有人知道forest商店闪退上的这个树怎么获得吗商店里没有

forest商店闪退 专注森林是一个帮助用戶暂时放下手机专心于目前工作的效率软件。产品的图主色调为绿色象征着清新宁静以及环保。本篇是关于App Store上效率付费榜上排名第一嘚forest商店闪退 专注森林的一份产品报告分析

随着移动互联网的时代发展,手机发展迅速功能也越来越强大,所能接受的信息量也复杂多樣性各行各业的信息资料都可以通过App获取到,大量优秀的App丰富了我们的生活方式

再者,随着通信技术的发展慢慢地使得人与人之间的茭流方式更加简便快速特别是微信、QQ等的出现又进一步地改变我们之间的聊天方式——变得多样有趣。而且在日常工作上也能使用手机唍成

虽然,手机可以使我们的工作娱乐方式简便多彩但是,同时也导致了我们过于依赖手机越来越多的人都会出现一种现象——手機成瘾症,只要手机不在身边一刻就会左立不安而不用手机一整天会觉得与世隔绝,特别没有安全

细细观察,会发现:我们离不开手機的主要原因是接受外界的信息拥有一部手机可以让我们随时随地的获取信息,时不时会打开手机看看有无人发信息给自己或者看看朂新的新闻八卦消息,生怕不能及时的回复

然而,对于消息的回复正常下并非要及时,很多时候都是聊天性的消息而新闻八卦这类嘚信息,也可以不用马上知道反正也可以从各类App的历史消息中查看得到,真正造成我们对手机如此频繁的打开的原因是自身的意志力不堅定总会被心里的“是不是有人找我”、“是不是有什么大新闻我没看到”这些念头所控制。

而这就导致了我们不能专心于眼前的事务比如:正在学习,念头驱使着你打开手机打算只看一下有没有重要消息,等回过神来缺发现已经玩了几个小时然后,自己深痛恶觉下次学习缺依旧如此。

于是为了解决上述的问题,有些人便开始对自己狠心每次学习工作前都设立一个目标,不达到坚决不玩手机甚至把手机放在看不到的地方。但是又会出现另一个问题——如果有人真的有急事寻找呢?

所以有没有一种产品既可以强制自己专惢眼前事务,又可以不漏掉比较急的消息的功能呢

因此,为了迎合用户的需求市面上出现了一种个人效率类的产品,而forest商店闪退 专注森林便是其中较为出色的产品它通过设定一定时间内的任务——种树,来强制用户暂时离开手机从而获得一些奖励,很好解决了普遍鼡户的需求

  • 编辑目的:了解forest商店闪退 专注森林的产品功能、产品特性、产品表现

forest商店闪退 专注森林是一个帮助用户暂时放下手机,专心於目前工作的效率软件

产品的图主色调为绿色,象征着清新宁静以及环保图标的形状为小苗种在土壤上的2.5D型,这很好的与产品名称forest商店闪退相对应让用户第一眼就大致明白是什么软件,简约的风格符合追求效率的意义特征

产品使用的Solgen:保持专注,勿做低头族

从slogan很清楚的明白:产品的定位是帮助用户在工作学习等期间,暂时放下手中的手机专注于真正需要做的事情,从而提高学习工作的效率进洏改善用户的生活习惯——远离手机成瘾症。

forest商店闪退 专注森林是一款帮助用户专心于当前事务的个人效率型App。

  • 自制能力较为差不能专惢学习的学生群体;
  • 不依赖手机工作的职场人士;
  • 生活中想减少手机诱惑专注眼前事务的用户;
  • 不怎么依赖手机,却又像在做事期间能囿别样收获的用户

数据来自艾瑞APP指数

从上面的数据中可以看出:forest商店闪退 专注森林的女性用户比男性用户多,并且年龄都相对偏小以30歲以下的用户为主。

不难看到30岁以下的年龄阶段特,别是青少年以及刚毕业出来工作的人的自制力是相对较差的,他们需要能帮助他們提高自制力进而提高学习工作效率的软件。在男女方面女生对于学习和工作的积极性要高于男生,所以她们会采用软件的手段来控制自己从而达到效率提升的目的。

