为什么奈施特的德国可奈得电线多少钱被推荐?

此介绍专门是给云玩家写的。所以如果你准备入坑或者想要了解关于DBD的技能,可以通读此文,如果你已经购买了游戏且游玩时长够多,那可以不看此文章。文章中会出现关于技能的个人理解和解释,如有遗漏的地方,请在评论区指出。关于杀手技能,杀手配件,杀手能力,会之后单独做一篇介绍。本文作者:神仙水啊(叫我阿水也可以啦。)如有对于部分分数机制不理解的可以看我发的第一篇,免费人类篇。传承技能:只有购买角色,从圣所中购买传承技能或者拥有使用权,且人物血网中已经点击过传承选项后。其他角色才能获得的技能。(详见上篇传承介绍)通用技能,只要正常点击血网就有几率出现的技能。注:无论通用技能或是传承技能都是有固定数量的,你学完所有技能后,血网中将不会出现学习技能的选项,直到血网中有新的空闲可被学习的技能。点击确定传承技能后,传承技能会被加入到血网中可被学习的技能列表。技能格:当你的角色(无论人或者杀手)处于0-5级时,仅有一个技能槽打开。之后每五级可携带技能+1,上限4个可携带技能槽。(说人话就是:0-5级只能使用带一个技能,每五级可以多携带一个不与已经携带的技能重复的技能。5级2个,10级3个,15级4个。上限为4)关于地图,我自认为理解远远不如灵魂刺青这位up,关于地图可以看他的视频,我就不班门弄斧了。此文中出现的任何图片都来自DBD游戏本身,如无授权请勿转载此文或者利用文章的图片(我也没有官方授权,我只是截图来的游戏技能图标。)正文先说通用技能定义:在你的任何人类角色点击一张血网时,新的血网都有机会刷新出来的技能,叫做通用技能。一张血网最多出现4个技能位置,但是一张血网无论怎么点,最多点击两个技能去学习。血网中出现的技能数量和转生无关,与人物等级有关,比如前10级(我只是打个比方,具体的多少级出现2个,多少级出现4个,我不清楚。)你只能刷新出来一个技能。而到了40多级,新的血网能刷新出4个技能。任何人物10级之后,当你点击了足够多的物品后(具体几个不清楚。反正吞噬之前,会有个明显的音效,同时血网边缘会出现黑雾,提醒你下一次点击,就会开始吞噬。),恶灵会开始从边缘吞噬血网中的物品。你点一个物品,恶灵随机吞一个边缘的物品。(技能吞噬的优先级是最高的,如果你不点一个技能,恶灵开始吞噬的时候一定是从技能开始的)这个吞噬效果大部分情况对新手来说是好事,因为没有吞噬的话,血网有多少物品,你得点多少,费时间不说,还巨浪费血点,比如你玩屠夫的时候,血网里一堆印度配件,你巴不得那些配件早点被恶灵吞了,也不想点举个例子,某些屠夫的红配,7000血点一个,点出来还一点用没有。也不知道zzz怎么想的。再举个例子,人类的钥匙紫色配件:独特的婚戒,绿色钥匙。自定义模式截的图血网中任何物品的价格(血点)灰色:3000黄色:4000绿色:5000紫色:6000红色:7000随机盒子:灰:开出灰色(大概率),或黄色物品(小概率)黄:开出黄色(大概率),或绿色物品(小概率)绿:开出绿色(大概率),或紫色物品(小概率)紫:开出紫色(大概率),或红色物品(理论上是小概率出)红:开出随机红色物品节日物品和节日盒子(我记得应该是有的):3000血点血网中出现各色物品是有大致区间的,xx级,xx数量灰,xx数量黄.........盒子和血网中:物品的概率小于祭品和配件的概率。通俗说就是,血网和随机盒子一般给祭品和配件,小概率给物品。如果物品和配件做选择的话我的看法:血网中有价值高的物品,可以考虑放弃某些价值比较低的配件,优先选择点物品。毕竟有了物品,配件才能装上去用。我的血网点击顺序:(换行写的,全放一起看起来乱,所以分开写了。