炉石传说十大恶心卡牌号有人要吗 三传说 基本卡牌都有 发密保和安全问题 可以改密码 开了两个冒险第一层

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巫妖王阿尔瑟斯
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《炉石传说拆分卡牌的建议与忠告》
随着炉石传说的卡池不断扩大,很多新玩家对卡牌是否分解有着诸多疑惑。那么今天我们就来讨论一下《炉石传说》这款游戏的一个重要且敏感地话题:拆分卡牌。
目前炉石游戏关于拆卡有2个派别:一、& && && && & 牺牲卡牌用粉尘来成就自己天梯辉煌与胜利欲望的激进派,这里称为—拆卡派;二、& && && && & 步步为营灵活利用手中的资源来不断积累,然后会拥有一支庞大的资源库,最后成就自己一番霸业的保守派,那么我们称之为—保卡派。
现在对于一款网络卡牌游戏,网络公司当然是很希望游戏有不断前行的老玩家和新鲜的血液的加入使其良性的运转。这里就关系到一个重要的词:平衡 ,这是所有网络游戏想走的既稳又远的必须经常突破地难关。所以,暴雪对炉石进行了一次平衡大革命,将游戏的日常玩法分出了狂野和标准两个新旧模式。这也让很多老玩家对暴雪发出了制问,甚至一些国外的老玩家对暴雪发出了律师信,这原因就是:我花了那么多钱,如今却变成的历史文物。这里新玩家当然对其不会有太大的反应,因为自己还没有那么多积累的资产遭到所谓的“贬值”。我们看待事物就要将其看透,不能从一个角度去审视主观的价值,要结合客观的庞大影响。关于分卡的疑问帖我看到N个了。在这里我要给新人一些建议和忠告,待我细细道来(土豪请选看):首先炉石卡牌是你的重要资源,这是你的本。不管你是玩什么模式。你用时间是换取金币,你的时间相当的金贵,然后去换取游戏里的金币,这已经是很大的牺牲了,(建议:要合理的规划自己的游戏时间,健康地去对待游戏时间)你玩了一天得到的包括任务金合计的一百多金然后去买卡包或竞技场,(建议:当你刚刚进入这款游戏的时候你要选好你的积攒卡包的路径是日常金开包或竞技场),不论你选择哪条炉石卡包之路,这里就是拆卡派还是保卡派的方向定位。
拆卡派有3种状态:1,&&拆卡后合卡,去组所谓的胜率较高的卡组,去压缩时间来取得收获,一般竞技场的胜率5-6胜高于日常汇报你可以有资格进入此状态;2,&&拆卡后不能很好的运用卡组,且卡组单一,使其看到另一个卡组后还想拆卡去组的恶性循环,这个对日常金玩家的打击会很大。3,&&如果你是一个日常金又是竞技场高手,那么恭喜你,拆分超过2张以上的卡牌你会慢慢致富,但是这样的人不多。土豪除外。(建议:如果你是竞技场玩家并且能保证一定胜率,你有可能成为状态1。如果你是日常玩家且进入了状态2,那么极端冲动的思想和卡组畸形的劣势状态会侵入你和你的卡组。不要轻易拆卡,因为卡组是根据环境不断变化的,你会越来越穷。拆卡派会将大量的金卡拆掉,因尘多,这会产生短时间的游戏乐趣切过后多数会后悔。)
在说说保卡派的3种状态:1、&&每日做日常金,然后开包或者赞金币,只拆2张以上的卡,根据环境和所倾向的模式去进行游戏,粉尘留着合必要的卡牌;2、&&竞技场得到卡包和金币,金币留着买新的内容,有时能大赚有时能小赚或平平,这平平等于陪20-25金,但也是只拆2张以上的卡,偶尔去玩玩其它,多数粉尘留着合必要的卡牌;3、&&如果你是日常金满拿+竞技场高手(竞技场胜率在6胜以上的),那么结果是你的资源卡库会不断壮大,最后你可以玩各种卡组。但是这样的高手很少。(建议:要看清自己是否能长期玩下去,保卡牌前期要有足够的耐心和恒心,在于积累和坚持,不轻易拆卡,时刻要记住这可不是单机游戏,要培养自己的良性循环。保卡牌拆卡多为镏金,比如3张一样的卡牌1金2普通,则会保留1金1普通。)炉石的卡池虽然不断的壮大,但卡组是最高30张满编的,所以不管狂野还是标准在大的脑洞也是有局限的。你看到你自己的位置了吗?你是游戏达人玩家还是消遣娱乐玩家。当你拥有庞大的卡库才能愉快的进行游戏,我们看一下卡牌的原始价值与拆合的性价比:
