关于新疆若干历史问题游戏外挂问题

关于这个外挂的问题
刚刚我开了一局,跑到v镇的时候,看到了两个人,我把其中一个打死了,然后再去打另一个,我用了M41冲锋枪打他吧,自然都打光了,而且还用散弹打的他十几枪,还用两个碎片手雷炸都没把他炸死。所以我严重怀疑对方是开了无限血量外挂。希望官方重视这些打击外挂不然这样会有很多人卸载的。
我遇到过一次锁血,怎么都打不死,名字叫卢本伟牛逼
该帖子已被关闭回复
欢迎关注我们
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
便捷下载及更新游戏发现更多精彩游戏更丰富的社区动态高效找到感兴趣的游戏
微信&扫一扫&,点击关于游戏外挂的问题,业界老手能帮忙解释下吗?【游戏策划吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:96,032贴子:
关于游戏外挂的问题,业界老手能帮忙解释下吗?
以dnf为例。它封挂力度肯定跟时间段有关,玩家流失大的时候,用再拙劣的挂都没事,而像开80之类玩家大量回流的时机,立马严厉起来了。。。请问各位高手,这种玩家流失时放松封挂力度的做法可取吗?还有个问题,改dnf,这个东西为啥不封呢?技术上难以实现还是其他原因?谢谢答复、大家啦!
职业级游戏策划学府,行业核心策划任教,12年权威课程,游戏策划好口碑,一线游戏企业资深策划面授课程,电话:
估为一名外行,一家公司只要有一次欺骗或玩弄玩家心理的手段之后,本人已在心理对其做上标记,绝对不会消费大头钱,尽可能不去消费,而像WOW这种比较相对正规的管理策略下,心甘情愿买点卡。外挂要么开始就真正花人力物力严格处理,加上在线人工处理个例,加大威慑力,半管不管就是个烂摊子。DNF这算独劈蹊径,由拳皇系统对战游戏引出一套完整完善带有FB的横板网络ORPG,同时代没有其它同类型作品,打击感爽快,各角色的技能合理,因此即使总有外挂侵扰,也总有人惦念不放,并不是一会儿打击晚了,大部分玩家走了,然后适当放松,威胁大的管威胁小的不管,这种小手段没意思,挽回不了几个人。外行观点:救活一款内容不错,性强的,但已经被外挂毁坏的游戏,最好的办法就是降低商城价格,永久大折扣,全民疯抢,同时斩立绝,对于任何使用非官方的插件一律永久封杀,立下哪怕只省1个玩家,犯了清规,一样封杀的力度。做不到一切都没啥意思。说再多点,这一个烂就烂了,至少官方的立场有了,玩家之后消费这公司的产品也更有信心了,为一破游戏耍小花枪,唉。话说DNF早该淘汰了,已是末路,伪3D及3D类格斗网游不是出来一批了么,就算性不完善,稍加优化,很快就有全面淘汰DNF的新作了。使用外挂还不是想有别人没有的优势,或补足自己各种原因造成的劣势,而其它人因有人用外挂而产生劣势,官方不干预,于是只能同时用外挂补足自己的劣势,而外挂种类多,且非法,会产生木马,不同外挂能力不同,严重失去平衡,游戏厂家无法平衡游戏了,因不平衡,受欺负,体验差而流失玩家,并不是这些玩家傻不会找外挂,毕竟有性能差异,特别是有些严重破坏平衡的恶性外挂,你无法分类封杀,要么一刀切,要么干脆别代理别开。丢号的也会流失,人家闲的做免费外挂给人用,收费外挂哪天不想做了也保不准不下木马。话说现在大型新游不都强力封杀外挂么,这不需要讨论,早就定论的,斩立绝的,法律不方便追究发布人,只能官方那边封杀使用玩家了。不光外挂,恶意利用程序漏洞破坏平衡的,都封杀的,定论啊哥哥。
哎,我不想说,dnf的外挂技术就是我之前在的一家公司搞的,这公司的技术牛逼的一绝,一边搞黑客培训一边协助金山搞杀毒。他从不卖外挂,只是负责把别人游戏反编译,然后把制作这块游戏的外挂技术进行出售和转让——法律禁止制造和销售外挂,但你改卖的是技术就完全避开了。
DNF这种P2P游戏,只有杀怪通过socket简单的进行服务器验证,做外挂当然容易了,有些在校大学生都能做的出来。人工防止外挂是不现实的,所以说P2P游戏难做的关键之一就是防外挂工作,技术上要避免外挂几乎不可能,最古老的方法都是几台客户端互相验证,但是如果其中多数人作弊了,那少数不作弊的反而会被认为作弊。这个问题我们公司的主策和主程合作想了一个不错的方法解决,但是目前没有得到验证,不敢说好,等OK了我会找机会让他们在业界Share的。
因为DNF是韩国人做的..韩国的法律决定了他们基本不会有外挂,所以DNF在制作的时候,都没考虑到反外挂这回事,因为同步的问题..如果DNF要用反外挂来做,.,,那么开发难度要翻个数倍..
