的段位!
:回复 @? ? ?? ?? :是啊,我打王者荣耀,杀对面简直是虐狗一样。。。。。。(鲁班七号)都不要弄符文就随便杀了,只要是我守塔对面就打不进来。没意思。
涨资势了……,文章好赞,以后追麻哥文章看了。不过我倒是觉得标题用,《为什么说,QQ上的年轻人成就了王者荣耀》更准确呢,供麻哥参考:)
:现在不就是这个题目吗……
:赞,其实就是玩王者荣耀的人群 ,大部门还在用着qq
:好我跟虎嗅值班编辑说一下……
:赞成,这种说法更加准确,毕竟QQ的年轻用户和王者荣耀玩家重合度非常高。
怎么感觉小编是花粉?哈哈哈哈“讲安卓是拿华为和小米举例子,还说小米连不了”
: 是华为和小米不在一个服务平台上,二者内部可以互通的
我们一心向太阳
别闹了,我是这辈子不碰华为手机了
:哈哈哈哈哈是的,我用的就是华为mate9 pro,真的比iphone好用
事实上网易很久之前就推出类似手游推塔游戏
乱斗西游 ,但最后还是
赢了,充分说明腾讯的本质,流量最大,通过微信QQ引流,还是有优势的。
:的确是这样的,所以社交关系链值钱啊
:的确是这样的,所以社交关系链值钱啊
支付宝看着流口水……
还有,王者荣耀赢在手游的碎片时间利用。
这个突然让我想起了一起话:网吧是我家、王者荣耀是我的老婆哈哈很符合现在的人恩
不过我在打王者荣耀之前最喜欢做的一件儿事 锻炼老陈强健法
才能打持久的战呢
1、QQ和微信体系内的用户不能组团开黑,所以一旦玩家A选择了QQ,被玩家A带入的玩家B则也会选择QQ,由此不断递增;身边被我带入用qq玩的朋友好大一批,而且一批影响又一批哈哈2、用QQ玩可以躲避同事领导啥的,玩的更畅快;
反正都是大腾讯的,IEG就是赚钱啊
的贴合人体用户体验教育厅教育体育局人员及软件与金融业
王者农药我玩了半个月,删了~
玩过没意思!适合无聊的学生吧
女大学生不都是做直播嘛
年轻人是指的小学生吗???
为什么你不是虎嗅认证?
为什么你不是虎嗅认证
深耕发育种大树。这个角度看有互联匠的心思。
幸好有QQ,才有王者荣耀
66666 腾讯的用户群体还是大
直接说腾讯用户量极大多好。。
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防沉迷措施难挡“王者荣耀”式社交:有人不玩被孤立
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(原标题:防沉迷措施难挡“王者荣耀”式社交:有人不玩被孤立)
-这是「95编辑室」的第16篇文章-采写 | 20、饭且编辑 | 三三图片 | 受访者供图这是95编辑室目前为止最长的一篇文章,全文5020个字。今天,我们关注了你不一定会玩,但一定听说过,不一定自己玩,但身边一定有朋友玩的王者荣耀,并以调查的形式呈现了出来。95编辑室开张以来,我们一直在尝试不同的文章形式,故事、观点、调查、热点……也欢迎你给我们留言,告诉我们,什么是你感兴趣的。“猥琐发育别浪”。如果不玩王者荣耀,或许很多人并不知道这句网络流行语是“不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量”的意思。作为时下最火热的一款游戏,王者荣耀正掀起全民狂欢潮。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐“开黑”的场景并不少见。根据腾讯方面的数据,去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,已经成为全球用户数最多的MOBA手游。坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建CP、闺蜜等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。有专家表示,王者荣耀成功的原因正是基于这种社交网络和真实社会关系的借重,它产生的潜在影响值得关注。开黑:一个班只有几个学霸不玩托尼(化名)是一名95后,就读于天津一所高校,玩王者荣耀一年多了,目前是至尊星耀4段位。在王者荣耀中,最高段位为荣耀王者。在王者之下,依次有星耀、钻石、铂金、黄金、白银和青铜段位。