文明5蛮族回合卡死6玩到差不多150回合以后,每点击下一回合需要等30秒至50秒,太慢了,大家都这样还是我电脑不

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城市不想造东西,如何跳到下一回合?
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新手吗?右上角有个问号叫文明百科,多去看看吧
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造军事单位&&造出来删掉&&相当于无损浪费生产力吧
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科技学完后可以选择科研或者挣钱或者研究文化
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楼上说得对,最下面有一个转换的,可以造金币或者科学,都可以的,何必浪费
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《文明6》v1.0强制进入下一回合MOD
发布日期:
更新日期:
文件大小:10 K
游戏语言:
英文名称:Civilization VI
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
上市时间:
官方网址:
运行系统:Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64
2、复制到Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI,替换ActionPanel.lua,使用前请备份。
  文明6 v1.0强制进入下一回合MOD;按Shift强制进入下一回合,不用找那个部队没有操作拉,需要的玩家请赶快下载。
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
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游戏速度太慢了,一个回合要等上几十秒
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是不是AI开了太多了?,要消灭几个?
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中级玩家, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
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机子问题吧,我I7-6700K,一回合就10秒
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高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
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配置不行,换新电脑吧兄弟。
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这不科学啊, 至强E3-1231处理器,16G内存,GTX970,我在卡的话,比我配置低的不知道卡到什么地方了。
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这不科学啊, 至强E3-1231处理器,16G内存,GTX970,我在卡的话,比我配置低的不知道卡到什么地方了。 ...
下载光盘版的
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开快速移动快速战斗
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开了,没用
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几十秒,有点夸张了吧,I7-4790K,同970,也就十几二十秒吧
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游戏狂人, 积分 1716, 距离下一级还需 284 积分
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换电脑吧……这游戏很吃CPU,尤其是后期……我朋友换电脑就为了快速的进行每回合游戏……
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我开了12个ai
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超级玩家, 积分 862, 距离下一级还需 138 积分
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有可能是卡BUG了,仔细找一下。我就是的,有个探索队两个格来回走,卡半天。
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你把快速移动和快速战斗打开 就很快了&&
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你需要一块好的SSD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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本帖最后由 Vianka 于
00:24 编辑
我i7的配置,不差的显卡,后期每次也要等十几秒的··~~ 同样也有点卡顿,这貌似是游戏优化问题。等待后续能优化吧~~
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我i7的配置,不差的显卡,后期每次也要等十几秒的··~~ 同样也有点卡顿,这貌似是游戏优化问题。等待后续 ...
十几秒已经不叫卡了,以前玩文明5后期一个回合等2分钟都有。应该跟优化没关系,就是吃cpu,计算量太大。还有你别提显卡了,跟显卡关系不大。
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游戏狂人, 积分 1156, 距离下一级还需 844 积分
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这游戏影响帧数的就是CPU运算..如果你开满电脑....玩到中期直接让你电脑蓝屏....我一般也就4带1玩玩.不卡的..主要是这游戏后期满屏的小兵..有时候找传教都找不到..被人偷了几次传教..麻烦的要命
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高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
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开的太多,你是不是神级,电脑暴兵
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中级玩家, 积分 131, 距离下一级还需 119 积分
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KenHansou 发表于
这不科学啊, 至强E3-1231处理器,16G内存,GTX970,我在卡的话,比我配置低的不知道卡到什么地方了。 ...
用1230/GTX660OC(全高效)的机器测试了下
全势力探开(快速移动/战斗均未关闭下)也才不到20S/回合,当然当时战斗较少
找找自己原因吧
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游戏精英, 积分 5395, 距离下一级还需 3605 积分
游戏精英, 积分 5395, 距离下一级还需 3605 积分
这个游戏很快了,你去体验下英雄无敌6把AI带满,一回合玩的想吐~~
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游戏狂人, 积分 1225, 距离下一级还需 775 积分
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我跟你配置差不多,ram 才8gb
但我打到25x回合也只是10秒一回合
我敢肯定你動過注冊表那些文件
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初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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换块固态硬盘吧,我5年前的电脑,跑的挺快的
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游戏狂人, 积分 1710, 距离下一级还需 290 积分
游戏狂人, 积分 1710, 距离下一级还需 290 积分
神级,一回合等一两分钟的默默不说话。。。。
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游戏狂人, 积分 1807, 距离下一级还需 193 积分
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神难度最大地图1回合也就十几秒,你是不是没开快速移动
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初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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中级玩家, 积分 158, 距离下一级还需 92 积分
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楼主可以仔细研究下,AI行动时间不长的,城邦长,所以你去除城邦就行了,快很多!
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游戏狂人, 积分 1139, 距离下一级还需 861 积分
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这不科学啊, 至强E3-1231处理器,16G内存,GTX970,我在卡的话,比我配置低的不知道卡到什么地方了。 ...
