C++编程?

 2D游戏开发的入门教程,此为旧版教程,建议学下面的新版入门教程。
 
 
 
 本课程为最新制作,直接从3D游戏学起,也是一个零基础的入门课程。
 
 大家可以选择这个课程,作为 Unity学习的第一门课程。
 
 场景 / 物体、组件 / 脚本 、运动、向量 / 预制体 / 物理系统、碰撞检测 / 音乐音效 / 延时调用、消息调用 等入门技术。
 
 

网盘地址,参见视频第2节课的说明

 
 具体以课程目录为准,第1章里有视频演示:
 × 3D下的原生物体及操作
 × 3D空间下物体的运动(移动、旋转)
 × 游戏场景的搭建 / 地形系统 Terrain / 人物角色控制基础 
 

网盘地址,参见视频第2节课的说明

 包含以下内容,具体以课程目录为准:
 × 物理系统:力,速度,扭矩,角速度
 × 物理关节 / 碰撞检测 / 场景切换
 × 包含多个小游戏实例,具体请看第一章里的演示说明
 
 
 本课程介绍Unity游戏开发中的粒子特效的实现,并给出常见粒子效果的实例。
 
 
 介绍各种光源的使用,平行光/点光源/汇聚光/平面光,实时光与烘焙光效果,环境光、自发光材料,光照探针与反射探针的使用。
 

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