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Fate/Grand Order命运冠位指定从者升级需要多少经验
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Fate/Grand Order命运冠位指定从者升级需要多少经验
& & & 《Fate/Grand Order》是一款以高人气动漫《Fate》系列为原型而打造的角色扮演游戏。本作将由日本知名小说及脚本作家奈须蘑菇撰写故事内容,武内崇等超过40名制作人员负责角色设计和背景装饰。游戏围绕7个圣杯而展开最大规模的故事,将会有新的从者(Servant)登场。 游戏的背景故事将继续&圣杯战争&展开,是&关于一个取回未来的物语&。在之前的作品中出现过的saber、贞德等知名角色都会在《Fate/Grand Order》中再次出现。
& & & 命运冠位指定从者升级需要多少经验?FGO国服从者升级需要多少钱。命运冠位指定5星从者是每个玩家都想要的,虽然低星从者可以升级和升星来提升,但是从者升级和升星花费的经验和金钱是巨大的,那么命运冠位指定从者升级需要多少经验?FGO国服从者升级需要多少钱?下面给大家详细介绍。
命运冠位指定从者升级需要多少经验?
从者升级经验公式(不考虑同阶级的20%加成)
从者升级经验和星数无关。最大等级才与星数有关。
从当前级数升1级所需经验:50*当前级数*(当前级数+1)。---等差数列求和
从1级到当前级数所需累计经验:50*(当前级数^3-当前级数)/3。 ---等差数列求和公式的累加
狗粮经验区别
1星:1000经验 2星:3000经验 3星:9000经验 4星:27000经验
FGO国服从者升级需要多少钱
从者升级金钱公式
1)喂的狗粮不管多少星,QP不变。所以别把1-2星狗粮来喂从者后期。
2)所需QP与从者星数、从者当前级别有关。
1星从者公式:100+(从者当前级别-1)*30
2星从者公式:150+(从者当前级别-1)*45
3星从者公式:200+(从者当前级别-1)*60
4星从者公式:400+(从者当前级别-1)*120
5星从者公式:600+(从者当前级别-1)*180
以上就是命运冠位指定从者升级需要多少经验?FGO国服从者升级需要多少钱。希望对大家有所帮助。
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《Fate/Grand Order》最新五星从者排行榜单一览
13:17:21&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&15人看过&&
大家好,小编今天又来为小伙伴分享FateGrand Order(命运冠位指令)的攻略了!本期着重要讲解的就是FateGrand Order五星从者排行,排行榜单一览,有需要的玩家就跟着小编一起来看看吧! 阿尔托莉雅潘德拉贡
呆毛作为fate系列看板娘,有着优秀的双围面板。排除职阶克制与特攻因素之后,在自身魔力放出的强力buff下,其宝具输出能力可观,爆发能力十分出色。即使面对克制己身的弓阶,呆毛的光炮伤害依旧不至于太让人失望。高级领导力对全队的持续增幅也很有价值。因此在各种速推的日常副本中,呆毛有着极其出色的发挥,除了全弓阶本或强大单体boss之外,几乎适用于任何副本。然而与出色的爆发能力相对的是相对平庸的续航能力,呆毛自身不具备提高生存或NP获取一类的续航技能,生存能力依赖的是高HP白值,NP获取能力也只能说是平均水平。宝具的重蓄力效果一般很难期待第二次施放,不是无需第二次就能解决敌人,就是呆毛自身无法生存那么长时间。