正常卡牌& & & & 普通牌—分解得5 点奥术尘/合成需要40点奥术尘(拆分损失:87.5%)  稀有牌—分解得20点奥术尘/合成需要<font color="#ff点奥术尘(拆分损失:80%)  史诗牌—分解得<font color="#ff点奥术尘/合成需要<font color="#ff点奥术尘(拆分损失:75%)  传说牌—分解得<font color="#ff点奥术尘/合成需要<font color="#ff点奥术尘(拆分损失:75%)
金色牌(金卡的到几率并不高,请珍惜)& & 普通金色牌—分解得50 点奥术之尘/合成需要<font color="#ff点奥术尘(拆分损失:87.5%)  稀有金色牌—分解得<font color="#ff点奥术之尘/合成需要<font color="#ff点奥术尘(拆分损失:87.5%)  史诗金色牌—分解得<font color="#ff点奥术之尘/合成需要<font color="#ff点奥术尘(拆分损失:75%)  传说金色牌—分解得<font color="#ff点奥术之尘/合成需要<font color="#ff点奥术尘(拆分损失:50%)
一张稀有卡要100尘,拆了得20,80%的点,专家白卡40成折成5块只有土豪才能不为之心痛。拆卡不仅是牺牲卡牌,也是将你之前用的时间和精力都打了折扣。不管你是否用RMB,拆卡对于新人来讲是一件会赔的让你会转变心态的手段,会让你的内心慢慢转变倾向于对炉石的离开。能够长久的去玩炉石的,不仅是位资深玩家也是一位收藏家。(建议:不论是你开的是蓝天白云还是屡战屡败都不要自暴自弃,这样你会损失很多财富。)我建议刚刚进入炉石的新人首先要将9个职业全部用心去打到60级,这样你会学习到炉石里全方位综合的精华,很多玩家只玩1-2个职业,那么这些玩家抛弃了游戏70%的精华。前期你不会匹配到特级对手,所以你大可放心地去完成任务金来赞金币。(建议:开包有很多种方法和会受一些条件所影响,金币开包是要看时间的,最早在卡包店选择卡包时会有尘土提示,如今只有3包以上才会有尘土提示,暴雪不打自招的来遮掩自己给出的小福利提示,周一到周日每天的开包时间可不同,需要这方面信息的新玩家可以联系我。)
如果你每天都能完成100金左右,那么1个月下来你的金库就会有3000多金,如何去规划你的3000多金呢?那就要看炉石的今年的发展形势:新到来的是扩展包还是冒险模式,拿今年来说:古神刚刚降临,新的冒险模式还没出来,冠军卡包+黑石+探险家目前可用的卡牌没几张,你需要查阅炉石以往新内容更新规律,掐算下一部冒险模式道来的时间,那么新内容到来至少要在3个月之后,如果你继续积攒金币你会得到9000以上的金币到冒险模式,当今年的冒险模式到来你可以用3600左右的金币去开关逐个击破,剩下金币你可以选择的是去竞技场还是开少量的新卡包。如果刚刚来的是冒险模式,你要观察一下新冒险模式里面使大家最青睐的卡牌是什么,然后你可以灵活的买关卡,因为有些关里面的卡牌不是你现在最需要。毕竟炉石是不断更新的卡牌游戏,很多在前期要有取舍,不能什么都要,没有那么无敌的卡牌,也没有逗比的差卡,只有不会将其卡牌完全发挥的玩家。这样你会有信心去继续长期地玩炉石。
(建议:如果你已经拆了一些卡了,友情提示暂停你的行为,看一下自己是游戏达人还是消遣玩家。毕竟炉石是网络游戏,会不断的更新,发展环境,平衡环境,发展卡牌,平衡卡牌,你不知道接下来会发生什么。这里特别建议一下,储存的金币要不能都花掉,这就像你的存折一样,最好留1000金作为金库的底,为后来的不时之需,这样对你的心理有很好的帮助,因为你还有金币可自由解难。)
