pt电子游戏戏内容多不多?

据群众举报,经缜密侦查,共查获嫌疑人数百名。
女子在郑州高速上被踹下车,哭诉一年被打二十次。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  卡带在车库里腐烂,游戏公司毁弃了永远不会推出的Demo,许多游戏随着时间的推移而销声匿迹……究竟是什么原因让保存老游戏变得越来越困难?
  作者等等日 16时30分
  在传播和分享游戏变得越来越容易的当代,保存老游戏却似乎变得越来越困难。近日,Kotaku刊发了一篇,作者采访了几位行业观察人士和游戏收藏家,请他们谈了谈在人们试图保存和收藏老游戏的过程中,面临着来自行业、游戏公司、法律法规等方面的哪些阻力。
  触乐对文章的主要内容进行了编译,原文标题为《Why Some Video Games Are In Danger of Disappearing Forever》。
  多年以来的某种忽视正在侵蚀游戏行业。卡带在车库里腐烂,游戏公司毁弃了永远不会推出的Demo,许多游戏随着时间的推移而销声匿迹,某些甚至可能永远会消失。
  ■发生了什么?
  保存游戏的最大威胁是物理媒质的退化。
  随着时间的推移,游戏数据和功能逐渐消失。游戏卡带里的固态介质将失去电荷以及储存任何数据的能力。你也许喜欢《口袋妖怪金银》,但那些卡带内部的电池最多只能维持大概15年,当你重启游戏时也许发现游戏内的时钟不再工作,或者保存的数据已消失。这还只是数据丢失的例子,由于电池和可擦除可编程只读寄存器(EPDROM)保存着必要的数据和代码,到最后许多游戏都会无法运行。
  软盘和硬盘驱动器等磁性介质也会随着时间推移丧失定向能力,最终擦除内容。因此,行业早期的游戏和试验性程序面临着因存储衰亡而永远消失的危险。
  “时间对我们不利。”安德鲁&伯曼(Andrew Borman)说。伯曼是一位专门收藏未完成开发游戏的游戏历史学家,在本月初,他刚刚发现《大金刚赛车》(Diddy Kong Racing)续作的一个被取消的原型。伯曼指出当代媒质正在退化,上个世纪90年代中期的DVD和CD正面临着腐烂的风险。
  “如果我们等得太久,也许什么都保存不下来。”
  被遗忘的软盘和游戏原型见证了重要的游戏历史。它们的数据告诉我们,游戏是怎样制作的,谁制作了它们。如果老游戏被遗忘或再也不能运行,那么我们将无法了解一个家用游戏主机或游戏品类的完整发展历程。储存不当可能导致游戏消失:将老游戏保存在车库后面的一个盒子里不妥,因为裸露的电路板和EPROM会被灰层和光线损坏,湿度则会腐蚀磁性介质。虽然一些流行的ROM网站和粉丝收集站会直接复制数据,不过那样的做法无法保证完全保存原版的游戏。
  “我不敢保证,复制光盘的人不会意外地弄乱一些东西,改变原始的游戏。”弗兰克&西法尔迪(Frank Cifaldi)强调。
  作为一个游戏历史学家,西法尔迪曾帮助Digital Eclipse推出了《洛克人传奇合集》(Mega Man Legacy Collection)。西法尔迪以《俄勒冈之路》(The Oregon Trail)为例解释了复制游戏的缺陷:《俄勒冈之路》追踪玩家的储存数据,会在玩家游戏中遇到的墓碑上刻写名字,因此市面上流行版本的游戏很可能与原始版本的数据不一样。
  《洛克人传奇合集》(Mega Man Legacy Collection)这样的差异看似微不足道,不过这却是100%重塑与不完美复刻之间的区别。对于希望收藏原版游戏的人来说,源数据丢失和不完美复刻都会让他们感到焦虑。
  ■我们正在失去什么?
