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攻略strategyS7天赋更新看不懂?刺客必点天赋竟是它
作者:塞上云
在即将到来的S7季前赛中,天赋,英雄,符文包括野区等等都有了很多的改动,天赋贯穿了整场游戏,一个正确的天赋能够很大程度上帮助你取得游戏的胜利,本文将给大家介绍一下有关天赋的改动以及笔者对新赛季如何选择天赋的看法。
天赋树全览
以上为全新的天赋树,可以看出还是有着一定的改动的。所有天赋树都采用通用的框架结构,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
接下来,我们来看下三大类天赋树各自的改动。
凶猛系改动
猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。S7天赋树的改动增加一些新的自定义空间,让玩家可以发挥出不同的打法策略。
新鲜血液:这个天赋更适合于那些急于在前期打出优势,不甘心和平补刀的人。例如,前期在线上,亚索还是非常强势的,经常会选择刷出被动然后上去消耗敌人,飘逸的他点出这个天赋就非常适合。
战斗专注:比双刃剑更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。适合于那些持续输出的英雄,例如上单半肉艾克,一个依靠打出三环来输出的英雄,并且他有着不错的控制,大招的存在让他也不是很容被秒,点出这个天赋收益非常不错。另外这个天赋也是对射手的加强,就看你如何在后期高达7.5%的加成与这个前期就可以发挥很大作用的天赋之间选择了。
双刃剑:作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。在S7中,该天赋被移至第四排。作为一个高风险高回报的天赋选择,设计师增加了它的比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
赏金猎人:从1%提高至1.5%,很直接的加强,这也侧面了加强了那些刺客类英雄,让他们的瞬间爆发更为出色。,一个刺客类爆发流英雄的代表,一个有着大招的劫是令人恐惧的,一旦他叠满5层赏金猎人,高达7.5%的伤害加成会令敌方后排十分的头疼。
战争热诚:特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,这将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。,一个有着极强单挑能力的英雄,即使没有很多的攻速加成装备,在他被动的加成下依然能有这不错的攻速,配合上战争热诚,收益还是很大的。
恃强凌弱:是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出该天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了,所以移除恃强凌弱将它替换为更加灵活的天赋,增加游戏的可变性。
诡诈系改动
诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄&&有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。这次的改动使得这个天赋树更加的完善。
翠神的赠礼:让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。例如,狮子狗这些借助草丛的玩家,这也使得草丛这个地图因素将会变得更加重要,需要在草丛中做出更多的视野。
精密:固定护甲穿透改为致命性以后这个天赋也相应改变。致命性这一新增属性的成长性也是很好的制衡了S7强势的AD刺客在游戏前期的表现,降低了滚雪球的能力。
坚决系改动
坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。S7赛季将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
围城大师:如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。让对线不强的团战型英雄可以更好的人塔合一,抗压发育。狗头是一个十分需要发育的英雄,在前期,Q层数不高时,同样的水平,他很难与大多英雄抗衡,围城大师让狗头在前期能够很好的抗压赖线,默默发育,等待后期的爆发。
无畏:也是对刺客英雄的一种制衡手段,一定程度上降低了被突然袭击一套带走的可能性。
巨像的勇气:有硬控的坦克型英雄的绝佳选择,让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。,本身就是一个非常肉的英雄,E技能嘲讽是一个非常不错的控制技能,本就非常肉的慎配合他本身的盾,在点出巨像的勇气后,可以让慎玩家更有把握的E闪开团而不担心因为敌方输出过高而被秒杀。
时光之力:时光之力几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配时光之力的英雄只要站在打野的位置就很适合点出时光之力,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。