当你拥有一定数量的奥术之尘的时候,要冷静,仔细观察分析现状,查一下目前卡牌登场率最高的是哪张,现在乱斗每个星期都给你一包经典,只要你坚持,乱斗积累的卡包也是一个微弱的途径。你积攒的奥尘不能因为冲动而被随意使用。
(建议:手里要留大约400尘作为心理承担,这样你时刻都有这样的心态:我还有尘,可以合喜欢的卡,这个心理很重要,就像你的金库一样,有储存富裕感。你想想,自己拥有1000G的金库底,还有400奥数之尘,时刻保留自己有零花钱是多么重要的事情。就好像你去超市把钱都花光了,或你没有都花光,从超市走出来的心态是完全不一样的,毕竟是你的“辛苦”钱。)
一定要规划好自己的炉石之路,玩游戏要有好的心态,对战要乐观,胜败都有经验可吸取。用健康且放松的心态去对待游戏。往往自己拆卡了,然后合卡组卡组后又发现没那么理想,受的了打击,最后在去拆卡去合卡,这样的循环能使你的资源越来越匮乏,如这样能玩下去的只有一个原因:你只想拿到虚无的成就,然后在将其抛弃,因为你的心态使你改变了对炉石的理解。尽管有一些玩家还会继续的玩下去,但是自己卡库的匮乏使其对之前拆过得卡感到后悔。炉石的属性是卡牌游戏,我们看看历史永久的《万智牌》,拥有一个庞大的卡库是多么的荣耀。这里在说说炉石退环境的问题,之前有提到“卡牌贬值”这个词,那是在开玩笑,因为狂野模式,所以没有贬值一说,狂野模式和标准模式就像游戏里面的难度分阶,困难和普通,其实都是心理问题,时刻要记住:卡组只有30张满,对战的血量也是30满,除战士会叠甲到翻倍其也是弊端漏洞百出。
(建议:新玩家还是要从快攻入手,因为这能压缩你的游戏时间,其卡组的价格也较为低廉,例如动物园和爆裂萨,当然了如果你的更喜欢或中速和控制类卡组,这也是一样的,因为最终的目标也是:赞金币和卡包。快攻玩家占了炉石玩家数量较大的份额。快攻能让你快速挣钱,也有打的不好或运气差,连续好几局都不顺,但这是一时的小挫折,整体看还是很客观的,当卡库有一定的积累后就可以组中速和控制去继续试炼了。)
我玩炉石是因为我曾经是《魔兽争霸》的老玩家,《魔兽争霸4》听说在开发,这个消息使我兴奋不已,《魔兽世界》现在死气沉沉,我已弃坑多年,就在暴雪出卖了那些自己创造的文明时。炉石使我能够将魔兽里的英雄和文明收藏,纪念魔兽系列曾经的辉煌。记得刚刚玩炉石的时候,有一天,我在练习卡组,这时对方第6回合使用了一张卡,我还没等看清卡牌的画面先听到:“铭记于心年轻人大地母亲就在你身旁”,当时的我激动,释怀,大脑里突然出现了萨尔与血蹄相遇的画面,后来过了许久我的到了血蹄,当时我对血蹄说:牛头人的领袖好久不见。
这篇文章本人虽然写的还不够全面,但是我建议新人要学会积累、耐心、坚持,有时想去花些小钱去土豪一些也是可以的,比较这游戏值得你去经营。《炉石传说》去收藏你的卡牌世界。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &炉石ID:巫妖王阿尔萨斯#5259
22:15:44 上传
22:15:44 上传
22:15:45 上传
本帖最后由 羔羊爱吃大脸猫 于
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:我说的是全金卡。&
:哪用的着5万,有1万就解决你的所有烦恼了。&
&然而5万元已经解决了所有。。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 122&
让火焰净化一切
巫妖王阿尔瑟斯
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一楼站住。
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好长啊后面懒得看了,分了合卡确实亏,我合的砰砰和二王退环境了还有吼爹又出了一张..不过以前没砰砰也上不了传说,二王一直坐冷地板恶魔圆不适合我,吼爹奴隶战纯粹换个口味.新手多看竞技场主播从竞技场入手,竞技场是炉石的基本功.
