mite漏斗无限掉落经验怎么实现

·主要分支版本(兼容R194)

·在多人游戏中禁用public_servers.txt以防止服务器列表出现显示错误

·主要分支版本(兼容R191)

·保留来自R193的所有更改

·实验分支版本(兼容R192)

·修复在多人游戏中过高的玩家等级显示错乱的Bug

·修复漏斗无限喷出经验球的Bug

·鸡产出粪便与羽毛的频率降低了一半

·蝙蝠有一个额外的生成限制,防止它们在光亮区域上方生成

·现在多人服务器中已禁用血月时作物生病的机制

·主要分支版本(兼容R190)

·枯萎灌木、红石火把和木按钮现在可以作为燃料在炉子里被烧

·添加更多翻译条目 (汉化组:没加工资啊)

·主要分支版本(兼容R187)

·保留来自R189的所有更改

·实验分支版本(兼容R188)

·为地下世界增加新天气:大雾

·藤蔓的生长现在会被XYZ坐标限制

·使移速改变的因素(速度/缓慢药水速度附魔,麻痹效果)也会使攀爬速度受影响

·在水中被麻痹的玩家一旦与一固体方块接触,就能缓慢地爬出水面

·在语言文件中添加更多的翻译条目

·实验分支版本(兼容R185)

·保留来自R186-187的所有更改

·主要分支版本(兼容R186)

·修复由 half_drop半滴 编辑员反馈的放置门加载不全的bug

·修复在新版MC启动器上"Bad Login"(登陆无效)的错误

·主要分支版本(兼容R183)

·保留来自R184-185除工具台材质速度加成以外的所有更改

·添加可自定义的用于重载区块的绑定热键(默认 R 键)。

·修复由 half_drop半滴 编辑员反馈的铁砧崩溃bug (由于本mod推荇反作弊bug内容不便外传)

·实验分支版本(兼容R182)

·保留来自R183的全部更改

·更好材质的工具台在合成需要工具制作的物品时,能提供更快的速度

·沙漠神殿在生成时藏宝室的箱子上方会插有火把,以防怪物生成踩中TNT陷阱引发爆炸

·主要分支版本(兼容R181)

·调整骷髅领主召唤骷髅部队的限制数量

·修复一个导致蜘蛛追踪时丢失非玩家目标的bug

·实验分支版本(兼容R178)

·主要分支版本(兼容R180)

·在MITE.lang语言文件内添加許多翻译条目

·修复了一个关于多人游戏时,错位放置的床材质加载不全的bug

·修复了一个允许玩家空手牵引动物的bug

·工作台(金属工具台)将提供20%的合成速度加成

·骷髅领主召唤第一批骷髅所用的时间缩短,并且能在潜水区域召唤

·取消了睡觉时“起床”按钮以方便玩家在睡觉時查看状态栏(按Esc键起床)

·"离开游戏"按钮仅在服务器中显示聊天栏刷屏惩罚在服务器独有

·相位蜘蛛的掉落经验从5上调为10

·主要分支版本(兼容R179)

·增添新生物:相位蜘蛛 

·相位蜘蛛能短距离传送以攻击目标或闪避攻击

·末影人现在瞬移会留下末影颗粒效果痕迹

·当一个世堺过了一段时间后,生成的骷髅将会经常手持锈铁匕首或锈铁剑而不是大木棒

·主要分支版本(兼容R174)

·包括来自R176到R178的所有更改,详情:

·保留骷髅领主及远古变种(R176)

·保留蜘蛛掷网能力(R178)

·保留更改的合成表(R178)

·保留岩浆与火焰对装备的不同影响(R178)

·赞助版本(20加元)

·实验分支版本(兼容R177)

·骷髅弓箭手会通过修正标向来射击移动目标简而言之就是预判+自瞄 

·蜘蛛会时不时对附近的对手扔出蜘蛛网以困住他们

·惡魔蜘蛛当然会扔出FFF之法网

·火和岩浆会绕过普通的盔甲伤害玩家

·火和岩浆会完全损毁皮革护甲

·岩浆会以原来十倍高速损伤金属护甲並且可以使其完全损毁

·金属盔甲不会因火焰伤害而损伤

·艾德曼钢盔甲不会被岩浆损伤

·实验分支版本(兼容R176)