游戏里,最受欢迎的体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先“推塔”成功者获胜。对托尼来说,玩王者荣耀的乐趣正在于,享受其中冲榜和战友亲密配合的快感。为了升级,他曾经从早到晚,甚至通宵打过游戏。有时上课,他也照打不误,根本停不下来。托尼告诉95编辑室(微信号:ndstayyoung),“坐在教室后排,组团 开黑 (一起玩)的男生有一堆。”今年大三的托尼只是王者荣耀的2亿玩家之一。据95编辑室了解,这款游戏是腾讯开发的一款MOBA(多人在线对战)手游,于2015年11月公测上线。在2016年底,它的注册用户已超过2亿,并成为今年第一季度,苹果应用商店全球下载量最大的移动游戏。来自泉州的李聪颖是一名幼师,因为身边很多朋友在玩王者荣耀,时常在朋友圈晒战绩,为了融入其中有共同话题,她也下载了这款游戏,花了几个月时间打到铂金段位。在和微信好友玩荣耀时,24岁的李聪颖喜欢打开语音“哇啦地叫着玩”,一会和队友砍“人头”,一会进攻“推塔”。在她看来,团战比单机更热血,“有时一局翻盘能刺激肾上激素,开心不已。当然,如果输得多了,可能还会生气,就不继续玩了,以免影响感情。”不仅大学生和上班族,这款游戏因易于上手的操作,也吸引了不少中小学生。来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上起码有超过7成的学生在玩王者荣耀,“57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。”95编辑室了解到,根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。李聪颖告诉95编辑室,“甚至幼儿园大班的孩子都在玩。”王者荣耀为何这般火热?80后游戏设计师孙剑告诉95编辑室,一款现象级游戏的前提是丰富的游戏内容,能够勾起各年龄层的集体记忆,以及公平的游戏规则和平衡性设置。王者荣耀发展自英雄联盟,较为明显的游戏设计优点在于相对公平。玩家战力的提高更多依赖于局内表现,而非经济优势。尽管游戏中,玩家可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的是个人操作和团队合作。“游戏世界的规则很简单,严格按照算法执行。王者荣耀的规则相对公平,每个人都能找准自己的定位。平衡性是这款游戏走红的重要原因。”孙剑告诉95编辑室。关系:产生情感依赖 成全了爱情有别于传统游戏,王者荣耀相对公平的游戏设计吸引了无数玩家,但真正留住用户的却是滚雪球般的社交网络。因为王者荣耀,托尼结识了很多朋友,他曾是一个150人战队的副队长,每天负责督促成员们打战队赛,提高群里的活跃度。基于腾讯的社交平台,玩家可以邀请QQ和微信的好友进入游戏。除了熟人之外,陌生人也可通过系统匹配成队,一起“开黑”。在游戏界面提供了公共聊天的窗口,玩家可边打边交流。一局结束后,还可互相点赞或互加好友。玩家之间不仅可以“推塔杀人头”,还可发展情侣、闺蜜和师徒等关系。托尼告诉95编辑室,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”几个月前,他和同校一个女孩组了CP,常带着那会还是“黄金菜鸡”的她一起玩游戏。在他看来,和CP玩最有意思的是互相嘲讽,两人一起抓人,把对方砍到一丝血。有一次,托尼的搭档用安琪拉角色,一个火球歪到十万八千里,让人给跑了。“我笑了她很久。她很可爱,和我在一块玩,救了我或杀了个人,就要我一直夸她。”两个月后,他们见面了。一天中午,他给女孩送外卖到宿舍楼下,两人闲聊了几句。此后,他们常约饭约酒。王者峡谷里,他们是情侣,见了面出去玩还是能勾肩搭背手拉手,“游戏里的CP感,在现实生活中也很强。”1988年出生的Tristan来自上海,与小他10岁的“那年娜喵”亦相识于王者荣耀。数月前,在一场排位赛中,他挺身为被一对CP强行甩锅的“那年娜喵”说话,并顺利carry全场转败为胜。后来,两人组了双排,每天在一起玩两小时,还加了微信开始日常聊天。今年端午假期,两位网友相约上海见面。Tristan 感慨道,“我第一次和一个陌生人一起起床的APP居然是——王者荣耀”。Tristan是幻境娱乐的创始人,研究陌生人社交已有五六年。他告诉95编辑室,“陌生人之间没有信用背书,不可能凭空社交。”