五星从者排名一览 第1页:阿尔托莉雅潘德拉贡 第2页:阿尔提拉 第3页:吉尔伽美什 第4页:诸葛孔明 第5页:坂田金时 第6页:贞德 第7页:俄里翁 第8页:弗拉德三世 第9页:玉藻前 第10页:弗朗西斯德雷克 第11页:斯卡哈 第12页:开膛手杰克 第13页:莫德雷德 第14页:尼古拉特斯拉 第15页:莱昂纳多达芬奇 第16页:奥兹曼迪亚斯 第17页:源赖光 第18页:玄奘三蔵 第19页:酒吞童子 第20页:伊斯坎达尔 第21页:贞德 第22页:女王梅芙 第23页:库丘林 第24页:南丁格尔 第25页:岩窟王爱德蒙唐泰斯 第26页:天草四郎 第27页:两仪式Assassin 第28页:两仪式Saber 第29页:尼禄克劳狄乌斯 第30页:布伦希尔德 第31页:谜之女主角
第32页:迦尔纳 阿尔提拉
即使在5星之中,彩笔也有着名列前茅的ATK数值,加上具备军略和星纹两个输出向技能,其输出能力实为不凡,生存能力也有天性肉体稍加补正。彩笔最大的强项是在宝具回合以外的常规作战能力,主攻击buff星纹是持续3回合(呆毛系的主攻击buff魔放只有1回合),加上宝具的降防效果也能辅助全队输出,加上彩笔自身不俗的ATK,使其虽为剑阶却在平A能力上依然抢眼。而在宝具本开放后,其原本饱受诟病的宝具爆发能力也变得十分优秀,自身的buff虽略逊色于呆毛系的魔放加领导力,但由于更为优秀的常规作战能力和对天属性狗粮克制的特性成为比呆毛更加优秀的常用光炮。目前的彩笔除了因没有回复NP的技能而在宝具续航上较为平庸之外,没有明显的缺陷,是十分优秀的从者。吉尔伽美什
闪闪是第一个完全具备“打星、集星、暴击”三项暴击队最重要职能的、真正意义上的暴击队从者。其三色指令卡的hit数均为5,EX卡hit数为8,总hit数与均hit数为目前全从者最高,因而拥有出色的打星能力,而自身作为弓阶,加上技能收藏家有着优秀的集星能力,5星面板和单独行动又带来优秀的暴击威力。因而闪闪适合自己打星、自己集星、自己暴击的流畅战斗方式,不仅靠暴击来提升平A输出,又在平A同时积累下下一回合继续暴击的资本。再考虑到3回合全队攻击加成的领导力以及加强NP获取的黄金律,闪闪是一个明显倾向于稳定持续输出的从者。由于闪闪自身能够集星暴击,hit数多又容易鞭尸,因而黄金律的价值比起其他从者更能得到发挥。在宝具本开放后,闪闪的宝具增加了30%宝具威力buff,宝具爆发能力大幅度增强,加上从者特攻效果,在活动本和某些主线剧情中能发挥巨大威力。需要注意的是对船长、莫扎特、罗马一类星阵营从者特攻无效。闪闪在各方面没有突出的短板,要说有什么缺点的话就是技能较为平庸,缺少突出亮点,各方面能力都较为平均却又过于平均。诸葛孔明
技能加强之后由五星之耻变身日天的孔明,其最大提升在于其技能能对全队直接提供NP,最高能为单个队友提供50%的NP增加,加上自身的3蓝卡与蓝宝具,说孔明是游戏内第一充电宝也不为过,能够大幅度降低队伍对开局NP礼装的需求。此外其技能在增加NP的同时,对全队20%~30%的攻击与防御加成也相当可观,加上过宝具本后的30%~50%降防效果,其具有相当优秀的泛用辅助能力。因为其极高的泛用性,不止在蓝卡队中,孔明同样适合其他一切依靠宝具因而需求NP的队伍。缺点在于作为辅助自身的输出能力较为一般,也没有爆发点。孔明养成的重点在于技能等级的提升,自身虽是正S成长曲线宝具本却需要四破才能开启,可以说极其晚熟,必须到了大后期才开始发挥价值。不过成熟之后几乎可以应用于任何队伍。坂田金时