回复 大大大恶龙 :处理?大哥,你要腾讯怎么处理那些外挂高级号? 当年公司研究dnf外挂,同事为了方便外挂测试,于是弄了几个号,一开始就先充值了几百块买了各种时装,还时不时隔三差五的充值一点钱买各种商城玩意,实际上全是用来测试外挂的,每次一被抓给封号,一个电话打过去给腾讯客服就开骂,直接喊,老子是rmb玩家,老子每个星期都给你们充个百而八块,你们tm的确定老子是在用挂么……腾讯那边客服一接,于是马上回头就说“这次就只做2小时封号处理,希望不要再用外挂了”……结果号刚解封,这y又开挂上去了……rmb玩家你伤不起的。。。我玩天堂1当年免费服开新服的时候,为了迅速升50级,第一天就先砸了700快下去,结果用挂被盛大抓了后,我就打电话去投诉,骂2句,盛大马上给你解了,还好声好气给你说话……rmb玩家在游戏里做什么,游戏运营商都会忍着,你只要继续给钱……这就是中国的现实!
为什么不能给玩一个机会那?外挂和插件适当的功能是良好的,话说父母和孩子都没时间养了,谁还傻着一天到晚的去练级?
看到王者说的事情,本人也有个类似的亲身经历,基本上是外挂这种畸形产物在天朝萌芽到泛滥的一个过程石器时代还是华义做运营的时候,那时节还没宽带,都是56K猫拨号上网,石器也还连转生都没开,大家还纷纷窝在80级的乌龟洞里面刷经验。那时候开始有外挂出现,原地遇敌,瞬移,等等,用起来方便无比,几乎就是几天时间,大部分玩家都用上外挂了因为外挂与游戏本身的功能冲突太多,玩家在游戏里面用于跑路的时间明显减少,升级速度明显提升,对于一个点卡收费游戏来说,玩家在游戏里的时间减少意味着什么,再清楚不过。于是华义做了一个决定,封外挂。一夜醒来,所有的外挂功能都无效了大家会说这是个好事啊,现在大家都可以正常游戏了,多好!可惜玩家们只有一个感觉,这游戏太尼玛不方便了,没外挂还让不让人混了?就在外挂封完之后,游戏人数大幅下滑,华义挺了两天就扛不住了,最后在官网上放出外挂下载点,以便广大玩家下载使用这下皆大欢喜了吧?本人再次进入游戏,跑到练级点,所有人都是原地站着不动,任你废了百般口舌,就是对你不予理睬,转了几大圈,全是原地遇敌挂机刷经验的,想找个人组队都找不到,虽然满地的玩家,但没一个活人外挂终于在游戏中一统天下了。在后来的其他游戏,就更夸张了。龙族,可以用FPE直接在本地修改,再后来的RO之类的,可以用脱机外挂,连客户端都不用打开其实想说的是,外挂这个东西,你想保持一个游戏的纯净,那就根本不要开这个头,无论何时,见外挂就直接封。如果不这样,一旦外挂在游戏中成了气候,就会变成共生关系,这时候封外挂,除非你想让游戏一起死掉。封不封外挂,其实不是一个技术问题
