为什么这么多噪点 是全局灯光材质细分插件细分不够吗

后使用快捷导航没有帐号?
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噪点特别多,不知道怎么处理,求指导
TA的每日心情慵懒 14:48签到天数: 58 天[LV.5]常住居民I
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才可以下载或查看,没有帐号?
打开3D文件总是提示当前一个或多个独立对象,可是关掉之前并没有把什么独立出来。然后渲染出来的图躁波好多!细分、参数、躁波都调了!还是不顶用。哪位大神可以指导一下?
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TA的每日心情慵懒5&天前签到天数: 466 天[LV.9]以坛为家II
你这个灯光 抗锯齿 细分 全是最低的。。
TA的每日心情慵懒 14:48签到天数: 58 天[LV.5]常住居民I
你这个灯光 抗锯齿 细分 全是最低的。。
这是测试的设置,我把出图的设置调给你看
TA的每日心情慵懒5&天前签到天数: 466 天[LV.9]以坛为家II
是不是把显示采样开了?
TA的每日心情慵懒 14:48签到天数: 58 天[LV.5]常住居民I
之前是测试出图的设置,现在这个是昨晚出大图的设置,求指导
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TA的每日心情慵懒 14:48签到天数: 58 天[LV.5]常住居民I
是不是把显示采样开了?
不知道怎么说,你加我QQ吧,帮我看看
TA的每日心情开心 16:23签到天数: 33 天[LV.5]常住居民I
在首选项设置里&&Gamma/LUT校正里&&有跟启用Gamma/LUT校正去掉&&然后在从新打开3D就行了
TA的每日心情慵懒 14:48签到天数: 58 天[LV.5]常住居民I
在首选项设置里&&Gamma/LUT校正里&&有跟启用Gamma/LUT校正去掉&&然后在从新打开3D就行了
我这样做也不可以啊
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微信客服号 tuozhe555vray渲染总会出现噪点,灯光细分,发光-中国学网-中国IT综合门户网站
> 信息中心 >
vray渲染总会出现噪点,灯光细分,发光
来源:互联网 发表时间: 9:18:53 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“vray渲染总会出现噪点,灯光细分,发光”相关的问题,中国学网通过互联网对“vray渲染总会出现噪点,灯光细分,发光”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:vray渲染总会出现噪点,灯光细分,发光贴图中的半球细分,插值采样,灯光缓存中的细分都调了不管用啊,具体解决方案如下:解决方案1:
勾了不渲染最终图像吧
解决方案2:
灯光细分值调到25以上
解决方案3:
是不是你勾选了显示采样值呀,就会出现这种噪点
解决方案4:
把渲染器改回默认的,然后再改回vary的,你再调参数试试。可能是不小心点着哪个渲染设置了。
4个回答1个回答1个回答3个回答3个回答7个回答1个回答2个回答4个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答
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纳金币390 精华14
这是V-RAY灯光部分的最后一个教程,在这个教程完成以后我会给大家整理一下最近我们所学到的东西,以便方便大家学习。如有什么问题大家可以给我留言的。好了,废话不多说了,上教程!1、细分(默认为8)数值越大,阴影的噪点越少,但渲染时间越长。
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细分分别为8和32的对比图。
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2、阴影偏移(默认为0.02)这个参数不必修改,数值大小与阴影的位置有光。
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偏移量分别为0.02和-1时的对比图。
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3、使用纹理当使用纹理时,灯光的颜色以及明暗将会由贴图来控制。
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不使用纹理贴图和使用纹理贴图的对比图片。
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4、球形(完整穹顶)不勾选,对场景不会有什么好处,半球就可。
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穹顶和球形对比图。
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5、目标半径、发射半径只有首次反弹为光子贴图时才会起作用。
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关于V-RAY灯光部分的教程已经给大家讲解完毕,希望大家喜欢。V-RAY灯光在我们的平常应用中非常重要希望大家能够对V-RAY灯光能够熟练掌握。也感谢大家一直对我的支持,我会写出更好的教程与大家分享。帐号:布丁,也有许多我的教程希望大家多多学习。
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纳金币59332 精华20
很实用的细分介绍,感谢分享
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资深设计师, 积分 31647, 距离下一级还需 18353 积分
纳金币32587 精华76
如果能加上不同参数的渲染时间就更好了
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资深设计师, 积分 28294, 距离下一级还需 21706 积分
纳金币14520 精华101
狂风大尉 发表于
如果能加上不同参数的渲染时间就更好了
我比较想知道时间的差异
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助理设计师, 积分 1143, 距离下一级还需 857 积分
纳金币350 精华0
感谢楼主分享~
最后登录注册时间阅读权限10积分20
设计初学者, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
纳金币0 精华0
感谢分享&&学习了
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3d 201264位为什么做图噪点很多
TA的每日心情奋斗 18:23签到天数: 206 天[LV.7]常住居民III
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我用我之前用2009的一模一样的参数,到了2012渲出来却有很多噪点...我觉得应该是VR版本的问题,我一个空间就打了一个灯就有很多噪点,别说什么灯光细分,和材质细分,调高,还有渲染面板的噪波阈值调小,这些我都知道,调了当然会好,问题就是之前用低版本普通参数就没噪点,到了这边却要调得很高的参数才能没有,所以我才觉得是VR版本的问题,请问能怎么处理吗
TA的每日心情奋斗 18:23签到天数: 206 天[LV.7]常住居民III
忘记了传图了
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TA的每日心情慵懒12&小时前签到天数: 1543 天[LV.Master]伴坛终老
你说的很对,高版 是要比低版加高参数。
TA的每日心情奋斗 18:23签到天数: 206 天[LV.7]常住居民III
吴地越人 发表于
08:37 9 \- Q& \( A8 Q& x8 l. w" \1 |
你说的很对,高版 是要比低版加高参数。
就这么简单?
TA的每日心情奋斗 10:37签到天数: 337 天[LV.8]以坛为家I
重置VRAY试试看,我怎么没出现这种情况
TA的每日心情无聊 10:54签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
应该是参数不够高吧
TA的每日心情无聊 16:47签到天数: 244 天[LV.8]以坛为家I
把灯光的细分调整到12,然后灯光缓存最终渲染设置为1200,材质的细分可以调整为10左右,希望能帮到你
TA的每日心情无聊 16:47签到天数: 244 天[LV.8]以坛为家I
噪点多主要是由于细分决定的
TA的每日心情奋斗 18:23签到天数: 206 天[LV.7]常住居民III
这个问题算搞定了吧,只能说是3D2012用的VR的参数要比低版本高很多,以前的旧版本的参数到这边就会有噪点吧,渲小图也把参数提高很多就没问题了
TA的每日心情奋斗6&天前签到天数: 487 天[LV.9]以坛为家II
还有就是你的顶部如果有面光源做辅助灯光的话 也会出现这样的问题
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