你卡在内存频率慢。 cpu和显卡都没问题。 估计你的内存是ddr3 1333,&&现在的i5,i7电脑的内存一般是 2400,内存比你快1倍。速度你1分钟, 他们可能20秒。频率快1倍,堵塞小,速度可能快4倍。
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高级玩家, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分
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你卡在内存频率慢。 cpu和显卡都没问题。 估计你的内存是ddr3 1333,&&现在的i5,i7电脑的内存一般是 2400 ...
试过了。应该是开了比较多的,电脑时去年配置的,
还有我买了正版之后,读取速度比破解版的速度要快很多。
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文明6大家已经玩到了,不过相对5代,因为同步回合设置的存在,联机的体验好了很多(但掉线依然可怕),所以PVP已经成为文明6的一大玩法。那么具体怎么玩呢?一起来看看下面的《文明6》PVP基础介绍及打法心得吧!首先说一些没有接触过PVP的朋友的基本的疑问:1、作为回合制游戏,文明6节奏会不会很慢?会不会打一天都打不完?不会,因为联机回合模式(大家一起行动)的存在,所以节奏实际上比你想的快,甚至在特定设置后很紧张。不过因为NPC行动是主机计算,所以推荐主机的电脑配置要好一些。另外有很多原因,导致一场游戏极少超过2小时,甚至大多数在1小时甚至40分钟就结束了,原因我下面的关于游戏的经验上会详细的说。关键的具体设置:默认选项是同步回合,所有人在同一个回合同时行动,所有人完成行动之后进入NPC回合然后再到下一回合。下面这种叫做动态回合,这一选项在和平时期是和同步回合完全的,唯一不同的时候一旦开战就会进入轮流行动模式。这个模式非常适合单挑(因为战斗也同步的话如果实力差不多,会变成比网速比手速……),或者3人4人少数稍少同时大家也比较熟悉的状况,如果是人多且陌生人组队作战不建议打开。另外在主机设置上,建议打开回合时间设置,这项设置有2种模式:标准,定死每回合玩家行动的时间,默认是180秒,我个人经验来说120秒完全足够。动态,根据大家处于的时代,兵的数量等计算每回合时间,就是游戏开始阶段时间短,后期长,好处是简单粗暴,坏处是中后期不如定死时间来得快,特别是开战后。至于其他地图设置就完全看各位的喜好了,个人来说喜欢全部随机,这样比较有乐趣。2、进入游戏后,我的后面有个难度设置是什么意思?这个的意思是当你掉线之后,接管你游戏的电脑的难度,所以一般不用管,大家默认就好了,当然你选个神,一开始就退,会坑了不少人……3、网络不稳定,掉线怎么办?游戏时间太长,今天打不完怎么办?因为游戏的时间比较长,网络状况又都很复杂,长时间游戏结果掉线确实是非常伤的一件事,但这些制作方也已经考虑进去了,具体的解决办法有两种:A:首先是掉线,是可以把掉线玩家重新邀请进入游戏的,如果你们事先加过好友,那么可以在游戏中的好友界面重新邀请,甚至在有人退出的情况,找你的友好顶替退出的人继续游戏都是可行的具体步骤:在游戏中拉开聊天窗口点显示“游戏玩家列表”,然后就可以邀请好友了当然这样粗暴的重新连接游戏有可能状况比较多,这时候还可以考虑方法B。B:保存当前游戏,重新建立主机继续游戏。在建立主机的时候选择载入游戏,载入联机时候的存档然后再把各个玩家邀请进来,配对上自己之前的位置就好了,这种模式除了针对断线继续游戏比较稳定外,还有个好处是长时间游戏大家可以重新约定时间开始,非常时候好友之间运用(当然找别人顶替来不了的人也是可以的)。关于具体游戏方面,个人来谈一下一点PVP上的小经验。一、任何没有武力保障的种田都是在为别人养猪。PVP不像打电脑,你可以通过满足电脑友好条件保持和平甚至同盟,你并不会知道什么时候就被宣战,所以随时做好武力的准备是绝对没错的。这一点在大家都随机的情况更甚,因为对方如果是初期战狂文明,那你很可能遭遇速攻;若对方是种田优势文明,例如中国,那你为了未来就得准备好主动挑起战争。这也是为什么我说很少会有游戏超过2个小时的原因了,大家都疑神疑鬼的状况下,先下手为强逐渐成为了一种秘而不宣的共识,简直就是文明版的黑森林法则。当然,多人乱斗的时候也不乏连横合纵、黄雀在后、背后捅刀子、扮猪吃老虎和别以为你赢了的戏码,一切,都考验着大家的人性 话术 了。