来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2016-10-24 10:03
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lol6.22什么时候更新
lol11月15日6.22版本更新公告 S7季前赛正式上线
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lol11月15日6.22版本更新公告 S7季前赛正式上线
发表: 09:47:51来源:99游戏编辑:熊卜卜
lol在11月15日周二悄无声息的直接更新上线了S7季前赛。在之前放出的刺客更新和新增装备和天赋都已经一起上线了。赶紧来看看99单机小编熊卜卜的lol11月15日6.22版本更新公告 S7季前赛正式上线哈。
亲爱的召唤师
本次停机时间为 11月15日 7:30—14:00 (14日22:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。
随着S6全球总决赛的结束和排位赛的关闭,2016赛季正式落幕。欢迎来到S7季前赛。
从再次改进排位赛系统开始(又一次),我们加入了一些姗姗来迟的功能,录像和练习模式的加入终于让我们将新版客户端推进到了公测阶段,这又是打怪升级的一年。我们正努力制作一个值得被铭记的赛季,那么就从这个赛季开始吧。
所以我们这次的议题有什么呢?当然是最新的职业更新系列——刺客更新,刺客英雄们正在召唤师峡谷徘徊,他们全副武装,准备着通过跑酷翻越一切障碍并来到他们的猎物身边。虽然我们的版本说明包含了一切更新信息(以及一些酷炫的视频),但还是让我们花点时间来聊聊我们这次的目标。和一个完整规模的更新(如约里克和波比)不同,职业更新不代表需要从下至上重新塑造角色。我们只是选择了一组看起来有些相似的英雄,并在改进他们在游戏中总体健康程度的基础上让他们更加特色鲜明。
虽然刺客更新是本次版本更新的重头戏,在季前赛辅助装备阵容里,也有大量的玩法改动。他们彼此的说明都非常长,因此我们决定让你仔细阅读下方的改动来了解更新详情。
总而言之,季前赛将充满混乱和改动。这段吵杂的时期将迎来革新者的垂青,你需要穿过这条唯一出路。所以请拿起【夜之锋刃】,引导护盾,向前冲锋。我们会在你身边扔匕首掩护你。
最后是我们的日常——祝你好运。
做一名藏匿在黑影中以寡击众的刺客是无数动作玩家的最爱,这些游戏中的主角往往不是所向披靡的超级战士,却能依靠智慧谋略轻松破敌,以弱胜强的快感实在让人无法拒绝。近日,蒸汽朋克风超能力潜行作品《耻辱2》发售之后,潜入游戏再次成为了玩家们热议的焦点。接下来就请跟随我们,细数最著名的14款潜入类型游戏。
Gust 炼金系列正传第 18 作《菲丽丝工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~》 IGN 最终给出 7 7 分的不错评价。不过不知为何这张评分图没有把镜头聚焦在菲丽丝而是停留在了上代主角索菲身上。
羞辱2是以动作冒险玩法为主要内容的一款游戏,是由Arkane Studios开发制作完成。游戏中我们的主角是一位能够施展魔法的女刺客,接受各种任务消灭敌人。
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。 英雄更新情况:
刀锋之影
基础移动速度:350
增加至 335。
成长生命值:85
增加至 90。
基础攻击力:55
增加至 60。
基础攻击速度:0.668
降低为 0.625。
成长攻击速度:2.7
增加至 2.9。
迅速戳刺:攻击帧数已改进。
被动【刀锋之末】
伤害:2秒内造成60-160(+2.0
额外攻击力)伤害(于1-11级)。
泰隆的被动会让泰隆在对史诗野怪或敌方英雄使用技能时造成短暂的创伤,最多可以叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层被动创伤效果的目标时,目标会造成流血效果,持续受到重度伤害。
Q【诺克萨斯式外交】
冷却时间:8/7/6/5/4
秒 &&& 8/7.5/7/6.5/6 秒。
消耗:40/45/50/55/60法力
&&& 30法力(全等级)。
距离:550
(170如果在近战距离施放)。
伤害:80/100/120/140/160
+ 1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)。
击杀时的治疗:17-51