虽然分开写看上去也不咋地)辣条(血腥派对饰带)>>强度高的技能>性价比高的物品(除了绿钥匙和绿地图之外绿色的物品,紫手电,红钥匙)>价值高的配件(红齿轮,+12电线卷,娃哈哈,+12,+16耐久的医疗箱配件,血琥珀,绿刷子,黄凝胶,红灯泡,紫透镜,黄聚焦镜,+4+6的电池等等等等)>一般的物品和配件>垃圾物品和配件(婚戒,机械工的工具箱(绿色16耐久)光束放大镜,黄灯泡(好像叫什么全什么什么反射杯来着)腹部创口贴(-8耐久,+治疗速度),红针等。你觉得这配件实际使用体验并不好,那就别点。反正我上边说的几个,要不是有上位替代品,要不就是同价位有比它更好的配件。)>垃圾技能。血腥派对饰带:增加本局比赛所有玩家100%的血点获取,比赛结算后额外获取。这个额外获得不包括在4个8000内,也就是血点最多是32000翻倍。理论上:4个人类+1个屠夫都烧辣条,每个人再带个踢皮球(也是在游戏结束后额外给100%不包括在32000内的血点)=人类一个人一局获得血点:32000*(1+1+5)=224000血点(22.4w血点一局)所以,血腥派对饰带最好在最合适的时候使用。我自己测试过,100w血点最多点出来过3根辣条,最少是2根。(当然也就有意的测了2-3次,所以不能代表数值绝对准确)平均下来在40w血点左右出一个。所以真不推荐乱用这个。最好在最合适的时候去用。当你在血网中点击任何一个技能时,如果此时血网上仍有别的技能,那么恶灵会直接吞噬掉血网中未学习的一个技能。新的血网刷新出来的技能规则:已经点击了传承选项,通用技能,人物本身自带技能,圣所中已经购买的技能。通用技能PS:被猫完爆,30s的CD才能警告一次,真的弱。如果改成:无CD,技能生效时,图标是亮的。那这个技能就算是神技了。目前还是弱。不推荐携带ps:技能文本有错误,正确应该是:每修好一台发电机,场上相距最近的3台发电机向你显示气场60s。你使用地图时(绿色红色都行),地图会自动记录下这3台发电机位置。反三联机的技能,算是有点用,不过用处不大。如果真的是铁了心开局就守三联的屠夫,我估计你也不一定修的开。不推荐携带ps:日服神技。反守尸技能。你带了这个技能,你上钩,或者是队友上钩,则你可以看到其余队友气场。如果你带了这个技能,队友没带这个。结果是队友上钩,则你能看到所有人类气场但你的队友不能看到。人类互相透视需要:带了这个技能的人上钩。没带的上钩,就只能是带了这个技能的才能透视队友。杀手站在钩子16m内,则获得杀手气场。(无法侦测状态的屠夫不行)特殊:如果是皮脸带静止隐身钓鱼(一个屠夫通用技能,静止不动2s,则获得无法侦测状态,开始移动后,状态消失),那你会看到屠夫气场突然消失。你要是这还能上当,我也没什么好说的。推荐携带ps:傻子技能。开门之后才能生效。而且这个额外血点也是算在8000内的。总而言之,别带。不推荐携带小翅膀ps:小翅膀,7%,大概就是人类移速从4.0,变成4.28。如果屠夫是个4.4,那他追你,在板区你可以和他多绕几圈。别的没了。有强度,但是必须要修开所有发电机。通俗来说:修开所有发电机之后,变成2分钟人上人。一般是大心脏+小翅膀。主打个开门战。但是想好,带了这个就等于是前期就3个技能用来应对屠夫。不推荐携带ps:摸宝技能。透视32米内箱子气场。增加箱子摸出好东西的概率。单排可以考虑带。万一队友全白给,可以赌箱子摸出钥匙。前段时间有个bug,带了这个技能,箱子反而摸出一堆垃圾。不带这个,箱子反而出一堆好东西。(现在,bug已经修复)推荐携带就为了上分的人不推荐携带ps:任何一台发电机通电后,透视屠夫5s。