但是问题在于:大多数打野玩家现在都为了时光之力而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。设计师移除了时光之力,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
新赛季各类英雄的天赋选择
对线天赋推荐:18-12-0
凶猛系:狂怒-新鲜血液-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚
诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏
打野天赋推荐 18-12-0
凶猛系:狂怒-盛宴-吸血习性-赏金猎人-粉碎重击-战争热诚
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏
持续输出型天赋推荐:18-12-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人-敏锐思维-冥火之拥
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏
爆发型天赋推荐:12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
打野天赋推荐:0-12-18
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏
坚决系:愈合-硬化皮肤-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨象的勇气
对线天赋推荐:12-18-0
凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令
打野推荐天赋:12-18-0
凶猛系:巫术-盛宴-先天资质-赏金猎人
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏-精密-风暴骑士的狂涌
& 推荐天赋:18-12-0
凶猛系:狂怒-新鲜血液/盛宴-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏
现在绝大多数射手都可以选择战争热诚,因为它的特效转变为总体物理伤害,即使如烬之类的射手亦能点出战争热诚。攻速流AD的话,可以选择点出战争领主的嗜血,因为战争热诚的改动其实是对攻速流AD收益有所减弱。
对线天赋推荐:0-12-18
诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-翠神的赠礼
坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-洞悉-灵敏-不灭之握
打野天赋推荐:0-12-18
诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-翠神的赠礼
坚决系:愈合-探索者-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨像的勇气
以上是笔者对于S7赛季天赋改动的一些看法与总结,希望可以对大家有所帮助,可能后续还会对天赋有所改动,笔者会继续关注。最后,祝大家游戏愉快。
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关于作者:
& && & 你好!我是来自国服电信一区的一名打野玩家,ID叫“拳头暴君”。专注这个位置已经有接近2个赛季。也经常做一些关于打野英雄的视频解说作品,有些方面的东西视频中不能完全呈现,所以写了这么一篇攻略文章,希望大家喜欢。关于蒙多医生:
& && & 最近在世界各种比赛中,甚至在我们平时打的匹配局、排位中局都经常见到他的身影,很多情况下都是在上单位置,蒙多是因为版本装备的调整而崛起的这么一个英雄,尤其是小绿甲(振奋铠甲)这件装备,后期成型的蒙多在比赛中横穿直撞,三进三出,十分勇猛。经常让对手十分头疼,打他也不是,不打他更不行,打了还打不死!蒙多就是这么一个英雄。那么蒙多也是可以打野的,S4新赛季的野区为打野提供了更多的经济,让打野蒙多能发育和线上一样发挥出同样的效果,比赛中也是经常选择蒙多来迷糊对手,可以上单又可以打野。蒙多是一个坦克型打野英雄,在你们团队中缺少肉的时候,他能很好得承担起这个责任。蒙多打野的天赋与符文搭配:
& && & 红色攻速X8+1%暴击几率、黄色固定物抗X9、蓝色成长魔抗X9、大精华移动速度X3。
& && & 攻速加快打野的效率并降低消耗,配合E技能提高输出,配合走砍追人更加流畅!双抗必备,蓝色成长魔抗可根据情况更换固定魔抗!
& && &蒙多技能提供的输出已经足够,目前版本防御天赋突出,后面的治疗回复提升以及天赋小军团都非常好用,8点选择通用天赋是考虑到蒙多对于召唤师技能的依赖性,点出药水增加时间加强蒙多在野区的回复力,保证更好的状态进行GANK
召唤师技能的选择:
& && & 在写其他英雄的召唤师技能时,并没有蒙多这么多的内容!比如稻草人必然闪现+惩戒,但是蒙多这个英雄,有着许多可以的选择。这里将谈谈不同的召唤师技能携带对蒙多一样的地方