金时是游戏中最标准的狂战士之一,将狂战士这一职阶的优势完全展现出来,也完全暴露出了这一职阶的弱点。持有着极高的基础攻击力,加上职阶克制、职阶系数、配卡和狂化加成使其有着游戏内最高级别的输出能力。怪力A+的单回合大幅度加攻使金时有着优秀的爆发力。无视防御的单体宝具在面对有着强大防御能力的敌人时也能保证宝具的有效输出,中概率的眩晕也可以期待。狂战最大的弱点就是NP的获取能力与生存能力,而金时的动物会话很大程度地弥补了NP的缺口,降低了对NP礼装的要求。但是由于技能CD的缘故,即使满级CD为5回合,只靠天性肉体的回血也很难保证金时的生存,即使能够发动第二次动物会话也还有至少50NP的缺口,因而不依靠孔明的话金时一般很难期待宝具的第二次释放。基本的用法就是放在替补位携带一定级别的NP礼装,出场即可用动物会话快速攒出一发宝具进行一波爆发,之后尽可能用红卡抢出输出。贞德
作为特殊职阶Ruler,被狂阶以外攻击伤害减半的特性使贞德是目前生存能力最强的从者没有之一。加上自身三蓝卡有着不错的NP获取,宝具是能给全队无敌、加防、回血的优秀防御宝具,使其续航能力极其优秀。从开服至今,队伍里只要有贞德的存在,就相当于给队伍上了一个安心的保险。贞德的缺陷在于技能的价值较低,每回合得星的启示与自身定位契合不是很好,因而大多只是平时战斗锦上添花的作用,另两个技能都只对从者有效,且真名看破降低宝具威力价值较低。贞德宝具会使自身两回合眩晕,这是一个相当大的副作用,如果在面对NP槽较短或者有加NP技能敌人时,少去的行动回合很可能让贞德难以在下次敌方开大前攒好宝具。以及整体偏向防御型,输出手段较为单一,输出能力较低。俄里翁
月神是目前蓝卡队的重要单体输出手之一。在生存能力上,月神有着一回合大加防和一回合回避,加上宝具的3回合单体20%降攻以及5星面板的HP,生存不用过于担心;在输出能力上,有着3回合20%的攻击力buff和共计28%~45%的暴击威力buff,也不算过于差劲。在宝具本开放后月神的宝具输出进一步扩大,并且追加了降低敌方暴击发生率的副效果,蓄力消灭变为必中。月神最适用的场合是对男性boss战,在男性特攻加成下有着不俗的爆发能力,其他场合则是较为平庸的单体输出手,一般只用于对克制职阶使用。由于自身的较高暴击权重,在星星足够多时也可以将心眼单纯作为强化暴击的手段而不必过于重视回避。月神的NP获取率受到宝具颜色和hit数限制而相对较低,有首蓝buff的情况下,应优先打出月神的绿卡收集NP。月神在五星中较为冷门的最大原因是过于平庸没有突出优点,其爆发能力也要在特定条件下达成。顺便一提,游戏设置中的月神数据是猎户座的,因此性别判定为男,在面对魅惑系敌人的时候要注意。弗拉德三世
大公是唯一配卡特殊的狂战士,不仅卡组里有2张蓝卡且宝具也是罕见的蓝卡输出型宝具,这使大公成为唯一适用于蓝卡队的狂战士。其自身是HP最高的狂战士,具备变化与续行两个生存系技能,加防比起看脸的回避系能在日常副本中更稳定地提升生存能力,加上蓝卡队不乏辅助与回复的手段,宝具至少收获20个星星对蓝卡队来说是非常优质的星星获取,使大公可以说是续航能力最强的狂战士。受限于多hit的蓝卡宝具,大公的NP获取率极低,但是应用于蓝卡队的场合利用队伍3蓝chain收集NP的可能性高得多,加上吸血的NP回复,大公要攒出宝具不比其他狂战士困难。其最大的缺陷还是在于宝具的伤害倍率较低,原为红卡倍率的蓝卡宝具。通过宝具本后恢复正常,但也就意味着大公比别人少了一个用宝具本提升自己的机会。加上自身无法凑出三红chain以最大发挥EX狂化的价值,缺少爆发点。迦尔纳