所有发电机通电后,透视屠夫10s。特殊:这个技能前期会隐藏杀手技能:怨气冲天每当一台发电机修好时,屠夫可以看到每个人类当前所在的位置,这个位置持续3s(并不是透视所有人类3s。是指,所有人类,当前所在的位置有一个仅屠夫可见的报点。注意是报点不是透视,之前写错了。)同时屠夫气场暴露给血祭品3s。所有发电机修好时,对局中的血祭品永久获得危险状态,并且可以被你处决。所有发电机通电后,血祭品直接收到提示,但是前期不会收到提示怨气冲天。你带了这个技能,屠夫正好带了怨气冲天的话。你很可能溜着溜着,能看到屠夫气场你认为是暗黑觉知,结果是怨气冲天,然后么,就被处决了。就算屠夫没带怨气冲天,这个技能强度也不是很高。(也不能说没强度,但是不值得单独给他占一个技能位置,你要是小猪吃草的隐蔽流,可以试试带这个。其他人就算了)不推荐携带怂猫ps:神技杀手看向你的时候,图标会亮。(无视无法侦测状态)我猫量了,我不玩了.jpg推荐携带新改版的技能。目前使用下来的感受就是,还行。注意如果你对地图一点都不熟悉,不推荐带这个。如果是不熟悉地图和不熟悉图腾刷新大致位置的人,即使带了这个,提示你前方有图腾,我估计你也半天找不到。你和队友拆除的图腾都会计算进去,不是只有你拆才能积攒代币。可以用来看地图上的图腾剩几个,如果这个技能是5个代币。那就是全场图腾都拆完了。也就不用管屠夫有没有带一刀杀了。注意:这个技能文本有问题,屠夫的夹子不会触发技能。(起码我试了半天,技能没给我提示)受伤后生效唯二增加互动速度的技能。(另一个是猫)如果带了自摸,建议留一丝治疗进度去修发电机。9%的速度放到80s里,能给你节省7s的时间。虽然不多,但是有时候就是差这7s进度。有人说15%的互动速度没什么用(猫+百折),额。大部分时候屠夫出刀就差那么一丢丢就砍到翻窗滑板的你。你就知道有没有用了。(如果你150ms延迟,那就算了吧。带啥一样吃延迟刀。)在窗户多的地图,很有用。(疗养院,还有一张庄园的图忘了叫啥了:反正中间一堆双窗的那个图。)推荐携带纯新手带了意义没有特别的大。但,好歹是个通用技能里有强度的,还要什么自行车。羽毛脚印停留时间变短。对新手杀手作用非常大,对高手作用不大。脚印显示时间减3s很容易让一些屠夫找不你。特别是配合一些加速技能的时候。怂皇向技能。基本是用来躲屠夫的,不推荐携带新手可以带这个。一般情况:猫+羽毛+弹射,一般的屠夫对你不会有什么兴趣的。整活技能。4个人每个人都是:盐罐子+好运会传染+逃之夭夭≈100%第一次上钩自己跳下来。平常的对局没用。不推荐携带傻子技能。曾经想带百折不挠,没注意看图标,看着这个像百折,就带了这个。进游戏之后我还在想为什么我的QTE范围这么大呢。结果细看是自己带错了技能。百折不挠图标看清楚,别带错了。这个技能妥妥的强度极低。要求受伤+需要打完美QTE。(完成QTE和完美QTE不一样,空心是完成,实心是完美)现在这个技能放到之前恶咒是QTE的版本,还算有点强度。(也只是有点,而不是强度高)不推荐携带难以置信的强力技能。严重被低估的技能。救人下钩子后直接硬摸就行了,只要不是屠夫离得很近在巡逻,在屠夫赶回来之前,就能摸好。我认为:(只是我认为,我不知道我的想法有没有错误。)个人治疗速度有上限。200%(个人本身100%+任意来源治疗加成100%=200%)你带了这个技能,无论用不用医疗包治疗别人,你的治疗速度直接达到上限。(触发这个就别用医疗包了,速度一样的。)就算用了医疗箱,上限一样是200%。数值类我也可能说的不对。总之关于数值类的东西,有的我毕竟没有实际去看过代码,有说错的很正常。