  想想倒霉的《地球冒险3》(Mother 3)N64版本吧。任天堂在2006年成功推出了GBA版本,不过早在1999年,任天堂就曾在一次大会上演示了《地球冒险3》N64版的原型Demo。从那之后,任天堂就再也没有发布过N64版《地球冒险3》的任何可玩版本,人们也无法找到那个Demo的复刻版。
  “那是一个具有历史重要性的作品。”西法尔迪说,“它能向我们展示制作一款杰出游戏作品的过程,不过它很可能已经永远消失。”
  《地球冒险3》凸显了面向全球玩家推出一款商业化游戏的难度,它也许永远不会引入除日本本土之外的其他国家。要想玩到《地球冒险3》,粉丝们必须下载一个ROM文件和在2008年发布的一个粉丝制作的翻译补丁,盗版者和黑客们将这款游戏带给了更广泛的受众――而非任天堂。
  《地球冒险3》(Mother 3)《最终幻想7》的制作是一个更值得铭记的例子。该作研发始于1994年,刚开始Square计划面向任天堂平台推出,游戏有可能将现代的纽约作为故事背景。在《最终幻想25周年Ultimania》纪念书中,人们甚至能找到该作的一张图片,而它也是能证明这个项目曾经存在的为数不多的证据之一。
  《最终幻想》是游戏史上最重要的系列之一,其测试版本和材料有助于人们更好地了解这个系列,但遗憾的是那段历史几乎无人知晓,绝大多数人只知道最终发售的《最终幻想7》版本。
  “开发者们总是在不断抛弃东西。”伯曼评价道,“一旦有项目被取消,那些他们已经花了几年时间开发的作品就会消失。”
  ■为什么没有更多人提供帮助?
  贾森&斯科特(Jason Scott)供职于Internet Archive,这个网站的Wayback Machine保存了数千款老旧电脑游戏,斯科特在2015年的全球游戏开发者大会(GDC)上还发表了一场以保存游戏为主题的演讲。
  “我对游戏行业保护自己历史的信心为零。”斯科特告诉我,“我唯一希望的是如果其他人为他们做这件事情,他们的态度不要那么排斥,在其他人有需要时提供配合。”
  贾森&斯科特(Jason Scott)和Internet Archive网站这并不一定是因为游戏开发者心无善念,而是因为一旦他们分享原型和未发布的游戏,就有可能遭遇法律问题――比如游戏公司雇员受保密协议的约束,如果他们将游戏相关的材料公之于众,将会面临严厉的法律诉讼。
  不过也有开发商逆流而行。在今年早些时候,Volition工作室公开了一个被取消的《彩虹六号》项目,这在高度注重保密性的行业十分罕见。
  从某种程度上讲,这个问题与文化有关。在行业初期,游戏往往被视为孩子们的玩具,只有那些死忠收藏家和爱好者才有保存游戏的远见。就算到了今天,游戏仍然被认为是消费品。我们总是期待下一款大作,发行商们总是在宣传续作和全新IP,游戏媒体通常只会报道能够吸引读者的话题。玩家希望在未来玩到更好的游戏,很容易忘记老游戏,他们经常到GameStop或典当商店,变卖或交易旧游戏以快速获得现金。
  被取消的《Saints Row Undercover》(PSP版)除了游戏本身之外,游戏文化也面临着消亡的危机。杂志、攻略指南、评论和周边商品帮助我们更好地理解一款游戏的影响力,但这些材料正逐渐消失。
  “我认为游戏的‘情境’处在最大的危机下。”西法尔迪说,“与启动游戏和玩游戏的能力相比,我认为更有可能我们会忘记关于老游戏的历史。”
  由于缺乏来自主流开发商的支持,人们保存游戏的难度变得很大,情况也变得更为复杂。美国娱乐软件协会(ESA)是一间致力于保护游戏开发商和发行商利益的组织,然而在去年,ESA曾试图说服美国版权局打击那些收藏游戏的博物馆,称这个过程涉及非法的黑客行为。这样一间致力于“为游戏公司的商业和公共事务需求提供服务”的大型组织,却将收藏游戏的行为定性为非法,而只有另一间非营利性组织电子前哨基金会(EFF)向美国版权局提出建议,要求他们为游戏收藏家、博物馆和学术研究人员提供法律保护。
