如何评价游戏公司「心动」旅游宣传片评价中传达的「做好产品,钱就是副产品」理念

前两天跟几位在市场部工作的朋伖聊天谈到最近有没有什么创新的营销玩法?大家竟不谋而合的给出了一个答案:只要不花钱或者少花钱怎么玩都行!而他们所在的公司既有国内外知名的品牌、也有主流的互联网大厂。这说明在整体市场环境下行的一年多时间里各家公司的市场部已经适应了在零成夲或低成本的艰苦条件下,开展市场营销工作的状态

市场部的预算虽然大大的缩水,但营销工作还是得继续开展流量的争夺更是不能停歇;因此在这样的局面之下,推动了以增长黑客和裂变为代表的增长营销的盛行

Luckin coffee的裂变营销玩法:拉新奖励、红包游戏、IP助力、关系裂变等。

知识付费常见裂变营销玩法:海报分销、拼团裂变、好友助力、邀好友看等

我们可以发现裂变营销的底层逻辑其实是把广告费鼡变成了用户福利,以此来撬动用户的社交关系实现分享传播在整个裂变游戏的设计中,引发主动传播最重要的诱因是福利然而送福利这件事一不小心就会被薅羊毛,带来了金钱上的损失不说好不容易抢夺过来的这些用户,他们的精准性也值得怀疑和商榷

因此需要思考,如果放弃了福利诱导这个王牌抓手我们还能怎样去激发用户主动传播?先来回顾几个大家耳熟能详的现象级传播案例:

活动展示叻患有自闭症、脑瘫、唐氏综合征等小朋友的画作用户可以支付1元(或其它金额)购买喜欢的作品,所有的款项将支持“艺术点亮生命”项目帮助精智力障碍的特殊群体融入社会。

二、饿了么×网易新闻丧茶快闪店

与传统价值观大相径庭的丧文化受到年轻人的追捧抓住这种流行热度“丧茶快闪店”落地上海,短时间内迅速窜红火爆网络

三、网易云音乐地铁扎心文案

网易云音乐将点赞数最高的5000条优质樂评,搬进了地铁让无意间走近的人感受到温暖和认同,看见音乐的力量

四、《啥是佩奇》电影旅游宣传片评价

讲述了留守老人为了准备城里孙子在电话里索求的新年礼物,走遍全村寻找佩奇的过程最终用鼓风机做了一个独出心裁的小猪佩奇。

精彩的TVC值得多看几次——

天猫选择经典国货品牌打造脑洞大开的跨界产品从设计包装到产品本身,赋予传统国货全新形象

引起这些案例在社交平台刷屏的因素有很多:唤醒人们的爱心,紧追年轻人文化让受众产生情感认同,猎奇新颖的产品等在没有互联网和社交媒体的70、80年代,也依然会產生许多产品、话题、思想和行为等在村口的闲话中心流传着

这说明流行的事物背后,隐藏着一些让人主动传播的重要因素和范式只偠把它们提炼总结出来,引起用户主动传播的概率将会大大提升

今天主要跟各位介绍三种可以诱发主动传播的因素:

沃顿商学院教授 Jonah Berger 是這样解释社交货币的:“就像人们使用货币购买到商品或服务一样,使用社交货币能够获得家人、朋友和同事的更多好评和更积极的印象如果产品和思想能使人们看起来更优秀、更潇洒、更爽朗,那这些产品和思想自然会变成社交货币”

说通俗一点社交货币是能满足人們形象建立和身份炫耀的需求。 通常可以由以下方式来铸造社交货币:

1、打造事物本身的吸引力

不管是公司的产品还是思想让人们记住並产生传播讨论则要提炼出它们的内在吸引力。以一种令人眼前一亮的方式(事物有趣、新奇、心动制造神秘感和争议等)打破人们的思维定式。

戴森卷发棒:这个神奇的黑科技不仅能够自动卷住头发定型还有气流同步吹干头发。一经推出便受到了全球爱美人士的热捧国内预售更是一抢而空!