很多时候,人们“破冰”前主要“看脸”,建立连接初期也可能存在“尬聊”的问题,但在王者荣耀里,陌生人之间通过共同打游戏,更易于成为好友。田丰是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室的副研究员。从小喜欢玩游戏的他,也是王者荣耀的2亿玩家之一,花了三个月打到了铂金段位。在他成立的40人战队中,大部分是95后,还有小学生。混迹在这群年轻的游戏玩家中,田丰说没有人把70后的他当作异类。在他看来,从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性的关系。而在王者荣耀中,玩家之间战斗和交流的两种互动的形式构成了游戏内外的所有情景。游戏与生活相互强化,让玩家欲罢不能。田丰告诉95编辑室,“王者荣耀是融合了社交特质的游戏,对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。”虚实:不玩就被排斥玩王者荣耀三个月,田丰称自己在做体验式的观察。他曾看到,在城市近郊的小村落,有几个十五六岁的少年,聚在一起开黑,参杂着游戏里的背景音乐,少年们时而欢笑,时而谩骂;在大学生附近的咖啡屋里,一个宿舍的女孩子一边结账,一边玩王者荣耀;单位里95后小姑娘因男朋友注册了一个小号陪玩,而发了一条朋友圈——“打游戏比谈恋爱有意思多了”。在田丰看来,王者荣耀给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,比如社交网络中的排斥和道德孤立。作为一款社会现象级游戏,诚如腾讯副总裁姚晓光所说,王者荣耀已成一种新的社交方式。曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八成人在玩荣耀,不玩会有孤立感。田丰告诉95编辑室,“不打游戏、或者打的不好都可能会被群体排斥,这和学习成绩不好其实是一样的。”有趣的是,这种通过游戏建立的社交关系对玩家的生活产生的影响,有时十分明显。Tristan告诉95编辑室,身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年,平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级,一起笑一起骂人,“关系似乎更和谐了。”据他介绍,有40多岁的朋友为了混入金融圈高端玩家群,找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片,中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀。类似通过游戏进入某个社交圈的案例并不少见。孙剑告诉95编辑室,他与杭州某单位的二把手就是通过游戏认识的,“比较讽刺的是,游戏中的友谊竟比现实生活中要牢固。”不玩游戏的人,时常有这样的疑惑,玩家如何区分虚拟游戏与现实生活。然而对于玩家来说,二者并没有分别。孙剑称,“玩家不会把游戏和现实割裂开,两个世界是交错的,彼此影响。”田丰也对95编辑室说道,“虚拟游戏和现实生活都是真实的,两个没有清晰的界限。”“游戏里的角色相当于一个想象的身份,映射到自己身上,所以玩家愿意花钱买皮肤装扮它们,像对待自己的孩子一样。”孙剑对此解释道。沉浸:有人为上分遭“骗炮”可是一旦过分沉浸其中,随之带来的影响值得关注。正值暑假,大量的小学生玩家像脱缰的野马,开始放飞自我玩游戏。对此,不少玩家笑称,小学生放暑假,王者荣耀沦陷啦!小心被坑降级。在王者荣耀里,小学生是经常被玩家数落的群体。后来,渐指玩得不好的人。为了甩掉“坑队友”的小学生称号,有人找了花钱代练。托尼就是代练群体中的一员,靠着帮人打游戏,他每个月有2000元的收入。95编辑室在他的微博账号“王者荣耀代练君-Tony”看到,他的代练服务包括升段位和收徒,前者基于升级的难度,收费在80元-350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。托尼告诉95编辑室,“代练的人往往有虚荣心,有人会为了赛季末排位的奖励。有的希望获得王者标志或头衔等。”除了花钱找代练,也有玩家找人用小号求带。