3DSMax中如何进行maya怎么用曲线建模模素材?


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导言:很高兴能和大家一起分享MAX作品《钢铁侠》的制作过程。非常感谢火星网,在多年的学习和工作中给了我很大的帮助,很荣幸我也能为火星作点贡献,为火星加砖添瓦。希望此篇教程能对大家有所帮助,草根教程写得不好,还望大家多包涵。
制作软件:MAX 、VARY
作者介绍
姓名:李加
火星ID:木子子
职业:室外建筑表现
教程大纲:
一﹑收集素材
二﹑模形制作
三﹑骨骼绑定
四﹑角色材质
五﹑场景灯光
六﹑渲染设置
七﹑成图鉴赏
一﹑收集素材
1、首先要做的一件事就是收集素材,收集足够的素材资料来作为参考会提高不少建模时间。下面的图片就是我收集到的一些钢铁侠玩具的照片。(图1)
2、下面的图片是在电影里的截图,可以用玩具图片做主参考,用电影截图做为辅助参考。做完了前期的准备工作就可以开始动手制作模形了。(图2)
二﹑模形制作
1、钢铁侠建模是利用从局部到整体再到局部的方法来完成的。模形主要使用多形边建模工具,从用样条线画出头部轮廓到挤出面再到切边,对转角硬边进行压边处理。以下是头部面罩制作过程。(图3)
用线或是一个片来进行挤出操作,然后对模形加线和调整顶点,钢铁侠模形主要就是用这种方法来完成的建模工作。(图3-1)
2、这次的模形是以机械硬边为主,所以做的时候可以多注意下转角处的部线。头部完成了继续往下建模,下面的图片就是胸部创建过程。(图4)
3、建完身体的正面,再来着手后背的建模。(图5、6)
4、到这里模形已经完成一半了。(图7)
5、最后把鞋子穿上,这样钢铁侠的模形就完成了。(图8)
6、最后再把整个模形做一下调整,高矮胖瘦可以按照自己喜欢的体形来调,下面图片就是完成后的模形!(图9)
三﹑骨骼绑定
1、这一步就是建立骨骼了,分为两部分,白色的钢性部分和红色柔体部分。(图10)
2、钢性部分直接链接到骨骼上。(图11)
3、柔体部分蒙皮。(图12)
4、钢性链接和柔体蒙皮全部完成后,试着调动这些关节看看,确认没有问题就可以进入到下一个步骤了。(图13)
四﹑角色材质
1、下面的图片就是全部的材质图,简单明了。(图14)
2、红色部分的材质图。(图15)
3、黄色部分的材质图。(图16)
4、灰色部分的材质图。(图17)
5、眼睛和发光体部分的材质图。(图18)
6、反光板部分的材质图。(图19)
7、反光板属性设置。(图20)
五﹑场景灯光
1、材质贴图完成后,对场景进行灯光设置,用反光板和vr片灯。(图21)
2、下面图片是灯光的参数,灯光强度和颜色可根据实际效果调整,可自由选择。(图22)
3、准备工作都做得差不多了,来摆个姿势亮像,就进入到最后的渲染设置。(图23)
六﹑渲染设置
以下为渲染器的参数设置,天光和反射都没有用HDR。当然如果想让光线和反射更丰富,也可以用HDR来提供照明和反射,根据实际情况可做调整。 (图24、25)
到这里所有工作都已全部完成,就只剩最后一步渲染输出了。
七﹑成图鉴赏
我们来看看最终的渲染效果图。
渲出中国风
来个近点的特写,脸上拉丝有木有?
引用火星论坛网友的一句话:钢铁侠会武术,超人也挡不住!
霸气外漏,正义联盟鬼见愁!
最后,本教程完毕。希望对大家有所帮助,谢谢!

2020-03-26 steven 3DsMax软件|插件 644
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