& && & 惩戒必带就不用讨论了,那么第一个说的是闪现、这个是最常见的选择,毕竟用到的地方非常多.带闪现的存活能力是最高的,越塔强杀,战场撤退以及穿越地形都是最好的选择。但CD时间特别长是最不好的地方(300秒-5分钟)就算你点出天赋减免也有270秒之多,正常情况下选择这个搭配惩戒是最适合的,但如果你对阵容以及英雄了解到一定的深度,那么其他召唤师技能将可以为你带来“战术性”的效果
& && & 第二个说明的是鬼步、蒙多携带鬼步在GANK方面的进攻性明显强于闪现,蒙多的伤害来源在于靠近对手,单纯靠Q你基本没可能有威胁,在GANK有兵线阻挡时,鬼步可以让蒙多快速靠近对手,能大幅度降低蒙多GANK单纯依靠Q的被动感。其次,鬼步的CD相比闪现短得多,打个比方:现在线上英雄大多数情况下带的是闪现,那么你用鬼步去GANK一波,对方教闪现逃生,那么他没闪现这段时间,你的鬼步又好了,这次再来他必死无疑。最后,携带鬼步的蒙多最恶心人的地方就在于,6级后用鬼步和大招轮流GANK,防不胜防!带鬼步蒙多缺陷的地方也明显,就是前期逃生能力不足,没有穿越地形的能力。一般在对手打野不是一些前期强势英雄时候选择即可,还有则是面对某些英雄时少带比如皇子
& && & 第三个是虚弱、这个技能相信打野的玩家已经遗忘很久了,在S2阶段时这个技能在打野英雄身上还经常见到。蒙多是一个适合带虚弱的英雄,首先目前版本中蒙多在前期弱,带上虚弱时面对入侵可以提高蒙多的对拼能力,中后期蒙多虽然很肉,但因为缺少有效的硬控技能保护队友,经常会面对一种情况对付直接越过你秒杀你的后排,如果在选人时就发现阵容可能会面对这种情况时,带上虚弱将可以从容的应对。
& && & 第四个是传送、蒙多带上这个技能可以像易大师一样一头钻进野区里刷到飞起,也可以前期套路对手,跟队友配合好先在对手的BUFF区放好眼睛,让队友配合自己打完自己的BUFF后快速传送直接抢,这时就算对手吃完第一个bUFF直接就过来也赶不上了。在后期也可以进行分推拖住对手打战术。这个技能携带的限制性是最多的,前期弱,全程逃生差,对走位的要求高,仅提供一个观念以供参考。
& && & 以上召唤师技能携带推荐顺序从上到下技能介绍与理解:
& && &蒙多的技能都是消耗血量的
& && &被动技能:每秒恢复0.3%最大生命值(全程高能提高恢复能力,自带小狂徒一般,血量越高这技能效果越强,所以蒙多在装备方面更多选择血量优先于抗性)
& && &Q技能:丢出一把菜刀,对目标造成当前生命值一定百分比魔法伤害,并减速对手!当技能命中时可回复消耗的一半血量(距离非常得远,而且弹道非常得快,练习一下命中率很高的一个技能,对手血量越高伤害越高,在后期开团前可POKE对手前排英雄,可以用来探草丛,丢进隐身英雄或者没视野的区域,击中有声音还有回血可以辨认。在后期搭配减CD装备冷却时间很短,可以无限粘住对手)
& && &W技能:对身边一定范围每秒造成一定的魔法伤害,消耗自身生命值,并且提供减弱控制效果的时间(蒙多的AOE技能,等于自带阳炎+水银鞋子,而且效果可以叠加装备)
& && &E技能:消耗生命值提高攻击力,血量越低增加得越高(全LOL中最强的加攻击技能,让蒙多拥有不俗的物理输出能力)
& && &R技能:消耗当前20%生命值,提高百分比移动速递以及大幅度回血(在前期当成小鬼步使用,目前被削弱过,1级的R回复血量很少,需要小心控制。后期3级大招的加速以及回血让蒙多变成疯狗一只)& &&&技能升级方式:
& && &蒙多有3种打法,主Q、主W、主E!
& && &主Q在控buff方面是最快的,但如何Q不中人则很伤,对Q命中率把握信心不足的童靴请往下看。
& && &主W在刷野方面是最好的,但在前期消耗是最大的,前期野区遭到入侵时比较危险
& && &主E在打BUFF和刷野方面都居中,最大的好处在于对抗英雄时候的伤害特别的高。我打主E蒙多时,在野区能够单杀对面打野龙女。带上1%暴击的符文砍出来的效果惊人。
& && &我推荐的打法是.1级如果拼起来学Q可以留人.没事正常则学W,3级学E。之后如果根据你面对的局势去选择主加技能,你想控对手BUFF时候,选择主Q。对手野区很危险,又没有太多的GANK机会,选择主W刷野发育。野区对抗非常得多,而且你避免不掉得话,或者你面对的是一个弱势打野,你想强势打入侵则可选择主E。蒙多的技能点法有非常多种,所以我这里不局限大家的想象空间,具体详细到副点什么或者每一级点法大家就自由发挥了。装备的选择:
& && &出门装:X5、目前版本打野刀有回复能力,优先选择的最佳性价比出门装。前期蒙多在野区稍弱,需要装会怂,眼睛饰品出门更好得保护自己,9级后可考虑卖掉换扫描控制地图。
& && &第一次回家补给一般把进化为,之后如果还有多余的钱,可选择的装备有,如果你想更多的GANK可选择.尽可能补充1个加上若干的蒙多在野区消耗是需要药水补充的。
& && &之后选择核心思路为-堆血.,钱不够可以选择之后可进化为出了之后,有钱继续补充,这时候就应该补充抗性了,血量已经足够应付中期发生的任何战斗.这时可以把鞋子进化为如果对手减速非常多,比如有努努你可选择。
& && &接下来就是后期选择的大件了:
蒙多必出装备,但出的顺序可以根据战局需要调整.对面打野和中单都是AP的情况,甚至上单也是AP伤害,建议第二件就拿出来。做出小件后如果对手发育不是很好,发现团战威胁不大可暂时停在
当对手拥有2个或者2个以上依靠攻速吃饭的家伙时,你在第二件就可以选择做蓝盾.