&毕竟,我们谈论的是对新人的帮助&
服务器:网三江山梦
游戏ID:"ι橙小漾η
她还没有牵手的人
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拥抱好暖亲吻好软" (り思念好满情话好懒" (り
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UID帖子威望10 多玩草1689 草
&不客气。&
新人欢迎积分1 阅读权限255积分16733精华2UID帖子金钱16552 威望17
有 事 P M~~看到就回复
UID帖子威望17 多玩草5352 草
这是一篇炉石专业的毕业论文么
&因为很多刚来到炉石圣殿的新人都对卡牌的分解容易冲动。&
ID:狐千岁#5965
羔羊爱吃大熊猫
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Lv.6, 积分 3784, 距离下一级还需 1216 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感谢楼主得分享~对新手应该很有帮助
&希望能帮助新人,能更快地融入炉石圣殿。&
想要有一天,可以无忧无虑地玩游戏。
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UID132250帖子威望0 多玩草12 草
想那么多,累不累啊。努力工作,然后直接充钱不就完事了吗。
&你是土豪,可是很多还是平民玩家。你努力赚钱和合理规划储蓄是不同的规划。&
生死去来,棚头傀儡;一线断时,落落磊磊。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分53精华0UID帖子金钱134 威望0
Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
周一到周日每天的开包时间可不同,需要这方面信息的新玩家可以联系我。这句话太暴露年龄了。根据国外大神的研究,暴雪的开卡机制是以古代玛雅人的历法为基础的,跟星期完全没关系!!
&哈哈哈,我来自赛亚星。&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分245精华0UID帖子金钱2091 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我也是从war3过来的
&很荣幸。&
追忆的夜曲
新人欢迎积分2 阅读权限90积分22028精华0UID850302帖子金钱428110 威望16
Winter Is Coming !
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UID850302帖子威望16 多玩草5682 草
然而充钱几千解决一切了呀
&钱能解决很多事,但游戏多数时候是要用脑力和体力。几千块,你能轻易抛出,那一般的平民玩家呢?他们可能要用几千块来生活,来学习或为家人。&
本王不在你们这群刁民就作孽!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1374精华0UID2864617帖子金钱2311 威望0
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UID2864617帖子威望0 多玩草30 草
除了重复绝不分卡,有普通就分金重复的休闲党路过
新人欢迎积分0 阅读权限20积分34精华0UID3600542帖子金钱60 威望0
Lv.2, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
UID3600542帖子威望0 多玩草10 草
新手求周一到周日每天的开包时间,3ku
:hello 失联了?&
:qq号多少?(UID: )这个?&