我写的,数值类的东西,看个乐子就行。我没把握的地方,都是写的:我认为xxxx。不代表我说的一定是对的。只是个人意见。实话实说,这个强度的通用技能少之又少。非常推荐携带补:魂牵现在纯纯沙口的技能。30s一次的双向透视。emmm有点意义不明的味道了。我又不是为了测试屠夫有没有带BBQ,单为了确定屠夫有没有透视能力,我带扭曲(杰夫传承),不香吗?非常不建议现在携带魂牵,带了和没带区别不大。幸运喘息:目前来看,好歹是在测试服砍了一些才到了正式服。目前我使用这个,个人的感觉是,没有测试服那么强势。属于可有可无的技能,偶有奇效。大部分效果一般。所以实装的版本并不是神技。因为技能持续时间并不是特别久。(起码没我想象中久)狩猎经验:文本本身有问题,对于新玩家来说,知道周围有图腾也得费力气去找。对于顶尖实力来说,没这个一样能找到。适合实力一般的玩家带一带(反正我带着是感觉浪费了一个技能格子。带地图比这个方便的多,好歹地图是透视,这个只是给了个提示罢了)低强度技能轰动演出(砸板加速)修复了板子无法砸晕屠夫的bug之后么,强度稍微高了那么一点点。也就那么一点点。实际使用体验还是很差劲。不推荐携带的低强度技能人类物品物品具体数值详细介绍可以去看逆反的专栏,他写的比我准确。https://www.bilibili.com/read/cv7294213补充:我前几篇中关于手电配件:诡异灯泡(红灯泡)的内容可能是错的。我不想改关于那部分。我当时认为是那样子的,错了就错了。我也说了是个人意见。那部分确实是我自己当时认为的。我并不后悔那么写。反正我实际使用体验没感觉到差别很大。(差别我估计也就1s左右,可能正常使用我没感觉出来)下边的内容是关于各个物品以及配件推不推荐的。具体数值看逆反的专栏,他比我写的专业。工具箱:所有品质工具箱目前都有破坏功能灰色:16耐久,中幅提高修理速度,降低使用时QTE成功区间。黄色:24耐久,中幅提高修理速度,小幅增加破坏速度。绿色品质有两个,暂时定为A:机械工版,B:宽敞版绿色A:16耐久,大幅提高修理速度,小幅降低破坏速度。绿色B:32耐久,中幅提高修理速度。紫色品质两个:A:阿莱克斯,B:工程师紫色A:24耐久,小幅增加修理速度,大幅增加破坏速度。紫色B:16耐久,巨幅增加修理速度,中幅降低破坏速度。可以认为一个是速修,一个是速拆(拆迁在这个版本基本不可行)节日工具箱:32耐久,中幅提高修理速度。装饰性强一点,不那么单调。如果我推荐的话。比较适合屯一点的:紫色工程师的工具箱,节日工具箱或者绿色宽敞的工具箱。剩下的工具箱个人感觉没必要单独保存,用了就用了。工具箱配件:配件安装顺序与功能无实际影响。红齿轮:使用后消耗此配件。(就是即使带祭品白护手也不能保存下来的一次性配件)5s内增加15%进度。使用的时候会跳两次高难度QTE,每完成一个高难度QTE额外增加5%进度。当多个人在同一台电机使用红齿轮时,困难QTE提供的额外总进度不会超过25%。绿扳手(反正我看着像钳子)用工具箱破坏的钩子延长15s才能恢复。绿钢锯中幅增加破坏速度。黄手套用工具箱破坏钩子的时候,屠夫不会受到提示。黄切割线(第一排最后一个)小幅增加破坏速度黄弹簧夹减小修理噪音8m黄电线卷+12耐久度黄转轴(黄色配件最后一个)中幅增加修理速度灰修理说明使用工具箱时不会跳QTE灰干净破布小幅增加修理速度灰废旧零件+8耐久度工具箱配件里适合屯的:红齿轮,两种耐久配件(电线卷,废旧零件)。其他都是垃圾手电筒:黄:8s使用时间。白板绿:8s使用时间,小幅降低电池消耗,小幅增加手电精准度。紫:12s使用时间,中幅增加致盲时间,小幅降低手电精准度。