在现环境里由于枪阶光炮从者较为稀有,作为5星从者的迦尔纳在其中算是非常优秀的一员。由于枪阶多数配卡只有一蓝,NP获取能力比其他职阶的常见光炮从者较低,而迦尔纳的无冠武艺直接获取的25NP能够降低其对NP礼装的要求。迦尔纳的魔放是兼具红卡性能提升与宝具威力提升,由于具有两种输出buff,对宝具伤害的提升实际上优于普通魔放。此外,迦尔纳的贫者见识是可以随时发动的宝具封印,弱体耐性debuff成功加上的话可以无视一切对魔力,并且在当回合也可以和其他具有debuff的队友进行配合。迦尔纳目前宝具本尚未开放,因而宝具爆发能力比其他泛用光炮稍微低了一些,但这不能磨灭其优秀的实力与潜力。主要缺点在于其宝具的神性特攻范围较窄,大部分情况下并不适用。另外无冠武艺除了获取NP以外的增加掉星和暴击威力的效果,由于自身与暴击队相性不佳,暴击权重不高难以集星因而价值不大,如果期待暴击的话需要配合集星礼装使用。玉藻前
C狐作为第二位5星术阶,同样是辅助型从者。与孔明不同的是C狐的辅助方向较为限定。C狐是蓝卡队的辅助核心,在其他队伍中则价值体现不够。最关键的一点在于C狐的狐嫁女是持续3回合的蓝卡性能大提升,并且可以施加给己方任意单体,是目前最优秀的卡性能buff。C狐的宝具有着补给全队NP的效果和回血效果,自身又有高等级的变化,生存能力和续航能力优秀。此外,C狐的宝具是从者中目前唯一能减少技能CD的能力,若与技能补NP的孔明配合,对队伍的NP获取有着旁人无法比拟的速率,在狐嫁女生效的3回合期间,甚至可以让辅助对象发动两次高输出宝具将卡性能buff的作用最大化,这是其他卡色队所做不到的。另外C狐的咒术是全游戏最高命中率的蓄力消灭技能,在boss战中有着辅助意义。C狐最大的缺陷是由于自身偏向辅助,输出能力较为一般。辅助对象基本上限定为蓝卡输出型从者,对其他从者的辅助效率则大打折扣。开膛手杰克
杰克作为5星暗杀者,高等级气息遮断配合3张5hit的绿卡使其拥有游戏中堪称最强的打星能力,而蓝卡低hit数绿卡高hit数又造成了其NP获取能力也十分优秀,在有首蓝补正的情况下NP获取甚至优于自身蓝卡,在战斗中指令卡选择时,若有蓝卡排头推荐优先选择杰克的绿卡。宝具方面,杰克的宝具因为是绿卡,伤害倍率相对较高,配合能加强自身绿卡性能的雾夜杀人,有着优秀的宝具爆发能力,其女性特攻也是目前范围最广泛的特攻之一。此外,杰克的情报抹消是小技能强化解除,是目前最优秀的解除对方buff的能力。杰克的缺陷是由于绿卡较多,加上职阶系数削弱了其常规输出能力,平A输出期待值甚至低于不少4星从者。加上自身没有集星与加强暴击的技能,不适合作为暴击输出,所以往往要配合其他适合暴击的从者组队。莫德雷德
小莫有着优秀的双围数值。由于技能的相似性,小莫的用法与呆毛几乎相同。排除职阶克制与特攻因素之后,在自身魔力放出的强力buff下,其宝具爆发能力十分出色。即使面对克制己身的弓阶,小莫的光炮伤害依旧不至于太让人失望。因此在各种速推的日常副本中,小莫有着极其出色的发挥,除了全弓阶本或强大单体boss之外,几乎适用于任何副本。其3技能是原设的宝具隐藏不贞的头盔,具备解除弱体、大幅度加防1回合、回复NP的多彩效果,对生存能力和NP积攒能力均有增益。是泛用性极高的从者。但是总体来说小莫的续航能力仍和呆毛同属于一般水平——一回合大加防对生存能力的提升其实非常有限,一般只能在接敌人光炮宝具时有所期待;虽然NP增加是很好用的效果,但小莫由于自身蓝卡3hit而使基础NP效率下降,一增一减将这优势削弱了,基本上是用这一效果来降低对NP礼装的需求,在持续作战中价值有限。至于小莫宝具的副效果,几乎是范围最狭窄的特攻加上幅度劣于呆毛的NP重蓄力,价值也是十分低下。尼古拉特斯拉
特斯拉在定位上,技能与船长类似,职阶与宝具则偏向闪闪,但是实际的用法却与二者不同。特斯拉没有船长和闪闪那样显著的星星获取能力,但是有着更为优秀的续战能力。NP获取方面与船长类似,既有星之开拓者直接获取NP,也有流电学辅助正常获取NP。在生存方面,天赋的睿智赋予的加防与不屈对生存能力提升显著。此外星之开拓者赋予的无敌贯通状态能够突破对方的回避状态与无敌状态,在对部分具备回避或无敌技能的从者战中能发挥实用价值。特斯拉的宝具特攻限定天地阵营从者,范围相对狭窄,在日常副本中价值不大。天赋睿智的加成有一定概率放空也是缺陷,并且除了天赋睿智赋予的概率性宝具威力buff之外没有其他辅助输出的技能,虽然攒满NP容易但宝具爆发能力较为一般。此外,天赋的睿智将宝具威力buff与加防不屈合并,往往不能将多个效果充分利用,输出与生存顾此失彼。考虑到特斯拉宝具本已开放,其实际宝具输出能力目前强于闪闪,因而在需求弓阶光炮或是人阵营以外从者战时,在非暴击队里特斯拉是比起闪闪更好的选择。莱昂纳多达芬奇
