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时间:2016-12-05 11:22
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【游民】育碧的2014 缩水与BUG齐飞 文艺与装逼共舞_单机游戏吧_百度贴吧
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【游民】育碧的2014 缩水与BUG齐飞 文艺与装逼共舞
,堪称整个2014年存在感最强的公司,高产不说,每一部作品还都充满了话题性,总能掀起一轮又一轮的业界大讨论,只可惜其中以对育碧的口诛笔伐、嘲讽戏虐为主,很多玩家甚至戏称“为什么EA仍是北美最令人讨厌的游戏公司?因为育碧是法国的。” 纵观的2014,确实风风火火,赚足眼球,但总体上仍功不抵过,品牌形象大受打击,而深入分析可以发现,育碧的种种问题几乎就是当今整个业大环境的缩影。
最佳动作冒险游戏评测:...
《全境封锁》还没发售就...
经过多个回合的交锋后,...
因为实际游戏画面比之早...
经过了长达一个多月时...
视觉主义:最实惠的装逼大法 从2012年公布之初,就是各种狂拽炫酷屌炸天,概念图一张比一张炫酷,预告片一部比一部跨时代,那超真实的光影,超精致的细节,以及雨夜里迷离眩惑的特效,几乎能闪瞎整个业界的眼球。 通过神一样的宣传画面,顺利的俘获了全世界玩家的心,虽然带来的惊喜还未散尽,但玩家们已然坚信,这部加入了更牛逼的画面,更有趣的黑客理念,更深沉阴郁故事的游戏,必将开创一个全新的时代。早先的宣传画面精美到吓死人 然而随着发售日的临近,人们渐渐发现了一些问题,的演示画面正逐渐变得平庸起来,同早先的宣传相差甚远,制作人们也开始在不同场所打起了哈哈,说什么要考虑主机的机能,考虑PC配置啦等等,大意就是“为了让你们能玩,我们进行了必要的删减,宣传时的那画面要四路泰坦才能跑,你们有?”实际画面非常平庸 最终,随着的正式上市,玩家终于见到了这款期待已久的作品。坦白讲,游戏并不算差,但也真没多好,至少与当初那高调的宣传远完全不相配,平庸的画面,糟糕的优化,肤浅的系统,以及对概念无聊又繁琐的滥用,都让这部作品变得相当蛋疼,当初要与一较高下的口号也成了笑话,大失所望的玩家们纷纷怒喷游戏为“缩水狗”,本作一度被认为是2014年最让人失望的游戏,好在育碧的另一款游戏及时把缩水狗比了下去……GTA5赢的不是画面,而是游戏性,是整体素质 有趣的是,尽管口碑很不佳,最终还是大卖了,受益于此,上半年收入比去年同期暴涨1.9亿欧元,只能说育碧或许不是一家一流的游戏开发公司,但绝对是一家超一流的游戏营销公司,在这个“视觉主义”盛行的时代里,深谙装逼之道。《声名狼藉:私生子》在游戏性上乏善可陈
随着3A级大作的不断飞升,风险也在不断加大,而任何新颖的创意都是在加剧这种风险,所以玩家很难在超级大作用看到颠覆式的变革,更多的时候创意被当做了以小搏大的关键,被运用在一些实验性的小作品中,而对于超级大作而言,“堆画面”无疑是最保险的也最划算的。坚决不走视觉主义路线的任天堂,在创意为先导的理念下,如今陷入了不小的困境 虽然“堆画面”很烧钱,但实在有太多的好处:一方面更好的画面可以获得绝对的认可,哪怕只是老旧的系统,如果能提供超一流的画面,也依然会有大批玩家大呼过瘾,总之这绝对不是错的方向,比之变革玩法和系统实在安逸太多;另一方面,一流的画面也是这种大厂的垄断优势,对于一般厂商来说,不管创意有多牛逼,但因为缺钱,画面上远远无法和一线大厂的作品相提并论,这就让这些小厂的作品在早期宣传与实际销售中都吃尽苦头。用粗糙的画面创造了惊人的奇迹 因此我们看到如今的业界大厂的,尤其是这样的,尽管大部分作品的系统都很平庸,甚至无聊,用暗哨的话说就是“都浅浅的一层”,但总能用各种超一流的宣传画面来轻松搏取全世界玩家的关注,甚至认同,毕竟这就是一个“视觉主义”占据统治地位的时代,哪怕是坨屎,你表现的够真实,也有人抢着试吃。的版仅仅提高了一下画面,就可以再次获得成功,对许多玩家而言更好的画面就足够了年货主义:步子迈的太快,扯了蛋 背负着“缩水狗”的恶名,撑到了年末,抱着绝对不大幅缩水的决心,为玩家们献出了《刺客信条:大革命》,果真惊世骇俗!一举将缩水狗踹下了神坛,稳稳当当的坐上了2014年最令玩家失望的宝座。 《大革命》有着逆天的PC配置要求,是2014年最大的显卡杀手,但即便你电脑能达标,依然不能流畅的运行,帧数会像心跳一样颠簸,随时都能卡出翔;更令人无奈的是游戏中频繁的BUG,种种诡异的情景有时简直能吓死玩家,笔者在快速通关的过程中也曾2次因恶性BUG而卡死,不得不重启游戏。宣传时也吓到玩家了,好帅! 抛开这些技术问题,回到本身,内容也非常乏味,系统上进步有限,战斗上比之防反信条有了不错的改变,但可玩性仍不高,剧情尤其让玩家失望,法国大革命这么风起云涌的故事被讲述的平淡如白开水,以至于女主死时笔者都流下了瞌睡的眼泪……剧情表现真的够中二