(于1-18级)。(击杀小兵应该也可以回血吧。)
如果泰隆在距离敌方英雄170-550的距离之间使用Q技能,那么泰隆会跳向目标单位,造成物理伤害。如果在170以内,则会对目标造成150%的暴击伤害,但不会跳向目标。如果用Q技能造成击杀,那么泰隆会得到一些生命治疗和50%的技能冷却时间。
W【斩草除根】
冷却时间:10
秒(全等级) 变为 9 秒(全等级)。
消耗:60/65/70/75/80法力
更改为 55/60/65/70/75法力。
减速幅度:20/25/30/35/40%
提升至 40/45/50/55/60%。
减速时长:2
秒 降低为 1秒。
新增:
减速效果只会在刀刃折返时施加。
新增:现在会停滞0.7秒再返回至泰隆处。
距离:750
增加到 900。
弧度:
40 度 变为 22 度。
初始伤害:30/60/90/120/150
(+0.3额外攻击力) 更改为 50/60/70/80/90 (+0.4额外攻击力)。
折返伤害:30/60/90/120/150
(+0.3额外攻击力) 更改为 60/90/120/150/180 (+0.7额外攻击力)。
总伤害:60/120/180/240/300
(+0.6额外攻击力) 更改为 110/150/190/230/270 (+1.1额外攻击力)。
E【刺客之道】
冷却时间:2
秒(全等级)。
每个地形的冷却时间:160/135/110/85/60
地形冷却时间:尚未冷却的地形会有一圈红边显示给泰隆。
泰隆可以翻越人造地形。
全地图翻山越岭,还可以翻越人造障碍(冰凤的冰墙),就问还有谁可以阻挡泰隆的脚步!不过E技能的使用只给泰隆一条路,那就是一路向前。(一段时间内无法重复翻越同一块地形)要是可以重复翻越的话,那野区之王就非泰隆不可了。
R【暗影突袭】
每段伤害:
120/170/220 (+0.75额外攻击力) &&& 90/130/180 (+0.8额外攻击力)。
最小时间:
匕首们现在至少会有0.8秒的运转时间才会返回至泰隆处。
引导之刃:
泰隆的第一次普攻会将匕首们重新定向至目标处。
新版的泰隆更趋向于游走,哪里有战斗,就出现在哪里。不过切入战场的能力下降了,不能像之前那样打一套然后潇洒的走掉。
不祥之刃
基础生命值:510
成长生命值:83
基础生命回复:4.5
成长生命回复:0.55
基础护甲:27
基础魔抗:32
基础移动速度:345
Q【弹射之刃】
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8
秒 &&& 11/10/9/8/7 秒。
伤害:60/85/110/135/160
&&& 75/105/135/165/195。
收益:0.45
法术强度 &&& 0.3 法术强度。
距离:675
目标攻击次数:4
新增:
匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同时斩击她附近小范围内的敌人。
匕首半径:340。
匕首时长:4
匕首旋转伤害:75-285
(于1-18级)。
匕首旋转收益:1.0额外攻击力
+ 0.55/0.7/0.8/1.0 法术强度 (于1-16级)。
W【伺机待发】
冷却时间:15/14/13/12/11
移动速度:50/60/70/80/90%
持续衰减于1.25 秒。
匕首落地延迟:1.25
E【瞬步】
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6
秒 &&& 10/9.5/9/8.5/8 秒。
伤害:40/70/100/130/160
&&& 30/45/60/75/90。
距离:700
收益:0.25
法术强度 &&& 0.65 总攻击力 + 0.25 法术强度。
新增:瞬步现在可以将卡特琳娜目标周围的地区选作目标,并在施放于一名友军或匕首上时斩击距离最近的敌人。
新增:除了友军和敌方单位外,卡特琳娜还可以把匕首作为瞬步的目标。把匕首作为瞬步的目标,或路过匕首时,都会返还此技能78/84/90/96%(于1-16级)的总冷却时间。
新增:瞬步现在会重置卡特琳娜的普攻计时器。
移除:瞬步无法再以守卫为目标。
R【死亡莲华】
匕首投掷数量:10
每把匕首伤害:35/55/75
(+0.375额外攻击力)(+0.25 法术强度) &&& 25/37.5/50 (+0.22额外攻击力)(+0.19 法术强度)。
总伤害:350/550/750
(+3.75额外攻击力)(+2.50 法术强度) &&& 375/562.5/750 (+3.30额外攻击力)(+2.85 法术强度)。