神崎(化名)对此表示不满,“这破坏了游戏的平衡,对我们这些辛苦打排位的人来说很不公平。”神崎一名刚毕业的女大学生玩家,自从入坑后,她觉得“一天不玩浑身难受”,最久一天,她玩了10个小时被禁止登陆。在6月26日S7赛季末,神崎登上了王者段位,她发现有些玩家实力与段位严重不符,靠聊骚卖萌也能上王者,还有王者利用帮人带到钻石或王者段位进行“骗炮”。近日,据几个知名博主爆料,有多名女孩子贴出聊天记录,称因为玩王者荣耀被“骗炮”。故事大抵相似,男生游戏打得好,温柔从不指责对方,然后要求面对面教女孩,得手后置之不理。95编辑室注意到,在王者荣耀公开聊天区,不时能看到类似的约炮信息。此外,该游戏还有一款助手app,为玩家们提供游戏资讯、社交和数据应用等服务。王者荣耀助手开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在内交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。在王者荣耀助手里开设了不少交流室,不少人发出“约炮”的信号6月29日,95编辑室在“聘夫聘妻聊天室”发出“有小哥哥一起玩吗”的信息,立马就有4位男性玩家发来私信,开门见山直问,“多大啊”、 “缺男票吗”、“可以玩吗”。孙剑告诉95编辑室,游戏里交友门槛大大降低。玩家在游戏里混熟了,会觉得对方有趣。在游戏世界里,很多上瘾的人,认为游戏比现实更有价值,所以愿意去交换。神崎很不能理解,“不就是打个游戏?至于吗?”控制:正视游戏是社交需求围绕王者荣耀的争议不断,有人将此当作“有毒的农药”:今年6月22日,杭州一名13岁学生因被禁玩游戏而从四楼跳下,有中学老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,称其混淆历史观,让学生群体沉浸无法自拔。也有人表示,无需将此当作“洪水猛兽”,认为这是一种社交需求,一种生活方式。7月2日,腾讯出台三项防沉迷措施,包括限制未成年人登陆时长,绑定硬件设备实现家长一键禁玩,以及强化实名认证体系。田丰告诉95编辑室,年轻人的天性与游戏有切合之处。规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力制定规范和法规的问题,仅通过腾讯一家努力恐怕不能达到预期效果。95编辑室注意到,在不少学校的家校群中,有很多老师要求家长禁止小孩玩王者荣耀。但效果如何呢?作为资深王者荣耀玩家,托尼认为,即便是大学生也很难控制时间,那些初高中学业更为繁忙很难不影响学习,“放在高中,我估计早废了,考不上大学了。”王灵与孩子签订的限制玩王者荣耀的合同几天前,王灵带着儿子参加击剑比赛。比赛间隙,孩子拿起手机玩起王者荣耀,不一会儿身边围了一群小孩。“王者荣耀似乎已经成为一种流行文化,孩子上线玩游戏看到舍友、同学在线,他们会很兴奋有归属感,这是一种社交活动。”王灵告诉95编辑室。在她看来,问题的关键似乎不存在于游戏这个载体,“小孩的关注度在那里,哪里就会成为重灾区。” 暑假前夕,她与孩子商量要管控游戏时,结果小孩立马涕泪纵横。她称,就好比痴迷韩剧、宫斗剧的大人一样,若是看到高潮被人掐掉电视,也会歇斯底里。既然无法关闭游戏这扇门,身为律师的王灵想到了利用游戏疏导的方法。她与孩子一起制定了一份合同,在完成指定的作业后,孩子方可游戏。每次连续玩游戏不超过30分钟,每周时间控制在14小时以内。“定好规矩,他完成当天作业很快,觉得这个安排对他有利。”王者荣耀能火多久,还有待观察。在玩了一年多游戏后,托尼的热情似乎有些冷却,对于王者段位,他也不如以前那样渴求,“游戏毕竟是游戏。”
(原标题:防沉迷措施难挡“王者荣耀”式社交:有人不玩被孤立)
本文来源:南方都市报
责任编辑:王晓易_NE0011
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  本期也是给广大萌新的一个教学,那就是操作上的问题,很多人可能没开过补刀键这个选项,都是一个按钮孤零零在搓,应该大家都碰到过明明你要打小兵,却不明不白就往对方英雄上怼,明显跑偏了你的想法,这就是设置带来的问题,今天一一为大家讲解一套完美的设置方法,以上页面是IOS系统,界面可能会跟安卓的有所不同,但是原理还是一样的!