&QQ号加不上吗?&
:加不上啊,说我权限不够&
&加不上啊,说我权限不够&
&加我炉石ID&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分507精华0UID帖子金钱2482 威望0
Lv.4, 积分 507, 距离下一级还需 493 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感谢分享,写得挺好。我现在是存金币等下个冒险模式了。
&不客气,存金币是硬道理。&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6766精华0UID帖子金钱20649 威望3
优秀的卡车驾驶员
Lv.7, 积分 6766, 距离下一级还需 3234 积分
UID帖子威望3 多玩草1011 草
分过一张金橙工匠大师合了红龙,其他的只有在刚完的时候分过不玩职业的卡,现在不分不重复的卡了
&很好,这是可以的。在炉石之初大工匠是个张神卡,但不久就被和谐了,红龙从炉石初始至今一直坚挺着。&
新人欢迎积分1 阅读权限20积分44精华0UID帖子金钱196 威望0
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主的经验真的很不错,非土豪玩家都有一个积累过程,我和一个朋友就是保守和拆卡两条路走到现在,不拆卡可以组更多的套路,游戏乐趣更多些,当然朋友喜欢固定套路,拆卡对他影响也不大。
想给楼主补充点建议,真要是省,其实有些版本非常强势的卡即使重复了也可以留多余的,古神出来那一拨削弱,朋友特意留的多余的自然之力金卡和金色飞刀直接赚翻(直接换两橙),削弱的没用卡也可以先直接都拆掉,后期再合回来也不亏,比如像王牌、老鹿、马云、猫头鹰这种。唯一的问题就是一段时间内需要手工拆卡,哈,有点累。不过我不会告诉楼主萨满的477我已经留了11张外加一张金的
&你说的对,看来是个商人。这文章是对新人的忠告,有些卡留着等和谐这样也是可以的。但毕竟新人的心态还是需要一定时间对耐心的磨练。&
阳光,沙滩,还有那大椰树~
没时间了快上船!
让我带你一起浪~
天刀MM勋章
我不是抠脚香
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在龙之谷版面活跃而奖励的勋章
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炉石传说号有人要吗 三传说 基本卡牌都有 发密保和安
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金鸡报晓送福利,手游新春感恩大回馈!炉石传说各卡牌外号别名一览 看游戏直播必备知识介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-18 11:18:51
今天小编为大家带来了炉石传说各卡牌外号别名一览 看游戏直播必备知识介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了炉石传说各卡牌外号别名一览 看游戏直播必备知识介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
随着直播网站的兴趣,越来越多的玩家在游戏之余也会到各个网站上去看大神或者妹子们打游戏了。而小白们看直播经常会遇见的一个问题就是,主播和观众有时候会用一些比较专业的术语,根本就听不懂,这确实是一件让人很郁闷的事情。这里小编就给大家带来了《炉石传说》中那些常见的卡牌外号别名,细细地浏览一遍,你就再也不用担心听不懂啦!
淤泥喷射者,别名:董大师、肚子疼董大师因和某知名炉石解说撞脸而得名(确实很神似),而肚子疼则是因为其出场台词&肚子,好难受&。
死亡领主,别名:崩盘领主因为特效经常会坑爹,帮对面招出大怪,不用说大螺丝或者伊瑟拉,就算招出个老毕自己也受不了,直接崩盘,故而得名