新增:在引导状态的最初和最后0.25秒时,无法通过移动和普攻指令来取消引导。
新增:现在会显示死亡莲华的半径给卡特琳娜和她的敌人。
新版卡特多了一个捡匕首的操作,很多玩家说这是一个中单德莱文。整体的操作要求变高了,原来W技能的效果现在变为要将匕首捡起来才会触发。(要是E过去,然后没捡到匕首岂不尴尬了。)
诡术妖姬
基础移动速度:335
成长生命值:75
被动【恶意魔印】
魔印时长:4
魔印部署时间:1.5
伤害:40-300
(于1-18级)。
收益:0.8
法术强度。
Q【破碎法球】
重命名:恶意魔印
&&& 破碎法球。
收益:0.4
法术强度 &&& 0.5 法术强度。
消耗:50/60/70/80/90法力
&&& 40/45/50/55/60法力。
移除:不再施加一个魔印。
新增:如果破碎法球触发了恶意魔印,它会连锁触发距离最近的一个已经就绪的恶意魔印。
破碎法球的弹跳会对小兵造成120%伤害。
W【魔影迷踪】
消耗:80/85/90/95/100法力
&&& 70/80/90/100/110法力。
改进了魔影迷踪在穿墙时的检测方式。
新增:现在重新施放魔影迷踪时,在返回她的初始位置前会有0.25秒的延迟。
E【幻影锁链】
新增:现在会显示牵引距离给友军和敌方。
移除:牵引期间不再减速敌人。
R【故技重施】
冷却时间:40/32/24
秒 &&& 54/42/30 秒。
故技重施版故技重施冷却时间:160/140/120秒。
故技重施版破碎法球
伤害:150/300/450 (+0.9 法术强度) &&& 150/275/400 (+0.6 法术强度)。
故技重施版魔影迷踪
伤害: 150/300/450 (+0.9 法术强度) &&& 125/225/325 (+0.5 法术强度)。
故技重施版幻影锁链
伤害:100/200/300 (+0.6 法术强度) &&& 100/160/200 (+0.4 法术强度)。
新增:可以模仿乐芙兰的任何技能,而不只是她最近用过的。
施放时的潜行时长:0.1
故技重施版基础技能的镜像时长:2.5
E技能的减速效果被移除,这让妖姬在控制方面遭到削弱。现在也不能像旧版那样遇到落单的敌人就是一套技能带走了。现在需要时间来触发被动技能,不然被动还没触发,技能就给全用光了,那就只能逃命了。最好的改动就是R技能了,让妖姬开始真正被称为诡术妖姬。
傲之追猎者
成长攻击力:3
基础攻击速度:0.679
&&& 0.625。
成长攻击速度:2.85
成长护甲:3.5
生命值回复:4.3
生命值回复成长属性:0.4
最大残暴值:5
被动【无形掠食者】
强化施放时的移动速度加成:30/40/50%
(于1/7/13级)。
移动速度加成时长:1.5
移除:骨齿项链的奖励移除。
新增:如果一个独特的英雄在阵亡前的3秒内受到过雷恩加尔的伤害,那么雷恩加尔的攻击力会永久提升。
战利品:1 + 2% 攻击力。
战利品:3 + 6% 攻击力。
战利品:6 + 12% 攻击力。
战利品:10 + 20% 攻击力。
战利品:15 + 30% 攻击力。
Q【残忍无情】
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
秒 &&& 4 秒。
伤害:30/60/90/120/150
&&& 40/60/80/100/120每次命中。
收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2
总攻击力 &&& 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 额外攻击力每次命中
强化版伤害:30-240
(于1-18级) &&& 60-196每次命中 (于1-18级)。
强化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5%
总攻击力 &&& 1.1 额外攻击力每次命中。
施放模式:目标制导
&&& 指向性范围攻击。
W【战争咆哮】
冷却时间:12
秒(全等级):20/18/16/14/12 秒。
移除:不再在每命中一个敌方英雄时为雷恩加尔提供10/15/20/25/30护甲和魔抗。
移除:在4层残暴值时施放战争咆哮将不再治疗雷恩加尔。
新增:现在会治疗雷恩加尔在前1.5
秒受到的50%伤害 (表现为灰色生命值)。战争咆哮会治疗被野怪造成的100%伤害。
新增:在4层残暴值时施放战争咆哮将挣脱控制效果并让雷恩加尔免疫控制1.5
秒。强化版战争咆哮可以在被限制时施放。继承普通版W的回血效果。