  在缺乏行业支持的大环境下,一些游戏爱好者和收藏家组成相对松散的网络,试图恢复和保存游戏历史。
  马修&卡利斯(Matthew Callis)是一位游戏玩家和保护主义者,他在Superfamicom.org维护了一批超级任天堂的游戏。前不久,卡利斯等人在日本石川县的一次拍卖会拿下了4款极罕见的《星之卡比》游戏。卡利斯告诉我,要想从占有欲很强的拍卖方和商人手中拿到游戏,难度很大。
  某些收藏家倾向于长时间占有稀有游戏,因为这能够让一款游戏升值。事实上,有的玩家收藏着其他《星之卡比》游戏,不过他们拒绝分享到网上,这种贪婪往往会阻碍保护主义者们所付出的努力。
  卡利斯和同伴不得不通过众筹方式筹款,以购买他们遇到的几款《星之卡比》游戏。如果玩家文化和玩家们的心态发生改变,或许会有更多人愿意分享游戏,达到保护它们的目的。与此同时,人们为保护游戏所做的辛苦工作不会白费:历史学家能更好地了解游戏,开发者会让玩家玩到一些已被遗忘的游戏,而玩家们将能享受新的体验,这是多赢的局面。
  收藏家们鼓励游戏公司的雇员积极保护游戏――这也意味着在必要时采取激进的做法。“工作场所盗窃将是游戏历史的未来。”贾森&斯科特在2015年GDC会议上发表演讲时说。
  “作为一个收藏家和历史学家,我不认为我会尊重知识产权(IP)。”西法尔迪说,“这跟我的工作背道而驰。”
  合法化的Playstation模拟器“Virtual Game Station”从法律上来说,分享和游玩老游戏处在一个灰色地带。互联网上有很多模拟器,不过它们被视为非法软件,许多主流游戏公司也都将模拟器视为非法,例如任天堂就在FAQ页面声称使用模拟器与仿造同罪。
  但这种说法有误导性:从来没有任何一所法院将模拟器裁定为非法。在2000年,索尼曾因Connectix推出商业化的Playstation模拟器(Virtual Game Station)与之对簿公堂,不过法院最终裁决VGS以一种全新和让人意想不到的方式使用了索尼的原始硬件,是一个变革性的产品,VGS和其他模拟器都没有超越法律的界限。
  根据美国版权法的规定,因特定用途保留软件副本同样合法,例如为“存档目的”拷贝和保存软件就是合法的。
  ■玩家能做些什么?
  玩家很容易参与到对游戏的保护工作上来,远远不像游戏公司所宣称的那样非法或者不当。为了保护游戏历史,扩大老游戏的收藏数量是至关重要的一步。此外,这也将让游戏远离那些将赚钱作为唯一目的的人。
  与此同时,玩家还可以尝试让人们记住某些老游戏。玩家可以通过直播视频、撰写文章、在论坛上发起谈论或创作同人作品等方式,让老游戏精神长存。
  “玩家和粉丝们应当捕捉游戏视频,记录下他们在玩游戏时的想法。”斯科特说。
  “个人能做的事情只有这么多。”西法尔迪说道,“我们应当利用自己的力量发布和分享一些内容,围绕游戏创作不同玩家口述而成的历史。”
  卡利斯的总结更简洁。“如果你还在乎,那么就请努力。”
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯
1786文章数
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:你玩过多少电子游戏?
13:21:43 本文行家:
我是个电子迷,离了电子、电器我可能就没法活了,这可能最早起源于小时候对游戏机的迷恋。在这六一的时候,带大家回到我的童年游戏时代。Gameboy这应该是最早的掌机了吧,满屏幕就一些方方块块,游戏也就是俄罗斯方块、飞机、青蛙过河、打方块这些比较简单的游戏,但就是这些游戏对当时我们那幼小的心灵产生了很大的震撼。当时在农村也很少见,就是那些父母在县城上班的小朋友才有,记得当时一部这种游戏机要70块钱,当时在一个农村孩子的眼里简直就是个天价。(记得当时兜里能揣个5元大钞心里就忐忑不安的)。第一次看到是邻居家一个孩子拿着,就看到被孩子们围的水泄不通,自己伸着脑袋往里钻,钻进去就看见他手里拿着个盒子,上面一些方方块块在跳,还不时喊着:加油啊加油啊!(当时这么个盒子能喊出声音来都感觉不可思意)。从那以后,每天吃完饭都去找他玩,开始时还都是看,后来都跃跃欲试想玩玩,但是有条件的,就是以后都要归他领导,听他的调遣(钱权交易,从孩子抓起,嘿嘿)。大家都顾着玩,谁还管这个,听你派遣就是了,只见拿到手里,按下START键,就看着黑块往下落,手紧张的直哆嗦,很快就GAME OVER了,就听见里面喊:笨极了、笨极了!引来哄堂大笑!这一阵子折腾下来,真是满头大汉!前几日偶尔路过电子市场看到了二手交易区居然还有小霸王游戏机卖突发奇想花50块钱买了台小霸王,结果发现开机的时候“啊哦,小霸王其乐无穷啊”没有这句了,郁闷了很长一段时间。小的时候,家里大人能给孩子买游戏机的非常少,一则那时游戏机并不便宜,二则游戏这东西,永远都是大人不愿意孩子触碰的禁忌。最早进入中国大陆的游戏机是任天堂红白机,不过那时候它的价格并不便宜,而一盘卡带的价格更是贵的惊人。在这消费能力和价格落差很大的情况下,伟大的国人创造了奇迹,小霸王和无数盗版卡带应运而生。虽然家长对游戏一无所知,但是他们却一直在极力反对着这种“不正经”的东西,不过小霸王却有一个很好的伪装——“学习机”,你知道学校会卖这种“学习机”吗,反正我们学校有过,并且有很多同学很好的利用了这个伪装。当时的游戏卡带让人印象深刻,正版卡带十分昂贵游戏却十分少,通常都是单卡单游戏。而价格便宜的多的盗版卡带却经常是几百合一,甚至几千合一,虽然大部分都是同一个游戏的不同MOD版本,但再怎么说,游戏的数量也是比那种正版卡多得多的,所以还是大有市场。况且小时并不懂这些,总是觉得里边总有几个是自己没玩过的游戏,特别是看到奸商们起的那些天花乱坠的游戏名,比如什么“街头铁血战士”其实就是散弹版魂斗罗,“怒火铁拳”就是双截龙……。这些神奇的游戏卡,就是国人自己烧制的,不过有些人也做出了创新,比如“燕山坦克(90坦克)”。现在想来,在那个技术并不发达的年代,国人的“盗版”能力就已经如此强大了,真令人叹服。不过,我们再想一想80年代的那些拼凑起来的流行歌曲磁带,就会释然了。盗版的集成卡带选择游戏的菜单一般都是用罗马音写的日语,根本就不认识,只能看卡带封面上的标号来选游戏,而卡带封面就像现在的盗版盘一样,包装和内容是经常表里不一,于是就要经常自己摸索着玩,实在不行就找个笔找个本,把自己爱玩的游戏数字自己下来。非常流行的黄色卡带,正版卡很贵,而且大部分都是单卡单游戏当时我印象最深刻的是一张三百合一的卡,上面光《魂斗罗1》就有20来个版本,分别是游戏一开始就三条命而且拿着机枪、散弹枪、激光枪、火焰枪……,等等各种枪的版本,然后还有三十条命的各种枪的版本,这样算来的确有20来款。至于那些几千合一的卡,真要认真算一下,里边的游戏充其量也就几十款玩过几百遍的游戏的不同变种罢了,不过我们应该感到庆幸,没有买到詹姆斯那盘54合一的神作。经典的不能在经典的魂斗罗当年有一种书很畅销,那就是各种游戏秘技书,很便宜而且书内游戏秘技很多,经常是成百上千条,而且有很多我们听都没听过的游戏,我是经常拿秘技书当杂志看,看着那些从未听闻过的游戏过瘾。用一句广告来说,那个时候的FC秘技书可以说是“价格实惠量又多”。上上下下左右左右ABBA,你懂的。说到秘技不得不说说那个欺骗了一代人的《魂斗罗》水下八关,为了找到水下八关,当年我可是跟死党在家里憋了半天,根据书上说的方法试了不下几百次,不过最后还是以失败告终。最后我们得出一个结论,这个秘技必须是正版卡带才有,盗版的可能没有,然后心安理得的放弃……。FC上的游戏很多,但基本上都成为我们这一代人记忆中经典,每一个名字背后都有一段欢乐的回忆。