有没有把服装cad图纸转换为3D的软件?

作为在游戏建模工作了7年的老手来说,我常用的3D建模软件可以说很多了。

像我做次世代游戏建模,常用的有3Dmax、Maya、ZBrush,但是像Blender、Houdini等也是有了解的,毕竟多学会一种软件对自身是有帮助的,下面就为题主来说说这几款常用的建模软件的特性和优势,题主可以选择适合自己行业的软件学习。

在介绍之前,先说一个题外话。

一般来说,任何类型的3D工作都需要16GB左右的内存,下面说到的几款软件应用程序安装需要大约5GB的磁盘空间,还需要考虑渲染。所以,强烈建议购买最好的显卡,在拥有快速处理器和在显示复杂3D场景时有大量内存,避免出现延迟,甚至崩掉的情况。

我这边也把我常用的这些软件安装包以及入门基础资料分享给大家,如果你是新手的话可以暂时只安装3D Max和Maya,但是如果你想要技术更加熟练,并且能够升职的话,我说的其他的也是必须要使用的,可以先把安装包留着。

说完题外话就要进入正题了,仔细认真看!

适用专业:动画、游戏、室内设计

这两款软件,可以说是3D建模软件中的佼佼者。

Maya更是被称为CG特效行业的标准软件,拥有优质的资源库和工具包,擅长建模、纹理、灯光和渲染,它庞大的功能包括粒子、头发、布料、实体物理、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都可以完成。

虽然它软件功能非常齐全,但软件内置的建模工具比较复杂,需要一定时间去适应和学习。

而作为Maya姐妹软件的3D max 拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发以及角色操纵和动画,它使用直接操作和程序建模技术,让3D建模的过程更为简单容易,对于新入门的3D建模们十分友好。

大家可以根据自己的特定需求来判断这个软件是否合适自己。因为这两个软件是我所有建模软件里面最常用的,不管是软件安装,还是功能使用都比较熟悉,也整理了一些最新的0基础入门的教程,无私分享。

适用专业:3D打印、模型制作

ZBrush是一款独特的3D软件,被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。

ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,它模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成,使用ZBrush雕刻就像手工制作一样对其进行塑形。

它可以进行不同材质的纹理绘制和贴图创建,还可以用于人物模型的创建和渲染,对于人物模型制作和3D打印模型制作都非常实用。

ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说使用这款软件的限制就是建模师的想象力。

但ZBrush的软件页面和操作与传统软件不同,需要大量时间来熟悉和适应。

适合专业:设计,动画制作

作为一款免费的开源3D模型设计软件,Blender是没有太多预算学生党们的不二之选,痛死也是唯一可以做到一个软件从前期设定到后期剪辑出片的软件。

Blender的界面和功能分类很简洁清晰,同时操作也十分快捷简单。虽然是免费软件,但是功能设计可以媲美其他的建模软件,制作和生成的3D模型也不输其他同类软件。

同时,因为是免费软件,在网上也能找到许多其他同样使用这款软件的建模爱好者进行交流和学习,交流群里会资源共享、无偿公开代码等。

适合专业:视觉特效制作

Houdini被广泛应用在视觉特效的制作中,它的程序基于节点模式进行设计,让使用者能够灵活的调节和控制模型。

对不适应节点流工作的设计师们,它也同样提供传统的工具进行模型的设计交互。

Houdini最主要的应用就是电影电视的特效制作了,比如说烟雾、爆炸等动画特效都可以用Houdini制作。

重点是,Side FX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。你几乎可以访问Houdini FX所有功能,来开展你的技能和个人项目的工作。

以上就是给大家介绍的,我常用并熟悉的针对不同专业方向的3D建模软件,题主可以自行选择适合自己行业的3D建模软件学习和使用。选对了与专业相适配的建模软件只是第一步,勤加练习,多多思考才是成为好3D建模师的关键。

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