鬼灵骑士,别名:姐夫、欢笑的姐夫因为特效和伊瑟拉梦境牌招出的&欢笑的姐妹&相同,身材相近,而且是雄性,故称之为姐夫
铁鬃灰熊,别名:贴吧熊这个名字是因为这货在某贴中被楼主冠以三费最强
鲁莽火箭兵,别名:起飞因出场音效而得名
精灵弓箭手,别名:AC这个其实是学名,在war3中就管暗夜精灵的弓箭手叫AC,延续到了炉石之中
格罗玛什.地狱咆哮,别名:吼爹、老爹因为是地狱吼的老爸而得名
银色指挥官,别名:诺森德因出场音效为&目标,诺森德!&而得名
紫罗兰教师,别名:苍老师长相不错,还是个老师,当之无愧为炉石传说中桃李满天下的苍老师
上古看守者,别名:电线杆有如此好的身材却不能攻击,也就是个电线杆
诅咒教派领袖,别名:洗脚大师这个名字的由来比较奇怪,台服炉石传说中这货叫邪教大师,国服玩家叫着叫着就成洗脚大师了
战利品贮藏者,别名:全需党台词都是WOW中全需党的内心写照,决不放弃,永不贪婪
暮光幼龙,别名:手牌龙、蚊子上场时的生命值与当时的手牌数一致,因此而得名;蚊子的得名是因为1血下限实在太低,缺手牌却又不得不上的时候能够被轻松解掉,而且一个大地震击就没了。
烈日行者,别名:母牛这个无需多说,仔细看看牌面图案就知道了
狂野炎术士,别名:烧烤师傅在场的时候经常会用火烤场地,造成全场AOE,故而得名
精神控制技师,别名:130因出场台词为&安装TC-130精神扰乱装置&而得名,萨满和铺场流最怕的随从
攻城车,别名:小螺丝和大螺丝有相似的能力,但身材和伤害量都远远不及,故称为小螺丝
年轻的酒仙、年迈的酒仙,别名分别为:小熊猫,大熊猫这个无需多说
麻风侏儒,外号:马云又是撞脸的,去百度下马云的照片就明白了
南海船工,别名:哈哈因出场音效为逗比笑声得名
苦痛侍僧,别名:碰瓷受到伤害就摸牌,和当今社会某种近乎职业化的人相似,故而得名
疯狂投弹者,别名:炸弹人,蛋男,二五仔这货外号比较多,前两个不用解释,叫二五仔是因为时常会上场炸死己方随从,扮演叛徒角色当然,这货也分为两种,别人家的和自己家的
白银之手骑士,别名:基佬因为上场时总要带个小受,而且两者台词及其暧昧而得名。&侍从,来我身边!&&好的,主人!&&额,如果你坚持的话&&&
石拳食人魔,别名:大表哥,老毕大表哥这个名字流传已久,因何而来已不可考证。老毕这个名字,是因为毕游侠在解说某比赛时,当时炉石助手有个活动,DIY卡牌,有人就把老毕的脸贴在这张卡上了,之后发现身材居然颇为吻合,故而得名
纳特.帕格,别名:钓鱼WOW中有名的钓鱼能手,在MOP中还有关于他专门的声望
米尔豪斯.法力风暴,别名:逗比风暴身材不错,但特效实在太过逗比,因而得名
哈里森.琼斯,别名:大软和小软一样都是摧毁对方的武器,身材更好一些,故而被称为大软。实用性不如小软
拉格纳罗斯,别名:大螺丝这个名字的历史可是太久太久了,从WOW玩家第一次在MC见到他,就根据谐音亲切地赋予了他这个名字,而且他也确实像是一个螺丝一样钉在马桶里。
提里奥.弗丁,别名:老佛爷因名字中有个&弗&字而得名,本身也是个老爷爷的模样
复仇之怒,别名:机关枪视觉效果和音效特别像机关枪发射,故而得名
奥尔多卫士,别名:城管攻击的时候会霸气十足地说一句:&我已经警告过你了!&像极了天朝某职业,再加上战吼特效,别管多牛逼的随从都要在他面前拜服
风领主奥拉基尔,别名:奥垃圾这货被叫做垃圾绝对不冤,本身名字起得就不好,再加上和费用明显不对等的身材,总有再多特效也没用。就连WOW中,风领主也是众多元素领袖中最弱的一个(你看看人家大螺丝!)。不过最近几个月被萨满们开发出了用法,也算是比较好的职业橙了。
火元素、土元素、水元素,分别被称为火爸爸、土爸爸和水爸爸,因为各自都有牛逼之处,属于性价比很高的卡,所以被称为&爸爸&
妖术和变羊术一直都以其音效&呱&和&咩&简称
毁灭之锤,别名:自杀锤虽然有风怒和高耐久,毁灭之锤在萨满用于解怪时往往会给自身带来极大的伤害,而萨满又缺少自身回血和保命技能,所以被称为自杀锤