《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《忍者猫》、《三眼神童》、《松鼠大作战》、《双截龙》、《热血高校》、《古巴英雄》、《影子传说》、《兵锋》、《霸王大陆》、《忍者龙剑传》、《超级玛丽》、《冒险岛》、《赤影战士》、《荒野大镖客》、《勇者斗恶龙》、《沙罗曼蛇》、《梦幻模拟战》、《圣火徽章》、《忍者猫》、《重装机兵》……,如果一一陈列,恐怕要占几屏的位置。还记得这些老朋友么FC中的音乐也都非常经典,经常是电脑里常放的音乐,因为当时受到技术水平的限制,FC游戏的音乐并不像现在那么高品质,甚至在现在听来效果很粗糙,但就是这样,也给我们留下了许多经典之声,它们深深烙印在记忆里。这些游戏我现在已经都基本忘了怎么玩了,玩这些游戏的功力远远没有游戏厅那些游戏高,毕竟没有忽悠成父母买那台神机小霸王,只能去朋友家蹭着玩,大部分时间还只能看着别人玩过瘾。更何况那时候这种FC游戏和后来始普及的“电脑房”中的游戏相比,更是落后很多了。即使DOS年代,也依然有很多游戏的分辨率高达640x480,256色,音效方面也要比FC强得多,而且还能多人对战,比起同时代街机游戏都强上几分。这也难怪,毕竟FC是八十年代的产物了,到了九十年代中期FC与PC已经不是一个世代的东西了,但那是我们这一代人的精神图腾,永远不倒。MD时代世嘉MD也叫世嘉黑卡,是世嘉公司生产的16位游戏机,无论从画面还是音效上,都比FC有了质的提高,MD上游戏玩的不多,但比较经典的有索尼克、幽幽白书、七龙珠,当时还玩了一款汽车追踪游戏,也忘了叫什么名字了,三辆车可选,跑车、吉普和一辆大货,还有三个风火轮可以加,必须在规定的时间内追上匪车并将其撞报废,后来还玩了四天明王,感觉不错,一度通关。我这个人没耐性,所以RPG游戏玩不进去,像什么梦幻模拟战、火焰纹章、勇者斗恶龙这些都是后期从模拟器上接触的。经典世嘉游戏《幽游白书》说到我们这些80后是怎么玩起游戏的,其中历程曲折而又尴尬。在那个娱乐刚被解禁的年代,大人们意识里对于电子游戏这种新兴的东西,除了新奇外并没带有特别的好感。从小学那时开始,“三室一厅”就一直被封杀,至于什么叫“三室一厅”,恐怕现在知道的人已经不多了,那并不是什么公寓的户型,而是一些被公众所禁忌的场所。“三厅一室”具体指哪几个不适合未成年人的娱乐场所?不同的地方说法似乎不太一样,但肯定有一个跑不了的,那就是“游戏厅”或者叫“游艺厅”,而我们中很多人和游戏的“第一次亲密接触”都是在游戏厅发生的。游戏厅总是容易被查直到现在,我也不知道那个“三厅一室”究竟是类似于小学生守则一样用来从道德层面上来约束孩子的,还是具有法律效力能够约束娱乐场所营业主的,我猜大概是前者吧,那时候正是“谈游戏色变”的年代,只要去游戏厅,就会被打上坏孩子或者差生的印记。再看看现在,偶尔能在大型游戏厅中看到父子同乐的状况,真有种恍若隔世的感觉。想想最早的时候,我们玩的也只有一些传统项目:捉迷藏、打口袋,踢踢球、骑骑车之类的,游戏厅刚出现的时候,还真没敢自己进去过。第一次去游戏厅,大概是跟着几个比我们大几岁的另一帮孩子一起去的。这么说来,当年的游戏厅也的确是“病毒式营销”,就和现在的“偷菜”一样。那时候的游戏厅根本没有牌匾,窗户和门也是关的时候多开的时候少。很怀念那些用过的游戏币小时候一直叫“游戏机”,长大了才知道那玩意学名叫“街机”。说到游戏机,有一个东西不能不提,那就是“游戏币”,听说有的地方也叫“游戏镚”,大概是看上去跟钢镚一样吧。现在,上网搜一搜“街机游戏币”,还是能搜出来很多定做街机游戏币的公司。按理来说,街机本来应该是直接投硬币的,但为什么游戏厅里都要换成游戏币呢?这是因为街机最早是起源于美国的酒吧,并不是专门玩街机的场所,就像弹珠台或者点歌机一样,只是酒吧的附属物,喝酒之余可以投几个硬币稍微娱乐一下(想想迈克尔·杰克逊的《Smooth Criminal》MV开场的经典抛硬币,呵呵)。