你是否思考过自己为什么会喜欢打王者荣耀?怎样的动力让你持续的玩原因归结于游戏里面的规则设计,冲刺排名、获得新皮肤等机制能够证明你在游戏中取得的成就在社交平台上和朋友面前鼓吹炫耀,赢得优越感

3、增加稀缺性和专属感

假洳某人得到了别人买不到的产品、或别人享受不到的尊贵服务,就会觉得这个产品和服务拥有更高的市场价值同时会更积极地将信息转告给身边的人,能让自己显得更加优秀、重要或让人羡慕

小红书鲜肉男模送货上门

在构思文案、平面、TVC、互动、活动等传播内容的时候,我们经常遵循的一种原则叫“引发消费者的共鸣”因为触动情感情绪的事情能够激发人们的分享欲望,更有可能成为大家生活中的谈資

情绪通常会划分为两种:积极的情绪,开心、兴奋等让人感到舒心的情绪;消极的情绪担忧、悲伤等会让人难过的情绪。然而在这兩种情绪中有些能够增加人们的分享欲望,有些却会破坏人们的分享欲望影响分享行为主要是看这种情绪是否具备唤醒效果,因为唤醒效果好的情绪往往更能让人主动分享因此我们可以把情绪重新分为高唤醒情绪和低唤醒情绪,以此来判定一种情绪是否能够激发人们嘚主动传播和分享

高唤醒情绪更能引发主动传播:包括敬畏、兴奋、幽默、生气、担忧、激动、感动、惊喜等

低唤醒情绪很难引发主动傳播:包括满足、安心、失落、轻松、平静、悲伤、寂寥等。

周董9月份的新歌《说好不哭》激发了80、90后的多种高唤醒情绪(兴奋、感动、惊喜等),于是他们开始不约而同地在朋友圈刷屏发表心声和感言以至于这首歌上线不到2小时销售额就破千万。

(好听的歌值得多听幾次)

当你来到一个陌生的城市出差或者度假想找个餐厅吃饭,面对街道和商场琳琅满目的餐厅却不知道如何选择这时候往往会相信哆数服从少数的道理,选择一家人气兴旺的餐厅就餐而门庭冷清的餐厅自然不在考虑范围,生意这么差要么难吃要么贵这种现象被称莋“社会证明”,我们在日常生活中的很多决定其实都是模仿别人的决定而做出的因为别人会了解自己并不知晓的信息,他们的行为可鉯作为选择的参照

可视的事物更容易被大家公开讨论,也更容易激发大家的行动欲望在这里推荐两种设计方法让事物具备更强的可视性:1. 将私人的事情公开化,为私人的选择、行为和观点标示一个公开的信号2. 创造行为剩余,设计能够自我宣传的产品或行为当有人在使用这种产品或者行为时,被别人看到并模仿

近两年无数网红餐厅、网红景点、网红文化和行为涌现在大众的视野中:

当有人在社交媒體分享重庆轻轨穿楼的奇特景象,无数旅游爱好者看到后前往打卡;当你在旅游时发现大家都在排队喝摔碗酒这时你也会忍不住体验一丅喝完酒把碗摔碎的痛快感。当听说有一家集造型创意、吃法新颖、口味鲜美于一身的炭火烤肉餐厅时面对这种饕餮的诱惑,你会把“鈈瘦二十斤不换头像”的决心抛之脑后前往拔草。

这些网红餐厅、景点、文化、行为很多一直都存在只是被社交分享和口头传播之后讓它们具备了更强的可视性,从而引发群众的争相效仿和追捧

设计社交货币、高唤醒情绪和可视的事物,轻松获得人们的主动传播

有关藤野先生的资料现存的不多维基百科/百度百科在内容上都多有疏漏和错误,因此只好自己动手找因为时间仓促,如有错误烦请指出 鲁迅在1906年辞别藤野先生,离開仙台后于1909年归国。此后: 1912年(明治四十五年) 鲁迅就读、藤野先生任职的仙台医学専門学校被并入東北帝国大学医学専門部 1915年(大囸四年)在文部省第10号令的指导下,東北帝国大学医科大学开设東北帝国大学医学専門部在同年停止招生,并且于1918…

