边形可以编辑,一般都是“转换成可编辑对象”,快捷键C。C后,图标不一样,并且不再具备原来参数化调节。
但“修正”功能可以(修正必须放在物体子集)。
右键->连接(连接对象加删除)
连接:就是把若干物体变成一个,但原有物体不删除。
连接对象+删除:变成一个物体后,原物体删除。
选中多个物体后,ctrl+g,即可以把选中物体组合起来,(注意不是变成一个物体);也可以新建一个空物体,然后拖进去。
注意:区别在于原点位置,前者原点位置是若干个物体的几何中心;后者的原点是坐标原点。
桥接:多用于线面桥接。可以将两个面进行连接起来。如上图,左边桥接后效果。
注意:1、桥接最好是边的数量一致;2、必须是一个物体(两个物体就需要连接对象+删除)。
注意:操作方法是点击拖动一条边到另外一条边,注意提示的连接位置
注意:如果是边桥接,就直接是边与边中间再建立一个面而已。
点击拖动即可,类似雕刻里面的功能。
此功能不好用,例如圆柱,封闭后会混乱,最好用插件封闭。
如果简单四边形则可以用。
连接点边,在一些封闭的图形;或者两条线都选中;中间即可以建立边。
多边形画笔,右键即可。
注意:1、画的过程中,列表中不会显示这个在画的,只有结束,列表才出现。
2、没有“新建”的选项,所以如果选中一个物体,然后右键,画出来就会和该物体 连接
3、如果没有选中任何物体,希望使用该功能,可以开启model模式,然后在下面就有这个按钮。
4、画了一个图形,但未完成的情况下,可以按ctrl然后拖动边,会新出一个面。
消除是心态改变,溶解则不改变形态。
消除后,点还在,如上图。
使用:快捷键k-k即可。注意仅可见与分割选项,分割选项后,可以分离面,但注意,物体依旧是一个物体。要分成2个物体需要 网格–转换–多边形组到对象。
注意:单一切割勾选后,可以勾选无限切割,即把该物体进行所有东西无线一条线切割。
注意:角度约束可以特定角度(屏幕所对的角度)进行切割。
圆柱三通,可以使用这个进行切割后,下一步操作。
“+”“-”代表增加切割线或减少,三竖杠表示在中间点切割,镜像切割表示上面切一条,下面也切一条。
右键–滑动;model模式下,下部有滑动按钮:
点线面沿着相邻的(点线面)进行移动,好处就是在曲面的曲率上进行移动。
直接拖动一条到另一条:
按住shift拖动一条到另一条,补面:
操作1:先选中两个点,然后右键焊接,然后有三个点可以选,选中哪个就焊接到哪个。
注意:“倒角模式”,有两个:倒棱、实体
点线面都可以倒角,选中不同的点线面倒角效果不同
注意如果要出孔洞,可以点倒角后,细分1,深度-100%
选中的面,会出现蓝-黄两面。黄颜色面是发现正面,蓝是反面。
注意:如果法线方向不对,贴图就可能不对。
选择面-反转法线即可。
注意:对齐法线规则:选择多个面,多数法线面为准,把少数反转的法线调整。
查看法线:快捷键shift+v
上图中,左边法线方向朝外,右边朝里,所以右边的顶点法线看不到
分裂是选中的点线面单独出一个物体,断开连接是同一物体但并不连接在一起:
注意:分裂出去的物体,会和原来物体重叠,原来物体不变!如果希望原来物体减少(分裂出去了),就要再删除一次(即选中原来的物体,会默认原来的选择,无需重新选择)。
上图,四格平面分裂后,原物体位置删除掉四格平面,如果现在把两个物体连接对象+删除,两个物体合并成为一个,但是点不会连接再一起,如下:
此时,需要优化(右键–优化):
注意:优化属性在右键–优化后面的齿轮。
优化,如果在公差内,两者全部真正合并在一起。
Ngon线作用是:提醒有些曲面建议优化。
如需添加线,则可以使用kk进行连接。
也可以使用右键“移除Ngon线”:
注意:移除Ngon线,要在面模式下才可以使用,无需选择任何面。
选择工具在菜单中,也可以快捷键V,然后移动到选择菜单里面。
此时,框选无法选中任何物体。
勾选样条后,框选只能选出样条。
选择-过滤-创建选集对象。
双击选集前面的小图标可以选中选集的物体。
也可以进入菜单直接选择,如上图
点线面都可以使用。注意属性里面的“在所选处停止”“在极点处停止”等可以选用。
上图是勾选“在所选处停止”,操作:先点击选择一个面,然后切换到U-L,然后勾选“在所选处停止”,然后选择。
“在极点处停止”与此类似。
与循环选择类似(上图是循环选择(“所选处停止”)+环状选择),但是在线模式不同,如下图:
上图红线是循环选择的结果,环状选择却不同。
选中一定的面后,再点轮廓选择,会把边线选上。
下图操作是:先选中中间三个面,然后填充选择,然后鼠标移动会高亮显示三个面或其他部位。
填充选择是指,封闭“围起来”的空间,进行选择,线面模式都行。
就是从哪里到哪里的路径,如何选择。
例如上图,就是某点到另外某点的路径。
注意:选择模式是自由路径,就是系统自动规划路径。如果是点击后拖动鼠标,按照拖动的路径选择,如下
把选中的点线面,转换成其他点线面
上图就是面模式选中一定区域,然后“转换选择模式”,然后在对话框中选定,然后点转换。
快捷键:选中后,ctrl点击点线面即可转换。
镜像选择:小齿轮点开后,可以调参数。上图就是zy平面的镜像选择结果。
全选、反选、取消选择,顾名思义。
注意,点线面均可用。图标有点误导。
上图是,选择红圈的面,然后点扩展选择。
注意:扩展选择可以多次点击,但断开连接的地方不会选上。如下(多次扩展选择后的效果):
注意:点线面的扩展和收缩有所不同。
选中一个点线面后,把所有连接在一起的选中。
当需要多次使用某些选择范围,可以设置权重选择,设置后,会有个标签。
注意:双击该标签,可以快速选中,也可以在属性中做一些调整。
注意:如果使用属性里面的功能,需要选中该物体,否则不显示出来。
例如,上图,没有选中“球体1”,但是点了选集里面的选择并隐藏其他,所以只看到隐藏的效果。如果选中该物体,效果如下:
如何将C4D中克隆的对象显示两种颜色
我们在做克隆对象后,有时候会想要二种以上的颜色,或是不同类型的材质,这样才能达到效果,在C4D中是可以很容易完成的,下面就一起学习如何将C4D中克隆的对象显示多种颜色。
2、新建一个克隆对象,在菜单栏中选择运动图形——克隆,将对象放在克隆的下面。
3、在右下角的属性面板对象——模式选择放射,数量选择8,半径根据情况来定。
4、按住Ctrl键复制对象,放到克隆的下面。这样就复制作了第二个对象。
5、新建材质球,调好另一种材质属性,将它赋给新复制的对象上。
这样就做好了一个双重颜色的效果,如果想要多种颜色就可以复多个对象,为他赋材质就可以了。