E【套索打击】
强化版伤害:50-340
(于1-18级) &&& 50-305 (于1-18级)。
减速幅度:60/65/70/75/80%
&&& 30/45/60/75/90%,无衰减。
减速时长2.5
秒&&& 1.75秒。
R【狩猎律动】
冷却时间:150/110/70
秒 &&& 130/100/70 秒。
时长:7/12/17
秒 &&& 14/22/30 秒。
冷却时间开始于:施放时
&&& 在狩猎律动结束时。
移除:潜行后的移动速度加成。
移除:潜行后的残暴值生成。
新增:雷恩加尔在2秒后进入伪装状态。
移动速度加成:15/30/45%
在朝着敌方英雄移动时 &&& 20/30/40% 在激活期间。
雷恩加尔获取视野的对象:所有在00码以内的敌方英雄
&&& 在00码内距离最近的敌方英雄。
雷恩加尔获得视野的目标头上会出现一个眼睛标志(双方队伍可见)。
新增:伪装:伪装是一个新型的潜行状态。就和伊芙琳的被动
- 暗影行走一样,雷恩加尔可以被附近的敌方英雄看到并且会获得一个指示器来标明谁可以看到他,谁又看不到他。
单体刺杀能力变得更强,拥有4层残暴值时使用W技能会获得一个类似水银腰带的效果并在1.5秒内免疫控制。不过R技能现在只能看到距离自己最近的敌人,蹲与被蹲只在一念之间。
潮汐海灵
Q【淘气打击】
冷却时间:10/9/8/7/6
seconds&&& 8/7.5/7/6.5/6。
消耗:50/55/60/65/70法力
&&& 50法力(全等级)。
BUG修复:现在对处在菲兹正旁边的目标使用会正确地触发耀光的被动效果。
W【海石三叉戟】
被动效果,菲兹的普攻会让敌人流血并造成魔法伤害。在激活时,菲兹的下次普攻会造成魔法伤害,如果敌人至少流血了2秒,那么此伤害会提升200%。
冷却时间:10
秒 &&& 10/9.5/9/8.5/8 秒。
消耗:40法力(全等级)
&&& 30/40/50/60/70法力。
被动伤害:20/30/40/50/60
&&& 25/40/55/70/85。
被动收益:0.45
法术强度 &&& 0.33 法术强度。
被动时长:3
秒 &&& 4 秒。
移除:不再强化菲兹的普攻6秒。
新增:现在会重置菲兹的普攻计时器并强化他的下一次攻击。
主动伤害:10/15/20/25/30
&&&25/40/55/70/85。
如果菲兹的目标流血至少2秒,此技能的伤害提升至75/120/165/210/255
(+1.0 法术强度)。
如果此技能的主动效果击杀了一个单位,会返还20/28/36/42/50点法力消耗并将此技能的冷却时间设置至1秒。
除了普攻,海石三叉戟的被动也会在菲兹使用淘气打击冲向敌人和任何被巨鲨强袭影响的敌人生效。
E【古灵/精怪】
现在会在菲兹落地前为他显示一个伤害区域的指示器,敌方会在他落地后看见这个区域的红色闪光。
消耗:90/100/110/120/130法力&&&
90/95/100/105/110法力。
BUG修复:中娅沙漏现在会正确地延迟古灵/精怪的伤害。
R【巨鲨强袭】
鲨鱼到来前的延迟:1.5
秒 &&& 2 秒。
新增:鲨鱼会:菲兹基于小鱼在附身敌人之前的位移距离召唤不同尺寸的鲨鱼。小鱼游得越远,则鲨鱼越大且伤害越高。
小型鲨鱼:如果小鱼位移少于455码,则会在2秒后召唤一条小鲨鱼。
小鲨鱼伤害范围
伤害:150/250/350
(+0.6 法术强度)。
减速幅度:40%。
击退距离:150。
中型鲨鱼:如果小鱼位移在455到910码之间,则会在2秒后召唤一条中鲨鱼。
中鲨鱼伤害范围:325。
伤害:225/325/425
(+0.8 法术强度)。
减速幅度:60%。
击退距离:250。
大型鲨鱼:如果小鱼位移多于910码,则会在2秒后召唤一条大鲨鱼。
大鲨鱼伤害范围:450。
伤害:300/400/500
(+1.2 法术强度)。
减速幅度:80%。
击退距离
新增:巨鲨强袭不再能够被放置在地形内部。
虚空掠夺者
被动【无形威胁】
伤害:15
-190 (+0.5 法术强度) &&& 10 - 146(+0.4 额外攻击力)。
Q【品尝恐惧】
冷却时间:3
秒 &&& 4 秒。
收益:1.2额外攻击力
&&& 1.4额外攻击力。
对孤立无援目标的额外伤害:30%
进化名称:进化扩张利爪
&&& 进化收割利爪。
移除:进化品尝恐惧不再提升对孤立无援目标的伤害。
新增:进化品尝恐惧现在会在施放于孤立无援的目标时返还60%冷却时间。
W【虚空尖刺】
减速幅度:20%
&&& 已移除。
进化后减速幅度:50%
新增:孤立无援减速幅度:
80% 于孤立无援目标。
