永恒之柱 野蛮人天赋一夫当关与+1交战需要同时点吗

更新时间: 11:21 来源:[db:来源]游戏
&&&【导读】《永恒之柱》的设定将混合《博德之门》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险,《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和成熟的主...
导读:《永恒之柱》的设定将混合《博德之门》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险,《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和成熟的主题。下面小编为大家带来《永恒之柱》野蛮人加点及装备推荐心得分享。
《永恒之柱》是黑曜石的RPG新作,《永恒之柱》会为玩家提供至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。下面带来《永恒之柱》野蛮人加点及装备推荐心得分享攻略,想对大家有所帮助。
很多同学说野蛮人不给力。
好了,言归正传。我告诉你们一个变态的野蛮人的思路。
考虑到形象,种族选某种庞然大物哈。
核心装备只需要二件:
获取方式是:1、瓦里安大使馆偷盗文物任务 2、反抗弯某NPC卖的。
武器选双手随便看个人喜好,不需要拿长棍什么的搞笑的东西,我们不是牧师那种软货,我们野蛮人考虑到形象,必须站在第一排硬钢。
加点就是一个劲点输出天赋,各种双手x1.15 x1.20 -5命中 敌人低耐力时+20%暴击各种点上。
完全不需要考虑命中,只需要点出以强韧鉴定代替命中鉴定的那个天赋就可以了。
好了,开局直接开野蛮抗争,怪堆一站,困难难度以上任何小怪都是3秒的事。。。每次被攻击都会自动对怪堆造成成吨的虚区。。。。完全不需要考虑自身的存活问题哈,死了有春哥戒再来一次。
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1.05输出型野蛮人build(请各位大大给点意见)
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1.05因为反击大削(喜闻乐见)以前的反击流BUILD不怎么实用了 所以小弟自己摸索了输出流野蛮人的一套加点希望给点意见
力量:18(没什么说的)
体质:12(野蛮人自身有着超高的生命和耐力每升一级+6耐力,觉得加太高没什么意义,要跪多少生命都不够,而且蛮子本事偏斜低且不好堆,生命质量不高)
敏捷:18(可能争议会比较大,但是-24%读条就等于你穿50%的重甲实际上只有26%读条的惩罚,并且蛮子想要站住只能靠DR不是靠偏斜,想保证持续输出重甲必不可少)
感知:10(堆毛个偏斜!!!!!)
智力:10(蛮子的群伤范围貌似和智力AOE范围加成挂钩,所以没动)
决心:10(也没动,太低的话专注不够持续被打断,那酸爽简直不要)
武器:双手巨剑类(双持后期那伤害面对高DR怪真心不能看,速度倒是挺快...)
天赋技能:
双手武器姿态
士兵武器专精
ONE STAND ALONE
然后随便,但有一个天赋千万别加就是怪物的坚韧如果比偏斜低,命中就以怪物的坚韧进行判定,打完了就没发现几个怪坚韧比偏斜低的都他妈高得离谱,这天赋没什么用
感觉有点中庸 请大神给点意见。
PS:我感觉远程最好全弩或者枪械 不然后期那输出很难看,打怪很多下但没什么实际输出
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骨灰玩家, 积分 19870, 距离下一级还需 10130 积分
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金元180737
本帖最后由 rnlm 于
20:52 编辑
同樣的Mig、Dex、Int,蠻子輸出其實比Cipher還高一點。
但Cipher可以徹底不要防,而把Mig、Dex、Int全堆滿。
而蠻子要衝上前線,不得不加其他屬性。
所以說,蠻子的定位其實挺囧的,T不及戰士,想要輸出卻又不得不要防。
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rnlm 发表于
同樣的Mig、Dex、Int,蠻子輸出其實比Cipher還高一點。
但Cipher可以徹底不要防,而把Mig、Dex、Int全堆滿 ...
我没加INT啊 我是M C D啊
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超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
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想追求输出 最好 力&&敏&&智 都满&&建议巨人+2力量
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游戏达人, 积分 2488, 距离下一级还需 1012 积分
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和我的思路一样· 我是&&满力 满敏 。 然后平均的扣感知和决心加到智力上,智力14左右
& &但是野蛮人的体质加成很高,体质少了·会亏很多生命,
&&所以我会 适当的减一点 力 敏&&补到体质上
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金元245399
建议决心不要扣,我下午新建了个满力满体质的蛮子……决心只有7,被打断得不要不要的
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_moonshadow_ 发表于
建议决心不要扣,我下午新建了个满力满体质的蛮子……决心只有7,被打断得不要不要的 ...