对于外挂,只有2条1.游戏一开始制作时就要充分的打好底子基础,尽量减少一些不良外挂的便利性;2.游戏上线后,只要发现外挂就要第一时间进行封杀如果这2点做不到,只要一个外挂在游戏里存在1个月以上,我负责的说,此时如果游戏官方要打击外挂,那下场无疑是自断手脚……心理学曾有过这样的说法,“人是一种很习惯于既得利益的生物”,当玩家习惯外挂带来的轻松方便后,他的“游戏体感以及思维”讲发生巨变,此时你要让他再改回去,基本很难……以前游戏外挂的问题主要就2点1.大多数外挂猖獗甚至“神奇”的网游基本都棒子生产的,棒子的设计师从不知道“外挂”为何物,这是建立在他们国家的法律将“外挂使用者与制作、贩卖者等罪处理”2.早期国内自研网游大多用的是棒子游戏的底层,所以难免也给波及了,而且那个年代还没有建立起对抗外挂的机制,但现在基本不可能了。你用挂,官方绝对知道,抓不抓只是官方的态度。
歪楼了,楼主问的是“这种玩家流失时放松封挂力度的做法可取吗?”后面那个技术问题是补充的追问,结果都在回答追问。很多玩家嘴上都反感外挂,但是如果给他们一款外挂,并且言明只有他一个人可以用,他还是会用,不仅用还要支持这款外挂。这就是玩家的心理。喊“反外挂”的都是不会用外挂或者没钱买外挂的玩家。当然也有一部分技术流玩家不支持外挂,这类玩家最好去玩竞技类游戏,MMORPG是比赛耗耐力和精力以及金钱的游戏,他们本身也玩不了多久。每一款网游都可以看作一个人类社会,可以像我们现在真实社会一样作一个“金字塔”出来,(类似中学课本上那个,最底层是草根玩家,越往上的玩家在这个游戏社会里越有地位。)如果游戏中草根玩家和高端玩家数量上的比例有问题,这个游戏也就运营不了多久了。外挂是使草根玩家迅速成为高端玩家的“捷径”之一,除此之外还有官方卖“经验值”等手段,都可以很快打破这个游戏世界的平衡。这个平衡一旦打破,游戏就运营不了多久了。对付外挂技术上应该是比较难解决的,好几年前我见过台服很多游戏有在线GM,他们除了传统gm的工作外还兼顾在线客服,以及封外挂玩家的职责。据说他们的人物在游戏里是隐身的,遇到疑似外挂的玩家后才会现行,之后会提一些简单的问题(比如你家在那?今年多大?和玩家交流)因为都是随意问的,外挂不可能做到自动答复。之后gm会截图,一段时间没有回复就会封号。——封号是对付外挂的最佳手段,只有如此才能继续保持游戏世界的平衡。就算怕玩家因为封号而不玩,你也只能顾全大局。另外在官网论坛,如果被封号的玩家能够提供封号之前那段时间的游戏截图,据说可以找回帐号。
通过百度大数据洞察行业,找准婚庆行业营销节奏,学习行业经典案例,实现精准营销.新一代适婚人群呈现出新的消费诉求,婚庆企业如何适应新的需求?
