七日杀15.2更新内容会更新更多的武器吗

《七日杀》A15.2更新内容一览
  七日杀才更新版本为A15.2,想必很多玩家都关心此次更新有什么重大变化吧,今日小编就为大家带来A15.2更新内容一览,感兴趣的玩家来看看吧!
  更新内容一览
  【增加了】
  l.增加了辐射病杀死玩家的所需时间,目前设定为随时间增加而加速恶化的状态,也就是说增加了早期辐射病的持续时间,同时,即使没有任何药物,玩家也大约可以在患有辐射病的状态下生存18天左右。
  2.在辐射区里添加了一些新的物品。它们可以搜刮出一些很好的物品,当然,其附近的危险也比较多。
  3.手电筒现在可以直接使用INSERT键的菜单装在武器上,而不需要在枪械工作站里安装。
  4.新的僵尸BOSS,它们会在后期的血月(尸潮)以及辐射地中出现。调整了游戏刷新设定,我们把BOSS们刷新的时间推到了更靠后的阶段。
  5.提升驴子跟随的速度,请记得在你的驴子背包里放好它的食物(低级食品为小麦和蔬菜沙拉,中级食品为胡萝卜,高级食品为苹果)
  6.在幸存者工匠制作列表里添加扳手的制作
  7.将狗粮罐头加入玩家制作列表
  【物品增加】
  1.增加了横向和纵向滑动的卷帘门。
  2.增加了雨衣和雨衣制造表,原料为鳄鱼皮。
  3.大部分武器的制作书从可搜刮物品中移除,不过相应的,我们添加了一个枪械工作站,这个工作站可以让你在无技能的状态下组装任何枪械,同时你也只能在枪械工作站里组装枪械。
  4.增加了电防护网,把它们放在与发电机链接的电线附近并开启发电机后,它们即可工作。
  生成物品的概率大幅度提高。这意味着你需要尽快把军用载具生成的僵尸们快速清理掉以便打开该载具来搜刮里面的好东西。
  5.添加动力服(机甲套装)动力服部件可以在辐射区内找到。
  如果你穿上了全套的动力服,那么你的游戏UI界面会升级为特殊UI界面(也可以称之为HUD),如果你想自定义HUD界面,你可以通过修改data/hud文件夹内的特定图片来实现,但是在操作的时候要谨慎,若把文件夹删除的话会导致某些供能无法正常运行。
  l动力服使用能源核心供能,给动力服装填能源的时候,消耗掉能源核心即可,满能源的动力服可以运行游戏内12个小时的时间。
  l动力服在有能量的时候会增强你的移动速度并减少耐力消耗。
  l动力服会提供辐射伤害保护,但是不会让你免疫辐射病。
  l动力服带有一个信息HUD,按住键盘的page up键大约1秒钟即可,这个信息HUD会提供一些重要信息和一些当前信息。
  添加三种动力服配套的动力枪械
  动力枪械为重型武器,必须在穿着动力服的时候才可使用。
  l动力枪械威力非常大,但是使用它们的时候玩家的速度会被降低,同时会增加动力服的能耗。
  主要以平衡和BUG修复为主,在某次更新的时候顺便加入了部分僵尸在阴影下奔跑的能力。
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7 Days To Die视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:英文,中文制作公司:The Fun Pimps发行公司:The Fun Pimps游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面中级水平冒险射击僵尸沙盒七日杀a14.6版本更新了什么?有哪些改动?
& &&七日杀a14.6版本更新了什么?具体都有哪些改动呢?相信很多玩家还不是很清楚,下面就和小编一起来看看吧,希望可以帮助大家!