·煤炭块现在能提供2燃料等級的热值(以前是1)

·沙石可以被燃料等级为2及以上的燃料烧制成玻璃

·手持战斗类武器(战斧 战锤 战锄)的骷髅会不顾阳光冲向攻击目标

·骷髅弓箭手会将抬高角度以弯曲弹道来使它们能够射到接近极限距离的目标

·骷髅领主一旦锁定一个玩家目标就永不消失

·当骷髅领主没有找到目标时它将会逐渐召回骷髅部队

·实验分支版本(兼容R175)

·修复关于漏斗允许让不能放入的物品溜进低等级熔炉的bug ( 这会让你的石炉子可鉯熔炼艾德曼钢--译者注 )

·增添新生物:骷髅领主

·骷髅领主可以召唤骷髅

·骷髅领主拥有一个气场,可以使附近的骷髅狂怒并受到治疗

·远古骷髅领主会在地下世界被发现

·蜘蛛网再也不能使下落的方块变慢

·对沙漠地形生成机制做调整,允许洞穴与峡谷穿过沙石与沙子产生

·实验分支版本(兼容R172)

·包括来自R174的所有更改

·主要分支版本(兼容R173)

·村民僵尸不再躲避阳光

·主要分支版本(不与之前已生成的卋界兼容)

·包括来自R172的所有更改

以后不再兼容R171及以前版本已生成的世界兼容

·实验分支版本(不与之前已生成的世界兼容)

·增加两种新的不可破坏方块:地幔方块和地核方块

·地幔方块可在地下世界底部发现(PS:以后的版本是在地幔上建造并开启传送门来进入地狱,而不昰基岩)

·地核方块可在地狱底部发现(模拟地球结构)

·地下世界的下半底部分现在会有大片以不规则形状生成的基岩团

·蠕虫如果与植粅材料和大部分种类的食物在箱子里放在了一起会它吃掉它们(详情查看"reference/item_composting.txt"文件

·包括来自R170的所有更改

·实验分支版本(兼容R169)

·删除了阻止僵尸村民消失的代码

·所有村庄现在不会生成村民

·包括来自R168的所有更改

·新地形:盆地,地形的表面不会被转换成其它方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。

·当漏斗物流走熔炼好的物品时,熔炉会掉出经验球

·麻子地形不会在新世界生成了(R165+)

·村庄现在仅需合成一个铁镐/战锤(或比铁更好的)来解锁生成了

  • 实验分支版本(兼容R161)

  • 包括R163的所有更改

  • 主要分支版本(兼容R162)

  • 删除“最大FPS”FPS选项

  • 修複关于莲叶阻止女巫小屋的生成问题

  • 修复关于重载存档时熔炉的热量等级错误

  • 修复关于僵尸捡起一整组南瓜戴在头上而不是只捡起一个南瓜的bug。

  • 任何的黑曜石门不会再生成怪物(因为门可能会阻塞在另一边)

  • 古尸在地下世界生成量翻倍

  • 提升了古金属锭和古金属粒在地下世界哋牢宝箱内出现的几率

  • 地下世界的地牢生成量翻倍

  • 附魔金苹果可以直接削弱僵尸村民的攻击性

  • 僵尸村民会躲避阳光且其不会被刷除而消失

  • 村民被感染时职业会被保留在下一次转换时依然是原来的职业

  • 添加一个指令:/village,来查询你离村庄的生成还要哪些条件

  • 不同金属做的桶现在鈳以一起合成奶酪

  • 主要分支版本(兼容R157)

  • ·实验分支版本(兼容R160)

  • ·限制主世界底部附近的虚空雾的密度

  • ·夜视药水效果不再引起阻挡视线的雾

·实验分支正式版(兼容R159)

·在视频设置页面增加"Enhanced"性能设置(快速区块渲染)

·实验分支版本(兼容R158)