封挂一般针对普通玩家的都少,主要是针对工作室。规律嘛,我没深入的玩过dnf,猜测跟工作是的活动规律有关。
感觉外挂无处不在,源头上封外挂才是正解。。。
外挂两种,1.模拟玩家操作行为,不改变操作机制的外挂。这种外挂一般就是模拟键盘操作之类的,管不住也不该管。特别现在很多 游戏操作越来越简单,人点鼠标是完成,按键精灵点了也是完成没区别,首先管理上很难区分,二是没必要区分,这是一种降低玩家操作复杂度和重复度的功能。对于这种外挂,与其思考封掉,不如思考为什么会让玩家这么讨厌你的操作,是不是太过重复没有乐趣等等。2.利用机制漏洞,实现正常玩家不能做到的操作的外挂。这种外挂是需要严厉打击的,因为彻底改变了游戏流程也影响平衡,比如原来需要跑路现在瞬移等等。如何解决外挂:1.尽可能从设计上封堵,别给外挂留空子钻,比如一些关键数据通过服务器端来计算验证。设计上少做让玩家感到厌烦的重复体力劳动行为。2.在一些1解决不了的部分,需要通过游戏运营期的管理来解决,像王者说的,发现一个马上封停一个,一视同仁,快速打击在形成面积危害前就扼杀掉。3.一些不影响具体功能设计、收益或者玩家确实需要的便利功能,可以考虑游戏直接开发内挂提供给玩家。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴十大耗时游戏!开挂还是不开是个问题
[摘要]游戏本身应该是要给予人们乐趣的一项娱乐活动,但是为什么有时候会玩的那么辛苦呢?但去开挂就真的一劳永逸吗?小编就给大家来盘点一些是否需要纠结于开挂的经典游戏。游戏本身应该是要给予人们乐趣的一项娱乐活动,但是为什么有时候会玩的那么辛苦呢?因为各种难度的设定让玩家对游戏产生了一些抗拒,甚至是一些抵触,这时候开挂成为了很多人的选择。但是开挂就真的一劳永逸吗?难道不会感觉到些许无趣吗?所以小编就给大家来盘点一些是否需要纠结于开挂的经典游戏。1.《上古5》有人在玩《上古5》的时候不对游戏进行一些处理吗?如果真的是这样,要么是彻头彻尾的小学生,要么是有着高品位高追求的游戏玩家。对于一款高度自由的游戏,丰富的可能性会造就不一样的体验,尤其是《上古5》里面的特殊文化背景,龙的出现又为游戏本身添色不少,如果只能按照游戏里面的情节走下去的话,不知道要等多久才能见到一次龙呢?所以MOD的出现解决了这个尴尬的难题,在城外一次性召唤几十只各个种类的,在高塔的顶端拿着极品法杖一个个的屠杀着,数十只巨龙就这样变成骷髅龙骨架蔓延在郊外,这样的场景,是游戏开发者都没有想到了吧。2.《无主之地》如果在初代游戏玩家,顶级也就59级,后来渐渐拓展到了69级的经历,很多人还是记忆犹新的,国内玩家普遍存在的现象就是连接到外服的时候,碰到一些国外玩家的惊叹,要么的谈论到等级,要么是讲到装备。这个时候相信很多玩家多多少少会有些不好意思吧。渐渐的大家也就习惯于这种情况了,外服里的各种共同努力的氛围也就逐渐被淡化开了,大量的顶级玩家的出现,也从侧面放映国内游戏的环境,开挂成为进阶某一阶段便捷途径,也是大部分人想要选择的。因为有太多地方如果单枪匹马的去闯,将会消耗大量时间,还有可能得不偿失。而合作模式又局限于国内游戏条件,所以曾经有段时间BBS里就开挂的问题争的不可开交。3.《骑马与砍杀》小兵成长日记式的经历,可能是很多一路走来的玩家心声。历经沧桑和战争的考验下的英雄儿女们多少会疲惫于那种南征北战留下的痕迹。老是打着那种以少对多的战役,每个人可能都会受不了了吧。所以开启作弊成为了太多人渴望而且需要的手段,一瞬间能获得一辈子都赚不到钱、武器、城池、士兵、高级骑兵、高级射手、甚至还有将领等,建功立业、打下自己的再也不是幻想,这样美好的事,哪个玩家能忍得住呢?虽然这样能让人在这片土地上成为神一样的男人,名声远播,但是久而久之,你会发现,再也没有对手了。没有那个敌人、那支军队、甚至是哪个国家能与你匹敌。这样作为一个王者的形象存在,这时候你大概就能体会孤王在世,历代君王的那种寂寞聊赖的心理,高处不胜寒般的优秀弥漫在整部游戏,很难不让许多玩家再开一次游戏吧。这就是《骑马与砍杀》开挂玩耍的各种利弊了吧。4.《》有挂不开真的不是刺客信条理念的体现,为什么这么说呢?