R【虚空来袭】
隐形时长:1秒
&&& 1.25 秒。
进化名称:进化动态伪装
&&& 进化动态遮蔽 (因为它不是伪装效果!)。
移除:主动伪装:进化虚空来袭
不再提升卡兹克的隐形时长或充能数量。
新增:在进化后,卡兹克在非战斗状态下进入任何草丛时,可以获得虚空来袭的隐形和移动速度加成,持续3
秒(在离开草丛后最多1.25秒)。 这个效果有10秒冷却时间。
暗影之拳
被动【忍法!苍绯印】
冷却时间:
8/7/6/5/4在第一次攻击后 (于1/3/5/7/9级)。
第一次攻击治疗:5-60
(于1-18级)。
治疗收益:
0.6额外攻击力 + 0.3 法术强度。
第二次攻击额外伤害:10-100
(于1-18级)。
第二次攻击收益:0.5额外攻击力
+ 0.5 法术强度。
W【奥义!霞阵】
新增:现在会传送阿卡丽至目标位置,同时在她的初始位置放置奥义!霞阵。
新增:施放
奥义!霞阵会使阿卡丽的其它技能进入0.5秒的公共冷却期。
新增:施放距离:250。
新增:阿卡丽现在会保持奥义!霞阵的全额移动速度加成,直至她离开该区域为止。
E【奥义!散华】
冷却时间:5/4/3/2/1秒
&&& 5/4.5/4/3.5/3 秒。
伤害:30/55/80/105/130
&&& 70/100/130/160/190。
收益:0.4
法术强度 + 0.6 总攻击力 &&& 0.5 法术强度 + 0.7额外攻击力。
新增:如果奥义!散华击杀了一个单位,则会返还它60%的冷却时间。
R【秘奥义!幻樱杀缭乱】
冷却时间:2/1.5/1秒
&&& 2 秒。
伤害:100/175/250
&&& 50/100/150。
收益:0.5
法术强度 &&& 0.25 法术强度。
影流之主
【影奥义!分身】
移除:不再提供4/8/12/16/20%额外攻击力。
多重命中后的能量返还:20/25/30/35/40
&&& 30/35/40/45/50。
暗影转移的距离:1100
&&& 1300。
【 影奥义!鬼斩】
冷却时间:4
秒(全等级) &&& 5/4.5/4/3.5/3 秒。
伤害:60/90/120/150/180
&&& 65/90/115/140/165。
【禁奥义!瞬狱影杀阵】
新增:暗影入侵:
在此技能击杀一名敌方英雄时,劫会窃取该英雄的影子,从而获得该英雄的一部分攻击力。劫每次只能占有一个影子,并且只会在新影子能为他提供更多攻击力时才换掉旧影子。
占有影子的加成:
5 攻击力 + 目标的5/10/15%总攻击力。
时间刺客
基础法力回复:6
被动【Z型驱动共振】
移除:不再减速敌方英雄。
20-190 (于1-18级) &&& 30-140 (于1-18级)。
Q【时间卷曲器】
发射收益:
0.2 法术强度 &&& 0.3 法术强度。
时间卷曲器的半径提升50,并在往程终点盘旋,然后返回至艾克处。
R【时空断裂】
治疗收益:
20% 最近失去的生命值+ 6% 每100 法术强度 &&& 相当于0.6 法术强度的生命值。
新增:技能持续的最后4秒内每失去1%最大生命值,则此技能的治疗效果提升3%。
如果此技能途经W
- 时光交错则会触发护盾和晕眩效果。
恶魔小丑
每个单位的冷却时间:
3 秒 (受冷却缩减的影响)。
背刺暴击伤害:
120-145% (于1-18级)。
对野怪的背刺暴击:
Q【欺诈魔术】
90/80/70/60/50法力 &&&60法力(全等级)
冷却时间:
14 秒 &&& 11秒
施放时间:
随机在0.05秒至0.3秒之间&&& 0.125秒
潜行时长:
3.5 秒 &&& 1.5/2.25/3/3.75/4.5秒
移除:不再让萨科的下一次普攻暴击
新增:现在萨科的下一次普攻造成20/35/50/65/80
(+0.5 法术强度)额外伤害。这个伤害可以暴击。
新增:通过欺诈魔术造成伤害会减少该技能2.5的冷却时间
新增:现在可以在潜行中放置惊吓魔盒。放置魔盒会暂时暴露萨科的位置,但不会让他变得可被标记。
【惊吓魔盒】
新增:现在会获得0-400额外生命值(于1-18级)。
部署时间:
随机在2.1秒至2.3秒之间 &&& 2秒。
魔盒现在会在受到防御塔攻击后立即摧毁,英雄的每次普攻则会减少它1/3的生命值。
对防御塔伤害:
100% &&& 50%。
【双面毒刃】
减速幅度:
10/15/20/25/30% &&& 20/22.5/25/27.5/30%。
50/90/130/170/210 (+1.0额外攻击力) (+1.0 法术强度) &&& 5/35/65/95/125 (+0.85 总攻击力)
(+0.9 法术强度)。