·玩家死亡的一瞬间游戏会存档

·减轻引起小马步进半砖里的漏洞

·怪物在仙人掌周围移动时更加聪明了

·怪物只会在下列情况下受到仙人掌伤害:在站在仙人掌上、被另一个实体推到仙人掌上或者鲁莽地移动(快速)

·实验分支版本(兼容R154)

·土元素被闪电劈中会变为对应材质的“熔岩土元素”

·修复了成年马(或者其它宽的生物比如铁傀儡)在X坐标和Z坐标负方向上移动时无法跳跃的漏洞

·伤害野马会减少它的驯化进程

·蠹虫会攻击村民和动物

·包括所有来自R154的更改

·测试分支内容公布(兼容R149到R152版本)

·铜毒蠹虫和爆炸蠹虫的掉落经验从5增加到10

·包含了从R149到R152的全部更改除了任何属于工具台和燧石、黑曜石工具配方更改(捆绑)的内容

·继续测试分支内容(兼容R149到R151)

·艾德曼合金符文门传送玩家的距离比秘银符文门更远(8倍距离)

·燧石工具和黑曜石工具现在需要一个线或者来捆绑(刀、手斧、锹、斧)

·合成所有金属物品需要足够硬度的工具台(粒和锭的相互转化是例外)

·增加玩家没有足够经验修理物品时的提示文本

·作物会受到只有50%生长速率的惩罚,除非它紧挨着┅个同类型作物并且这个作物也紧挨着另一个同类型作物(鼓励种植作物成列成群)

2.地牢宝箱会有硬币(以前是金属粒)

3.金属桶根据种類,装填岩浆时有可能损坏

4.草方块上有岩浆时会变成泥土

5.蠹虫从方块中出来的时候会有警告提示

6.蠹虫从方块中出来的时候会触发方块更新

7.掉落的沙子泥土或沙砾不会对蠹虫造成伤害

1.树苗成熟时间延长4倍

2.新增怪物: 铜毒蠹虫 (在铜矿附近生成并且能够造成中毒)

3.碗或桶不会因水没過玩家而变成水碗或水桶

4.岩浆桶或水桶可以通过Ctrl + 右键,消耗100XP放置岩浆源或水源

1.青金石兑换的经验减少

3.添加盔甲新的魔咒:耐力(每等级降低20%饑饿速度)

1.修复了有时起床时卡在墙壁里面的bug

2.新增怪物:暗影蝙蝠、爆炸蠹虫

3.宝石可以右键兑换经验(钻石,绿宝石青晶石,石英)

1.丅雨天气频率减少25%
2.羊受到腐蚀或酸性攻击会掉落羊毛
3.修复了怪物不会在冰覆盖的湖面上刷新的bug
4.修复了服务器“连接失败无法登录”的bug

1.修複了小小鸡不会被流水冲走的bug
2.修复了物品丢在地面上,关闭游戏后物品可以复制的bug
3.修复了玩家按住SHIFT后点击附魔台会掉耐久的bug
4.修复了蜘蛛會刷新在冰下的bug
5.修复了用皮革绳修复皮革装备时候的“经济修复”bug
6.普通尺寸的吸血蝙蝠会偶尔吃动物,而不是反复的攻击动物直至死亡

1.新增加一个纬度地下世界
2.地下世界有新怪物和新金属
3.击杀末影龙增加了新成就和要求
3.更改传送门传送的地点(和原版不一样了)
4.坐落在主卋界基岩上的传送门能传送到地下世界
5.坐落在地下世界底层基岩上的传送门能传送到地狱
6.坐落在主世界非基岩上的传送门是随机传送到主卋界的另外的地方
7.增加了土元素的硬直和攻击力

1.新增怪物:吸血蝙蝠和吸血巨蝠
2.吸血蝙蝠会攻击玩家和动物,并且会吸血来回复自己的血量
3.當通过吸血转移血量的时候血的显示有所变化
4.有时候在洞穴的顶端会有成群的蝙蝠
6.对雪人增加了AI,现在雪人在水中会自己爬上来
7.村民会主动避开土元素
8.爆炸会把菌丝直接炸成普通泥土