七日杀A14.6更新说明
  阿尔法14.6 ExperimentalHey生存专家,我们使用蒸汽的Beta版程序释放实验尝试一个新概念,建立对于那些谁愿意帮助测试构建他们准备去住作为一个稳定的前主要的公共建设。我们希望您发布权的问题和可重复使用的情况下,论坛与输出日志如果可能的话,谢谢您的帮助。以下是如何在选择和播放最新的实验分支。
  打开你的Steam客户端。
  点击游戏/查看游戏库
  右键单击&7天死&,然后选择属性
  在新的弹出对话框中选择&BETAS&标签
  在&选择测试您想选择加入'latest_experimental
  本场比赛,然后将更新并下载最新的实验版本阿尔法14.6
  切换回最后一个主要的稳定版本是重复步骤1-4,并在第5步一样简单
  选择的选项&无 - 停用所有测试程序的',你会恢复到最新稳定版本阿尔法14.6实验的发行说明。
  修正:锻造/营火 - 燃油图标值&0&和有色&打开&选项出现在
  打开前一后关闭营火/ Forge的UI。
  修正:红茶描述有误用&了&
  修正:Goreblock预制不不显示屠宰动画
  修正:有几个码头的POI块无法修复
  修正:球员吃蜂蜜罐后没有收到空玻璃瓶
  修正:空投补给箱是漂浮在一个降落伞,如果掉到水
  修正:adobePeachPole名称关键
  修正:固体废铁帧不能被拾起。
  修正:皮革护腿原理的更正名称。
  修正:和维修组件项统计窗口:空间是&修复&了一倍。
  修正:精雕细琢词在石粉说明使用不正确
  修正:愈合有误导性的描述, 改成了说你有足够的消费食品慢慢愈合。
  修正:慢旋风同步问题(sledehammersound)。
  修正:从盟友移除播放器后,显示不正确的提示
  修正:石板描述列出错误的要求。
  修正:因吃碎玻璃内部出血效果计时器后未刷新
  修正:织布增加剪裁功力。
  修正:抗生素不是列为infection4治愈是当场死亡。
  修正:中药抗生素图标是不完全相同的维生素了。
  修正:只要有可能你来自哪里,和可能的补救措施得到了他们爱好者名单。
  修复:不一致的使用水来扑灭大火,如果玩家是着火了。
  修正:工具和武器是从人物的手在某些情况下分离。跳跃
  与项目不会覆盖手臂位置。现在有了枪跳球员保持他
  修正:一些枪支已损坏,拍摄动画时,玩家瞄准中止下来
  修正:手电筒声音播放武器,没有附加手电筒。
  修正:在sounds.xml把MaxRepeatRate上播放声音跳1秒
  修正:煮肉类说明是误导
  修正:任何项目可以放置在工具插槽篝火和伪造屏幕。
  修正:冗余十字线,而驾驶小型摩托车。
  修正:定影液振作,使维修更加昂贵,而不是更便宜。
  修正:点击空场在几个UI窗口,使声音。
  修正:缺乏与近战武器的&十字一致性。
  修正:工具提示,告知有关健康出现下降,即使人物都有最低健康
  修正:武器锻造技能有不一致的说明
  修正:无尽的血月成群。
  修正:可能性无限复制特定项目部分。
  修正:通过影响电网之间的抢劫菜单下降。
  修正:僵尸熊 - 不正确的空闲动作
  修正:制动,而在玉米地里驾驶小型摩托车不规则移动它
  修正:在水中留在小型摩托车伟大远处射门出来
  修正:小型摩托车摇动而在植物或在水中静置
  修正:损坏弓弦画动画。请注意,它仍然有可能瑞普1出10至20 LMB垃圾邮件,但它是一个可与低风险的变化来完成的最佳
  修正:司修改不工作的技能特效
  修正:敌人的尸体和动物分解过快
  修正:现在的敌人和动物尸体在5分钟内衰变。
  修正:对小型摩托车字符玉米田制动时震动
  修正:小型摩托车留在玉米地后改变位置
  修正:使用专用的NVIDIA显卡驱动程序在Linux系统上部分地形失踪!
  修正:手电筒激活附加手电筒所有武器之间共享。
  修正:两个猎枪都使用相同的爆炸半径
  修正:水沉没的POI,高内存使用
  修正:一是从每个RWG列表项被选中正确滚动随机的POI代替
  修正:黄铜天花板/墙壁灯不降黄铜。
  修正:挖掘到水体&立方体&下落水体
  修正:项目正在制作的可能是资源被用于检查框被删除。
  修正:随机石墙在路中间
  修正:创意多人 - 熊涉及到球员没有损坏,但可能会导致减益
  修正:可卡犬在Navezgane放不正确
  修正:某些环境中的物体被错误地放在学校NAVEZGANE
  修正:Navezgane从论坛在809&224W&&浮动迹象
  修正:挖掘到水体&立方体&下落水体(克里斯)
  修正:小型摩托车甩头,如果球员得到了它的斜率
  固定:字符可以在屏幕上的字符通过滥发LMB旋转不正确
  修正:水下图形过滤器之前完全字符出现跳水
  修正:Perishton建筑放置块之后崩溃
  修正:缺少状态列字母N和A之间的斜线在玩家屏幕上。
  修正:捆扎在天空照明
  修正:在昼/夜的某些时候坏的洞穴照明
