PS5 死亡回归 第三章进传送门就无限下坠,只能等死,请问有解决办法吗,附图?

打到后面你会发现第二关算简单的。我推荐你不要跑酷打boss,比如你在第二关挂了。就把第一关的搜集能做的都做了。赞钱把状态提高。以太可以用来直接换钱,尽可能满状态吃血,来提高完整度。枪的话我推荐射速高的,传送门觅空跑图神器,全自动火箭弹跑图不如觅空,但是打boss效果好。低射速的武器打boss都不错,但是炮图容易翻车。

第二关室外,你可以吧飞机拉出来各个击破。再进区域搜索。
室内也是,先露个头拉怪,在跑去门口区域,把飞机小怪优先杀死,不行就出门。开门杀一个再关门。
狂热者,保持最远距离输出,他会闪现过来,闪躲之后再拉距离,多用地图上的钩索,钩索时候是无敌的。如过一不小心拉到了小怪和精英,不要犹豫直接回进来的门,门关了小怪不会开,但是狂热者会闪现进来。这样分开杀就安全很多。我也是研究了很久。看统计死了快100次了。现在刚完了假结局。有什么心得我们可以分享一下。

死亡回归作为肉鸽lite游戏很难

目前我总结了一点运营经验

1钱很重要尽量收集买制品,优先买复活

2小怪尽量无伤耗死, 精英尽快莽死, 拖越久损失越多

3可能故障的道具和寄生虫 等到全图清看手里有没有解除用道具后 再回头权衡取舍或者卖寄生虫

4需要钥匙开启的箱子一定要开, 必定出制品,门就不一定了

5战斗房留着不开, 等拿到强力攻击消耗品后再去里面的秒精英

6箱子一般只会开出当前熟练度的武器和消耗品, 没有需可以留着不开

7以太最好不要用来清里污染, 留着在飞船旁的柱子那里解锁道具

8初始的飞船可以无限次的回去睡觉补血

9发光的雕像打碎会掉钱

10近战可以打碎一些红色纹路的墙壁,有道具

11熟练度很重要,是唯一稳定提升“伤害”的方式

12武器要看伤害格子和被动技能,不一定等级高就好 

目前可以保存游戏,正常退出了!
3.21游戏更新了,追加主线剧情多人模式+西西弗斯塔无限模式,爽得滴水
个人非常喜欢,已经游玩儿近200小时。
但非常受苦,130小时后白金(我比较摸鱼)。
媒体评分都很高,玩家评分不高,主要原因就是这个游戏死亡惩罚太重,导致好多人根本都没玩儿下去。
不过只要放下负担,不要怕死,发现这游戏很舒服,节奏快(主要是读盘快,死得快),根本不会患得患失,会越战越莽。
以下评价都遵从由表及里,由浅及深逻辑(无剧透,请放心食用)
3D肉鸽游戏,永久死亡模式,每次死亡你都会回到出生地,钱,人工制品buff,道具,武器和武器等级,血条上限都会重置,但是永久道具,资源以太,武器解锁的词条,搜集品如日志,录音,密码等会保留,地图会随机,但敌人还是那些。
游戏共分6大关,2大章,前3关为第一大章,后三关为第二大章,每关一张地图,5个boss,分布在第1,2,3,4,6关;第一大章死亡会从第一关开始,第二大章死了会从第4关开始;打通第一大章自动进入第二大章,自动解锁章节切换,但不能切换6个关卡。武器熟练度决定捡到的下一把武器的等级下限,等级越高,武器属性加点越多,解锁的词条越多,选武器看词条,比等级提升效果要好。
【1】画面真的棒(比不上地平线2禁域西部,但也是动态4k60帧,至少不会拖后腿,算是第一款3D肉鸽游戏);
美术风格很独特,很符合外星球的环境设定,怪物设计类似电影明日边缘里的怪;
3d弹幕的粒子特效也很棒;
光影和拍照,个人非常喜欢;
【2】手柄体验:适配PS5手柄,包括震动反馈,自适应扳机,3D音效。震动反馈很细腻,包括走路,跑步,钩爪牵引,传送,雨滴落地都有震动;自适应扳机分半按和全按,有不同的武器效果;3D音效,戴上耳机,声音从各个方向来,甚至能让玩家区分敌人在身后哪个方位。以上都可以在游戏设置里更改,包括自定义按键,手柄震动开关等。毕竟是第一方游戏,手柄体验都非常不错(仅比小机器人差点)。
【3】地图:6张地图各有特色,地形复杂,有水下,沙漠,天空城等;添加了3维小地图,不用担心迷路。
【4】战斗:远程+近战,10把各具特色的武器,武器特效非常不错,每一把都值得体验,多尝试,不要一把拿到通关,会少受好多苦;近战伤害高,配合部分道具,可以无双。每个boss设计的都很好,场面很壮观,也不是特别难。
【5】剧情:碎片化叙事至少有3条叙事线索,全部藏匿于日志,密码,物品,武器,敌人的说明里,掺杂了大量希腊神话;叙事呼应游戏标题,和游戏里的死亡轮回衔接得很好。
【1】地图里的机关有点多,有点甚至限制你移动能力,尤其是奖励房间,挑战这些机关拿到的东西常常得不偿失;地形杀,地形崎岖不已,各种裂缝,断层,遇到敌人时常常在惊慌失措的情况下被地形杀。
【2】武器弹幕特效:尤其是第6关,武器弹幕的光晕效果实在太强,子弹是遮挡视线,容易对敌人哦按段失误,而且玩儿多了刺眼,眼花缭乱。光晕效果可以关掉,但环境效果会变差,这点处理的不好。
【3】物品掉落:尤其是钱,掉了不及时去捡回消失,弹幕游戏本来就很难近身,虽说有部分寄生虫和人工制品道具会延长消失时间,增加收集范围,但掉率可怜;怨毒物品的debuff概率太高了,初期以太又少,很难净化,经常会带一身debuff,开荒很不友好,导致后来遇到怨毒物品,我都是直接能不捡就不捡,这样的设计就不平衡。
【4】关键物品介绍不足,有的装置介绍过于谜语人,初期萌新根本用不起来,如果能在谜语人介绍后面再加一段直白的使用说明会更好;补充,小宇航员,部分寄生虫,能让玩家死亡后原地复活,消耗6个以太的装置,会让玩家在当前地图复活,注意利用。
总结:如果你能接收较高的死亡惩罚,接受肉鸽游戏,那非常建议尝试;如果对碎片化叙事,外星科幻剧情也感兴趣,也可以尝试;如果没有耐心,心态不太好,还是不要受苦了。打折7折可以入,据说游戏开发商在游戏发售了后才知道索尼卖70刀…

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