但是如果是专门经营街机的街机厅,再这样就不行了,硬币流量十分巨大,要把纸钞兑换成硬币太烦,不如定做一大堆只有自己的游戏厅能用的代币,这样一来代币只在店内流通,而且还能降低价格。那时候的街机厅,以“摇杆”游戏为多,就连传统的赌博机器,也是按键的。现在的街机厅已早不是那样,大部分人去街机厅都不是冲“摇杆”街机去的,一般人都会对打鼓机、抓娃娃或者赛车、电枪射击的游戏比较感兴趣。可问题是,在PC上只有“摇杆”那种游戏是可以模拟的,因为其他类型游戏的操控模式有些特别,难以在PC上实现。这充分说明了街机游戏和电脑游戏的亲和性,因此,可以说那时候的街机厅小常客们成长为现在的电脑游戏骨干玩家,可以说是必然的。《合金弹头》曾经吞噬了小编无数的游戏币...最令我记忆犹新的则还是《合金弹头1》,当年我玩合金弹头有一个瓶颈,前四关根本不死人,而第五关也就是分上下层分别有两个坦克那关会把所有人都死光,结果从来没见过这关之后的样子。当时对游戏的难度还没有概念,后来才意识到不少游戏尤其是NegGeo的都是分八个难度的,默认是难度4的。街机厅老板后来也知道了这个事情,就把所有的游戏都调成难度8的了。记忆中小的时候比较常去的那几家街机厅,玩得最多的游戏有《魂斗罗》、《街霸》、《双截龙》、《名将》、《圆桌武士》,后来又出了《侍魂》、《拳皇》、《合金弹头》、《月华剑士》等等,回想起来,玩过的游戏机,基本都是横版动作或者纵版射击游戏。现在想想,真怀念那段中午吃晚饭就找个借口跑出来泡在游戏厅里,直到快打上课铃才玩命往学校飞奔的日子。那时候真是省吃俭用攒钱玩游戏,就是没钱,跟着同学的屁股后边看他们玩也很过瘾。《雷电》经典中的经典《1945》最早的弹幕游戏之一那时候的黑街机厅环境十分恶劣(不过,好像也没什么正规的游戏厅)龙蛇混杂,但由于那些成年人一般都只喜欢去赌币,而我们只喜欢玩电子游戏,所以也算是井水不犯河水。街机厅的设备也很简陋,有的街机控制面板都松动了,抓住两个摇杆就能提起来,然后可以把手伸进去直接在投币口那里拨游戏币,甚至几个人围住游戏机挡住老板视线一阵猛晃就能晃出游戏币来。这种状况一旦被街机厅老板发现,他就会冲过来把我们轰开,然后一把关掉街机,现在想起来,心里都会为那时候的紧张感而感到刺激。被委屈的叫成草雉好多年,草鸡……那时候一些游戏的细节,到现在还记得很清楚。比如《拳皇96》,我们总去的那家是没有加强版的,有一次去了另外一家不常去的街机厅,发现居然是加强版的,不但可以直接选两个BOSS,而且必杀蓄力都是瞬间就完成的,着实令我们激动了一阵。虎克船长还有《虎克船长》的一些隐藏奖励,人物站在隐藏奖励的边上不断地放“后前A”就可以刷分,当时比较热衷于排名的人都会在游戏时间允许的范围内尽量地刷分。还有《月华剑士》,我的一个朋友只会用李烈火放必杀就可以打通关,非常神奇。街机厅里最危险的事情莫过于看到同伴的家长出现。同伴被抓回家之后,剩下的几个人也没心思玩了,草草散了之后回家还要小心看父母的脸色,猜测同伴的家长是否把自己去街机厅的事情也抖了出来。从小就要斗智斗勇,不断转移据点,而且还要在大街上搜寻没有招牌的街机厅,颇有“地下工作者”的风范。到了后来,我们就算走在陌生的街上,只要一路过,稍微听到一点游戏机工作时的静电声或者是摇杆磕动的声音,就能断定里面是家游艺厅,但是一般不敢进去,进去了也不敢玩,首先是不知道一块钱能买几个代币,其次是不知道这游戏厅的潜规则。当时有些游戏厅有潜规则,比如在某些地方《拳皇96加强版》决斗是不允许使用BOSS的。再后来,街机新作不断登场,不过一直都还是电子游戏。可能这种机器最便宜,而且画面绚丽容易揽客,还有一些与色情打擦边球的麻将、台球游戏,所以街机厅老板们进的比较多吧。在那时候你想玩现在街机厅中的投篮或者是柏青哥,是基本不可能的。