轩辕剑战斗力到20亿后为什么不dnf提升战斗力

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仙剑VS轩辕剑:出路在哪里?
仙剑VS轩辕剑:出路在哪里?
商界导读:曾经的辉煌鼎盛,没落到如今的无人问津,仙剑和轩辕剑到底怎么了?若要突破僵局,该怎么做,才能有它们的未来?
【商界招商网 文丨杨大侠】
从记事开始,哪些电子或PC游戏陪伴着你长大?
魂斗罗、超级玛丽、影子传说、三国战记……答案分门别类,但肯定逃不过这个框架范围。
这些游戏中,又有哪些国产游戏一直感动着你?
相信此时的答案,都是统一的吧:仙剑奇侠传和轩辕剑。当中最戳人泪点的,莫过于仙剑中的“情”,与轩辕剑中的“义”。
情,是儿女私情;义,是苍生大义。
今年三月,以“义”著称的轩辕剑推出了系列第十二代作品:《轩辕剑六外传:穹之扉》。国内第一大单机游戏网站游民星空对其做了专业评测,给出7.2分的高分,按理应该受到广大玩家好评,却不曾想最遭受的,是网上的一片谩骂之声。很多骨灰级粉丝也反戈相向,连带游民星空一起嘲讽:这是一个塞钱就给好评的良心机构。
昨日(4月22日),以“情”著称的仙剑也公布最新作品《仙剑奇侠传六》将于7月8号上市。离上市时间还有段日子,网友的质疑就出现在各大游戏网站:姚壮宪又来圈钱了。
从辉煌鼎盛,没落到繁华凋零,无人问津,国产双剑到底发生了什么,让玩家的肝胆柔情化作义愤填膺?它们将来的出路,又在哪里?
感动铸造的辉煌
若问切合热点进行事件营销的开山鼻祖是谁,大宇资讯集团可谓当之无愧。
1987年,程小东的仙侠电影《倩女幽魂》上映,成为一个时代乃至影响后人无数的一座里程碑。1990年,大宇资讯顺着这个热点话题,推出了影响后来中国游戏界半壁江山的作品——《轩辕剑》。
《轩辕剑》属于半成品作品,剧情没做完,也没有游戏主角的名字,但玩过游戏的人都知道,这完全就是《倩女幽魂》的游戏版,故事剧情如出一辙。
虽然《轩辕剑》属于半成品,但它的出现,基本定型了后续故事的演绎风格:水墨、宏大世界观、《山海经》做蓝底、行侠仗义、为国为民。但比较可惜的是,人们记住了《轩辕剑》,却没记住大宇这家游戏开发公司。
大宇的真正发力,是在1995年推出了《轩辕剑》的姊妹篇:《仙剑奇侠传》。潇洒的李逍遥,活泼的赵灵儿,脾气火爆的林月如,在那个夏天,勾出了无数少男少女的感动泪水。这部被称为“旷世奇作”的游戏的诞生,让人们记住了大宇,也标志着“大宇双剑”的掎角之势正式形成。
时间来到20世纪末与21世纪初的交叉点,轩辕剑迎来了它的鼎盛时期。1999年和2000年,大宇连续推出了《轩辕剑三》与《轩辕剑三外传:天之痕》。前者,将故事足迹延伸到欧洲各国;后者,则将个人恩仇与家国大义的矛盾冲突刻画得入木三分,让人胸存浩气之余不禁扼腕,最终只剩枕上泪痕。
