3dmax怎样给人物3dmax皮肤贴图图

创建皮肤材质――3DMAX 官方中文教程
创建皮肤材质
人的皮肤很难以计算机图形的形式模拟,因为人的皮肤从皮肤表面下的短距离处反射光线,而不是直接在皮肤表面上反射光线。在本课程中,将学习如何使用虫漆材质创建一种与皮肤非常相似的材质。
本课程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。
打开场景文件 skin_material_start.max。
打开&材质编辑器&,然后单击顶行的第三个示例窗。
该材质已应用于头部。
单击卷展栏上面的&Standard&按钮,然后在&材质/贴图浏览器&中双击&虫漆&。
&虫漆&是一种特殊材质,它将一种材质叠加到另一种材质上面,从而可以通过上层材质看到下层材质。此功能非常适合于模拟人的皮肤。
在显示的&替换材质&对话框中,单击&确定&将旧材质保留为子材质。
将此材质命名为 Skin。
在&虫漆基本参数&卷展栏上,单击&基础材质&按钮。
单击&在视口中显示贴图&按钮将其启用。
在&Blinn 基本参数&卷展栏上,单击&漫反射&色样右侧的贴图按钮。
在&材质/贴图浏览器&中,双击&位图&。
在文件选择器对话框中,选择文件 skin_tile.jpg。
单击&打开&。
单击&转到父级&,并将材质的着色类型更改为&Oren-Nayar-Blinn&。
在&Oren-Nayar-Blinn 基本参数&卷展栏 &&反射高光&组中,将&高光级别&设置为 27,并将&光泽度&设置为 11。
展开&贴图&卷展栏,然后将&漫反射颜色&贴图按钮(标有贴图编号和文件名称 skin_tile.jpg)拖动至&凹凸&贴图按钮。
在&复制(实例)贴图&对话框中,选择&复制&(如有必要),然后单击&确定&。
单击&凹凸&贴图按钮以打开复制的位图的参数。
如果使用默认的平铺设置,则凹凸贴图有些粗糙;如果增加&平铺&的值,则可为凹凸提供更精细的纹理。
在&坐标&卷展栏中,输入 4.0 作为 U &平铺&和 V &平铺&的值。
展开&输出&卷展栏,并将&凹凸量&设置为 1.86。
单击&转到父级&。
在&贴图&卷展栏中,将&凹凸数量&设置更改为 70。
再次单击&转到父级&,然后在&虫漆材质基本参数&卷展栏中单击&虫漆材质&按钮。
将着色类型更改为&各向异性&。
单击&漫反射&色样右侧的贴图按钮。
在&材质/贴图浏览器&中,双击&位图&。
使用&选择位图图像文件&对话框打开文件 skin_tile.jpg。
在&坐标&卷展栏中,输入 4.0 作为 U &平铺&和 V &平铺&的值。
单击&转到父级&,然后单击&高光反射&色样。
在&颜色选择器&中,将颜色更改为亮皮肤色调:红:250、绿: 224、蓝:195,然后单击&关闭&。
在&反射高光&组中,将&高光级别&设置为 131,将&光泽度&设置为 34,将&各向异性&设置为 40。
单击&转到父级&,并将&虫漆颜色混合&设置为 24。
这使得虫漆材质分量在合成材质外观中扮演了一个微小但很重要的角色。
将场景保存为 skin_material.max。
渲染&Camera01&视口以查看结果。
您已经创建了一个外观逼真的皮肤材质。尝试更改参数和分量并重新渲染,以查看它们对材质的影响方式。特别要尝试更改&虫漆颜色混合&设置,以将&虫漆材质&分量以不同的量混合到整个材质中。
3ds Max 提供了大量用于将纹理应用于对象的选项。可以使用&材质编辑器&创建和修改材质、应用贴图,甚至调整贴图。材质准备就绪后,可以通过将其从&材质编辑器&中拖放到视口中的对象,将材质应用于对象。&材质编辑器&提供了许多不同的明暗器,用于获取如金属和半透明的效果。使用&UVW 贴图&修改器可以确定材质和贴图包裹对象的方式。最有用的材质类型之一为&多维/子对象&,使用它可以轻松地在一个对象上合并不同的材质。另一种方法是使用&棋盘格&等贴图,这使您可以应用两个不同的贴图来替换黑白方格。可以使用置换贴图将建模详细信息添加至对象。&虫漆&材质可用于模拟人的皮肤以及其他材质。
本教程提供了学习材质的入门知识,但使用 3ds Max 材质的最终潜能将取决于您的想像力。在此花费时间练习和实践这些过程,会使您更加熟练地使用工具,并掌握轻松快速获取所需效果的能力。上传时间:
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