阴阳师御魂暴击和攻击6号位选择攻击还是暴击好

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收益简单讲 由御魂六号位看暴击收益
暴击一般都是看脸的,有时候出来一次暴击则伤害爆表,但是阴阳师中的暴击率并不是那么的好堆的哦!下面我们就来分析一下游戏中的暴击收益吧!
  太长不看的结论:大多数情况攻击加成比暴击率好,少数情况看结尾。
  最近论坛上一直有一股声音认为因为暴击比较难堆,而暴击又只有六号位的主属性上才出,于是得出御魂六号位主属性是暴击才是极品的结论。个人对此比较疑惑,于是做了一个小小的计算,以下是演算过程。
  暴击收益计算
  首先我们看暴击的伤害是怎么计算的,首先有请我们首席测试员茨木登场~
  茨木这个状态下平砍输出觉五风的小怪,不暴击的伤害在之间浮动
  暴击的伤害则在1750左右浮动
  上面可以看到由上面可以看出暴击的收益就和面板一样:
  接下来有请我们的二号测试员,邪教の草!
  小草的平砍输出为730左右
  暴击伤害则在1130左右
  同样符合暴击伤害面板收益
  由上可知一个式神在暴击率为x(0
  则暴击率提高a,伤害变成
  攻击力收益计算
  下面我们来看看攻击力的收益
  从上一节我们可以看到小草的面板攻击力为1077,而茨木同学的攻击力为1771,则他们的攻击力之比为
  而他们的普攻伤害之比为
  考虑上伤害上下浮动的因素,几乎可以认为攻击力和伤害之间存在线性关系,即攻击力每提高b(0
  攻击力与暴击收益的比较
  此时就是数学计算,下列式子成立,则暴击收益高,反之则攻击力收益高
  化简可得
  其中所有未知数都是大于0小于等于1的实数。
  至此我们可以分析这个式子,游戏中y的初始数值为0.5,可以获得的加成也不多,目前暂时没有人主要堆爆伤,所以我们假设y为0.5,这样式子就变成了
  游戏中六号位御魂的主属性在增加暴击率和伤害的时候,数值是一致的,就是说如果这个魂增加10%的暴击率,那么变成伤害也是10%
  暴击率是直接加在面板上,而伤害是提高的基础值,而不是总值(就是+号前面的黑色数字,不是红色)
  我的茨木同学是主堆伤害,那么对于他来说提高a伤害的御魂,其实只是提升了
  那么上面的公式就变成了
  显然x不可能小于0,所以这个式子不成立,因此对于我的茨木来说攻击力收益更好。
  而我的茨木其实已经是以攻击力为主了,继续堆攻击力依然收益大于暴击,对于其他大多数爆伤不高的式神而言,答案依旧有效,攻击力更好。其实从式子中可以看出攻击力的收益是随着红字黑字比的提高而降低的,那么什么时候暴击的收益会大于攻击力呢?
  从公式
  我们可以看出y越大,即爆伤越高,则暴击的收益会变得更大,这也很符合我们的直觉。
  这里以白狼的提高20%爆伤,即y=0.7为例,这基本也是现阶段其他式神能堆的上限了吧(没见识,如果谁有特殊的堆爆伤技巧,请务必告诉我),公式变成
  如果暴击为15%,即a=0.15
  即你的攻击力白字:红字为633:367,即红字已经超过黑字的60%时,堆暴击才显得有意义。
  最后,结论就是对于没有极品爆伤御魂的普罗大众而言,御魂六号位选择伤害普遍会比暴击率收益更大。
  老湿,我有一套极品爆伤御魂,怎么选择呀?
  对于你们这些欧洲人,这里给出一个公式
  其中x,y均为小数形式,y=面板暴击伤害-1,x=面板暴击率
  公式成立的时候你选择暴击,公式不成立的时候还是乖乖选择攻击加成吧。
游戏类型:角色扮演运营商:广州网易互动娱乐有限公司()游戏版本:1.0.6
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)阴阳师由御魂六号位看暴击收益
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阴阳师由御魂六号位看暴击收益
& & &《阴阳师》手游是网易游戏在2016年自主研发的一款3D唯美和风手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境,是网易2016年的战略产品。
& & & 暴击是阴阳师手游中的一种属性,属于出了就是赚到的收益,所以很多玩家都是堆暴击的。其中一股声音认为因为暴击比较难堆,而暴击又只有六号位的主属性上才出,于是得出御魂六号位主属性是暴击才是极品的结论。个人对此比较疑惑,于是做了一个小小的计算,以下是演算过程。
暴击收益计算
首先我们看暴击的伤害是怎么计算的,首先有请我们首席测试员茨木登场~
茨木这个状态下平砍输出觉五风的小怪,不暴击的伤害在之间浮动
暴击的伤害则在1750左右浮动
上面可以看到由上面可以看出暴击的收益就和面板一样:
接下来有请我们的二号测试员,邪教の草!