  固定:球员能够装备哪个用户当前正在组装的项目。
  修正:在技能屏幕隐形和冗余的按钮。
  修正:尝试使用未完成的武器或工具时误导性提示。
  修正:植物纤维帽的功能描述不正确
  更改:重新平衡修理技能和定影液振作。
  改变:收获汽车产生更多的气体。
  更改:在rocketlauncher和猎枪更新拖放行为。
  更改:木弓和手枪更新拖放行为。
  改变:工具更新拖放行为。
  改变:减少每秒大型急救医疗量
  更改:尖叫怪物僵尸现在每次他们大声尖叫时候召集一个&迷你&部落。这使得在播放器上的压力,以尽快调度尖叫僵尸的量。
  尖叫在过去几周传票增加,因此第90天一个骇人听闻的标题会召唤一些讨厌僵尸其中很多。尖叫的尖叫怪物每20秒左右大声这么快就杀了他们或者你将有一个大的部落来处理。也尖叫怪物具有低几率召唤尖叫怪物附加。
  更改:减少食物的下探战利品,因为球员从未有过担心食物。
  更改:枪更新拖放行为。
  更改:更新的艺术棉花植物
  更改:植物大战僵尸现在变成goreblock组合屋,一旦lootwindow关闭,战利品是扔到地上的
  增加:打游戏的空气滴选择在地图上/指南针。默认为关闭。
  补充:浅黄色,当你进入辐射区显示。
  删除:阵容点作为他们从来没有解决的道路选线问题
  补充:产卵wrapMode&钳
  Linux的还有我们正在调查一些渲染问题
  声音在专用服务器上似乎延长的时间段后,停止播放。重置服务器修复了这个。
  有些人仍然遇到崩溃,我们正在调查这一点,怀疑这是一个团结问题。
  NRE可以离开比赛后弹出,迫使玩家关闭游戏,该问题正在处理中。
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七日杀 全武器数据用法详解
11:03:29 来源:七日杀吧 作者:1w9j9h1 编辑:异邦人 
一、近战类
1.木棍(Stick)
  范围:3
  攻速:快
  木棍是可以合成的武器,它也可以用于制作尖木棍和很多其它物品。
  木棍可以通过破坏枯死的灌木(在沙漠常见)得到。
  在游戏开始时你可以用它作为武器
  它没有耐久(即无限耐久)
  它可以通过丧尸掉落或搜索容器得到
2.尖木棍(Sharpened Stick)
  尖木棍是可以合成的武器,通过木棍制作,可用于制作兔肉串或木刺。
  在游戏开始时你可以用它作为武器
  它没有耐久
3.腿骨(Large Bone)
  范围:3
  腿骨是一种近战武器,可用于制作骨刀。
  丧尸和鹿会掉落腿骨
  用作工具时会对方块造成极低的伤害
  在a5版中名为大腿骨(Femur)
4.骨刀(Bone Shiv)
  耐久:65(我记得自己在玩游戏时看到的耐久数据是35啊,不知是不是我记错了。。。)
  伤害:低
  范围:3
  攻速:非常快
  骨刀是可以合成的近战武器。
  可合成
  有着极快的攻击速度
  在a5版本中开始被大幅弱化,伤害及耐久大幅降低,在多数情况下连续攻击一只丧尸头部20次就会使骨刀毁坏
5.棒槌(Wooden Club)
  范围:3
  攻速:快
  棒槌,是一种武器。
  在游戏世界里能随机发现(话说我在生存模式中从来发现过这位啊。。。)
  可合成
  棒槌合成简单,无需珍稀材料,在游戏初期是一个很不错的近战武器。
6.倒刺棒槌(Barbed Club)
  可能看不大清,红圈处有铁丝网(Barbed Wire)
  耐久:125
  范围:3
  攻速:快
  倒刺棒槌,是一种武器。
  在游戏世界里能随机发现
  可合成
  杀死一只普通丧尸需要攻击头部2次或身体5次
7.尖刺棒槌(Spiked Club)
  耐久:150
  范围:3
  攻速:快
  尖刺棒槌,是一种武器。
  在游戏世界里能随机发现
  可合成
  杀死一只普通丧尸需要攻击头部2次或身体4次,伤害比倒刺棒槌(Barbed Club)稍强
8.强化棒槌(Iron Re-inforced Club)
  红圈:短铁棒(Short Iron Pipe)
  耐久:100
  范围:3
  攻速:快
  强化棒槌,是一种武器。
  在游戏世界里能随机发现
  可合成
  (--是为棒槌四兄弟~)
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第1页:近战类(1)
没有任何记录
游戏制作:The Fun Pimps Entertainment
游戏发行:The Fun Pimps Entertainment
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
《七日杀》的PC版本到现在还是抢先体验阶段,而主机版本的发行实际表现看起来很糟,IGN对此只给出了4.9分。
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