而仙剑系列,由于一直走感情路线,撇开了战争与杀伐,建造起一个破碎乌托邦的世界,因而一路下来,赚取的都是玩家的赞誉与眼泪。
2007年,仙剑系列推出第五部作品:《仙剑奇侠传四》。在游戏最终动画里,柳梦璃在百年之后回到青鸾峰顶,看到慕容紫英已是白发苍苍,韩菱纱的坟头,也长出青草。柳梦璃回头一瞬,云天河轻轻推开门扉,微微一笑。他虽然瞎了,但他知道,故人来访。这一笑,永远定格成经典画面。
至此,“大宇双剑”正式走向最鼎盛繁华时期。它用17年时间,用庞大的神话资料和知识架构做支撑,动人的情感与出彩的剧本为输出,打造出了一个高度上无出其右的空中花园。可就如新巴比伦的空中花园,它的出现,仅是昙花一现。
情怀难济的没落
蔡明宏笑了,他的最新作品《轩辕剑六外传:穹之扉》上市一周,销量突破30万,一扫前几部作品难过十万的阴霾。
可他同时被骂惨了,除了画质有提升,战斗模式有突破,这部作品的剧情确实惨不忍睹,漏洞百出,而且老道不足,幼稚有余。但他不在乎,在他看来,轩辕剑卖的是情怀,懂得人会懂,自然会去买。
对于这样的辩解,本大侠实在难以苟同,他忘了前几部作品的折戟沉沙,忘了之前的阵痛。
从《轩辕剑肆外传:苍之涛》之后开始,大宇轩辕剑工作室里,好像没了会写故事的人。难以再从历史的大框架中去攫取故事,他们编造出一个《山海经》的世界,人物建模混乱不堪;陈寿《三国志》中,对诸葛亮有贬低嫌疑,他们就在续作中,顺势将诸葛亮改写得体无完肤;在《轩辕剑六》中,商朝了历史背景下,居然有了客栈旅馆,而《辞海》中明确记载,客栈到了宋朝时候才出现……
不知是不是受网络小说文化的影响,大宇的故事编辑者不再注重历史的真实,而更倾向于无中生有与天马行空;主角的身世,不是高富帅,就是拥有睥睨天下超技能的神鬼族类。他们不再注重内容的组建,而更看重画质的提升,模型的构建。可惜的是,轩辕剑的真实拥护者,看中的正是残缺的内容板块。
再说仙剑系列。从《仙剑奇侠传五》开始,大宇的开发进度就慢了许多,平均三年左右出一部作品。“仙剑之父”姚壮宪每次都说打造新的“旷世奇作”,自然花费时间。玩家也很理解,于是慢慢地等。
等了三年,《仙剑奇侠传五》终于千呼万唤始出来。出乎玩家意料的是,这部作品除了画质有稍许提升,有了专业的配音,其故事情节烂到连一个中学生也能比它编得好。对于当中无数的坑,续作《仙剑奇侠传五前传》虽然做了不少努力,但漏洞太多,最终仍是积重难返。
《仙剑奇侠传六》不久后即将面世,面对玩家的质疑,姚壮宪的说词和蔡明宏如出一辙:我们都是卖情怀。
这等同于一个笑话。沦落至今,“大宇双剑”所谓的情怀,被七零八落地折腾后,不再有“情”,不再有“义”,不再有感动,不再有唏嘘,唯一剩下的,也只有仙剑和轩辕剑两个品牌效应。贫瘠到只能用品牌做幌子,这就像宋卫平对绿城的“情怀”,无异于一次又一次打自己脸。
如果有一天,连品牌这个“情怀”也不在了,“大宇双剑”又该何去何从?
内容:国产双剑未来的出路
中国最成功的游戏公司是什么?