法力之潮图腾,别名:马桶无论从外观来看还是从音效来说,都很像家里用的冲水马桶,故而得名
炎爆术,别名:大脸盆、抱歉这个名字似乎在WOW里就有了,脸盆一般大的火球。曾经在冰法横行天梯的时候,有个网友对炎爆术的描述简直传神:&当一个炎爆术越过我众多嘲讽随从砸在我的残血脸上时,我觉得就好像是一个大脸盆飞过重重跳广场舞的大妈砸中我一样。&
叫&抱歉&是因为在这张卡没砍之前可以8费打出10点伤害,性价比非常高,许多法师都会带着作为斩杀手段,而且基本无解。而诸位法爷在打爆对方的连之前都常常会来一句&抱歉&或&打得不错&以达到在精神上斩杀对方的效果。
以上就是小编给大家带来的炉石传说各卡牌外号别名一览 看游戏直播必备知识介绍了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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日 来源:gamelook 编辑:薛宝钗
& &暴雪游戏《》虽然没有达到早前《》、《争霸》、《》的高度,但还是不妨碍它成为全世界最风靡的游戏。从这款游戏的身上,我们也能看见暴雪&十年磨一剑&的优良传统&&08年立项,14年发售。
& &最近,我们发现海外网站完整总结了《炉石传说》从最初的基本到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?以下请看Gamelook编译的内容:
& &初始研发
& &我们都知道,Team 5是《炉石传说》背后的研发团队,直到游戏的封测结束之前,该团队都只有15名成员,这也是暴雪最小的团队,因此他们可以更快速的工作并且以不同的方式做研发。
Team 5初始成员
& &该团队是专门为了《炉石传说》的研发而设立的,其主要目的是采取一种和暴雪此前研发游戏不同的模式,在此之前,暴雪的团队都是50人以上并且投入数年的时间。Team 5的成立目的是,用更小的团队创造同样高质量的游戏,该公司的目标是尽可能保持更小的团队规模,做一款&不像传统暴雪游戏的作品&,这个要求使得该团队里的成员们必须是经验老到的开发者并且能够身兼多职,不可能像大团队里那样分工明确。
& &《炉石传说》的研发始于2008年,在这个过程中Team 5团队也正式组建。然而,在很长时间以来,这个团队都是一个只专注于创意原型的微型团队,完整的游戏研发其实直到2012年春季才正式开始,在2013年3月的PAX East展会上,暴雪才正式宣布了《炉石传说》项目,并于2013年8月开启测试,最终在2014年3月正式发布,也就是说,研发开始了6年之后,这款游戏才真正到了玩家手中。
& &如此前该游戏设计师所说,团队中的开发者以及暴雪的成员&始终都非常喜欢CCG游戏&,比如暴雪总裁Mike Morhaime玩这类游戏的时间超过了20年,项目刚开始就决定使用《魔兽争霸》世界观,并且为之加入角色、能量以及资源。团队中的很多成员此前都参与过《魔兽世界》的研发,比如Ben Brode、Eric Dodds和Derek Sakamoto,还有很多成员一直是WoW的铁杆粉丝,所以《炉石传说》的灵感来自《魔兽世界》。
& &研发团队希望带来一种&大魔兽世界&的感觉,但同时创造一种独特的&炉石传说风格&,是两款游戏有明显的差异。主策Eric Dodds对此的解释是,&采用了WoW的基础配方:2分史诗感和1分古怪的乐趣&,还增加了&一些带有更多吸引力甚至是玩世不恭感觉&,主要是为了创造一种独特的体验,让游戏更加商业化,比WoW更轻度,但仍然带有深度玩法和史诗级的体验。开发者们还通过玩《Peggle》等游戏悟学到了经验,包括异想天开的乐趣以及对《炉石传说》项目的兴奋之情。
& &《炉石传说》最初的名字是《魔兽传奇(Warcraft Legends)》,它是由进入了greenlit研发阶段的&冰与火&版本发展而来,一开始可玩的只有盗贼和法师两个职业,当时的术士职业正处于研发过程中。