小草的平砍输出为730左右
暴击伤害则在1130左右
同样符合暴击伤害面板收益
由上可知一个式神在暴击率为x(0&x&1),暴击伤害为1+y(0&y&1)的情况下,一次攻击的不暴击的伤害为1个单位的情况下,一个攻击的期望收益为
则暴击率提高a,伤害变成
攻击力收益计算
下面我们来看看攻击力的收益
从上一节我们可以看到小草的面板攻击力为1077,而茨木同学的攻击力为1771,则他们的攻击力之比为
而他们的普攻伤害之比为
考虑上伤害上下浮动的因素,几乎可以认为攻击力和伤害之间存在线性关系,即攻击力每提高b(0&b&1),伤害也提高b,则攻击期望收益变成
攻击力与暴击收益的比较
此时就是数学计算,下列式子成立,则暴击收益高,反之则攻击力收益高
其中所有未知数都是大于0小于等于1的实数。
至此我们可以分析这个式子,游戏中y的初始数值为0.5,可以获得的加成也不多,目前暂时没有人主要堆爆伤,所以我们假设y为0.5,这样式子就变成了
游戏中六号位御魂的主属性在增加暴击率和伤害的时候,数值是一致的,就是说如果这个魂增加10%的暴击率,那么变成伤害也是10%
暴击率是直接加在面板上,而伤害是提高的基础值,而不是总值(就是+号前面的黑色数字,不是红色)
我的茨木同学是主堆伤害,那么对于他来说提高a伤害的御魂,其实只是提升了
那么上面的公式就变成了
显然x不可能小于0,所以这个式子不成立,因此对于我的茨木来说攻击力收益更好。
而我的茨木其实已经是以攻击力为主了,继续堆攻击力依然收益大于暴击,对于其他大多数爆伤不高的式神而言,答案依旧有效,攻击力更好。其实从式子中可以看出攻击力的收益是随着红字黑字比的提高而降低的,那么什么时候暴击的收益会大于攻击力呢?
我们可以看出y越大,即爆伤越高,则暴击的收益会变得更大,这也很符合我们的直觉。
这里以白狼的提高20%爆伤,即y=0.7为例,这基本也是现阶段其他式神能堆的上限了吧(没见识,如果谁有特殊的堆爆伤技巧,请务必告诉我),公式变成
如果暴击为15%,即a=0.15
即你的攻击力白字:红字为633:367,即红字已经超过黑字的60%时,堆暴击才显得有意义。
最后,结论就是对于没有极品爆伤御魂的普罗大众而言,御魂六号位选择伤害普遍会比暴击率收益更大。
老湿,我有一套极品爆伤御魂,怎么选择呀?