腾讯。这是很多人不想承认却又必须面对的现实。
腾讯游戏的高明之处,大体有两点:一是同一账号,通用各种相关产品;二是山寨或代理各种国外最火的游戏,第一时间注册为自主品牌。
“大宇双剑”如果要保住自己的品牌,留住玩家的感动,续写仙侠的传奇,那么第一点要做的,就是——
做一个品牌,不能局限在自己的一亩三分地里,而应该把眼光放宽到整个行业。
除了中国,国外的RPG(角色扮演)游戏亦是五彩纷呈,数不胜数。比较牛逼一点的,如《上古卷轴》、《最终幻想》、《黑暗之魂》等,都可以拿来作为借鉴、研究、甚至套用,学习当中成功的秘诀与法则,再结合中国的文化与历史,将前后两者有机融入,形成一种新的游戏模式与玩法。这样的做法,不仅能走出常年固步自封的受限困境,更能将一种全新的游戏观和世界观带入玩家眼球,呈现一个焕然一新且精彩纷呈的游戏作品。
其次,是把内容做好。
一本书,一部电影,读者和观众为什么会说它好?因为它故事好。
现在的时代,扁平快的节奏,玲琅满目且良莠不齐的游戏作品,使得人们在挑选之余,回归到最初玩游戏的本真:情节跌宕起伏,够吸引人,才能玩下去。这和书、电影是同一个道理。
“大宇双剑”所要做的,就是拾起鼎盛时期做游戏的本真,将双剑的内容做好。如今的众多游戏,画面、玩法、模式套路等基本上很难再有新的突破,唯一好突破的,就是故事。
怎样才能有好的故事?开场一定要精彩,无论设置悬念,矛盾冲突,还是一场惊世骇俗的打斗,一定要第一时间吸引玩家眼球,让玩家有动力玩下去。其次,在故事的展开中,要把握好一个度——松弛有度,有轻松但不拖沓,有紧张更有出乎意料。最后,收尾一定要漂亮,宁可戛然而止,也不拖泥带水。内容做好了,游戏本体也就成功了一大半。
最后,是渠道的推广。
无论是姚壮宪的仙剑,还是蔡明宏的轩辕剑,在推广上,其实他们已经做得很好,各种路演、发布会、网络推送,基本上面面俱到。
但还有一个渠道:户外广告。广场、地铁站、电梯,这些都是他们忽略的地方。把户外这一块渠道做起来,相信“大宇双剑”将会影响更多人。
希望将来某一天,在广场外,在地铁里,或者在电梯中,我能够看到“大宇双剑”最新作品的广告。那款作品,是真正的情怀回归之作,它有“情”,有“义”,它能走进人的心里,温暖那冰冷过往的点点滴滴。
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责任编辑:朱作明
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轩辕剑之天之痕等级提升小秘诀分享
时间: 09:43 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  之天之痕所需要的一个发展模式就是战斗力与等级双提升的感觉。笔者作为一个比较资深的玩家想给大家介绍一下游戏前期如何快速的提升等级,新手玩家一定要留神了,本次经验分享一定会让你有所收获。
之天之痕等级提升小秘诀分享
  之天之痕的日常任务是最基本的提升等级的方法。日常任务其实比较简单,都是我们一些等级相仿的怪物,但是每次任务击杀的数量还是比较多的。日常任务一共20环,我们选择的方式就是不断的挂机。在游戏中最晚24点帮会任务将会重置到第一环,所以每天做日常任务的时候一定要抓紧时间,否则会造成无法挽回的损失。因为在完成20环日常任务之后可以获得终极奖励,大量的经验、各种进阶道具以及很多真气和银两。注意一个问题,挂机的时候,每完成一环任务的时候还是需要手动选择下一个攻击的目标,否则玩家还会在原来的位置挂机。
轩辕剑之天之痕等级提升小秘诀分享
  轩辕剑之天之痕的剧情副本在游戏中也是前期练级的主力,但是这个玩法需要等级不断的提升,才能不断的开启新的副本。在开启一个副本之后,我们就要及时搞定这个副本。因为在剧情副本中获取的经验是非常高的以及多种高级道具。一旦进入剧情副本之后,我们需要面对的就是副本中所有的怪物,不清理完毕就无法通关副本,特别是一些副本中最后都有一个BOSS守护关卡,经常给我们带来极大的难度。这样的情况下我们需要一些小技巧,那就是打不过就跑。我们被BOSS干掉主要就是因为的血补充不及时,因此我们需要脱离BOSS的攻击范围,然后补充一定的血量之后再回去打BOSS。在这个过程当中BOSS是不会补充血量的,所以如果不是战斗力相差太悬殊,其实我们是可以磨死BOSS的。