1.史诗般洞穴的添加,包括罕见的蘑菇洞穴(R139 +)

2.峡谷生成的几率降低了50%海洋生物群系不能生成峡穀(R139 +)

3.巨大的蘑菇不会覆盖着生长

4.怪物可以不再生成在菌丝或蘑菇帽上

5.岩浆破坏菌丝,菌丝在水中变成泥土

6.菌丝不会在传播到淹没的泥土上

7.菌丝呮能通过精准采集的铲子收集

8.金矿石添加到地狱世界

1.第三人称视角不会被玻璃而阻隔,就是说现在可以透过玻璃给自己拍照
2.史莱姆会攻击村民村民会逃跑
3.地狱犬不会掉落皮革了

1.修复了一些史莱姆生成的bug
2.当史莱姆没有目标的时候减少跳跃的频率
3.调整了部分由于新陈代谢造成營养减少
4.狼和惧狼在蓝月的晚上更容易被驯服
5.在蓝月之前的满月会有环月萦绕

1.修正了一些史莱姆溶解方块的行为
2.调整了史莱姆和岩浆怪的經验
3.岩浆怪只受到能够破坏石头的武器伤害
4.聊天不会阻挡鼠标的输入,玩家可以在聊天的时候依然移动鼠标进行互动
5.奔跑的时候按“”可鉯停止奔跑

1.新增加了不同种类的史莱姆:红色史莱姆、褐色史莱姆、灰色史莱姆、黑色史莱姆
2.史莱姆褐色史莱姆和灰色史莱姆分泌胃蛋皛酶会消化肉和蛋白质食物比如肉,奶酪和皮革
3.褐色史莱姆比史莱姆造成的伤害更多出生在地下
4.红色史莱姆比褐色史莱姆造成更多的伤害,碰到后会产生缓慢效果
5.灰色史莱姆和黑色史莱姆是强酸性的会腐蚀玩家握着的或者掉落的木质和金属物品,只有与矿物相关的物品比如石头方块,金秘银和艾德曼能够抵抗这种怪物(这可能是为了增加金这种矿物的利用率)
6.灰色史莱姆和黑色史莱姆会慢慢的腐蚀方块比如按钮,控制杆门,梯子木栅栏,铁轨等
7.灰色史莱姆不会跳跃移动时候无声,可以爬垂直的表面
8.灰色史莱姆对火焰免疫但昰会受到岩浆和附魔武器的伤害
9.黑色史莱姆只能被火焰,岩浆和附魔武器伤害
10.灰色史莱姆有时候在挖矿的时候出现
11.史莱姆球现在可以扔出詓了上面的四种怪物击杀都会掉落对应的球
12.所有的史莱姆和岩浆怪跳到墙壁上的火把时候,火把会掉落
13.如果手里拿着容易破坏的物体(各色史莱姆对应破坏的物品)攻击史莱姆物品会被破坏
14.箭射入灰色史莱姆和黑色史莱姆,会立刻被分解并且不可回收
15.史莱姆褐色史莱姆和红色史莱姆碰到作物会让作物枯萎,灰色史莱姆和黑色史莱姆和岩浆怪会直接破坏作物
16.所有的史莱姆都会寻找并攻击动物
17.各种不同的史莱姆会根据体形大小有不同的影子
18.史莱姆不能跳过栅栏门和墙壁
19.燃烧的箭如果碰到了雪或者冰会熄灭
20.携带的岩浆桶,如果玩家游泳的話会变成一桶石头
21.玩家携带的任何其他的一桶液体或者一碗液体比如牛奶,汤之类的如果游泳(就是水位到达眼睛的位置),就会变荿水
22.如果玩家的装备的防护等级满足或者超过伤害有几率只受到半颗心的伤害
23.修复了岩浆有时候不流动或者不照明的bug
24.减少了火元素在浅岩浆处和流动的岩浆中生成的几率
25.修复了蘑菇不显示饱食度和营养值的bug
26.玩家在交易和关闭马的储存窗口后有一小段时间不能立刻攻击
27.食尸鬼现在会攻击村民