两种节日手电(万圣节,4周年):8s使用时间。除了装饰性之外,白板。适合屯的物品:紫手电,绿手电。手电配件:节日灯泡(万圣节):中幅延长致盲时间。红灯泡:巨幅延长致盲时间,小幅增加电池电量消耗。紫透镜:中幅延长致盲时间,中幅加宽光束范围,小幅提升光照强度。绿电池:+6s使用时间绿灯泡:大幅延长致盲时间。黄低耗能灯丝:中幅降低电池消耗。黄全内反射灯杯(真绕口,我一般把这个叫:黄灯泡):中幅延长致盲时间橡胶电筒套(绕口,黄手电筒套):中幅增加精准度黄聚焦镜:小幅延长致盲时间,小幅增加光束有效范围,小幅收紧光照范围,小幅增加光照强度。黄电池:+4s使用时间。灰光束放大镜:中幅加宽光束范围,小幅降低光束有效照射范围。灰灯泡:小幅延长致盲时间,小幅收紧光照范围。灰电池:+2s使用时间。灰皮电筒套:小幅增加手电筒精准度。适合屯的配件:红灯泡,紫透镜,黄聚焦镜,两种电池(绿,黄),低耗能灯丝也可以考虑保存一点。剩下的用处都不大。医疗包:治疗一个完整的健康度需要16耐久(无论治疗速度多少,耐久度都是需要16)紫医疗包:32耐久,增加QTE成功区间,巨幅增加治疗他人速度。绿医疗包:16耐久,巨幅增加你治疗他人的速度,巨幅增加你治疗自己的速度。黄医疗包:24耐久,大幅增加治疗他人的速度。灰医疗包:16耐久,中幅增加治疗他人的速度。节日医疗包(万圣节,4周年):24耐久,大幅增加治疗他人的速度。除了装饰性外,白板。有价值屯的:绿色医疗包。其他没必要专门屯,只有绿医疗包有治疗自己的加速。你先自己活下来,再考虑别的吧。医疗包配件:节日针剂(万圣节):治疗时,在不出现QTE的情况下,按辅助动作键(默认空格)使用。使用后消耗医疗包(就是医疗包消失,红齿轮是消耗配件本身,这个是消耗医疗包这个物品)20s内,中幅提高移动速度使用后留下枯萎尾迹(不算特别明显,但是肯定不算不明显)红针:治疗时,在不出现QTE的情况下,按辅助动作键(默认空格)使用。使用后消耗医疗包(就是医疗包消失,红齿轮是消耗配件本身,这个是消耗医疗包这个物品)16s后,自动帮你恢复一个健康度(倒地-残血,残血-满血)使用后的16s内,如果你的健康状况改变,则红针效果直接失效。需要生效的时间基础是16s,受到治疗速度相关技能,物品,配件,影响。如果你带了治疗加速的技能,这个16s会降低一点。紫色止血剂(娃哈哈):治疗时,在不出现QTE的情况下,按辅助动作键(默认空格)使用。使用后消耗医疗包8s内获得坚忍状态(就是指一个怀表状态)绿凝胶创口贴:+16耐久度绿外科用缝合工具:大幅增加使用医疗包时QTE出现几率。小幅增加疗愈速度完美QTE,额外的150%血点奖励(应该是额外的,我没记错的话)绿腹部创口贴:耐久度-8大幅增加疗愈速度黄医用剪刀:中幅增加疗愈速度黄海绵:大幅提升完美QTE提供的进度奖励。黄纱布卷:+12耐久黄缝合用针线:中幅增加使用医疗包时QTE出现几率。小幅增加疗愈速度完美QTE,额外的100%血点奖励黄自粘型绷带:+8耐久度小幅提升疗愈速度灰橡胶手套:中幅提升完美QTE提供的进度奖励灰绷带:+8耐久度蝴蝶胶带:小幅增加疗愈速度。我认为:疗愈速度和治疗速度说的是一个东西,只是文本描述不同而已。有价值屯的:娃哈哈,绿黄耐久配件。灰色耐久配件就算了吧,+8耐久,血网产出又大,没必要屯。地图:红地图绿地图(垃圾)因为地图字比较多。所以我下边说的通俗点。红地图:8米内透视:图腾(无论是不是火图腾),发电机,箱子,杀手物品(夹子),大门,地窖(如果没刷新出来地窖,则不记录)当你拿着红地图走过能透视的物品时(不需要按地图,会自动记录的),地图自动记录物品位置。