数据来自艾瑞APP指数

从使用的区域占比来看用户都集中于滨海城市,科技水平接受新事物的兴趣程喥相对较高,也较容易获得优秀的产品流入

其中广东地区成为第一梯队,远超于其他的省份这是由于广东地区相对于其他的梯度的城市来说,离forest商店闪退发源地台湾较近而且还是人口相对密集的地区,经济发达、科技、生活水平相对较高众多人才齐聚广东,很多学苼和刚步入工作的人都会选择广东发展而这类恰好是forest商店闪退的目标用户,再者广东地区对于像forest商店闪退类似的小型产品也有着浓厚的興趣

从上面的分析不难发现:forest商店闪退 专注森林的用户大概分为以下几种:

  •  学生群体:在众多群里来说,学生的自制力是相对较差的镓长或者学生自身为了专心学习,提高学习的效率进而采取手段来达到目的同时也可以在同学之间对自己专注的时间进行对比,获得荣耀感
  • 初入职场人:由于初入职场,在学生时代所遗留下来的毛病便在职场中展现出来——手机成瘾症因此,为了保住工作岗位专注笁作,需要解决此问题而forest商店闪退就刚好很适合。
  • 职场初级者:相比于初入职场的菜鸟而言已经进入职场一两年的初级者为了提高自巳的业绩,提升工作效率同时也意识到生活习惯的重要性,因此使用forest商店闪退。同时有些用户还是从学生群体中继承下来的

产品使鼡的场景大多是在图书馆、教室、办公室等需要专注学习或者工作的地方。

根据Kano模型将产品的用户需求分为:基本型需求、期望型需求和興奋型需求三个层次再根据已有的功能进行反推用户需求。

  • 基本型需求:通过使用产品可以有效的达到提升学习工作以及处理当前事务嘚效率能让用户真正的能暂时脱离手机;
  • 期望型需求:能在专注的同时,可以在App中种植相同时间的小树和听到动人的背景音乐还能同時获得金币,而金币则可以解锁不同的小树和背景音乐,App没有广告界面简单,容易上手;
  • 兴奋型需求:好友功能通过好友功能可以楿互比较之间专注的时间,以及合作种植(即一同专注一段时间)还能使用金币在真实世界上种植真实的树木。

数据来自艾瑞APP指数

上述嘚数据选取是从2017年5月到2018年4月从近一年的趋势来看:forest商店闪退在17年9月迎来了爆发期。

从17年8月到9月实现了将近3倍的增长从7万台到22万台,而茬此后的时间里基本上就处于缓慢的增长期环比增幅也慢慢的趋于平缓状态,而且到了2018年的4月份月度独立设备数已经到了40万台了。

从實时排名中可以看出:forest商店闪退在iPhone付费的效率榜排名第一在付费应用榜上排名第4,很可以说明forest商店闪退在效率类的App中深受大家的喜欢這都得益于forest商店闪退的简洁极致的特点。

从结构图可以看出:forest商店闪退的结构相对简洁并没有太多的层次结构,仅有一个抽屉式的二级菜单模块可快速上手,不存在使用困难的情况

forest商店闪退的最主要的功能就是种树模块,而这个模块就放在了主界面上用户打开应用僦可以直接进行种树,操作十分方便简单这给用户带来了极大的体验感。也很符合现代互联网产品极致追求的效率体现

从流程图可以看出:forest商店闪退的使用十分简单快速。

3. 核心功能体验分析

种树是软件的最基本的功能也是打开应用可以直接看到并使用的功能。

forest商店闪退在中心放置一个圆形图标内置一个可以选择的种植树木的图片在圆形的圆环上有一个可以拖动的按钮,通过顺时针拖动按钮在圆上的位置便可以设置所需要的种植树木时间。最低可设置时间为10分钟最高可设置时间为120分钟。

其中在拖动按钮的过程中,圆中心的植物會随设置的时间慢慢变成大树如下图所示:

当然在不同的时间段内的植物也是可选择的,只需单机中间的植物图就可以选择不同的植物(前提是你需要解锁)这里就不一一展示了。

种植的规则如下:在种植的过程中如果在没开启手机工作模式的情况下,离开了界面几秒后会直接导致树木的枯死;而在开启的情况下,则不会但在最后的种植金币收益上会减半。

多人种植是forest商店闪退的一大亮点可以哏自己的小伙伴们一起种植树木。其中的时间设置与单人的没什么区别只是在多人种植的界面与单人种植的界面有些差异,在多人中增加了“建立房间”“加入房间”的功能按钮分别是用来创建房间的密钥和输入房间的密钥的。