& &在游戏研发的早期阶段,也就是创意原型开始之前,由于《》项目到了截止日期,除了Eric Dodds和Ben Brode之外,所有Team 5团队的成员都被转去帮助&2&的研发长达一年的时间。人员的调离让这两位设计师可以更加专注的进行工作,因为只剩下Dodds和Brode两个人做原型创意决定,因此游戏设计的迭代更新也非常的快。在很长一段时间里,他们都只用纸和笔创作原型,通过剪纸的方式创造测试卡片。
& &一年后,当所有团队回归的时候,他们发现Dodds和Brode已经在这段时间里创作了一个可以体验的Flash版本,最基本的游戏已经完成了,据Dodds透露,&我们指着电脑说,&游戏已经完成了&,只需要重做这个游戏即可。& Flash版本的原型代表了《炉石传说》的核心部分,据执行制作人Hamilton Chu透露,他发现最后发布的产品在一定程度上和创意原型惊人的相似。
& &其他队员在《星际争霸2》项目的一年时间也给《炉石传说》的研发带来了明显的影响,RTS游戏中的不同种族之间的平衡设计被搬到了&炉石&中。
& &寻找种子
& &最初的游戏研发工作缺乏一个核心主题,或者说&种子&,开发者们尝试了很多的设定和方法,但最终觉得没有一个是他们想要的。Derek Sakamoto解释当时的情形时说,&现在的《炉石传说》版本发展在当时团队看来方向并不清晰。&
预测试版本
& &其中一个被抛弃的创意原型是增加了世界地图的,玩家们在艾泽拉斯大陆旅行,增加了单人任务解锁新区域,当时Ben Brode还为其创造了功能任务。其他被弃的想法还包括&丛林中的炉石&、&书籍&以及甚至全息卡片,这些想法之所以不被采用,最主要是因为早期的模型加入了太多的复杂性,而且在显示器中看起来缺乏活力。
& &在匹配方面,开发者们很清楚他们并不想简单的做偶遇或者搜索玩家信息等方式,在创意过程中曾经加入过一个Gurubashi Arena场,玩家们可以进入不同阵地进行。最终,在Sakamoto和团队里的极为美术师经过一次长期的会议之后,他们想出了游戏盒子的主意,这也就是上面所说的&种子&。在这个盒子里,世界地图将展示艾泽拉斯大陆进行的其他战斗,玩家们可以放大之后选择特定区域的匹配,一旦找到匹配之后,游戏进入桌游视角的战斗。
最初的战场设计
& &确定了盒子的想法之后,这个种子在整个团队中生根发芽,盒子的概念给了开发者们做UI的框架,木质的镶板和托盘非常适合珠宝盒或者音乐盒的设计,而且不会影响游戏中的其他元素,比如购买甚至是横幅通知消息等等,盒子的概念最终让团队想出了竞技场钥匙的功能,因为两者是非常合适的,后来盒子的主题被延伸到UI的其它部分。
& &盒子的出现还解决了用户因为UI分心的问题,因为标准式的UI设计很明显会破坏游戏的沉浸感。有了核心概念之后,开发者们开始思考更广泛的游戏设定,这个盒子最适合放在什么地方呢?这时候有人提出了酒馆或者客栈的想法,酒馆的想法最终成为了游戏的核心部分,甚至2014年的《炉石传说》世界锦标赛舞台设计都是按照这个理念做的。
& &在盒子的想法出现之前,这款游戏的设定就像是一张垃圾羊皮纸的设计,怎么做都让人觉得不舒服,后来开发者们决定采用3D,因为可以增加真实感,让玩家们觉得投入的时间是值得的,还可以获得现实中打开CCG卡牌的感觉,通过、皮革以及金子等材料制作卡牌,这在现实中做起来是代价昂贵的。
& &最后开发者们决定使用普通的元素让界面风格显得统一,比如弹以及旋转。比如,在玩家们选择购买卡包的时候,商店会转动,被选择的卡牌从天而降,而通知横幅则继续使用木质信号,可以前后翻转。
& &《炉石传说》这个名字本身就是来自《魔兽世界》的,炉石是一种可以让玩家们立即回到指定客栈或者酒馆的道具,这非常适合新游戏的主题,所以,在一次讨论中有人提出了《炉石传说》这个名字之后,设计师们发现它代表了温暖、安全、家以及友谊的含义,还代表了大量的&象征意义&以及艺术潜力。
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