IGS的大作《西游释厄传》能供四人同时游戏,风靡大江南北,但我却一直不怎么会玩,想来是因为那已经接近我游戏厅生涯的末期了,心思不在游戏厅上。后来《合金弹头2》出来了,而等到《拳皇97》开始普及的时候,我就已经基本不去游戏厅了。直到现在我也分不清《合金弹头》的三代和四代,《拳皇99》之后的作品也是分不清楚,后来取代了《西游释厄传》地位的《三国战记》更是一点都不会玩。去游戏厅的次数越来越少,花在“电脑房”的时间越来越多,在一个一个电脑房通宵鏖战《红警95》的日子里,我们这些80后们,终于迎来了电脑游戏时代。记得在某次到常去的电脑房玩游戏的时候,看到老板和两个高手全神贯注地围着一台机器看着什么,那可怜的15寸显示器被三个硕大的头颅挡的严严实实,挤过他们头顶,终于见到了那个划时代的伟大系统——windows95。没错,在此之前微软已经推出了win1.0-3.0,但是PC当时只是高端人士工具,远远不及现在这种普及程度,而绝大部分人第一次接触电脑不是在家庭条件宽裕的朋友家,就是在娱乐大众的电脑房,从win95时代就沉迷于PC游戏的人恐怕都不是很多,何况之前的时代,真正和技术潮流接轨的能有几个呢。自打见过win95之后没多久,电脑房系统全部更新换代,初次使用win95的时候非常茫然,不知所措,一切都很陌生又很新奇,可视化的界面,所见即所得的操作模式,但是它带来的便捷前所未有。而自从那时开始,电脑房里的游戏丰富多彩了起来,许多从来没见过的游戏一个个的出现在桌面上。像刚才所说,当时拥有PC的人群很少,最早的PC游戏也是为这群精英人士开发的,要赢得他们的好感,必须要让游戏具备一定的品质,丰富的内容和想象力成为必备条件,所以很多人回想起来,都会觉得那个时代的游戏很经典。看看《德军总部3D》画面吧,很多年没见过了我常去的那家电脑房有一位仁兄可以说是奇人,每周都会去,但从来不玩别的,每次都是打开DOS下的FPE,然后开《仙剑奇侠传》,把李逍遥经验值修改到三万二,打一次怪直接升到99级,然后再花三个小时打穿一遍《仙剑奇侠传》,对话早已烂熟于胸,以至于这位仁兄从来不看,迷宫一遍走完,碰见敌人能绕就绕,颇有现在时髦的“XX游戏极速通关”的风范,这位仁兄功力深厚,实在是我们无法望其项背的。可惜那个年代没有这个意识,不然录一个视频放在网上,必然火爆……,问题是那个年代不但没有意识,还没有录视频的设备,以及传视频的网站。《仙剑奇侠传》说起DOS下的《魔兽争霸2》、《命令与征服》、《红色警戒》《毁灭战士》这些能联机的经典老游戏,相信大多数像我一样这么过来的人都明白,因此也就不必多说了。最有意思的是《魔兽争霸2》,几个人一起玩的时候还分别负责调不同的秘籍,现在想来很搞笑。而对战《红色警戒》的时候,还会规定多少分钟之内不许打,先发展一段时间的。这种停战系统现在不少即时战略已经都有了,而当时完全是靠玩家的口头约定。那时有些游戏并不能直接在游戏中联网,需要通过独立于游戏的程序来建设主机,而这种“高端技术”对于我们大多数人来说都是根本不会的,那时候学校虽然也有计算机课,也是DOS操作系统的,但是只讲一点用处也没有的LOGO语言,如何在DOS下进行操作根本就不会,小学生玩家更不可能掌握那些都是英文的DOS命令。于是有一位达人,每次只有他来了,电脑房里才能开始对战《影子战士》之类建主机比较麻烦的游戏,因此他受到了明星一般的待遇,每次进入网吧都会引起认识的不认识的人的大呼小叫,让他来建主机,大家一同对战。有一些不死心的人干脆死记硬背地记下了建主机的方法,根本不理解但肯定能成功,也算是颇为扬眉吐气了一番。作为单机游戏来说,《命令与征服》制作的非常精心,和游戏搭配得当的剧情和精美的过场都达到了当时的最高水平。作为联网游戏来说,《命令与征服》的双方保持各自的特色的同时也尽可能的达到了平衡,这对第一款联网RTS游戏来说实为不易。《命令与征服》是Westwood公司的巅峰之作,也为后来的RTS游戏奠定了基础。