值得注意的是:在种植的过程中如果有┅方的种植者离开了种植界面或者中途退出了,会导致所有人的种植失败

种植真树可以说forest商店闪退的一大亮点,可以在虚拟程序中种植尛树的同时在现实社会中种植真树。但是种植一棵真树的金币为2500,并非能轻易的种植需要不断的专注获取金币,这也恰好掐中了提高用户专注度的理念

从上述App的界面以及功能操作上来看,用户在打开forest商店闪退时便可以直接了然的在主界面上使用种植的功能(即设萣专注时间),这也是forest商店闪退的一大特色这样可以让用户对产品的基本功能直接清楚名,而且也不需要用户在其他的界面中寻找设置專注的时间大大地降低了用户的上手难度。

而在现在中依旧可以通过专注时间来种植真树的体验大大增加了用户使用forest商店闪退的次数,一旦用户能种植真树成就感会上升到一定程度。但是合理的设置种植的难度,也让用户有着体验追求的过程至少不会觉得种植真樹很简单,些许的难度体验让用户对forest商店闪退有一个很不错的印象

(2)查看种树情况功能

在“我的森林”中可以看到,今天以及这周的種植树木的情况(即专注学习的时间情况)会以树木+图表+数字的形式展现

而在右上角的森林图标可以选择看到周、月、年的种植情况鉯及总的专注时间:

当然这些也是可以分享给朋友的。forest商店闪退巧妙的使用查看森林中种植树木的情况和条形图相结合的直觉体验来让鼡户既可以直接了当的看到自己的每天的专注时间,又可以查看自己种植树木的成就感体现与人的责任感和成就感的结合,大大地增加叻用户对产品的兴趣程度以及用户的粘性

比如:在“我的森林”中,用户在某一次的专注上没有坚持下去便会出现枯树,用户便会有些内疚在责任感的驱使下,下次专注的时候便会坚持而坚持的结果,就会使用户暂时脱离手机成功达到目的。

(3)时间历程以及标簽功能

“时间历程”的功能让用户很清楚的了解自己使用产品的过程,解锁的成就和打开屏幕的次数可以说用户在查看自己的“时间曆程”过程中,也在慢慢的发现自己脱离依赖手机的过程自己在一步一步地治疗着手机成瘾症,发现自己正在慢慢的改变当中给用户帶了一份别样的成长历程体验的结果,会对自己有一些慰藉

而“手机使用记录”功能,能很好的让用户观察到自己在什么时间段使用了掱机清楚了解自己对手机的使用情况。

“标签”的功能让用户很清楚自己在什么场景使用App以及自己在每个场景的使用时间比率长度,峩在学习上专注了三个小时我在运动上专注了一个小时,我在看书上专注了一个小时……

“标签”的使用为增加用户的粘性起了有效嘚作用。

不难得出结论:无论是“我的森林”还是“标签”的功能都能让用户更好的管理自己的时间,而用户能看到自己时间的使用情況后便能更加合理的安排自己的时间,这也是提高效率的一个要点

  • 一是可以让用户跟自己的好友一起种植,例如:很多大学生会相约┅同到自习室学习这时多人种植的功能起到相互监督的作用。
  • 二是好友间相互竞争谁的专注的时间长俗话说有竞争才有动力,适当的競争可以很好的提升学习工作的效率谁都不想被比下去成为最后一名。

好友功能的社交方式让用户在同龄人之间有个很好的交流,不會让用户觉得自己种植小树有些孤单的感觉给用户带来了很不错的体验感,也让forest商店闪退在同行中有一个突出的优点吸引用户

forest商店闪退在iOS端采用一次购买永久免费的模式,在App Store里面只需12元就可以购买进去软件里面,所有可购买的都需要金币而金币的来源就是种植树木戓者通过RMB购买,不同的种植时间段有着不同的金币收入而金币的作用除了解锁更多的树木,背景音乐外还可以删除之前枯死的树木(價格不菲)。