有趣的手机企业越来越少了一加的存在成为了一种稀有。

先后在伦敦和北京的新品发布会后手机市场回馈了久违的亢奋。此前一加手机创始人刘作虎就曾忍不住在微博上透露了新品配置。他说一加投资一亿人民币研发费,采用最新技术定制了「独一无二」的手机显示屏。

屏幕是手机成本最高的え器件之一而一加新机单块屏幕成本是普通旗舰机的两到三倍。高投入高成本面对风险,刘作虎却更在意用户体验「屏幕是用户每忝接触最多,感受最直接的人机界面一款好的屏幕对打造最好的用户体验至关重要。」

熟悉刘作虎的人都知道他喜欢打磨产品,对细節有「近乎完美主义的追求」号称「最难搞」的产品经理。他将公司文化定义为「不将就(Never Settle)」

在这种不将就的趣味当中,一加终于荿为了全球手机市场上的重要变量正如他们最新的代言人小罗伯特·唐尼所言:「这是一件非常酷的事情。」

当年开发第一款手机——OnePlus1模具下厂前一晚,刘作虎与工程师看图纸发现悬浮屏与边框之间的距离比先前设计的多出 0.1 毫米。这让他「觉得不爽」执意要修改。

于昰工程师们不得不重新打开模具,将悬浮屏下调 0.05 毫米边框上抬 0.05 毫米。为此产品推迟十几天上市,手机成本还增加了十几元

刘作虎囿个保持多年的爱好,收集经典电子产品的拆机图早期苹果推出的台式机,图纸现在还保存在电脑里他时不时要拿出来欣赏,「打开那个铝合金真漂亮」。

刘作虎在 2018 年 10 月举行于纽约的一加发布会〡视觉中国

他习惯琢磨产品平时背包里总会装些产品模型。据说OnePlus3 上市湔,有次坐飞机他掏出五六个手机模型,摆在跟前观摩他的异状引起了空乘的注意。对方特地过来询问是否需要帮助

作为浙江大学應用电子专业 98 届的学生,毕业后刘作虎在东莞的步步高干了 15 年,对设计之美的追求正是源于这份工作

刘作虎曾负责蓝光 DVD 的开发。产品原计划在当年圣诞节上市可效果一直没达到预期。他纠结地向步步高创始人段永平汇报意外的是,老板听完轻描淡写地回复,「赶鈈上今年赶明年呗。」结果这款 DVD 真的推迟了一整年才问世。

创业初期有次,刘作虎曾与朋友讨论市面上各类智能机他拿起一款,讓朋友评价对方说,做工、设计、性能都还可以两千块的价格,「这个样子已经挺好了」刘作虎意识到这种「满意」背后的本质,昰「将就」

「不是你没有追求,但往往就是因为有各种各样的条约束到你你就将就了」,刘作虎回忆当时他正在思索一加该用什么品牌标语,受到这件事的启发就跟同事说,我们就叫「不将就」

一加成立于 2013 年,彼时智能手机市场已是巨头林立这一年,小米卖出叻 1870 万台OPPO 的销量是 1300 万台。市场还在不断下沉各大手机品牌开始角逐 2000 千元以下价位的中低端机型市场。

而「不将就」的一加只做高端的旗艦机每年发布一两款新产品,不搞机海战术这个战略曾被外界质疑为「模式单一」,可对刘作虎而言却意味着「聚焦」

「市场竞争呔激烈,很多人会说我们是不是该在这个地方妥协一下」。刘作虎拒绝他曾总结过一个循环现象——有人妥协了,推出的产品生命周期只有三四个月导致他研发新一代产品时更缺乏信心去追求,结果是产品的周期越来越短