(使用时按住使用地图能力键,就可以获得已经记录的物品的气场)开局记录3个随机种类的物品气场(不会是同种类,一般是1个发电机,1个图腾,1个箱子)绿地图:只能主动记录发电机的位置如果带了技能:似曾相识,看电视(侦探直觉),则技能看到的其他物品也会被记录在地图中。开局随机在地图上记录一个发电机的位置地图里,目前只有红地图能用。地图配件:紫水晶球:使用地图时,记录的物品的气场会传递给所有人类奇怪的印记(绿刷子):大幅提高地图追踪能力。只要记录下来后,无论多远都能看。这个说的是:记录的时候需要的范围。黑色丝线绳(绿绳子):解锁追踪地窖的能力。不寻常的印记(黄刷子):中幅提高地图追踪能力。黄玻璃珠:使用地图的时候,按一次辅助功能键(默认空格),会放置一个仅人类玩家可见的标记(很亮很吵的光柱)红色麻绳(黄绳子):解锁追踪杀手物品的能力(目前只能记录夹子)黄舒缓凝胶(看起来感觉像是某种往脸上涂的什么化妆品):适度降低地图燃烧速度(这个适度,我也不是很清楚怎么理解比较好,反正是比5s长)黄色电线(这次确实是黄的):解锁追踪出口大门的能力地图补遗(灰):+5s地图使用时间。适合屯的配件:两种刷子,黄色凝胶。钥匙类:红钥匙:30s使用时间打开地窖的时间(无论红紫),目前好像是都改成5s了可以打开地窖打开地窖后,钥匙本身被消耗。紫钥匙:5s使用时间打开地窖的时间(无论红紫),目前好像是都改成5s了可以打开地窖打开地窖后,钥匙本身被消耗。绿钥匙:10s使用时间不能开地窖推荐屯的物品:红钥匙。紫绿钥匙不值得专门屯。钥匙配件:紫:乳白色玻璃:打开地窖不消耗钥匙,消耗配件。手编钥匙环:死亡后不丢失钥匙独特的婚戒:显示血祭品气场,降低成为血祭品的概率。如果你是血祭品,则功能不生效。血琥珀:按主动能力键,32m内透视杀手,大幅度消耗钥匙使用时间。绿:金币:按主动能力键,48m显示透视求生者。可叠加。黄:划痕珍珠:中幅增加钥匙气场解读范围念珠:增加15s钥匙使用时间。残破硬币:按主动能力键,24m显示透视求生者。可叠加。灰:祈祷绳索:增加10s使用时间。推荐屯的配件:血琥珀,念珠,金币,钥匙环。两种节日鞭炮(3周年,冬日活动)一次性使用后仍在脚下(不能高抛或者其他角度丢,按了之后只会默认丢到脚下)使用后,范围内视线正面对鞭炮的任意角色致盲+失聪一段时间。(就是闪光弹)装饰性物品。我就是说推荐屯,你们也获得不了了 。目前周年庆的物品都是绝版的东西。(虽然并不好用)OVER人类这部分应该是结束了吧。之后就是杀手能力,技能,物品。的介绍了。这个因为比较复杂,而且部分杀手我确实玩的不行。所以写的进度会非常慢。我实在玩不来的杀手,我尽量不写,或者去问。短时间内应该是不会写关于杀手的部分。补:这部分和我发的内容没什么关系,想看的就看,不想看的就跳过。一.关于屠夫高配,烧图。你屠夫烧图+高配。我在游戏里碰到一次,赛后骂你一次。有问题?游戏规则是没禁止烧图+高配。但是,玩家圈子并不喜欢。所以他们背地里该骂就骂。有问题?哪来的阴阳人啊。1.XX没去人直播间带节奏。2.XX也没明着骂啊。就问个:“韩国主播,喜欢烧图?”。这就是嘲讽?这就开个帖子对线起来了是吧。喜欢秀自己是理中客吗?什么东西啊。为什么都是骂你这个双标人的,你心里不清楚吗?XX本人都出来和你说了。还觉得自己有理呢。按你的意思,屠夫高配+烧图,XX连吐槽一句都不行。是吧。吐槽一下,就成了XX在别人直播间带节奏。你这思路真牛啊。我自己技术并不是很厉害的我清楚,我真要是游戏里顶配+烧图。赛后别人骂我,我认了。我不觉得有什么不好的。我自己做了很功利性的事,我觉得我有问题。