之后《命令与征服》推出了众多的资料篇,在国内最著名的资料篇是《红色警戒》。那时候最时髦的联机游戏是即时战略游戏和第一人称射击游戏。FPS是青少年的爱好,当时比较风靡的是《毁灭公爵》和《影子战士》。这两个游戏的共同之处就是不分伙,每个人之间都可以互相攻击,是“所有人对所有人的战争”完全的无差别混战,看见人你只要开枪就是了,每一个人都是敌人。当时我们那里只有一家网吧装有《雷神之锤》,以至于在这种环境下,我们都觉得那游戏颇为小众根本没什么人玩,哪知道其实Quake当时就已经是电子竞技项目了。因为每个人都自己单干,所以人多的时候混战起来场面十分激烈,一帮人大呼小叫的不亦乐乎,颇为扰民。岁数大一些的玩家则更青睐即时战略游戏,当时最火爆的是《命令与征服》《魔兽争霸2》和《红色警戒》,《魔兽争霸2》联网的时候还可以调秘籍,经常能看见一般人在一起联机,然后互相比谁调秘籍更快的场面。那时候大家一起玩RTS,基本没什么经济的意识,纯粹是为了好玩,基本都是把所有能造的东西都造出来,地图上的资源全采光才开始打的。那时候我最喜欢玩的即时战略游戏是《绝地风暴》,画面十分精致,但爱玩的人却并不多,比《魔兽2》还少。大概因为是科幻题材,兵种千奇百怪的原因吧,没有《命令与征服》里面的坦克直观。《魔兽争霸2》等到有了Windows之后,FPS游戏就有了《反恐精英》,RTS则有了《沙丘2000》、《帝国时代》等等游戏。要说最成功的FPS联机游戏,在我们的同学中就只有《反恐精英》。那时,大家都会在下课后火速冲到网吧,开始对战,并且还经常像模像样地买一些杂志,研究战术等等,但其实毫无团队精神,一进了游戏,白天谈的战术就全没了,大家都为了自己出风头而不管队友的死活,甚至自己一方输了也不要紧,只要自己的分数高就好。现在想起来,也颇为有趣。我也没少跟着玩,但由于玩的比较少,地形不太熟,我总是习惯于蹲在某个角落埋伏路过的敌方玩家,俗称“蹲坑”,一开始的时候能占到不少便宜,但由于总是蹲那么几个位置,后来只能落得个连人都没见到就被手雷炸死的悲惨下场。《星际争霸:母巢之战》还记得当年红色警报走向末路的时候,《帝国时代》异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:《红色警报》、《帝国时代》、《星际争霸》。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫电脑房么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。《帝国时代》现在想不起来那时候的网吧用的是什么网线了,但肯定已经不是早期的“电脑房”那种56k猫了。有可能是ISDN吧,虽然比猫强,但依然很要命,如果网吧里有一个人在下载,那么全网吧的人都会卡得不行。于是那时候的网吧非常常见的一个景象就是有人大喊一声“谁在那下载呢!”然后扔下鼠标满地转悠,摆出一副寻滋生事的样子。由于这种只顾自己下载的行径太不道德,所以网管一般要是看到有人在下载,也会去制止的。那时候的网站虽然大部分都是静态的,但为了好看都会有大张的图片,一般网站都会把大图裁成很多的小图然后拼在一起,为的就是浏览的时候快一点,而且由于网速原因大多是没有背景音乐的,现在这样的站却很少见了。随着《传奇》,《石器时代》《奇迹》等网游的出现,正式进入了网游时代。儿时的游戏
参考资料:
百科的文章(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于。
教育,高校,留学研究者,尤其善于中美教育对比分析,独立撰稿人,留学杂志专栏作者。小初高教育、高校教育、留学教育研究者,因为留学经历,对美国教育非常了解,并积极把美国优秀的教育法引到中国,是各大教育网络专栏作家。

我要回帖

更多关于 电子游戏与多媒体 的文章

 

随机推荐