《大革命》糟糕的表现,令玩家们非常不满,并引发了大量的指责和嘲讽,《大革命》中的BUG图尤其传的飞起。也展开危机公关,制作了一个重达6G的超大补丁,本想让玩家看到诚意,却引来了玩家们更大的质疑,一款完整的居然需要这么巨大的补丁?搞了半天育碧当初就是卖了个半成品?!年度BUG 自知理亏的随后又为买了《大革命》季票的玩家送了免费的,并为每一个玩家提供了免费的DLC,才勉强压下了群众的怒火。 “艾叔之后无刺客。”这是系列玩家的口头禅。 确实,在高光之后,刺客系列就走上了年货的道路,作品数量虽然激增,但却再也没有接近过2代的巅峰,每一部作品都毁誉参半,各种硬伤,品牌价值透支严重。艾叔仍是刺客之王 显然也不想把做烂了,想在《大革命》中加入些真正牛逼的东西,虽然还是视觉主义那一套,但“万人同屏”的理念依然非常超前,堪称史上第一次要从视觉层面真实再现嘈杂城市的游戏,要在一个虚拟城市里像现实中的大都市一样塞满NPC,这绝对是个跨时代的创举,以至于一直到《大革命》真正发售之前,人们对此都还抱有极大的怀疑,认为这必然只是个宣传的噱头而已。 但令人佩服的是,确实做到了,《大革命》中拥有史上最热闹的虚拟都市,已经人满为患到不能再多了,为沙盒游戏在城市塑造上设立了新的标杆。 可惜的是,这么跨时代的创举,纵然投入了蒙特利尔的十个工作室,却只给了它们不到一年的时间去完成,最终在实现这一奇迹的同时,中出现了太多本可以避免的问题,以至于最终让《大革命》没有取得理想的口碑,其所具有的革命性也变得意义渺茫起来。NPC数量上绝对跨时代 但是,《大革命》依然大卖了,虽然最终的总销量还没有出炉,但其在全世界多地都勇夺销售冠军,销售速度都远超以往作品,没办法,在这个时代,决定销量的因素太多,口碑真的只是其中之一,比如笔者,在明知BUG无情的前提下,还是忍不住入了一套,就是为了一探那跨时代的虚拟城市到底什么模样。中的创举颇多,可惜研发时间过短,漏洞百出文艺很好,可惜不够赚钱 大作大作死,小作小清新,这大约就是的2014。 《勇敢的心:世界大战》以及这三部“画面过时” “系统复古”的都获得了非常不错的口碑,有时你不得不佩服,在为玩家提供了一大堆极度浮夸的视觉主义热翔后,竟然还能做出如此清新脱俗、饱含独立精神的文艺向游戏,在臭屁不断的同时还为业界吹来一股无比清新的风,法国人骨子里的浪漫当真无法磨灭。有着童话般的设定 堪称2014年最文艺的电子,有着水彩画一样的美景,童话般的人设,诗歌版的故事,相当传统的ATB战斗系统,一切都显得非常简单与纯净,想必任何一个被车枪球、刀剑魔法包围多年的老玩家,在见到本作时心底都难免为之一颤,跃跃欲试的想要通关本作……
然而很多玩家最终没能坚持到通关,因为实在是太单纯了,在性上的表现相当平庸,在这个心焦的时代里,节奏更是慢的考验人心,所以本作最终的销量相当一般,尤其是在日本市场,作为一款向致敬的作品,本作的首周销量不足一万套。心灵鸡汤系 可以说,对于很多玩家而言,游玩与其说是一场的过程,不如说它更像是一场洗涤心灵的旅程,是一种对过往童话情节的致敬,终归这款作品很美,但不够好玩。 《勇敢的心》作为一款反映一战的,也表现出了很浓的人文关怀气质,用一种温和的方式表现了战争的残酷,有着极高的艺术性,在玩法上也诚意十足,表现出了很强的独立游戏精神,不卖弄技术,创意为先锋,同时该作也被誉为游戏界中最好的一战历史课本,整个游戏过程中,有大量详实的文献资料,很值得玩家玩味。《勇敢的心》表现出了独立的气质 依托自身强大的IP,不仅在口碑上,更在商业上取得了不错的成绩。本作完美的再现了原版动画中那股恶搞的气质,屎尿屁的粗口爆的飙爽,对时事的评论也很热辣,剧情和台词的诚意十足,战斗系统同样比较传统,在核心玩法上稍作改动,性倒也不错,被认为是2014年上半年最好的RPG游戏,如果没有的登场,或许年度最佳都有机会一搏。的剧情水平保持了原版动画的高度 尽管这些文艺向的作品取得了口碑上的成功,但在商业上的表现往往不尽人意,纵使偶尔会有像这样的小成本作品大爆发,让狂卷一笔,但更多的时候这样的“小打小闹”带来的利润在“缩水狗”和“大BUG”面前根本不值一提。为追求艺术上的极致,研发周期长达五年,投资高达上亿元,虽然取得了近五百万的销量,但盈利能力仍很不理想,很大程度上导致了其工作室的关闭。被遗忘的《魔法门》与 2014年初的时候,推出了,本作几乎没有引起任何的反响…… 一方面这个系列确实太老了,收购后也一直未加经营,如今的玩家对这个系列的认知度早已大不如前,肯为其推出一部正统续作或许已算育碧皇恩浩荡了;另一方面就是本身素质渣的可以,画面堪比页游,毫无诚意,操作和系统也与时代格格不入,蹩脚的厉害,育碧明显就奔着圈钱去的,估计自己也觉得心虚,所以连宣传都没搞过……《魔法门10》的画面惨的不忍直视 对于今天的而言,《魔法门》这个曾经的RPG王者,如今恐怕连三线作品都算不上了。 与之相比,的待遇要好一点点,至少每隔三四年还能有续作,而且质量也勉强说得过去,或许在的阵容里还称得上二线作品吧。