毕竟我玩黎明杀机本意并不是为了什么破段位。我只是来开心的。(我上头烧图+高配,我觉得自己情理上说不过去,虽然事实上我没有违反游戏规则)你就喜欢人人烧图+高配是吧。那按你的意思,只要是符合游戏行为的行动都可以。付导+离枯+警针+白常安,4黑语音+烧图+顶配红齿轮速修。屠夫出来吐槽一句。你是不是都要骂屠夫带上边几个人的节奏?笑死了,这就是理中客吗?要是XX真的去直播间带节奏了,我带头骂他。如果没有,我骂你歪曲事实,没意见吧。二.合着我存档丢了,在群里问句:“填官方单子要的玩家ID到底是填SteamID还是什么ID啊?”就有人跳出来骂我是吧。我寻思,你不想回答,我逼着你回答是吗?上来就嘲讽,是吧。我知道你应该能看到。我会在反吧开个帖子,记得来和我对线。不行YY聊也可以。现在补充一下上次说的那个群。上次有些东西我是没说的。现在点明。明说。群里有逆天。而且不止一个。但是我不说逆天具体都有谁。三.数据准确性问题本身这个专栏写出来就是用我的记忆配合游戏本身文本写出来的。有错误很正常。之前评论里说过的错,我能改的都改了。至于想知道准确的数值的,我推荐去逆反的专栏看,他的专栏比我的可靠的多。四:关于写的其实并不快的问题首先先说明。我做这些文章就是为了让更多新手了解DBD技能机制和游戏玩法。不是为了钱。也没人给我钱让我做这个。我每一期开头都是说了的,如果你真的属于玩得很好的老玩家,可以不去看我写的东西。虽然说出去很丢人,但是其实我自己的专栏我都是会去检查的,有什么我看得出来的错误,我都是尽快去改的,就这样,在发布后,还是有当时没检查到的文字错误。所以我说了,我尽力去做我喜欢的事。尽量做到大部分人都满意(所有人都满意是不可能的,想挑我的毛病很容易)每次最后说的写了多久多久,并不是装可怜,而是真的写了那么久。我只是喜欢向别人分享写的这个过程。(您要是私底下真觉得我是装可怜,那您就当我就是,行了吧。您说什么就是什么行吗。但是,您别当着我的面说可以吗。不然我也只能请您滚出我的评论区了。you know?)每次写之前,其实都会考虑下,到底要写什么东西的。(虽然我的专业并不是写作,但是总要保证自己是尽力写的吧。不尽力写还不如不写。)关于屠夫能力,技能的。最主要的问题是,一个屠夫基本上一个玩法。甚至是一个屠夫多个玩法。有些我不会玩的屠夫是真的不知道怎么写。总不能瞎写吧。所以暂时是准备去问一些资深玩家这些屠夫的大概玩法,然后参考他们的意见写的。这样写的时间一定会延长。所以提前和你们说一声,这个属于没法规避的问题。希望见谅。另外,某些屠夫的技能也属于比较难以写的。就比如说擦刀。我可不想见到:我说了“擦刀推荐传承”,结果冒出来一堆什么:擦刀河知云,擦刀兔妈,擦刀瘟疫,擦刀三角头之类的。有些屠夫的技能本身不好去评测。这种我得想想怎么介绍。目前肯定是不能以这种推不推荐的方式来写。预计是用,具体的XXX屠夫推荐XXX技能,再配上打法思路,表明对局优劣,地图优劣,这种写法的。在我找这些资料以及问别的人具体打法的时间里,各位应该会等一段不短的时间,才能看到屠夫篇了。人类技能,物品,部分机制这些内容,到这篇文章应该是正式结束了。在屠夫篇发布之前,还可能会有一些单独的,之前遗漏的内容,以及实测有强度的人类技能组合。会发布,这些应该还是有一部分的,目前没想到的,之后说不定就想起来之前忘了说什么。所以应该还会有1-2篇左右的补充人类相关的专栏内容。OVER这次真的是OVER了,我想说的都说完了。没什么想说的了。

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