“万物皆虚,万事皆允”这样的刺客理念,如果你是真的了解,并且在游戏中彻底的贯彻下去的话,那就是开挂的最好理由,也是对刺客信条最好的敬意,不然你真的都不好意思说玩过刺客信条了。说到刺客信条开挂其实还有很多BUG,不知道是否又小伙伴记得在某一代刺客信条里,当男主遇到最后的BOSS,这时候如果你还开着类似金身不死的挂。就会照成BOSS死不掉的尴尬情况,不知道你们想起来小编说的是哪一代刺客信条了吗?5.《黑道圣徒》虽然有着《黑手党》和《GTA》既视感,但是《黑道圣徒》给予人更多的游戏感受还是一些娱乐感,其中不乏更多的色情和恶搞的趣味,甚至你游戏的平面宣传上,你还能看到电动棒这样的18禁内容,所以在玩耍这款游戏的时候,难道你还真的能中规中矩的一点一点玩吗?全面娱乐的气息在游戏的体现是那么的自然和质朴,在游戏里做个坏人,如果没有一点门路,那永远不会在道上混出什么名堂,而开挂就是各位玩家最为优秀、最为便捷的一种门路了。开飞机、开坦克、开气船、各类经典枪支、各色美女香车,是否能满足玩家现实生活中触不可及的快乐元素呢?配上各色花边内容的点缀,《黑道圣徒》的成功有一大部分要归功于它本身开挂这一个开发者意料外的机制。6.《DAYZ》在资源决定内容的沙盒类游戏中。任何多出一些的物品都有可能决定游戏玩家的优劣胜负。这也是在创作当初为了提升生存游戏压迫感的一个重要阀门,可是自从挂的出现,打破了这一个游戏格局,每个人已经不在是游戏世界里拾荒者,更多扮演着一个自助商店老板的形象,一旦这种游戏格局产生以后,游戏里除了各种恶搞式的玩耍和呆坐着以外,再也不会有那种紧张的生存趣味了,一个没有趣味的游戏,又如何再吸引玩家呢?删游戏可能都是下一步需要做的,所以在这样纠结的情况之下,有些玩家选择了适时开挂,当某些物品是自己迫切需要的时候,再进行作弊。这无疑是对游戏降低了一个难度系数,久而久之,必定形成一个恶性循环,难以维系。7.《热血无赖》《热血无赖》无赖的作弊玩家更多情况是想要一些漂亮衣服吧。因为如果是需求枪支或者轿车的话,完全不需要开挂就能完成,因为这些在大街上就能完成,而衣服这一类东西,只能在地图的某些特定商店通过资金才能购买。而且在游戏中还有“区”这样的区别,某些富人区买到的是西装等高级服饰,而贫民窟里能买的只剩运动服、休息服装了。不过对于服装控的玩家来说,买买买!不买怎么成?但是剧情路线里的金币更本就不够支付那高额的消费,所以开挂的出现,正好解决了这些难题。8.《极品飞车》不得不说的就是,好车怎么都那么贵啊!现实生活里贵!游戏世界里也那么贵!世界那么大,只有奇瑞QQ还能看看了。想买好车、豪车的心在极品飞车里通过自己的努力或者外挂的努力都是可以完成的。如果只是想开开好车的话,开挂就完全可以满足了。如果是对这个游戏有这自身的最求和对品质的坚持,那么好好开车赚钱也不失为一个好的选择。9.《杀手5:赦免》反正小编在游戏的后半程就歇菜了,不得不求助于外挂了,永久潜行的情况下,拿着一把坦克小刀肆意挥洒作为一个杀手的本能和抹脖子的快感,虽然没有了原汁原味的杀手乐趣,但是总是过不了关的压抑与恼怒是很让人生气的。为什么那么多人会在删游戏和开挂前之间选择了吧。10《金融帝国》听名字就能猜到这是一款需要钱的游戏。如果是因为没钱而退出游戏,相信是很难让人满意的,自己辛辛苦苦建立的原材料提取基地、加工成、领先的科技水平和和遍布城市的大街小巷的零售店,就这样泡汤了,那种付出努力的辛苦,谁能来买单呢?外挂就在这个时候充当了银行的绝对,融点资,虽然不用还,但是多多少少还是很爽的呢。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:gideonma]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved没有更多推荐了,
加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!那为什么一份作弊名单就能引得所有人同仇敌忾呢?为什么MOBA游戏中几年碰不到一个挂比,而玩FPS游戏就常常被人追着脑袋射?都是网游,难道FPS限制作弊很难吗?