所以决心我才没动啊 其实蛮子是挺尴尬得要肉又要输出 很难两全
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超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
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那个命中按坚韧鉴定的要配合减10敌人坚韧的威慑被动天赋用的
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高级玩家, 积分 423, 距离下一级还需 177 积分
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pulululx 发表于
那个命中按坚韧鉴定的要配合减10敌人坚韧的威慑被动天赋用的
这个威慑是野蛮人的?多少级出?
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好像7级就有了,被动光环效果蛮子附近敌人都会中恶心DBUFF
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游戏狂人, 积分 1930, 距离下一级还需 70 积分
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建议智力再加点,狂暴 恐惧光环 野蛮防御都和智力挂钩。
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超级玩家, 积分 719, 距离下一级还需 281 积分
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pulululx 发表于
好像7级就有了,被动光环效果蛮子附近敌人都会中恶心DBUFF
是因为野蛮人常年不洗澡的效果吗
化成灰也要玩的玩家
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潜行的混沌
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想玩双持野蛮人,请问主要属性和天赋怎么选择?
属性加满力量、智力其他全10这样比较好,还是把其他属性降低均给敏捷?天赋怎么选择比较厉害?想玩无脑大旋风型近战主角。初版英文不好只玩到第三章,现在汉化完善后重新开始玩,请达人指点加点!
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双持好还是双手好,哪个伤害高? 还有狂暴那个技能是必学的吗?选它还是战吼?
感觉除了决心,其他属性都满重要的。。 太难分配了·所以一直没用野蛮人。
最新版本野蛮人属性很难分配,全部属性都很有用 很难割舍。
17楼18楼分别是圣骑和战士12级不吃药强杀游戏中最难打boss之一。想无脑近战这两个可能比蛮子更适合。
想用蛮子做主力,队伍里至少养两个牧师,否则就是丢到双诗双法这种强势队伍里面去,暂时除了这些以外没其他出路,BUILD无所谓,自己看喜欢的点,蛮子的亮点就是本职属性近战抽范围,其余天赋老实讲选来选去感觉都差不多。
1. 力量16,体质10,敏捷16,直觉10,智力16,决断10
双持弯刀2. 力量20,体质10,敏捷10,直觉10,智力18,决断10
双手巨剑哪个好些?
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永恒之柱游戏职业介绍 极其丰富的游戏职业系统
时间: 13:15 |来源:网络|
作者:EverLife|点击: 4924
  今天小编要介绍的是永恒之柱游戏职业系统的相关内容。游戏永恒之柱是一款内容丰富剧情经典的RPG游戏,所以一经发布便受到广大玩家的关注,下面小编要介绍的是就是关于游戏的核心&&职业系统。
  游戏永恒之柱的职业系统类似DND游戏,有着丰富的职业和鲜明的特色。玩家可以利用预选角色直接游戏,也可以深入了解逐步创建自己的队伍。
  永恒之柱游戏职业介绍:
  1、野蛮人
  野蛮人拥有极高的耐力和体力。
  在肉搏攻击方面有很高的准确率。远程准确率属于平均水准。
  但是防御能力较弱。
  野蛮人在攻击目标时可以让其周围的敌人伤害降低。
  他的攻击速度、力量和信念都会增强,代价是降低偏转防御能力。
  野蛮人还具有短时间内大幅度提升速度的能力。
  野蛮人适合做一个高机动能力的伤害输出者。
  自身也具备一定的防御能力,冲杀敌阵不在话下。
  野蛮人初始技能奖励:
  体能:+2
  生存:+1
  2、诡行者
  诡行者的生命和耐力成长较低。
  防御能力也很弱。
  其近战攻击属于平均水准,但是远程攻击能力较强。
  诡行者具有让目标保持专注的能力,这需要消耗诡行者的专注值。
  专注值会在诡行者进入战斗后持续积累。
  诡行者在受到意志攻击时会反击攻击来源,可能造成其眩晕。
  诡行者适合做一个团队的辅助攻击者。
  其主要能力在于侦查,并提供鉴定知识和交易能力。
  诡行者初始技能奖励:
  隐秘行动:+1
  知识:+1
  机械:+1

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