达芬奇有着优秀的续航能力,自身的天赋睿智与黄金律(体)能够分别提供加防、不屈、每回合HP回复三种生存辅助效果,为达芬奇的生存续战提供了保障;黄金律(体)的另一每回合NP回复效果。配合星开的一次性NP获取与自身3蓝卡,使达芬奇在长期作战中也能有源源不断的NP供应;3次弱体无效更是在面对部分控制干扰系敌人时十分有利。与大部分续航优秀而输出低下的从者不同,达芬奇的天赋睿智与宝具特效能为自己赋予极高幅度的宝具威力buff,使其在续航优秀的同时依然保证了优秀的宝具输出能力。达芬奇最大的缺陷在于几个技能均为复合型效果,由于每个效果适用的发动时机不同,往往难以同时发挥一个技能的两个效果。如天赋睿智的加防与不屈作为生存技使用时,很容易浪费掉仅维持一回合的宝具威力为了早些冷却完毕而尽早发动黄金律(体)回复NP又会浪费HP的回复效果……此外,与强力的宝具威力buff相对,达芬奇的平A水平较为低下。奥兹曼迪亚斯
火腿王作为金卡骑兵中的单体宝具,有着不俗的实力。一技能领导力等级较高,为全队提供了可观的输出加成。二技能皇帝特权虽然是概率型技能,但提供了全面的BUFF。而三技能除了为全队提供NP之外,更是可以提高皇帝特权、魔境的智慧、天赋的睿智等概率型技能的成功率。三技能在满级之后即使是原来仅有60%成功率的皇帝特权也能变为必中,可以说该技能具有战略意义。在保证皇帝特权必中的情况下,火腿王有着不俗的输出能力,在用于非克制职阶的情况下也是优秀的输出手。唯一遗憾的是自身配卡与职阶特性不符,自身高等级的骑乘技能并没有什么作用。源赖光
赖光的代表特点是其出星能力强大的红卡光炮宝具。虽然并非绿卡光炮,但大度增加掉星率的宝具特效先于宝具攻击生效,且受OC等级的增幅也非常之大,以至于在宝具后接上赖光高hit的蓝卡都能有可观的出星量。赖光由大幅度出星Buff+红卡宝具达成的打星效果,既不弱于同hit的绿卡宝具,也回避了绿卡高hit光炮带来的NP率低下的问题,宝具回合红卡宝具也能为宝具后的指令卡提供首卡加成,一定程度上缓解了赖光配卡的劣势。此外赖光不仅能用宝具清理简单关卡,宝具后大量的出星、持续时间够长CD够短的集星能力与实用特攻、幅度一般但仍然堪用的魔放,使赖光的单体伤害也能达到一流水准,几乎在所有类型的关卡中都有出场机会。在本就以高泛用性著称的狂阶从者中,赖光也有着更上一层楼的泛用性。但美中不足的是,赖光虽然HP不低,但生存回复类技能只有一个闪避,还与魔放绑定在一起无法自由使用,在身为狂阶的情况下几乎是不堪一击,这一点严重限制了赖光在高难度关卡中的实用度。玄奘三蔵
唐僧是稀有的正常倍率单体输出型宝具的术阶从者,在这一定位上有着不可或缺的作用。自身具备三张蓝卡容易组成蓝chain,加上1技能能够直接获取大量NP,使其速出宝具变得十分容易。其2技能具有一回合嘲讽与大幅度的伤害减免效果,对骑阶狂阶以外职阶敌人的非宝具攻击有着优秀的单回合援护能力。然而其只有10%~20%的单回合宝具威力这一输出buff,使其输出能力与5星级别相去较远。且宝具威力buff与冷却时间较长的NP技直接绑定,在实际使用中很容易出现NP或buff的浪费。此外其3技的NP获得量与星星发生率提升本身价值低,幅度也小,弱体无效持续时间太短,宝具特效虽然能大幅度降低敌方暴击率但也仅有一回合。唐僧的从者定位较为尴尬,自身宝具为红卡,不适合进入C狐孔明主导的蓝卡队;自身NP技冷却时间较长,也没有生存技能,因而不适合打长期战,但单次的爆发水平又较为有限,因而只有特定场合能发挥较大价值。女王梅芙