最近常关注竞技游戏的盆友可能都被一条消息刷了屏,CS:GO国服公布了一份近7000人次的封禁名单,评论区一片喜大普奔,让人错觉仿佛封禁的那些不是开挂的玩家,而是一个个穷凶极恶的法外狂徒。
那为什么一份作弊名单就能引得所有人同仇敌忾呢?为什么MOBA游戏中几年碰不到一个挂比,而玩FPS游戏就常常被人追着脑袋射?都是网游,难道FPS限制作弊很难吗?
对,限制FPS游戏作弊是件艰难的事,FPS游戏作弊门槛低,收益高,难辨别,从踹开电竞大门的那天开始,各公司雇佣的反作弊小组与全世界黑客大军的斗争就没停止过,这场战争似乎没有尽头。黑客成份复杂,动机不一:技术宅做外挂纯粹是技术挑战;求胜心强盛的玩家造外挂是为了赢;商人靠外挂赚钱;还有些人很迷,反正很闲,不知道为什么就做外挂,不知道为什么就流传出去了。。。
这个是某黑客瞎统计的世界黑客地图,反作弊小组主要与美国人打仗
低门槛:因为数据在本地
游戏流畅是必须的,而技术水平是有限的,这是网络游戏的一大痛点。回合制游戏还好,聊天战斗什么的对流畅性要求很低,网络失链也无伤大雅,MOBA游戏要求高些,但是零点几秒的失误是可以弥补的。但FPS游戏就不一样了,几毫秒,定生死,对流畅性的要求极高,但现在能在毫秒时间内将数据往返几十个来回的服务器与计算机不是一般厂商和玩家用的起的。
因为射击游戏对流畅性要求很高,游戏操作必须得到即时反馈,所以大量数据都是在客户端即时进行的,然后将运算的结果传给电脑屏幕和服务器,并不需要服务器的验证与回传,或者说不能等待服务器慢吞吞的回应,硬要等待的话,那么玩家就会发现自己在玩回合制游戏。
20tick是1秒20回合,120tick是1秒120回合,属于前者
MOBA游戏中,是服务器告诉客户端,你在做什么。FPS游戏反之,是客户端告诉服务器,我在做什么。FPS游戏部分数据运算是在客户端进行的,而客户端又在玩家手上,这就为游戏作弊者提供了方便,FPS作弊门槛低的就在于此。作弊者大可以告诉服务器:我的血量是9999999。
比如穿越火线,正常情况下无法穿墙,客户端内的检测会让玩家乖乖呆在合法区域,但如果用作弊器或者BUG影响碰撞检测算法,那么玩家就可以到达非法区域,此时服务器检测到非法行为,系统给出惩罚,或者说是补救措施:持续掉血或者直接判定死亡,所以某些卡BUG开外挂的猛士出地图不久就GG。外挂制作者针对这个问题继续优化,不断向服务器发送&该玩家还活着&的信息,持续说服服务器,玩家得以在非法区域射冷枪。
此外挂的逻辑应该是客户端告诉服务器:玩家击杀了xxx。