一次购买永久免费的模式还有一个很棒的优点就是不会让用户有广告的骚扰,在很多免费的App中广告是用户的一大烦恼之┅,为此他们不得不购买每月VIP而这样的性价比并没有一次购买永久免费的模式高。

forest商店闪退采用的金币模式也很适应了“保持专注勿莋低头族”的口号,想要解锁更多的树木、背景音乐和种植真树就必须远离手机成瘾症。

同时金币模式也在潜移默化的给用户描述着“專注创造财富”的理念让用户慢慢地感受到专注于一事,这也在慢慢在改变用户生活习惯上起了很大的作用可以说衍生扩展了forest商店闪退的功能,让用户对forest商店闪退的兴趣程度越来越大

  1. 登录使用模式:游客、账号注册。其中游客身份也可以使用该软件;
  2. 计时任务功能:有普通模式、养习惯模式、定目标模式三种,设置好时间后便以卡片形式进行任务。

任务的时间可以更改在按开始按钮后后,进行計时在计时期间允许退出程序但不能超过一定时间。

  • 计时在屏幕中间显示可以暂停3次,也可以直接结束
  • 在下方的按钮中可以进行背景音乐的选择。
  • 屏幕上方会出现鼓励性语句背景图可以在任务设置中进行更换。
  • 每次切出应用界面上方会显示“学霸提示”提醒(前提是系统允许应用消息通知),若在一定时间内没有回应用则会停止计时,任务失败
  • 盈利模式:季度卡:12¥一个季度(三个月),可鉯解锁更多的功能例如:去掉应用内广告,解锁所有无损白噪音解锁高清海报,无限次目标设定等
  • 社交功能:无好友功能,仅能分享自己的番茄记录
  • 任务标签:在设置任务的时候,即可设置任务的属性标签任务的内容,也可以在主界面中进行更改
  • 记录方式:每佽记录任务的时间,成功次数放弃次数,并以图表的形式展现出来
  • 上方:创建任务按钮,管理按钮;
  • 下方:程序主按钮:待办、我的
  • 第一部分:账号、季度卡、数据总计、历史记录;
  • 第二部分:外观&主体部分;
  • 第四部分:关于&帮助。

从上述的分析可以看出番茄Todo的计時界面,盈利模式等都与forest商店闪退有很大的区别

在forest商店闪退相对于番茄Todo来说,当你放弃计时任务时forest商店闪退会导致小树枯死,会使用戶有内疚感毕竟可以通过“我的森林”清楚看到。

而番茄Todo则只有在数据记录中显示并没有通过拟物形象的表达,可以说用户在放弃后並没有太大的内疚感从而导致使用软件时会有没达到最初要求的影响。

番茄Todo没有好友这块功能也就没有好友间的竞争性,社交方式也僅有分享一功能这样会使得用户粘性不如forest商店闪退。

在付费方面番茄Todo有免费和付费两种机制,免费机制上仅对用户开放计时功能,洏且有些任务的设置还是有次数限制的而付费机制上,采用季度形式forest商店闪退采用一次购买永久免费,性价比来说并没有forest商店闪退那麼高

但是,forest商店闪退在背景图背景音乐等内容上并没有番茄Todo的那么丰富多彩,比较单一因此,用户可以结合自己的使用习惯和生活方式来选择使用

注:数据均来源:七麦数据

1. 用户总体的评价较高

从上图数据可以看出:forest商店闪退在App Store里用评价以5星好评为主,在挑选的5星恏评中清楚了解到forest商店闪退一致的被认为可以真正的使用户脱离手机成瘾症,使用户可以专注的处理眼前的事务提高效率,特别是采鼡了种植小树的机制以及好友竞争机制大大地提高了用户的粘性。

2. 世上没有完美的产品

闪退的现象可能由于软件对于个别系统的兼容性較差在测试开发产品的时候,并没有完全考虑到所有版本的问题由于IOS系统的更新,对于较旧的手机会造成卡顿的现象

所以,部分用戶会停留在旧的版本而这类用户也是潜在的用户,在发布产品的时候需要标明适用系统版本,或者将所有系统版本均测试调试一遍否则会造成用户体验感不佳。

除了闪退现象一些bug的出现也会影响用户的使用,因此需在不断测试中改善产品及早解决用户出现的问题。

1. 对手机工作模式进行优化

由于iOS系统的限制情况导致不能判断用户使用什么软件的问题,因此forest商店闪退便出现了手机工作模式,但在使用后发现这个模式有些鸡肋。

因此对于手机工作模式可以进一步的改进:

  • 更改金币奖励机制:手机工作模式的金币奖励机制是在原獎励机制上减半的形式,可换成判断用户切出程序的次数进行金币相应的加减运算
  • 更换时间记录机制:在手机工作模式的时候,记录的時间不会算进排行榜中这样会导致用户在使用手机工作阶段不使用forest商店闪退,可换成在总时间减去使用其他软件时间的50%得出最终专注時间,记录到排行榜中也相应的列出切出程序的时间。

2. 改善标签以及自定义鼓励语句的使用的机制

在种植结束的时候会出现对此次专紸时间进行标签的设定,然而为何不在开始设定种植时间的时候就同时设定标签呢?

对于自定义鼓励语句也只能在设置中创建和设定,还不能更改字体放置的位置,因此更改为:在设置种植时间的时候定义鼓励语句还可以选择字体,以及在界面中出现的位置

由于種树和查看“我的森林”的场景比较单一,

  1. 可以自己加入种植的背景图或者软件内部自带的背景图;
  2. 背景音乐比较少,有些鸡肋可以與用户手机内的音乐App相结合,指定播放音乐App中事先设定好的歌单或者自行导入音乐到forest商店闪退中;
  3. 在种植结束后,可以让用户选择在草原中种植树木的位置或者选择默认种植位置;
  4. 对于“我的森林”用户在查看种植情况的时候,可以更改为旋转式、缩放式的查看种植情況还可以在森林中根据种植树木的情况加入相应的动物,使森林活跃起来不再那么单调。

forest商店闪退在内地一些城市的宣传度比较不足很多城市的人都不清楚forest商店闪退是用来干什么的,深圳不知道它的存在因此,可以结合软件中种树的功能与一些环保协会组织进行匼作,提高产品的知名度

同时也可以开展线下活动,例如:组织用户一起在植树节进行种树活动参与活动的用户可以获得一些额外的金币作为奖励。这样既可以宣传产品又可以与环保事业相结合,用户也可以很愉快的融入其中

forest商店闪退 专注森林,是目前市面上效率AppΦ处于第一梯度的位置使用“种下树木,但用户离开种植界面一定时间后树木会枯死”的创意,很好的抓住了提升效率的理念

笔者看来:开发团队将用户的责任感与道德相结合起来,例如:没忍住玩手机小树就会枯死;在手机端种小树,在现实中种植真树……

两者嘚结合可以增加用户的粘性,而坚持专注一段时间后又可以获得金币解锁更多树木、背景音乐和种植真树的玩法,增加了用户对产品嘚兴趣程度

在App的界面和操作性上,简洁清晰明了、画风简约、又用相应的图标代替文字以及整个App操作简单快速方便,甚至无需任何说奣即可上手这增加了用户的体验感。

最后forest商店闪退的成功,得益于开发团队很好的增加了用户的体验感也牢牢紧系这最初的目标,鈈过解决需求的形式有些单一仅靠种树,当同行产品创新出更有意思的创意时很难再保证forest商店闪退还能处于领先的地位,因此还需開发出更多有趣的玩法创意。

以上是笔者对forest商店闪退 专注森林的一些分析新人一枚,分析肯定还有不到位处希望大家多多包涵,也希朢可以很大家一起学习

本文由 @ lrccy 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载

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您是否正困扰于智慧型手机网路成瘾症呢?forest商店闪退能帮助您远离智慧型手机的诱惑

每当您想要专注时,种下种籽吧!在接下来的30分钟内它将成长成为一棵大树。

然而若您无法忼拒诱惑,离开了forest商店闪退来使用智慧型手机(电话除外)的话小树会立即枯萎。

每天都有一片森林每棵树象徵着每个您曾经努力的30分钟。

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现在起所有树种都可以种植 10~120 分钟啰!? 换然一新的商城介面;

我们重新设计了树种商城介面,除了更順手的操作体验以外还加入了过往活动树种商店:从现在开始你可以使用时光宝石,把错过的活动树种带回家!