女王梅芙作为金卡骑兵中少数的单体宝具,虽然相比其他5星不尽如人意,但在定位上仍有价值。黄金律(体)作为复合型技能,所提供的回复能力比较一般,持续三回合的NP获取也遗憾的不随技能等级提升而增长;自身免疫三回合弱体的效果是极大的亮点,在主打debuff的敌人面前可以丝毫不受干扰。领导力是唯一提升输出的技能,但自身常规输出能力较低,红卡宝具和只有一绿卡的配卡又使得自身的骑乘A也发挥不了什么效果,所以对输出的提升也比较有限。魅惑的美声由于技能等级不高所以存在不低的失败风险,即使魅惑成功性价比也太低,创造的价值有限。可以说梅芙作为五星从者,各方面表现都比较平庸,没有突出点。最适用的场合是对男性boss战,在宝具男性特攻加成下有着不俗的爆发能力,其他场合则是较为平庸的单体输出手,一般只用于对克制职阶使用。库丘林
极高的基础ATK加上职阶系数,QABBB的标准狂战配卡,单体超强力的红卡宝具更有一回合加攻加防30%~70%并在宝具攻击前生效的宝具特效,黑狗作为顶尖狂战士的爆发输出能力是毋庸置疑的。值得注意的是宝具大幅度的防御力Buff,虽然持续一回合但仅在宝具回合的防御力大增幅对于脆皮的狂战士也足够有意义了。再加上同时降低敌全体暴击发生率和攻击力三回合的一技能,闪避两次并加防三回合的二技能和提供不屈状态的三技能,黑狗在狂战士中的生存能力抢眼程度甚至超过其输出能力。其缺点在于续航能力较差,虽然有大量生存手段但没有回复HP和NP的能力,尤其是对NP礼装的依赖程度明显高于其他几名5星狂阶从者。南丁格尔
南丁格尔不仅是游戏中第二位配卡特殊的狂战士,还是游戏中第一位拥有优秀单体治疗能力与群体治疗能力的狂战士。虽然持有在五星中倒数的攻击力,但由于职阶本身特性和EX等级的狂化,仍然拥有极高的平砍输出能力。技能人体理解还保证了南丁格尔在面对人型敌人时能获得输出能力和生存能力的双重提升。可惜的是由于自身无法凑出三红chain以最大发挥EX狂化的价值,缺少爆发点。天使的呼声作为大幅度的单体红卡性能提升技能,与自身的配卡和宝具类型相性不佳,可以由交给队友来发挥作用。技能钢之看护是优秀的单体治疗技能,宝具也拥有优秀的群体治疗能力,但由于自身职阶导致生存能力低下,虽然拥有两张蓝卡却不能期待宝具的多次施放,因此仍需携带一定级别的NP礼装。尽可能的在站场输出的同时提供及时的治疗。此外,宝具的副效果虽然能大幅度降低对方的宝具威力,甚至理论上能提供100%的Debuff,但由于持续时间只有一回合,且南丁格尔的NP获取能力并不突出,因此只能一次性救急而不能多次被使用。岩窟王爱德蒙唐泰斯
复仇者职阶的岩窟王,有着特殊的职阶相性,除了狂阶之外没有其他克制其的职阶,这使其血量相对较低的劣势不那么明显,配合其优秀的被动NP获取率可以在被击中获取不少NP。然而同时其主要克制的裁阶极少在战斗中作为敌方出现,因而限制了其泛用性。其1技能能提供30%~50%的单回合攻击力加成,配合自身优秀的攻击力与职阶补正,其宝具伤害仅次于肯娘和小玉等狂阶光炮,输出十分可观。加上宝具在内岩窟王共有3张绿卡且hit数都较高,加上3技的星星获取效果,使其星星获取能力也不弱。其缺陷主要在于虽然有着作为暴击输出优秀的配卡和出星能力,职阶的暴击权重却低得仅次于狂战士,难以期待集星。此外,由于宝具为绿卡多段群体攻击,使其主动NP获取率被削弱,加上自身只有1蓝卡,因而NP获取能力较差,不过这一点可以依靠被动技能的每回合NP获得、主动技能的黄金律稍微弥补。由于被动技能的全队弱体耐性DeBuff可能在面对持有魅惑、眩晕等控制能力的敌人时对队伍造成一定影响,因此配队时要注意。天草四郎
