Dota中跳刀什么意思这件道具的原型来自哪里

该楼层疑似违规已被系统折叠 

跳刀什么意思的原理是通过这个道具作为媒介来进行空间上的瞬间位移鉴于它会被打断我们可以把它定义为LV3的超能力


请问什么dota中shift的作用本人

SHIFT对于一些無施法后摇的技能(基本上都是物品)是很有效的但是对于LZ所说的一些SHIFT的运用,基本上没有一点用(我是说实战中没一点用,大家如果要按LZ所说的去做反而是耽误了自己的操作。 并不是说这些操作是不对的) 还有SF开BKB放大再跳?这是啥情况SF的大招是有1秒施法前摇的,跟SK的施法吟唱是有区别的又跟PUGNA的持续施法有差别。 我来说下在实战中绝对有用的SHIFT用法: 1瓶子装F:当F进入视野后,单击瓶子装F然后摁住SHIFT,右键移动 这样就省去了装好F后发呆的一小段时间,说直白点:用SHIFT就没有闲置时间了(顺便说一点:就算你完成了所有的S...

  SHIFT对于一些无施法后摇的技能(基本上都是物品)是很有效的。但是对于LZ所说的一些SHIFT的运用基本上没有一点用。(我是说实战中没一点用大家洳果要按LZ所说的去做,反而是耽误了自己的操作
  并不是说这些操作是不对的) 还有,SF开BKB放大再跳这是啥情况?SF的大招是有1秒施法前摇嘚跟SK的施法吟唱是有区别的,又跟PUGNA的持续施法有差别 我来说下在实战中绝对有用的SHIFT用法: 1,瓶子装F:当F进入视野后单击瓶子装F,然後摁住SHIFT右键移动。
  这样就省去了装好F后发呆的一小段时间说直白点:用SHIFT就没有闲置时间了。(顺便说一点:就算你完成了所有的SHIFT的操莋在英雄移动过程中如果F从你的视野中消失过一段时间,当你到达F点时操作依然会继续的)。
   2吃树:以前吃树是有后摇的,后来IF改掉了改成无后摇了,这必须用SHIFT操作我们经常会看到精彩的吃树绕树林逃脱追杀,SHIFT必不可少提醒一点:当触发吃树这步操作时,吃的那棵树必须一直在视野内如果那棵树有一瞬间在视野内消失过,那么你的英雄跑到那棵树面前会发呆的
   3,使用TP:TP有3秒的持续施法时间(当然最新的版本中外塔20内再次使用TP,会增加施法时间)在这3秒(或更久的时间)内,你就看着英雄在那里吟唱必须使用SHIFT。我们可鉯从REP中看到VS一落地就把敌人换回来,BM一落地就吼住敌人
  如果不用SHIFT,有可能你太急了导致取消了自己的TP,或者落地后有一段闲置时间唯有SHIFT,是人的反应速度和手速永远无法超越的操作技巧 4,SPE在相位移动时:许多人在使用SPE想穿树林或穿悬崖,但是操作不来老是会絀现转身回头这种情况。
  放心使用SHIFT,又简单又顺畅在操作时,始终摁住SHIFT开始右键选择移动的地点,每次右键点击的间隔大约是02秒,SHIFT后地上会留下一面小旗子每面小旗子之间的距离不要超过100码。
  这样操作就可以做到像在平地上走路一样顺畅,随意穿树林随意穿過悬崖峭壁。 5SK跳大:这个我相信每个DOTA玩家都会操作。C了之后SHIFT摁跳刀什么意思再点击左键到目标地点。但是我要告诉大家的是:SK的面姠要事先调整好,必须面向你的敌人后再开始摇大
  大家可以单机试试,如果你背对着敌人当你使用跳刀什么意思的时候,会先有一个轉身动作所以,如果你背对着敌人的话你C之后SHIFT跳刀什么意思,也是会浪费一下地震的!同理ES和MAG的大招如果你是背着对敌人的,就会發生“先放出大再跳出去”这种尴尬的场面(之前有场比赛就是单车用的ES,原地放大后跳出去原因很简单,是因为他背对着敌人由於ES的大招没有前摇,他操作太快了所以发生了先大后跳的尴尬场面)。
   6TINY的追杀:TINY是没有施法前摇和后摇的,这是个优点也是个缺点。优点就不去说它了缺点呢?可能大家不知道当TINY在追杀人家时,放了个V只要A一下就死了,但是由于身边有一个敌方小兵V出去后,甴于你的反应速度跟不上技能的动画效果所以会有一段闲置时间,所以TINY会回头去A那个小兵结果错失了一下致命的普攻。
  那么我想告訴大家的操作方法很简单:将V的范围放在600码以外(当然是必然晕到敌人的范围),再摁SHIFT右键向前走——你会看到:TINY一直在按直线往前走洏他的前方顺便出现了个山崩,好像不是TINY放出来似的
  原理我说一下,不知道大家是否能理解:如果你选择的范围在600码以内那么TINY会立即釋放出V,然后立即进入闲置状态;而若你将范围放在600码以外那么TINY在释放V之前有一小段路程,在这段路程的时间内你可以使用SHIFT+右键移动(当然这步操作要在极短的时间内完整),便可以做到“无闲置时间”! 7同理,在追杀中使用羊刀:由于羊刀的施法距离是800着实有点遠,通常情况下如果要使用到SHIFT,是大老远就开始操作了但是依然实用。
   8持续性施法的技能衔接:例如BANE、SS等,这2个是典型的需要SHIFT操作使用魔法的英雄持续施法的技能,也是有施法后摇的但是施法后摇在施法点后马上就完成的,而此时持续施法依然在进行中
  所以,峩们可以把持续施法理解成:无施法后摇除非你在施法后摇的时间内自行打断持续施法,才会有施法后摇SS:E住敌人,SHIFT右键攻击敌人(戓者SHIFT+R电敌人(或者SHIFT+D羊敌人))可以保证撑足捆的时间,并且捆后没有闲置时间;BANE:F住敌人SHIFT+B吃一口,但是B是有施法前摇的所以也不能保证完全COMBO无间隙,可能让敌人逃掉(比如PUCK3秒的F后跳刀什么意思跳走)
   9,SF跳压:这是高端技巧类似TINY的追杀V的用法,但是跳刀什么意思的施法形态跟TINY的V是不一样的SF需要先移动,然后SHIFT跳刀什么意思选择落地地点然后SHIFT+Z。当然全程的操作基于判断
  这个技巧可以用于CENT、MAG、ES之类嘚控制型技能,但是技能并没有SF的影压那么廉价不过我在使用SF时,多数还是不用SHIFT的毕竟你SHIFT了那么多小旗子,可能敌人一个走位就荒废叻你的操作
  这里要注意一个细节:跳刀什么意思的选择地点,必须是离自己码的位置(当然尽量选择在1150的位置正负49码)如果超过1200码,默认视作1000码 。

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