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轩辕剑之天之痕游戏攻略
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从轩辕剑禁播说起 近年来游戏上电视引发的奇葩事
以前网游要上一回电视,多数是因为又出了什么大的负面新闻,让电视台争先恐后。尤其是国内某几个厂商的产品,难得上一回央视焦点访谈,说的还都是那些难以启齿的事。可最近
以前网游要上一回电视,多数是因为又出了什么大的负面新闻,让电视台争先恐后。尤其是国内某几个厂商的产品,难得上一回央视焦点访谈,说的还都是那些难以启齿的事。可最近风向变了,电视台变着法子享受着网游带来的收视率+收益率。来 自 西 陆 军 事
这怎么说呢?你看不论是《轩辕剑》禁播炒作风波,还是《龙之谷》主题电视广告的狂轰乱炸,这都说明了一个道理:网游和电视不是什么水火不容,到了这特定的时候,总能闹出一些让大家癫狂的荒诞奇闻来。不信?容这里给你一一道来。
网游大戏广告同争锋 娱乐争议两不误
还是先从这《轩辕剑》电视剧说起吧。上周不知从什么地方冒出来的消息,好不容易排上档期的《轩辕剑》电视剧要禁播了。这本是《仙剑奇侠传》之后网游改编电视剧的头等大作,怎么能说禁播就禁播呢?传闻纷纷,一说是这是网游题材,违背了广电禁止播放游戏栏目的禁令,不准播;一说是同行举报,乱了申报章程,不能播。
有这新闻一出,《轩辕剑》电视剧的关注热力空前火爆,可最后被证明也是炒作一场,目的就是让大家都知道芒果台要播这电视剧了,记得收看不要换台。
你如果真看了芒果台,那估计不少人应该还注意到,这芒果台同期出现的和游戏有关的还不只《轩辕剑》一个。你看,《快乐大本营》、《天天向上》两档黄金栏目的广告时代还来了一条龙。什么龙?《龙之谷》啊!那广告的颤音实在让人印象深刻,前面像&狼来了&一样叫唤着&龙,龙,龙,龙来了!&最后还有一句嗲到不行的女声上演一句&我要入谷&。这不就是《龙之谷》为了宣传Lv60新版弄出来的电视广告么。
这支广告近期势头的确比较猛,芒果台有,江苏卫生的《非诚勿扰》重播时段的广告也有,据说还有其他几个重要的卫视台广告也是全天候轰炸。细一分析,也明白了其中的道道:《轩辕剑》和《龙之谷》打的都是学生族的主意。前者是早就拍好了硬放暑期来播,后者是赶着暑期第一波热流弄了个铺天盖地。多少学子们躺着也中箭!
轩辕剑和DN成了近期电视上的游戏明星
一把鼻涕一把泪 还得数数这悲催的历史
看客肯定就有疑问了,这《轩辕剑》居然能弄出个禁播炒作,还有大把的人信,那网游广告怎么就如此明目张胆的上了电视呢?这还得从那段倒霉催的历史故事说起。
话说这2004年,广电出了一道禁令,说这电视上不准播游戏节目,于是当时各种刚刚起步的游戏节目全部销声匿迹,连游戏广告也没了。正因为有了这禁令,所以那以擅长炒作的史大爷弄电视广告的时候,硬是弄了一个疯疯癫癫的女人对着电脑傻笑,来做巨人的形象广告。这等奇闻,也就在网游身上才会出现。
当然此类现象我们也可以理解,你要知道,同期在央视上给网游的最大栏目《焦点访谈》可是义愤填膺的在报道&铜须门&,那鞭子抽得PIA PIA的。谁还又敢冒天下之大不韪去和权威媒体的声音对着干。所以逼得当时风头正劲的《魔兽世界》除了能在很多电影的片头弄点贴片广告外,就只能搭配着可口可乐的外包装在电视上露一下脸。这和WoW在北美市场大肆踩了各大电视台的场子的待遇相比,实在是相差甚远。
倒不是WoW一家遭遇了电视广告的如此待遇,《龙之谷》和《梦幻西游》当年也曾借助某饮料才在电视台露了脸。回想这两款游戏都是在电视台上广告大肆轰炸的光景,再想想昔日《传奇世界》电视广告的夭折以及AION电视广告的小打小闹,这算不算大佬们也应该忆苦思甜,回忆回忆那段艰辛的岁月呢?
忆往昔,WoW和梦幻西游都只能挂靠饮料上上电视
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