请问,3Dmax用vary渲染,但是效果图缺像素是为什么?

Vray基础教程 Vray渲染面板中线性倍增、指数、莱因哈德的区别

在Vray渲染面板中决定曝光方式的线性倍增、指数、莱因哈德(Reinhard)我们经常使用其中的一种,对其三者的区别我们可能不是很详细的了解,以下老师就和大家探讨一下Vray渲染面板中线性倍增、指数、莱因哈德的区别

首先说线性倍增,这种曝光类型的特点是,很容易曝光,灯光值稍微加大洞口位置就显得“曝”

而室内的深处,就是远离洞口的位置还显得很暗,所以对室内效果图表现不建议使用“线性倍增”,但室外效果图表现建议使用“线性倍增”。

其次再说指数,指数曝光类型的特点是不容易曝光,它可以使得场景的灰部层次显得很丰富

下图和上图是一样的灯光参数,我们可以看到洞口位置仍然比较暗,完全可以再加大灯光的亮度值

这样场景远离洞口的位置也一定可以再得到一部分光源,而显得亮起来,指数这种曝光类型适合室内效果图表现,所以如果是室内效果图表现建议选择“指数”。

最后再说莱因哈德(Reinhard),莱因哈德这种曝光方式兼顾了“线性倍增”和“指数”两种曝光方式的特性,如下图选择“莱因哈德”,如果“加深值”为1左右,那么渲染的曝光程度基本相当于“线性倍增”

如果“加深值”为0.4左右,渲染的曝光程度基本相当于“指数”

所以如果想让室内空间表现的灰部层次更丰富,“莱因哈德”应该是不错的选择,因为我们可以把加深值调为低于0.4,这样比“指数”还不容易曝光。

综上比较,如果是室内效果图表现建议选择“指数”或“莱因哈德”,当然更倾向于“莱因哈德”,同时加深值可以设置为0.3左右

然后如何使用的是VRay物理相机,加深值的设置还和VRay物理相机的设置有关,但关系不大

如果是室外效果图表现,建议选择“线性倍增”,这样渲染出的室外效果图明暗对比强烈,画面相对显得很清晰。

3dmax渲染效果图明明灯光亮度参数设置的很好,渲染器能渲染出来的效果图,但是最终的成果图片就是偏暗或者偏亮,首先是要找到问题的原因,才能更好的解决,具体问题及解决办法如下:

一、gama 伽马值的问题,解决办法有3种

第一种方法:在3dmax里面调整

1、首先打开软件3dmax

如果是Vray渲染效果图太亮的方法:增加f-number数值,当f-number数值减小的时候,VR相机的光圈就会变大。这就会导致在灯光亮度没有变的情况下,Vray渲染器渲染出来的效果会更亮一点。

如果在调低Vray渲染器的灯光亮度参数后,Vray渲染出的效果图还是太亮,就可以考虑通过增加f-number数值,减小光圈值,来解决这样的问题。

打开VR物理相机,在物理相机的参数之中,将f-number的数值增大。

设置到8会是比较合适的数值。重新渲染之后查看Vray渲染出的效果图过亮的问题是否解决。


第二种方法:使用 cg magic (cg模宝)插件,免费的,免费的,免费的,CG Magic是一款基于3ds Max深度开发的智能化辅助设计插件,集合了模型,材质,灯光,相机,渲染等80多项高效功能,最大程度简化工作流程,降低渲染时长,将时间和精力能够集中到创作上,完成高效创作。(来自官网介绍~~)

下载cg magic插件,安装到本地,安装的时候关闭3dmax

安装好后可打开设置伽马

可对3ds Max首选项中的伽马进行配置,同时3ds Max2013及以上版本输入输出值被隐藏,可通过此功能进行配置。
LWF:一键配置LWF,进行物理正确的渲染
校正图片:针对伽马设置错误的文件进行二次校正
1、如使用了LWF请勿在变更伽马相关配置,以防渲染结果错误
2、过曝或过暗的图片使用校正图片效果可能不太理想,建议检查场景后重渲


第三种方法:使用云渲染平台-渲云

提交界面内置伽马校正功能啦~点击标题栏【渲云】-【伽马校正】-【.....】。点击选择需要进行矫正的图片。

在【校正后Gamma值】选择需要校正的Gamma值,可查看下方的预览图或者点击预览查看校正的大图。

确认效果无误后点击【校正图片】即可保存正确效果图片至原路径下。


二、帧缓存启用了颜色校正(勾选V-Ray raw image file保存校正的信息)


三、检查文件筒灯是否有问题灯光(一般都和筒灯打组,解组后选择会崩溃)


四、丢失光域网文件(检查射灯的光域网文件,使用Photometric Web的模式下应该添加光域网文件,没有文件一般都是丢失了)


五、Corona渲染器GI设置不正确,默认选择的是path tracing,选none会导致反射材质变成黑色

六、使用云渲染的时候使用本地光子,指认的光子文件有问题或使用错误的光子图,不使用本地的光子文件渲染看效果是否正确

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