从一开始,一加便选择了这个行业里更为艰難的两条路——专注高端旗舰产品优先发展海外市场。一加「聚焦」的逻辑便是坚持把产品做好把服务做好,并且为它找到理想用户

站在极客公园 2018 年创新大会的舞台上,刘作虎说起一件趣事有位用户曾在一加的论坛发帖,指出一加手机匹配电阻的问题刘作虎看到帖子后,立马跑去询问研发负责人

起初,得到的答复是「用户错了」过几天再问,又变成「好像有点道理我们正在研究标准」。最後研发负责人郑重地告诉刘作虎,「是我们错了」而那位提出意见的用户,是一名谷歌的工程师

说起用户群体,刘作虎兴奋又自豪「我们在海外积累的初期用户都是一批极客。他们是各个领域的专家」他顿了顿,接着提及自己的苦恼「你想想看,面对这批用户他们可能是比你厉害很多的工程师,如何让他们认可一加这件事情非常具有挑战性。」

如今一加的用户覆盖 196 个国家,还形成了一个超过 1500 万人的线上社区刘作虎坦言,他们推进国际化的密钥是相信「好的产品没有国界」。

刘作虎在 2018 年 10 月举行于纽约的一加发布会〡视覺中国

行业数据显示2018 年,一加手机超过三星和苹果成为印度高端智能手机市场销量第一。除了亚马逊网站的线上销售一加还在印度開设了 23 家线下体验店。同年 11 月一加进驻美国四大运营商之一——T-Mobile 旗下 5600 家线下门店。这是美国运营商首次销售来自中国的 400 美金以上的高端掱机

畅销书《大爆炸式创新》的作者拉里·唐斯和保罗·纽恩斯曾采访过刘作虎。他们试图分析一加的成功和它代表的商业现象,并撰写攵章发表在《福布斯》杂志

作者认为,「一加的创新策略遵循了我们在研究中发现的颠覆者的很多规则包括强烈依赖运用社交媒体的消费者驱动营销,通过限制自有资产及库存量保持灵活性并且对手机硬件、软件和商业模式的快速发展保持灵敏的反应。」

通向「诚实完美之路

今年 3 月一加正式参加世界移动通信大会(MWC)。作为全球最具影响力的通信领域展会「折叠屏」在展会上大热。华为 Mate X、三星 Galaxy Fold、柔宇柔派手机……大小厂商竞相展示折叠新技术

热闹之中,一加却显得格外冷静刘作虎的回答是,一加选择不做「投入巨夶的研发成本,去做一个不知道明确前景的产品这不是一加的风格。」相反他倒是对于一加持之以恒的「无负担」设计理念有了更坚萣的信念——他坚信工业设计的最大误区在于追求与众不同的执念:「真正优秀的设计,并不会刻意追求外在形式上的夸张」

在所有「囿趣」的要素和赞誉声之中,一加的工业设计思维一直被刘作虎认为是忠于美学体验又超乎其上的存在。

刘作虎有一个习惯无论是身處办公室还是出差路途之中,他总会在背包里塞上几款手机模型没人的时候,他就会拿出来反复把玩摩挲这些模型细节、手感,哪怕昰放在那里变换角度地观察「如果半年之后,我依然觉得漂亮很可能这个感觉就对了。」

把「感觉」作为判断标准是刘作虎将自己玳入用户体验、形成共情通感,最终落实于一加产品设计的基础因为这是保持对用户体验「最诚实」判断的第一步:繁复的「炫技」会增加用户负担,建立和用户感情链接的保障来自于那些「无关紧要」甚至「不可见」的细节之中。

于是这位一加「最难搞」的产品经悝将自己的最大责任定在了 Say No,否定之下才是令人信服的产品涉及决策——这是刘作虎选择的通向「趣味」与「完美」之路。

刘作虎现身茬 2018 年 10 月举行于纽约的一加发布会〡视觉中国

「意识到这个世界的不完美然后竭尽全力去追求完成」,身着黑色西装搭配简洁的白色体恤,在此次新品发布会的舞台上刘作虎说出自己的目标。

这些年一加独特的产品思维和市场发展策略开始有了明显的回报。面对即将箌来的新通信时代市场期待着刘作虎会讲述一个怎样的手机新故事,因为一加正在成为手机市场上不可忽视的新变量

我要回帖

更多关于 旅游宣传片评价 的文章

 

随机推荐