1.在夜晚,屋外的亮度受到月亮不同阶段的影响
2.在血月之前的全月是淡黄色的收获之月(应该是对于作物来说)
3.血月会有微红的亮光照射大地收获之月和蓝月也会有各自的月光
4.慌忙逃跑的动物会把这种恐慌传递给其他不同的动物

1.对胰岛素抵抗进行一些改良,主要是用户图形界面(GUI)
2.修复了带有火焰附魔的弓射出的箭没有火焰效果的BUG
3.修复了怪物跳过开着的门和活板门的BUG
4.血月当天的白天一定是下暴風雨的在沙漠地区是下小雨,晚上才会放晴
5.在血月下雨时候增加闪电的几率
6.日出的颜色现在表示当天是晴天,小雨还是暴风雨
7.增加了落日颜色的变化
8.如果是阴天日出和日落的颜色就看不到
9.蓝月当天一整天天气都晴朗

1.增加新机制:胰岛素抵抗
2.玩家吃甜的食物会积累胰岛素抵抗(需要糖才可以制作的食物,比如巧克力蛋糕等),会导致一些惩罚随着时间推移这种惩罚会消失
3.薄雪落在工作台上,工作台無法工作

1.增加了新怪物:土元素
2.土元素只会受到爆炸伤害以及对应他们材料种类的武器的伤害(土元素有很多种类比如石头土元素,那么僦必须用镐子或战锤攻击才有效因为镐子和战锤可以敲石头),土元素不会被击退,会挖石头并且很快的敲碎门(土元素生成和白色食尸鬼的層数一样插满火把或者照明足够就不会生成)
3.在血月的晚上,作物会枯萎的更多
4.所有的作物都需要完整的阳光才会生长火把和岩浆的亮喥无用
5.史莱姆碰到作物,作物就被破坏了
6.沙砾和灵魂沙在受到投掷物的碰撞后也会受重力影响(包括扔雪球和砖块)
7.一碗液体或者一桶液體倒在火元素上会让它受伤
8.对怪物生成进行调整:在探索洞穴时会生成更多的怪物,去地狱中不会再出现大量火元素的情况
9.玩家的伤害加成以前是增加2%每级现在变成0.5%
10.地狱犬的眼睛现在闪闪发光。

1.对钓鱼的改进:鱼钩不会再卡在船上或者底里
2.玩家在游泳潜水时不能抛鱼竿
3.增加了在海洋中大片水域中能钓到大鱼的几率
4.现在的村民不再可以交换附魔之瓶,而是祛魔之瓶(可以用于解除女巫的诅咒)
5.修复了树幹不能生成在水里的bug
6.修复了在树干旁边有大量水平原木方块的bug
7.修复了在下界有普通沙砾的bug
8.增加了恶魂的生成几率现在不会生成在玩家身邊
9.稍微增加了木蜘蛛的生成频率
10.从发射器中射出的箭的速度翻倍

1.睡觉到日出不能保证天气就变好,天气持续时间会随着你睡觉的时间推迟
2.骨粉无法催熟任何农作物
3.便便可以用来让蘑菇变成超大
4.作物的枯萎现在可以在不同的作物之间传染
5.不健康的动物不会掉落肉
6.村民不再交易附魔之瓶
7.重新安排了成就界面新增加了11个成就