二、决定战争的胜负往往不是文明优势,而是对于信息的把握。为什么能30分钟,40分钟就能解决战斗?因为别人造了2个甚至3个侦察兵满世界找城邦,找别的文明,而你在埋头种田打野蛮人。一旦进入别人知道你的位置,而你不知道别人的位置的时候起,你就已经陷入了被动,接下来常见的发展有:不知道什么时候,对方的城已经拍到你主城的脸上,甚至买了地块延伸到离你主城3格甚至2格范围内修起了兵营。不知道什么时候,对方侦察兵开战抓你没注意保护的移民,初期损失一个移民的损失可能直接导致你这次竞争失败。不知道什么时候,对方在你前方摆好阵势,但后方又有骑兵包抄,什么都不打,就是时不时抢劫一下地块和农民。十几个回合之后,就算没有被攻克首都,被关在小小地方疑神疑鬼的你打出了GG。上面是最糟糕的状况,而如果你事先发现了对方,及时他防守非常优秀,你也能占到很多优势,例如知道对方文明就能判断他可能进攻的优秀时期(罗马士兵,斯基泰的骑兵等等),围一圈看看他修什么区域再加上伟人界面和胜利信息界面能够判断出对方现在主要在做什么。另外优先找到城邦的好处则简单除暴,初期+2生产力,+4金钱,+2宗教等等收益,踩村庄拿到人口、兵等实惠是远大于一个侦察兵的造价的。三、我就喜欢你看得到我、打不到我的模样。这里要特别强调一下侦察兵的优势,虽然战斗力薄弱,但是在一个走格子的游戏里,移动力本身就是极大的优势,特别是这一代移动力不够是过不了河流、丛林和森林的,而不是以前你只要还残存移动力就可以,所以导致对方兵就是追到能靠着你,但是拿你一点办法都没有)当你用两队侦察兵就在对方基地周围晃荡,会导致他发展非常受限,更不用说看准机会劫掠地块和抢夺农民和移民了,在对方出骑兵之前基本没有好的办法应对(然而如果是树林和雨林多的地图,骑兵也不是那么难对付)。同时这样的骚扰还能给你正面进攻带来优势和时间。等有了骑兵,这项工作可以交给骑兵来胜任,但侦察兵依然是最性价比的方案。同样,其他兵种也能好好利用这种移动差,例如利用河流阻断对方包抄等,远程部队利用前方丘陵挡住对方骑兵等移动力差的战术为自己的战争带来优势。四、砍树,砍更多的树!人类的发展其实一直都在依赖砍树 消耗自然资源 ,文明这款游戏也尤其突出。我有很好几次陷入之前提到的被骚扰,甚至被抢走农民移民的不利状况下,都是靠砍树流反推回去。这一代因为农民是消耗品,所以大多数玩家都是利用来造东西,忽略了砍树带来的巨大帮助,让我们来具体看一下:一个建造者所需的产能是:29(以下具体数据都以联机默认游戏速度下为准)铲除一片森林获得的产能是:27(根据时代、地形等会有变化,具体可以在游戏里自己查看),默认建造者能砍3次,你可以轻松获得一个区域,数个兵所需的产能,而且是短时间内产出(提升建造者建造的政策价值就体现出来)而建造一个移民则需要:联机默认速度下是40你要知道初期投石兵也只要17,换句话说,如果你先早建造者,砍树最慢也是2回合可以下一个移民,甚至在造了移民之后,可以考铲除丛林来加食物来为城市回复人口。另外因为文明对产能和食物在城市是累加制度,换句话说你多出来的产能和食物会算到下一个建造的东西和人口上,完全不会浪费。如果你带着1个移民,2个建造者在别人脸上拍基地,可以最快在2个回合后就修好兵营(60产能)和城墙(40产能)。所以这就有两个有趣的事情,如果是游戏初期的战斗,你与其在主城造兵跑过去,未必如造建造者跑过去砍树……对方将体会到1回合1个兵出现的恐怖五,生产、政策与科技为时势而生总不能别人都打过来了,你主城还在锤着需要10回合的奇迹;发现旁边的紧贴着一个人,还不快放弃研究灌溉点上弓箭;已经打了好几天游戏的各位,不需要我再赘述政策的重要性,我要强调的是利用好每一次文化研究免费替换政策的机会做灵活调整,但当紧急事态发生,动用金币调整也是非常值得,千万不要忘记。最后,一些小提醒:野蛮人往往是个让战局逆转的重要因素,特别是相持不下的战斗,周边的营地能清理掉则清理掉,随时保持主城至少保留一个弓箭或者骑兵在城中。大军当前,不要想着每一处城池都要有良好的发展位置,为了防卫丢一个城专门修城墙和军营也很常见,背靠山脉或者处在山谷中城市总是能让敌人望而却步。胜利界面和伟人界面会透露很多信息,让你判断对方现在侧重于什么。组建海军代价巨大,但只要对方临海,那回报就一定会值得。前线城市出了防御最重要的是保持道路畅通。在砍树的帮助下,并不是什么奇观都不能抢,而是想好自己抢哪一个。一旦开战,不要想着这场战斗之后要怎么样,务必拼尽全力。
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