像穿越火线穿墙挂一样的作弊器就是内存外挂,修改数据,欺骗服务器,简单暴力,破坏性很强。只要是大量数据在客户端处理的网络游戏都会被内存挂占领,DNF就是其中的佼佼者,其外挂五花八门,秒杀挂,刷图挂都弱爆了,嘲讽挂,站街挂,智能骂人挂才是真正有艺术价值的外挂,不过最有趣的还是出粉装秒杀队友的刷图挂,很好玩。
内存外挂有局限,它很难修改服务器负责的数据模块,比如LOL,所有数据都要经过服务器大法官的检验,非法操作一律不执行,想修改数据的话你得先黑掉腾讯的服务器,然后做好被企鹅的王牌律师逼死的准备&&双重非法,MOBA游戏作外挂不仅门槛高,也大。
私服,就是篡改服务器数据,说它是外挂也没毛病。
收益高:从万人之下到众人之上
FPS的核心规则很简单:快速而准确的瞄准。玩家的天分是不一样的,有七八秒打不中前方正中间的固定靶(不要觉得不可思议,笔者我就是个活生生的例子),有人能在自己都没反应的过来情况下依靠肌肉记忆0.1秒超视距爆头,这其中的差距能有几百倍,再加上FPS网游角色普遍血薄,反应快的玩家一对多完全不是问题,所以个人主义,英雄主义在FPS游戏中的流行不难理解,而秒杀敌人,一对多,个人极限翻盘的带来的成就感也是超强的&&一个人靠暴力碾压了其他十几个人,能不爽吗?
在FPS游戏中,透视挂可以让你知晓敌人位置,永远快人一步;自瞄挂可以解决所有准星乱晃的问题;穿墙挂更是无耻,你能打敌人,敌人却伤不到你;无限子弹挂可以让你毫无顾虑的封锁区域,自由进攻&&外挂收益之高相当于从底层乞丐变成高层掌权者,具有极强的诱惑性。而相对应的惩罚力度又弱,最多是重新买个198的经济损失,更何况那些暂时封禁的处罚措施,30天后又是一条好汉,几乎不痛不痒。
至于MOBA游戏,首先开发者难以开发出十分强大的外挂,其次外挂对玩家的帮助也有限,因为MOBA游戏中个人能力是有上限的,攻速只能到某个值,金钱只能买属性有限的装备,其他属性实际上也有极限,所以MOBA中玩家很难以一对多,技术高了只能秀,无法屠,个人英雄主义被大大削弱了,另一方面,部分队友总会让敌人变的更强,不是吗?
不知道未来的法律是否会规定游戏作弊的相关事宜
难辨别:人都分不清,更别提电脑了
FPS玩家看死亡回放有时会比较懵逼:这家伙的准星这么准,是不是自瞄?这个家伙怎么知道我在这,是不是透视?自瞄这件事守望先锋玩家或许是最纠结的,因为人物血厚,所以部分不知道是高玩还是挂逼的准心会在人身上黏更久,让人对整个游戏环境充满怀疑,信任变得廉价&&蛋疼的是,出于延长游戏生命周期的考虑,暴雪未放出游戏录像功能,所以玩家没有充分的资料去审查嫌疑人是否有作弊。
最让人崩溃的感觉:这个家伙怎么打不死?