作为Ruler职阶的从者,被狂阶以外攻击伤害减半的特性使天草虽然没有防御与保命的技能,却仍是目前生存能力最强的从者之一。其2技能洗礼咏唱是能够每回合增加NP的优秀NP获取技能,满级时总计能获得100NP,因为这一技能的存在,加上生存的优势,使天草只要上场就无需担心宝具的施放。天草的宝具是目前唯一的全体强化解除,且强化解除发生在伤害之前,这就使敌方的无敌、回避、防御、不屈等等一系列防御和保命手段在天草的宝具面前都没有意义,除了礼装效果之外,没有任何手段防御天草的宝具攻击。天草的缺陷在于虽然是输出型配卡,但因为自身没有输出辅助技能,也没有显著克制职阶,因而输出能力较为一般。除了洗礼咏唱之外的技能与自身定位契合度不高,因而大多时候只是锦上添花的作用。而洗礼咏唱虽是优秀的NP获取技能,但因为不能即时生效,比起速射更注重连射,无法达到出场开宝具的效果。两仪式Assassin
杀式加上宝具共有3张蓝卡,是第一个能适用于蓝卡队的暗杀者,而由于蓝卡队大多以法师为主,作为能克制敌方骑兵的蓝卡暗杀,其出现对于蓝卡队的发展可以说具有里程碑式的意义。杀式具备hit数达到4hit的绿卡,虽然只有2张,但仍具备优秀的星星获取与NP获取能力,2张蓝卡在保证自身NP获取的同时又不会对全队的NP获取造成拖累。直死魔眼的蓝卡性能提升能提供优秀的宝具爆发能力,不仅如此,无敌贯通与宝具的无视防御,使其宝具能无视对方任何防御性状态。目前最高概率的泛用即死效果配合技能的即死耐性debuff,有极高的即死成功率。可以说,其宝具是目前最为致命的单体宝具。活动入手的杀式具备容易满宝具、容易突破等活动英灵固有优势,但与之相对也有无法再次入手的缺陷。与剑式相比,杀式没有持续性的输出buff,加上自身职阶与配卡缺陷,常规输出能力不是很高。虽然带有优秀的暴击威力buff,但因为自身集星能力一般也不容易发挥。两仪式Saber
剑式是一名十分优秀的从者,其技能与宝具即使在目前已有的众多优秀从者中也十分亮眼。其被动技能带有全指令卡性能提升6%的常驻效果,加上持续3回合的加攻,虽然基础ATK在5星从者中属于偏低的水平,但常规输出能力已然不弱。而直死魔眼的蓝卡性能提升效果更进一步加强了剑式的爆发能力。不仅如此,无敌贯通与宝具的无视防御,使其宝具能无视对方任何防御性状态。较高概率的群体即死效果配合技能的即死耐性debuff,使其虽为泛用群体即死却仍有较高的即死成功率。可以说,其宝具是目前最为致命的群体宝具。剑式的3技能阴阳鱼,能以NP减少换取大量的HP回复,兼有极短的冷却时间与极高的回复量。虽然有NP减少的副作用,但其NP获取能力不算弱,加上自身属于蓝卡队从者定位,因而不是什么太大的问题。关于剑式与尼禄定位相似的问题,其实二者的职责依然有所区分。两者相比之下,剑式的输出加成更多更高,在一般情况下比尼禄更为优秀是不争的事实,但是需要考虑到的是在面对大多数从者战时,由于敌方从者大部分被设定为几乎不能即死。剑式的即死难有用武之地。而尼禄虽然缺少稳定的输出buff,但是生存能力略强于阴阳鱼未满级的剑式,而蓝卡队本身就常常用于消耗战,因而对于从者战时,尼禄不见得比剑式劣势太多。
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游戏大小:21.52 MB
游戏类型:动作格斗
更新时间:02-27
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游戏类型:动作格斗
更新时间:02-27

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