  一:尽量设置补刀键,推塔键
  先说明一下这两个键的作用,就是一个是补刀,但是在里面补刀是没有人在意的,因为小兵在你面前死你都会获得金币,不是跟LOL一样,LOL你没亲手杀死小兵他是不会给你钱的,当然在王者里面补刀键听说会加成20%的金币,就是小兵最后一下你亲自杀的,这叫做补刀。这个键关键的一点还是这个作用,举个例子比如你玩李白,你想刷身边刚遇到的小兵或小怪,但是旁边有个英雄,没有个补刀键一般都是先去打英雄的,你设置了补刀键,按补刀键他是优先去打小兵或野怪的,所以更容易判断你要打英雄还是野怪,这样不要乱打人之类。推塔键就不用多说了,不管前面有谁,只要你按这个键,谁也无法阻挡你推塔的决心!
  如何设置?
  当玩家在设置界面中,开启补刀按键时:
  局内游戏的主界面会开启&补刀&这个新的攻击按键
  点击(或者长按)补刀键,会控制英雄按照:小兵/野怪-BOSS-机关-英雄的优先级,在视野范围内寻找可以被攻击的单位进行攻击;
  如果范围内有两个或以上可攻击目标时,系统会自动选择玩家在设置菜单中所选择的:
  血量最低,或者目标最近的筛选条件进行攻击,以获得更为精确的攻击体验。
  如何操作?
  补刀键与所有操作模式共存,无论是使用自由目标模式,还是使用锁定目标模式,补刀键都能够按照当时的环境选择非英雄单位进行攻击(除非附近没有除了敌方英雄之外的其他单位),我们可以通过补刀键做到以下之前难以实现的操作:
  1.当敌方英雄龟缩塔下,但防御塔只有一丝血时:
  过去:点击攻击键,攻击敌方英雄,但会拉到防御塔的仇恨,难以先点掉没血的防御塔进而攻击敌方英雄
  现在:点击补刀键,直接拆掉敌方低血量防御塔后再点击攻击键追击敌方英雄
  2.当操作近战英雄在兵线上与敌方纠缠时:
  过去:需要频繁使用左摇杆将所操纵的英雄稍微拉开,避免由于寻敌范围的固定而锁定到敌方英雄
  现在:点击补刀键,直接攻击线上的小兵,或者点击攻击键,直接攻击兵线附近的敌方英雄,攻击操作随心所欲
  3.当已身入龙坑附近需要抢龙时:
  过去:只能先击杀敌方英雄再攻击大小龙
  现在:点击补刀键,直接击杀大小龙,成为万众敬仰的屠龙勇士
  二:优先攻击目标:
  这个选项有两个,一个是优先选择最近的,一个是优先选择血量最少的,记住,一般的英雄都是选择最近的,因为这个设置你可以靠走位去判断,想打谁你就靠近谁就行了,如果你选择血量最少的设置,你明明要打你身边这个英雄,却不远处有个残血的,你一按普通攻击他老是自动找过去,然后你会发现这是卡了吗?这个设置是有特定英雄的,基本配对这个设置是荆轲,因为荆轲需要收拾残血来达到一个最高的收割能力,所以选择荆轲的时候记住把设置调制到-优先选择血量最少的,这样才能更有精准的收拾残血,其他英雄建议都选择-优先选择最近的!
  3:锁敌头像显示:
  这个设置属于比较高难度的,这个是需要点时间和手速的练习才能达到的,表示现在玩了一年多了,这个设置虽然有,但是基本在团战的时候都忘记这个了,这个设置是更精准的瞄准你要攻击的目标,基本发生都在团战中,比如你要切谁,选择头像后靠近他,他就会自动选择你要攻击的目标,属于比较需要很高的意识和操作手速的,一般新手包括老司机,都是会忘记这个的,所以这个也可以不用,但是要更精准就设定好他就行了,推荐先设置好这个,没事也可以当做练习!
  4:技能释放方式和取消方式
  这些都默认就行了,但是露娜就可能要设置成-滑出指定距离,因为露娜的大招需要靠自己的滑动来定位你要飘去哪里,很多时候我们都会直接飘到取消那里,最终结果就是你没放大招,然而就被人群殴,这就尴尬了,所以把设置调成-滑出指定距离就可以避免滑到取消技能那里,这个设置的取消技能是滑动到屏幕的最下面或者最上面或者最右边,可以说是移到屏幕外面了,所以露娜在释放大招的时候没那么容易就取消技能,当然这个很多人都可能不会习惯,因为基本玩的时候都是默认的,所以还是推荐使用默认的吧,你用哪个好就用哪个咯!
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