在CS:GO里似乎就要人性化一些。除了以检测内存代码为原理的VAC反作弊系统,V社还引入了&Overwatch&模块,利用人工审查来清除作弊份子。系统会给出匿名嫌疑人的视频,由被授予权限的审查者投票判定他是否开挂:有证据不足和明显开挂两个选项,只有压倒性的投票才能将嫌疑人判决,而证据不足的嫌疑人继续观察。这种玩家审查的方式不仅减轻了官方负担,也提高了清挂准确率,如此一来,那些一眼就能看出来的暴力开挂玩家很快就会被剔除出游戏。
然而,没有不透风的墙,像Overwatch这样的玩家审查也并不是万能的,审查者可以观察嫌疑人是否开挂,开挂者也可以演戏对不对?假装没开透视,发现敌人是运气好;假装没开微自瞄,偶尔打偏几枪送死,再大显,一个个都是影帝。虽然说有开挂,但这些影帝为避免被认出,多用的是影响小的辅助性外挂,自身又要演戏躲避审查,在菜鸟看来和高手没什么区别,在高手眼中也就是个平级的对手。
除却演技党,还有种非内存外挂也很难辨别,使用者常称其为辅助软件,鼠标宏和按键精灵就属于软外挂。鼠标宏是安装在鼠标驱动或者鼠标硬件内的一个程序,本身对游戏数据影响很少,所以系统无法检测。而按键精灵是在输入系统上面做手脚,输入指令总是比正常玩家快准稳,按键精灵就能有效降低连招失误率,这绝对影响了游戏平衡性,但无论是玩家还是反作弊系统都很难区分这些操作是玩家做的还是脚本做的。
反作弊:八仙过海各显神通
要想根除外挂话,必须从技术上断绝,也就是说需要本世代的网速与高性能的计算机,这个是时间问题,在此之前,厂商和玩家只能用其他措施对抗外挂,让我们看看反作弊小组的研究成果吧。
对于内存挂,官方会推出检测系统,比如腾讯的tenprotect反作弊系统。tenprotect拥有系统级的权限,会在进入游戏前就启动,收集各种数据的同时监视你的电脑进程,隐藏游戏内存,一旦检测到有进程试图干扰游戏数据,tenprotect会根据不同情况采取不同措施,可能会结束可疑进程运作,甚至删除掉可疑进程(就是这么霸道!),遇到无法解决的情况tenprotect会直接关闭游戏!
当然,这种检测电脑进程的程序存在是否合理就是一个长期议题。与许多用户广为诟病的某些电脑&助手&、&管家&一样,其超高的权限在原理上与所谓&流氓插件&并无直接区别。检测有效的代价就是你的一举一动都被尽收眼底,隐私堪忧的同时也必然会占用电脑资源,影响游戏流畅度。权限低,占用资源少,反挂力度弱;权限高,占用资源多,游戏不流畅,世界各国的反外挂程序都处在这种矛盾中。
还有像战地1使用的fairfight这样从玩家数据入手的反作弊系统。Fairfight会检测玩家各种行动数据,一旦数据出现异常或者超过阈值就会给出处理。很明显fairfight对高手是不公平的,所以有人嘲讽说fairfight就是个官方反高手程序。其实fairfight也有自己的优势,它不占用玩家电脑资源,而且对暴力开挂者确实很有效,然而对于那些开了挂也依然菜的选手和会演的&影帝&,基本上就形同虚设了。
FAIRFIGHT:公平决斗。把高手踢出去就公平了。
前文介绍过,CS:GO的原理是VAC内存特征代码检测+人工监管,虽然准确率高,永封禁力度也够强,但依然存在玩家吐槽的&秋后算账速度慢&的问题。这也确实无可奈何,V社表示不窃取用户本地管理权限是出于对玩家权益的保障,却成了高科技党耍滑钻空子的资本。无奈之下,官方只能一边加紧更新一边提升作弊成本,比如引入了国际服的优先账户匹配和国服的荣耀认证。
进行过荣耀认证的账号,其游戏账户会通过芝麻信用与玩家身份证绑定,一旦作弊被抓到,这个身份以后就永远无法登陆游戏,换一个新号就需要一个新支付宝+新身份证。这一措施笔者认为还是有效的,即使短期之内仍有手握一户口本的狡兔型玩家,总会随着时间的大浪淘沙而越封越少。
反外挂战争市场是场持久战,这需要玩家,厂商和社会各界人士的广泛参与,稍有松懈,外挂就会毁掉游戏体验,夺走厂商收益,有碍行业的发展。胜利是可以的,等到高性能计算机与超时代网络设施普及之时,也许这场战争就会画上句号,这不仅需要游戏从业者的坚持,更需要每一位玩家的自我约束。

我要回帖

更多关于 关于大自然的问题 的文章

 

随机推荐