今年恰逢诞生20周年,难得的对这个老IP下了点功夫,决定一口气推出三部《英雄无敌》游戏,第一部是的高清重制版,第二部是,它是一部页游,第三部则是唯一有盼头的《英雄无敌7》,从去年放出的那段CG来看,至少CG是不错的,然后,然后就没有然后了,虽然本作会在年内推出,但至今也没有宣传。《英雄无敌3HD》就是卖个情怀,没啥诚意 两部上古经典遭冷遇,原因很多,有人说这毕竟不是的亲儿子,150万美元打包买来的,随便坑点钱就成了,重点还是自家原产的名作;但笔者认为,育碧作为一个国际化企业,还不至于这么心窄,究其根本,应该还是在这个快餐游戏大行其道的年代里,SLG和回合制RPG这种偏斗智的游戏节奏太慢,大部分玩家已经没有了下棋、选技能的耐心,全恨不能冲上去一顿乱砍。《英雄无敌7》低调的几张图,还算说得过去 曾经的SLG和回合制RPG早已不是当今的主流了,这种设定的3A大作几乎已经绝迹,都抛弃了悠久的回合制,改走沙盒路线了,而最新作干脆直接改走无双路线了。也终于彻底放弃回合制了 因此,如今还在SLG以及回合制RPG上面投入过多金钱,风险是很大的,且收益预期也非常有限,选择放弃这两个系列也是可以理解的。只是笔者一直有个疑问,育碧手中并没有什么顶级MMORPG,为什么不借着《魔法门》或者的IP打造一款自己的“龙腾世纪”式的次世代RPG呢? 对了,还有,终归是被玩死了吗?《文明》系列是为数不多的顶级SLG结语: 可以说是2014年里唯一名利双收的作品,被很多家媒体评为了2014年度最佳FPS游戏,能这么频繁的和最佳与最差联系在一起,育碧功力的深厚,可见一斑啊,真堪称2014年最奇葩游戏公司。被全世界多家媒体评为年度最佳FPS
楼主好可怜……粘贴了这么多都没有回复
的是不错,可宣传片和实际相差太远,让玩家无法接受,还有那蛋疼的优化。。
孤岛3、4都超赞!
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现在才知道原来itch是痒的意思
bug信条确实感人
太可怜了,复制这么多都没人回
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UP:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈???(懵逼)
PS:这竟然是我第一个视频?
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13:48:52 上传
& && && && && & 打上了二号升级补丁,我才正式开始玩削熊,可是仍然碰到不少bug。有次在街上看到一块门板,竖着旋转着从我面前飘过,飞了十来米,钻进墙里面去了~
Assassin·暗影之路孤岛惊魂4☆残暴射速 撕裂者
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当你正要触发某一段剧情的时候,遭受到爆炸的冲击…猜猜后果会怎么样→_→…
[推倒师傅?卖了徒弟]游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】SIMS梦工厂【厂长】P.Sims-KING·出神入化
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获得 师德卡 一张
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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你不是一个人在战斗:
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桃花影落飞神剑游侠元老版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】
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BUG至尊,育碧称王。
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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kuangjian 发表于
BUG至尊,育碧称王。
我今天玩枭雄的时候,做完马车劫持任务之后,整个人掉入了万丈深渊,然后失去同步。
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无论预算多少,BUG程度都不会差太多的感觉……
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高级荣誉勋章
荣誉达到500
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