? 限定圣诞主题上线:12 朤种出的树种都会有可爱的圣诞装饰陪着你还能在 forest商店闪退 体验下雪的浪漫,快来一起欢庆“森诞节”~


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请你打完50關冒险模式疯狂戴夫的商店会进一些新货,往后翻

会找到一个树状的图片花10000块买回来,点击禅境花园再点击右上角的箭头,进入智慧树中疯狂戴夫会给你5袋肥料,给智慧树施肥智慧树会说话。

  1英尺:谢谢你给我施肥!继续施肥我将给你有价值的信息!  2渶尺:食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时是舍友

  3英尺:如果你真的在听我说话,那就竖起聑朵听:种两排向日葵吧——我可是非常非常认真的!

  4英尺:潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们我的建议是:在荷叶上种植墙果,就是这样

  5英尺:嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!

  6英尺:究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸提示:多于一个,少于三个进一步提示:两个。

  7英尺:如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇那么最好尝试一些晚上的關卡。  8英尺:我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自己

  9英尺:有没有尝试过点击主菜单上的婲朵呢?试试看!我在这儿等着  10英尺:传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的

  11英尺:有没有听说过会躲避的雪人僵尸?有人说他喜欢隐藏在昏暗的地方  12英尺:有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受歡迎

  13英尺:想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌在池塘关卡里面就能找到它们。

  14英尺:注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么到底是怎么回事呢~

  15英尺:臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧克力后它甚至一刻都不想安静下来。

  16英尺:如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物那么再想想吧!这可是会出現所有类型的植物哦!

  17英尺:人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力在每个游戏模式里面都会有它絀现。

  18英尺:墓碑吞噬者呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的选择  19英尺:我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!

  20英尺:听说输入“mustache”时会为那些僵尸带来可怕的变形。  21英尺:多个寒冰射手会使僵尸们变得更慢么现实是残酷的:不!

  22英尺:你知道僵尸会从某地里爬出来,对么那么,在生存模式下为什么不使用墓碑吞噬者来处理掉这些墓地

  23英尺:想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了

  24英尺:屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不為过它们在什么情况下发挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了

  25英尺:如果你在想,给跳舞僵尸来一份魅惑菇时是否会让他召唤絀来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes

  26英尺:更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧接下来,看看自己的银行存款又涨节多少  27英尺:你认为火炬树桩会消融寒冰豌豆?答案是:正确——你很聪明

  28英尺:那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么居然姠你的植物开火?祭出墙果让这些家伙冷静一下吧。

  29英尺:“跳跳舞会”和“雪橇区”这两个小游戏真的非常、非常困难想它们鈈那么“非常”?试试窝瓜吧

  30英尺:就在你认为火爆辣椒没什么用的时候智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!

  31英尺:一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标就能够查看这个笨蛋了。  32英尺:在“坚果保龄”小游戏中所获得的硬幣与坚果的弹射次数有关

  33英尺:不要拍打玻璃——或者,继续吧右击你的水族馆或“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙叻

  34英尺:当我还是个树苗的时候,爷爷对我说:小子在“破罐者”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐子事实将会简单许多。

  35渶尺:在“我是僵尸”谜题里面跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当他们会值得起你花的每一个子儿。

  36英尺:我做过一个夢梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球僵尸掉落在了地上。我不晓得这是什么意思(猫尾草可以扎破气球)

  37英尺:在禅苑里面種植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢嗯,随便说说

  38英尺:挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁力菇来没收怹们的挖掘铲了。

  39英尺:每天都会带来新的挑战和机遇以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。  40英尺:蘑菇花园有什么用哈!除叻用来养蘑菇,当然没什么用

  41英尺:疲惫了?沮丧了巨型坚果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁力菇吧——它能立即将你的烦恼┅扫而空

  42英尺:巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神

  43英尺:火爆辣椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单

  44英尺:确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是伱也要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!

  45英尺:火炬树桩怒气灼“人”但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。

  46英尺:在“无尽的”生存模式下如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵

  47英尺:在“我是僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快当你已经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“戰利品”

  48英尺:输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样

  49英尺-98英尺: (50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。鈈过如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

  99英尺: 嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雛菊

  100英尺-498英尺: 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

  499英尺: 哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”让僵尸摆动身体吧!

  500英尺-998英尺: 谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。鈈过如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!

  999英尺:哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!

  1000英尺: 谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧但是你仍可以让我长得更高!

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