java坦克大战遍历敌方坦克现在是用的普通for循环,如果改用增强for循环怎么实现?


C语言课程设计--坦克大战 一、游戏介绍 玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。 二、实验目的 综合应用C语言知识和设计知识开发一款小游戏。 三、实验内容 初始界面如下图。 按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。 游戏时间到,比如30秒,玩家坦克被敌方坦克摧毁,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。 游戏区域为下图中最内部的黑色区域,左上角坐标[-26, -22],右下角坐标为[26, 22]。墙为正方形,边长为4,坦克也是正方形,比墙略小一点。 玩家用WASD键控制坦克上、下、左、右运行,按J键开炮。玩家坦克碰到墙就停下来,需要调转方向才能继续前进。玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙,或者一辆敌方坦克。玩家没摧毁一辆敌方坦克,加1分。 玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。 每隔几秒钟,比如3秒,就会产生一辆敌方坦克。敌方坦克每隔一段时间,比如1秒,就自动开炮。敌方坦克遇到墙就会停下来。停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。每隔几秒钟,比如2秒,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。 四、实验准备 本实验中可能用到的C语言标准库函数和FunCode API Stdio.h 函数原型 功能与返回值 参数说明与应用举例 int sprintf( 将名称为”feichong_0”的精灵的中心点设置在坐标(0

我遇到一个问题,每次循环读入3个数存入数组并压入vector

可我认为int A[3]与int *A=new int[3]都是为指针A分配3个整数的内存,你们能帮我解决这个问题吗?

 # 存储我方坦克子弹的列表
 #循环遍历列表显示敌方坦克
 #循环遍历我方坦克的子弹
 #循环遍历子弹列表,展示敌方子弹
 #检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
 #调用检测我方子弹是否与敌方坦克碰撞
 #调用敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
 print('谢谢使用,欢迎再次使用')
 print('按下左键,坦克向左移动')
 print('按下右键,坦克向右移动')
 print('按下上键,坦克向上移动')
 print('按下下键,坦克向下移动')
 #判断释放键是上下左右才停止
 #检测坦克是否与墙壁发生碰撞
 #调用blit方法展示
 #检查我方坦克与敌方坦克发生碰撞
 #调用父类的舒适化方法
 #方向 随机生成敌方坦克
 #随机生成100以内的数
 #坦克的方向决定子弹的方向
 #子弹的姿态,是否碰到墙壁,如果是墙壁,修改此状态
 #我方坦克和敌方子弹的碰撞
 #循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
 #修改敌方坦克和我方子弹的状态
 #爆炸的位置有当前子弹打中的位置确定
 #根据索引获取爆炸对象

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