新增:现在会对目标造成额外3-8%已损失生命值的伤害(于1-11级)。
移除:不再减少野怪的攻击速度。
免疫时长:
随机在0.25秒至0.5秒之间&&& 0.5秒。
对防御塔伤害:
50% &&& 35%。
新增:防御塔现在对萨科的分身造成双倍伤害。
新增:萨科的分身现在可以攻击守卫。
新增:分身在阵亡后会制造一群惊吓魔盒。这些魔盒会一起被激活,并且会一起受到伤害。
魔盒时长:
魔盒恐惧时长:
魔盒伤害:
每次攻击造成25/50/75 (+0.15 法术强度)伤害。
魔盒生命值:
获得210-950点额外生命值(于6-18级)。
牛头酋长
被动【胜利怒吼】
当控制住敌方英雄和附近单位死亡时,阿利斯塔会获得胜利层数,当层数达到7层时,会治疗自身及离他最近的友军。
胜利怒吼对阿利斯塔带来13(+7每级)的治疗,离他最近的友方英雄治疗效果翻倍。
胜利怒吼效果触发后,阿利斯塔在3秒内无法获得胜利层数。
当一个史诗野怪或敌方英雄阵亡时,胜利怒吼会立即触发。
【大地粉碎】
在击飞效果结束后不再晕眩目标0.5秒。
阿利斯塔践踏地面5秒,每0.5秒对附近单位造成伤害。
伤害:5秒内造成100/125/150/175/200
(+0.4 法术强度)伤害。
每一次践踏的震荡效果击中至少1名敌方英雄会让阿利斯塔获得1层践踏层数,最多5层。
达到5层践踏层数时,阿利斯塔下次对英雄的普攻将造成40(+10每级)额外魔法伤害,并晕眩目标1秒。
消耗:50/60/70/80/90法力。
冷却时间:16/15.5/15/14.4/14秒。
【坚定意志】
不再提供60/75/95攻击力。
瘟疫之源
新增:现在会让图奇进入伪装状态,而不再是让他隐形。
潜行时间:4/5/6/7/8
秒&&& 10/11/12/13/14秒。
脱战移动速度加成:20%
【剧毒之桶】
图奇投掷一个剧毒之桶,为所有接触到的敌人叠加一层【死亡毒液】,并在其身后留下一团剧毒气体。留在气体中的敌人将被减速并随着停留时间不断获得【死亡毒液】。
气体持续时长:3秒。
击中后产生的毒液层数:2
气体生成的毒液层数:每1秒生成1层。
【根深敌固】
冷却时间:16/15/14/13/12秒&&&
14/13/12/11/10秒。
新增:除了发出普攻,艾翁现在可以重新激活根深敌固来利用技能部分突进。
生命值:00
当执行艾翁的命令时,小菊会变得更为聪明。
暴怒骑士
【怯战蜥蜴斯嘎尔】
重新骑乘时间:1秒
&&& 0.5秒。
【爆烈秉性】
第4击伤害:4/5/6/7/8%目标最大生命值&&&
4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值。
这次改动真的是非常的大,也许是因为赛季的更换吧。新赛季刺客联盟让很多刺客英雄都得到加强,不过相应的,他们的操作也变得更难了。
文章转自:
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一辆小轿车和路过的火车发生碰撞,事故致2死1伤。
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Riot用了「渐入佳境」这个词来展望《英雄联盟》(以下简称LOL)的第七个赛季,寓意经过S7的改动后,LOL将焕发更强的生命力,到达新的高度。那么,何为「佳境」?我们回顾一下LOL的发展历史便知。
一、前言:渐入佳境
S1~S2,是起始阶段。游戏内容贫瘠无奇,玩法简单粗暴,个人实力是最强竞争力,战术开发还处在萌芽阶段。
S3~S6,是探索与发展阶段。工资装、打野装的推出与迭代,极大地改善了野、辅这两个绿叶位的经济情况。眼石、饰品的加入,使得视野争夺上升到战略性的高度,加之英雄、装备、野区与团队资源等方面不断推陈出新,使得LOL的游戏内容得到了极大地丰富,这最直观地体现在了职业比赛中――个人技术开始遭遇天花板,BP、战术越来越重要。比赛胜负的因素,不再只是场上五名选手实力状态的好坏,更考验场下教练团队的执教水平。
LOL再也不是简单地补刀、发育、打团战就行,从第一步BP开始,就全是算计。已经从混沌初开时的拼搏气力,转变为了考验智力。尤其是6.15版本,在保全了「运营」的基础上,推翻了长久以来极其影响观赛体验的「开局换线战术」,这便是所谓的「佳境」。
而在游戏内容之外的一些方面,如:英雄原画与模型的美术风格的统一、召唤师峡谷的翻新、排位赛机制的改进等等,亦是「佳境」的体现。
二、S7季前赛改动初探:丰富玩法,节奏提速
那么,S7季前赛到底改动了些什么?这才是玩家最关心的地方。
游戏内容方面,主要为如下几点:
刺客类英雄的重做与调整,以及随之进行的装备、机制调整
野区内容更为丰富
辅助装的全面调整
天赋的改动与调整
下面我就将从Riot当前给出的具体的、有限的更新内容中,分析其所能带来的影响。
1、 刺客类英雄重做与调整以及随之进行的装备、机制调整
这无疑是最令玩家们欣喜的消息。那些有着大量拥趸,行踪如鬼魅般隐秘,伺机而动做出致命一击的刺客们已经沉寂了太久。
当前版本中,边路冲突剧烈,打野节奏也随之加快,但中路却显得有些格格不入,以本次S6为例子,中路登场的大都是需要良好发育、支援能力平庸、擅长正面团而不是刺杀的英雄。
为冷板凳上的刺客们更新些新本领,装备些新武器,也正是为了改善这一局面。
①英雄重做与加强
目前为止,重做级别的刺客英雄有如下四位:
泰隆、雷恩加尔、乐芙兰、卡特琳娜。
具体改动参见官网视频,不做赘述,我们分析一下具体影响。
泰隆的新被动、近身暴击的Q技能、更可靠的R技能,均增强了其伤害能力。但其切入战场的能力受到了较大削弱――曾经E技能的效果经过削弱后转移到了Q技能上,突进距离明显缩短。新的E技能只具备功能性,但称得上是LOL有史以来最优雅的越地形手段――高效而可靠,不怕撞破头,整个召唤师峡谷都成了他跑酷的练习场。其支援能力本就不弱,得到此等史诗级的Buff,支援边路、入侵野区,均是如虎添翼。
雷恩加尔的重做程度相对而言要小一些。但其刺杀能力上所获得的加强却不是一点半点。残暴值减少到4点,Q技能增加了AOE突进效果类似于小型火箭腰带,四星W技能等于水银饰带,从R技能中闪身而出的那一刀必定暴击如同神圣之剑。现在它更像一只脱缰的疯狗了,女主播们或将再度回忆起被杀哭的恐惧。
乐芙兰的玩法是会彻底改变的。当前版本中,乐芙兰的高爆发凭借的是短时间内打出两次Q技能的印记效果(QRE),但重做后的乐芙兰的Q技能与烬类似,可弹射多个单位。其Q技能的原有的印记效果改为了被动,所有技能均可施加印记,但不会第一时间生效,还有着不短的冷却时间。这意味着乐芙兰将无法在短时间内打出两次印记,因此技能连招也将重新组合,需要多次进场打多套连招才能最大化伤害了。
卡特琳娜再也不能原地旋转了,重做后的她患上了「匕首重度依赖症」,需要捡起Q技能的匕首,才能打出以前的W技能的效果,当前的W成为了原地抛匕首,E技能也在选择匕首为目标时更能发挥价值,可操作空间大了很多,看起来像是奥拉夫+劫。但伤害也似乎会不那么稳定,匕首的落点很关键。
除了这四名重做英雄之外,菲兹、劫、阿卡丽、卡兹克、萨克、艾克等英雄的部分技能都得到了调整,具体数值尚未公布,但可知都会是增强。而除了技能之外,英雄们的基础属性,如生命值、双抗也都会有调整。
②打造更好的武器
好马配好鞍,刺客英雄重做后,他们那些顺手的武器也得重新锻造。
于是先将「固定护甲穿透」改为了「穿甲」,据称「穿甲」效果会随对方等级提升而衰减,但具体数值一样尚未公布。
锯齿短匕、幽梦、幕刃等装备都受此影响,其中幕刃的被动效果完全重做,不再是一个小型的劫的R技能,而是获得了清扫视野的能力,以便为刺客们创造一个更好的刺杀环境。
刺客们致力于直切后排,干掉脆皮C位。AP刺客可做沙漏提高容错率,但物理刺客们却鲜有如此攻防兼备的好宝贝――女妖进攻性不足,水银刀又太过昂贵且属性并非最佳,大魔抗刀又不能减免控制。这导致到了游戏中后期,物理刺客们常常是一进场,便死得如飞蛾扑火般壮烈。
于是Riot就将女妖与大魔抗刀的属性做了中和,做出一件新装备――法师之祸,看起来是专杀法师,足见怨念之深。
而作为平衡,也就将大魔抗刀的合成公式进行了更改,移除了护甲穿透效果。
③提供更好的刺杀环境
值此刺客大改之际,Riot也就将「潜行」,也就是我们常说的隐身这一机制其细分为「伪装」与「隐形」两种。
图奇与雷恩加尔现在与伊芙琳一样,都属于「伪装」,即当距离过近时,都能被看见。
而小丑则属于「隐形」,可以放肆地转圈圈。
Riot为了不让自己煞费苦心细分出来的「隐形」被一枚真眼就破掉,于是直接取消了真眼能够探测到「隐形」单位的效果(依旧只可检查到「伪装」单位)。
但依旧可以侦查到假眼,且能屏蔽掉假眼,是为「信号阻断器」,现代科技感十足。
这一套组合拳下来,Riot的意图显而易见――不止是提高刺客英雄自身的强度,还为他们配备更好的武器,提供更好的刺杀环境。简直是感天动地。
2、 野区内容更为丰富
当前野区存在什么样的问题?那就是有着大量的闲置土地,不能拿来盖房子,但可以多种植物搞好绿化,让野区更野区,打野的生活更加丰富。也就是继增加了魔沼蛙、河蟹,多样化了惩戒效果之后,新增了三种能够提供特定功能的植物,为打野提供更多帮助,野区的重要性也进一步提高。
①新增功能性植物