遭遇AOE特别多的队伍时,比如炸弹人、死歌时候,可以选择这件。最后可以进化
对面是菜刀队时(全ADC,依靠普通居多)
这件装备是抗性到达150以后,再叠抗性的性价比不高时,增加血量较好,可以出1-2件
对面实在肉,队友伤害不足够时,为了补充伤害可选择
日炎接下来会削弱,但还是可以出,不过这件装备属于半肉半攻击型装备,需要抗性的时候,更应选择其他的比如蓝盾和振奋
最后一件装备时候,无尽搭配蒙多的E,活生生一个ADC。不过出的机会太少了。
++完满达到40%减CD,所以不需要再多的减CD符文和天赋。最高也就40%多了也无益打法思路:
& && & 前期:蒙多可以利用自身打野快速,抢夺对手的BUFF。套路1:蓝色方时,你可选择蓝BUFF开,对手紫色方目前一般都是下方蓝BUFF起手,再去清理个三狼或者F4才过来打红,等他打完你已经可以吃掉他的红BUFF了。然后你马上回去在吃掉自己的红,你就3BUFF开局,对手没有了红将对他前期的GANK和节奏造成巨大的影响。等于同时帮了上路和中路缓解了压力。套路2:跟上单英雄2个人先偷吃对手BUFF,之后马上回来打自己的,对手反应过来也是跟着你的尾巴跑。在前期蒙多是消耗血量清野怪的英雄,经常在野区刷野时候血量保持并不高,所以前期需要怂一怂。蒙多的GANK伤害是近身才高,如果对手是强势的食肉型打野,前期建议做眼先埋头刷野,你的清野速度是数一数二的。并且你的GANK并不依赖红BUFF,所以这时候发育》GANK。
& && & 中期:6级之后就可以算做中期,这时候你有大招,GANK能力增加了一个档次。这里你越塔杀人,还是直接从兵线后面利用高速的移动速度直接出来抓都可以。蒙多有6级后,可以考虑召唤队友偷吃龙,非常轻松。什么时候可以吃龙?上路下来支援的时候、对手中单或者下路回家时或者被击杀少人时、对手打野GANK上路时、对手打野和中单去拿蓝BUFF时都是机会。很多玩家在中期就不知道做什么,遇到这种情况时,请记住。问自己”我的野营有野怪吗“”哪条线可以抓吗“”对手BUFF什么时候刷新“”可以打龙吗“”哪条线可以去帮忙推塔“”我的打野道具金钱层数多少了“
& && & 后期:可以利用W技能带线,不要带得太深过河道即可,因为你的团队的肉,你的脱队也许会让对手找机会强开你的队友,没有你的身板,队友很快就倒下,你再支援过来也有没用了。更多是跟队友走在一起,尽量用Q去恶心对面的前排,记住是前排不是后排,你的Q技能打到肉身上伤害输出是最高的。如果有落单的可以考虑开启大招无限Q粘他强开团,尽量不要冲得太过,除非你的后排没有危险。团战位置卡在上单与C之间,一般你先上去吸收一波伤害之后开启大招先往后撤退一下,让上单替换上去抗,一般这时你身上是挂有点燃的,等待点燃过去和大招回复血量这段期间,用QWE去输出减速突进来我们队伍当中的肉盾。排位技巧:
& && & 蒙多在前期弱,而且是依赖回复能力的英雄。排位中可选择BAN掉蜘蛛-卡特这种英雄,其次瞎子得灵活性也是蒙多比较讨厌的英雄,还有一个是带点燃的寡妇在前期威胁比较大,因为你不容易发现她是否潜入你的野区,随时在你打BUFF时候给你菊花来一刀!
& && & 谢谢观看!能看到这边的玩家都是非常有耐心的,你拥有了打野玩家最需要的素质,加油练习你也可以成功的!这2天我会发布蒙多的高端局打野视频,记得关注我哟!& && && && && && && && && && & .......拳头暴君著
本帖最后由 拳头lol 于
23:24 编辑
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&拳头对于曾经被殴打有没有想过复仇?我这不是黑,我也很喜欢你的视频的,不过感觉必须去报仇啊。&
&谁又在挖坟?&
&看到这么多字
我就不看了
梦多大野好GANK吗?
q不到不就完蛋了?&
&看在这么多字的份上,支持一下吧&
&你是我第一个崇拜的人。。。拳头暴君&
&我已经看过你的人马和木木&
&说好的视频在哪里?&
&大神。我去试试哈!!&
&你为何这么吊
你爸妈知道吗?&
大神 求带我装逼带我飞
大神 求带我装逼带我飞
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
拳头暴君~~
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