对于你们这些欧洲人,这里给出一个公式
其中x,y均为小数形式,y=面板暴击伤害-1,x=面板暴击率
公式成立的时候你选择暴击,公式不成立的时候还是乖乖选择攻击加成吧。
P.S. 欢迎探讨,修正这个结论。
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UID帖子威望0 多玩草170 草
  手游小白玩了几天,本来御魂一大堆每个方向不同效果不同,还都是些难懂的名字,搞得我超级头大,各种乱喂乱加升级,今天为了我新抽的莹草,研究了一下,总算有点眉目,以下言论对于手游爱好者或大神可能有点废话,请自动忽略。   先上御魂的图:
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  可以看到御魂有六个位置,每个御魂有1个主属性(红色字体),1~3个副属性(黑色字体),有2件套功能(绿色字体)、4件套功能(灰色字体),还有种类,星级,强化次数的不同。这个后面都会提到。 【什么是御魂】   ——御魂是给式神的各个属性加成的,同样是一个级别的式神,有人攻击力500,有人攻击力却可能1000,差的就是御魂的配置。   ——御魂还有一个用处就是强化其他御魂以及强化阴阳师的御灵。
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【如何得到御魂】   ——可以用金币在商店购买高级御魂(星数越高,主属性越好),但是由于后期升星,强化御魂都要费大量金币,所以不建议去商店购买,除非你特别需要。土豪可以忽略此条。   ——御魂副本和探索副本都可以得到御魂。   御魂副本越往高级打,得到高星数御魂的概率越高,每天可以打到的御魂是不一样的,周六日是全部御魂都可能出现。
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  如果有特定的御魂需求,可以去每个故事章节打,普通副本可以打到1-3星的御魂,困难副本能打到2-4星的。
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  以下是各个探险副本可以打到的御魂,15以后的副本我还没有打到。   1.雀食奇潭:被服   2.幸福的彼岸:破势   3.凤凰林的占卜师:阴摩罗   4.桥上的雨女:蝠翼   5.黑夜山的食发鬼:狰   6.似梦非梦:轮入道   7.恋上鲤的美:雪幽魂   8.樱与桃:涅槃之火  9.兔蛙茶和锅:镜姬   10.鬼为谁买醉:心眼   11.染红了的枫叶林:蚌精   12.另一个晴明:钟灵   13.剑与弓道:鸣屋   14.梦境的邂逅:网切   御魂副本每天会出现的御魂,不知道是不是有规律的,暂记一下   周一:鸣屋,网切,雪幽魂,地藏像   周二:涅槃之火,招财猫,狰,三味   周三:魍魉之匣,被服,阴摩罗,魅妖   周四:心眼,树妖,反枕,针女   周五:镜姬,日女巳时,蚌精,钟灵   周末:随机所有御魂。 【如何选择御魂】   重点。重点。重点。   御魂最核心的功能其实不是主属性和副属性,而是2件套和4件套功能   核心功能要用在不同式神上才能效果最大化,所以给式神选择御魂种类是要先看御魂的2件套4件套功能,之后从选定种类的御魂里再选择主副属性好的。   稍微总结了一下各个御魂的功能,按照2件套功能分了组方便萌新们看,后面是4件套的功能。   2件套攻击加成15%的御魂   阴摩罗:击杀单位目标得3点鬼火   蝠翼:将造成伤害的20%转为自身生命   狰:受到伤害时有20%的机会用普通攻击反攻   轮入道:行动结束后,有20%的概率获得一次额外的行动机会   心眼:对生命低于30%的目标造成额外50%的伤害   鸣屋:攻击处于冰冻、眩晕、睡眠状态的目标,造成额外30%的伤害   天邪:每阵亡一个队友,都会增加30%造成的伤害,可以叠加   2件套暴击加成15%的御魂   破势:对生命高于70%的目标造成额外40%的伤害   针女:造成暴击时有50%的概率,对目标造成其最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害   三味:处于眩晕,冰冻,睡眠时,速度增加30点   网切:造成暴击时,无视目标20%的防御   木魅:造成暴击时,有30%的概率增加队友30%的行动条   镇墓兽:每损失1%的生命,增加0.6%的暴击   2件套生命加成15%的御魂   被服:收到的伤害降低15%   地藏像:受到暴击时,会自动生成一个能吸收15%生命值伤害的护盾   涅槃之火:回合结束时,如果生命值低于30%,恢复自身15%的生命   镜姬:受到伤害时,有20%的概率反弹受到伤害的100%   钟灵:造成伤害时,有10%的概率晕眩目标   树妖:所有的治疗效果增加20%   2件套防御加成30%的御魂   魅妖:造成伤害时,有15%的概率混乱目标   雪幽魂:造成伤害时,有12%的概率冰冻目标   招财猫:回合开始时,有50%的概率获得2点鬼火   反枕:造成伤害时,有20%的概率使目标睡眠1回合   