这三种植物的功能分别是提供位移、探照视野、提供回复。
提供位移效果的喷射球果类似于炸弹人的W技能,对敌我均有效果。
探照视野的占卜花朵范围极大。
且可以调整走位选择清扫方向。
而蜜糖果实的恢复效果看起来也较为可观。
还需要注意一点,这三种植物会刷新在一定的范围内,但具体地点是随机的。
②原有资源调整
后两者与先前惩戒F4、红Buff的效果类似。所以,为避免同质化以及达到平衡,惩戒的作用也进行了简化。惩戒各个野怪不再获得额外效果,而改为了回复生命值,且提高了惩戒的冷却时间。
野区的原住民们,自然也被动了手术:伴随红蓝Buff多年的两小弟不见了;F4变成了F6;魔沼蛙驱毒成功,但却变得异常暴躁;而石甲虫则如孢子般可以分裂,一生二,二生四。三狼还是那个三狼,但却丢了魂。所有野怪的刷新时间也都提高。
打野刷野效率会受怎么样的影响目前尚不明朗,但可以肯定的是,双人路肯定是无法野怪开局了,但对于中单来说,刷一刷,补刀数倒是好看不少。
可见,S7的新野区,可获取的资源更多、增益效果的使用也更为灵活。再结合Riot为新增的打野装所言「我们基本上是在鼓励偷东西」,可以预测的是,野区的斗争将更为剧烈,也更加精彩。
3、 辅助装的全面调整光环成历史
①军团盾移除光环效果
光环效果的强度似乎有些过高了,加之辅助装的选择并不多。军团盾独占鳌头,这并不够平衡。于是Riot一刀把军团盾的光环效果给砍掉,我们再也不能吃五碗凉粉儿却只付一碗的钱了。
②加强老面孔与推出新道具
那么,作为补偿,先是将「坩埚」、「绿洲之眼」、「山岳之容」、「飞升护符」、「基克的先驱」、「号令之旗」、「炽热香炉」等装备都进行了降价或是增强效果。
再就是新增了两件新道具,打到C位,疼在辅助的「骑士之誓」,以及汝之蜜糖,彼之砒霜的「救赎」,可谓是医者父母心,这件装备阵亡了都能用,再也不用担心只能做泉水指挥官了。
可见,Riot加强了刺客的同时,也意识到这会给后排带来巨大的压力,所以通过增强辅助装以起到一定的制约效果。
4、 天赋微调为主
最后一向则是天赋,目前确定进行更改的是坚决系的基石天赋,「时光之力」被移除,新增了一个「巨人胆识」。这一天赋目前来看似乎只适用于上单坦克。
可见,游戏内容上,Riot的思路就是要让6.15后本就较快的游戏节奏更快。所以他们增强了刺客来改变中路的格局,让中单们也能想边路一样,打得更具有进攻性一些。丰富野区内容,使野区的争夺更加的剧烈――增加打野的续航能力、鼓励「偷盗」而不是闷头刷。
以这样的思路进行改动,无论是我们日常游戏,还是观看职业赛事,都将变得更有趣,毕竟制造冲突提高对抗性,才是竞技游戏的魅力所在。
三、游戏内容之外:打磨细节完善功能
在游戏内容之外,Riot也一直在努力。
1、 海克斯科技造福玩家:迎接全新的客户端
当前的客户端我们用了整整6年,实话实说,其体验并不算好。各页面间的切换不仅谈不上流畅,甚至是卡顿,而进入商城还时常404.S7,我们终于可以用上更快速、更美观、更具设计感的新客户端了,据Riot称,这可是用上了先进的海克斯科技。
从这个角度才得以看清召唤师峡谷的全貌――她是一方开凿在山巅的巨大平台,雨雾缭绕,有巨龙环伺,符文之力从天而降。显得庄严、肃穆、而又神秘。
2、 终于等到你:练习场与系统级的回放功能
想要练一手好操作却将大量时间花在了等到技能冷却上;想试验各种出装却把时间花在了升级与打钱上;自己还没玩够,但自家小兵却不等人。这些都是不少玩家在自定义模式中遇到的问题。练习场的推出,便解决了这一痛点,尽情地去试验你的各种奇思妙想吧。
各类视频录制软件都会给电脑运行造成不小的压力,且作为第三方软件,能做到的功能也是有限的,S7,我们终于等到了系统级的录制与回放功能。
3。、单/双排的回归与弹性队列
最后是排位赛的模式,在经过了S6一年时间的考验后,Riot还是认识到了「单/双排」模式的重要性,以前将「单/双排」混入动态队列的做法还是有些欠妥。所以在S7,「单/双排」模式将会回归。
但2~5人「开车」一样应该存在,只是需要将其与单/双排分隔开来,是为「弹性队列」。这相比「单/双排」,更加灵活,更强调团队性。值得注意的是,如果你愿意,独身一人也能参与到「弹性队列」中去。
两种模式的赛季奖励也是分开计算的,也就意味着一名玩家可以拿到两份奖励。
S7的初步探索也就到此为止,相信大家看过后对于S7版本改动的方向以及具体措施在大体上已经有了较为清晰的认知。接下来我们还将持续关注S7的各项具体改动,为大家带来更多易读的、有价值的分析。
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