日女巳时:造成伤害时,有30%的概率击退目标30%的行动条,对有增益效果的单位触发概率增加10%   珍珠:受到的治疗效果增加30%   薙魂:造成伤害时有20%的概率沉默目标   2件套效果命中加成15%的御魂   蚌精:战斗开始时,为全体友方单位生成一个吸收自身生命值10%伤害的护盾   火灵:出场时获得额外3点鬼火   2件套效果抵抗加成12%的御魂   魍魉之匣:造成伤害时,有15%的概率为目标附加一个随机减益效果   骰子鬼:发动抵抗时,会对一个随机敌方目标使用普通攻击进行反击,伤害值增加50%   举一个莹草的例子,莹草是加血的,加血的量是根据莹草的攻击力决定的,所以御魂要加在攻击上才能保证加血,就我目前得到的御魂里,【蝠翼】【鸣屋】【轮入道】【狰】这四个的2件套都是可以加攻击力15%的,4件套功能我觉得对于莹草都有点鸡肋,所以我各挑了两个,这样攻击就能加成45%了。 【如何放置御魂】   选好用什么御魂后,来说一下如何放置御魂,御魂一共有6个位置,先来说一下每个位置主属性的不同。   一三五号位的主属性是固定的——一号位:固定攻击加成 三号位:固定防御加成 五号位:固定生命加成   二四六位的主属性是百分比,这个是不确定的,攻击、防御、生命百分比都有可能出现在这三个位置,其中二号位还会出现速度加成,四号位会出现效果加成,六号位会出现暴击加成。   黑色字体的副属性变数很多,还没找到规律。,估计是秉承了阴阳师整个游戏看脸的原则→_→  跟选御魂种类一样,选择位置也要看不同式神的需求。   选择种类是要根据2件套和4件套功能来选,选择位置则是要根据主属性来选,然后在主属性基础上选择副属性好的御魂。   首先,像上面说的,一三五的主属性是固定的,所以这个就不必多费心,挑选副属性多且适合的即可。   而二四六位,要选择主属性适合式神的,其中二号位是唯一可以出现速度主属性的御魂,速度对于式神很重要,个人建议大家都在二号位上放置主属性是速度的式魂,这个适用于所有式神,四号位是唯一可能出现效果加成的,对于需要效果加成的式神,四号位一定要选择主属性是效果加成的,六号位是唯一会出现暴击加成的,对于技能需要暴击加成的输出型式神,建议六号位选择主属性是暴击加成的。当然,四六号位还可以根据不同式神需求,选择主属性是攻击、防御、生命加成的。   主属性选好之后,再考虑副属性,副属性最多有三个,一般星级高的御魂副属性会多一些,建议都配备副属性有3个的(副属性最多应该就三个,这个待考证),副属性虽然不是每次强化都会提升,但是还是要选择尽量适合的。   还是拿莹草举例,莹草主要用来加血,加血量跟攻击力挂钩,所以我的莹草二号位御魂选择了主属性是速度加成的,四号位选择了攻击加成的,六号位选择了暴击加成。 【如何强化御魂】
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  每个御魂左上角会有一个强化次数,新的御魂都是 +0 ,强化过一次就是 +1 ,以此类推,最多可以强化15次。   得到了合适的御魂后,就可以强化御魂来提高式神的能力,强化方式就是把不要的御魂喂给有用的御魂,每次强化都会提升主属性,每当强化到3、6、9、12、15时会随机强化一个副属性,或获得一个新的副属性。   所以主属性的选择是很重要的,毕竟每次强化都可以得到提升。   因为强化需要大量金币,所以不建议浪费在低等级的御魂上,个人建议4星以上的御魂才值得强化,如果达不到的话3星也可。 【不同式神适合的御魂】   这个我要慢慢总结,写的会比较简单粗暴,仅作为参考。   莹草:轮入道+狰+蝠翼的2件套   简而言之就是攻击加成45%,其他属性考虑效果抵抗、暴击,因为莹草如果被控无法补血是很耽误事情的,而暴击其实也是加攻击力,等同于加血量。   座敷童子:涅槃之火4件套+地藏像2件套   有不少人说带火灵,因为火灵4件套也是有鬼火加成,坐实座敷童子的鬼火制造机之美称,但是我个人在用的是涅槃四件套。   涅槃之火四件套简直神奇,我配的时候还没有想太多,用的时候才发现这个4件套的妙处,座敷童子是靠掉血获得鬼火,而涅槃四件套是生命值低于30%时,恢复15%的生命值,也就是说你消耗了生命换鬼火,反而生命值会涨,相当于补血换鬼火。其他属性考虑生命加成,防止被暴击秒掉,因为哪怕只剩一点点血,座敷童子都能牺牲30%换鬼火。   雪女:雪幽魂4件套+蚌精2件套   雪幽魂4件套不解释,雪女嘛,就是用来冰冻敌人的,雪幽魂量身打造。   雪女是控制型的,所以就不要堆攻击了,上效果命中加成更实用,比如蚌精。   如果有其他的推荐或者问题欢迎交流呀
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若只如初见。
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御魂的主属性和副属性是指?
如果我升级了一个四星的,到了+8,之后遇到更好的,把这个+8的喂了,新的御魂会是+8么?经验会传递么?
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