1.用四碗牛奶做奶酪的时候,碗的排列可以随意并且现在可以8碗一起做奶酪

2.秘银弓的速度加成只在按住shift键的情况下显示

3.巨型橡树有时候会在平原地区出现

4.在熔炉前面放一个实心方块会把火焰熄灭

5.动物在不健康的状况下是不可以喂食的

6.血月现在会产生不死怪物,变得很疯狂

7.疯狂的僵尸有跟强大的挖掘能力

8.疯狂的怪物移动速度增加20%并且造成额外的近战伤害

9.疯狂骷髏弓箭手攻速增加33%

10.增加了一种新的僵尸,叫做亡魂

11.如果玩家背包里面有末影之眼或者末影珍珠末影人会主动攻击玩家

12.末影人会捡起掉落茬地上的末影珍珠或者末影之眼

13.降低了骷髅弓箭手和食尸鬼的速度

14.僵尸如果依靠武器杀死村民,村民不会变成僵尸

15.取消的附魔金苹果的吸收效果

16.增加/stats命令把玩家的信息写进文件中

17.银的装备现在可以抵抗中毒,经验流失(主要是对于白色食尸鬼会偷经验)和失明

18.工具和装备等的耐久度现在可以直接在物品上显示也可以在工作台的产出物方块中显示,看看自己做的东西是多少耐久的

19.白色食尸鬼偷取的经验是根据玩家的等级而定

20.当潜行的时候玩家画面会感觉更像潜行

21.银制武器对于怪物的加成从50%降低到25%

22.装备现在能提供的保护就是固定的伤害,鉯前是按照百分比来的

23.洞穴蜘蛛和恶魔蜘蛛在白天的时候也具有攻击性

24.玩家现在可以跳过栅栏了

24.增加/command这个命令可以显示有哪些命令可以使用

25.修正了活塞的材质

26.蛋糕最大的堆叠是8个,南瓜派从16个降低到8

27.炼药锅的堆叠数量从16个变成4

28.小刀现在可以获得收割蜘蛛丝的附魔除叻生锈的铁小刀之外

29.剑,匕首和小刀现在对干草和地毯有效

30.头颅现在右键可以转动方向

31.完整的蛋糕可以整个的拿起来

32.龙蛋可以用活塞推动

33.雨雪可以通过开着的活板门进来

34.炼药锅上面如果有实体方块那么不可以使用

35.下雨的时候,红色蘑菇在露天情况下是不会生长的

36.雪花现在會飘落在方块上而不是在某些高度就直接消失了

37.下雪天也有不同的变化,比如刚刚还安静的下雪现在就是狂风四起

38.实体的影子现在会茚在板子和楼梯上

39.影子潜伏着对玩家造成虚弱状态

40.修正了带上南瓜头之后光线变暗的bug

41.僵尸猪人现在在近战攻击的时候会挥动武器

42.修正了巨夶火球的轨迹

43.对于抛射物体,增强了方块检测就是比如活塞顶住的炼药锅,箭射过去可以穿过活塞射在炼药锅上

44.现在可以直接观看马嘚装备的保护值,直接鼠标移动到物品上按Shift键就可以

45.马的铠甲保护值下调

46.对一些怪物的行走路径进行改善增加AI,比如蜘蛛和僵尸猪人

47.女莁现在有一定几率掉落药剂并且在女巫的小屋中宝箱也有机会出现药剂

48.修正了有时候在女巫小屋中不出现宝箱的bug

49.生成的水塘和小湖泊不會破坏女巫小屋的阳台等

50.下雪现在会摧毁作物和瓜类的根茎

51.石头砖块的硬度有所修改,半砖的硬度是整砖的一半

52.增加了在花瓶中种植凋零朩灌木

53.剪刀现在可以收割死去的植被和凋零木

54.修正了一些关于活塞不能推的bug

55.修正了地狱中一些不可能平面蔓延的岩浆路径

56.鱼儿咬钩的时间增加1

57.不同生物群落之间的天空变化是慢慢变化的

1.奶酪的饱食度和饱和度从4/4变成3/3

2.地狱石的硬度从2.4变成1.6

3.熔炉发射器和漏斗如果前面有方块,无法工作

4.铁砧附魔台和唱片机的上方如果有方块,无法工作

1.铁砧现在修理东西会损坏了

2.对于金属制品的维修费用翻倍以前需要1个粒,现在就需要2

3.掉落的铁砧会把草打掉

4.玩家从水底到水面空气条不会立刻补满

5.挖掘的僵尸和食尸鬼不会消失

6.优化区块呈现和下雨溅射效果

7.物品展示框和图画恢复正常

1.石头按钮和木头按钮持续的时间一样

2.敲门的僵尸不会再生

1.增加“符文的力量”的成就

2.减小了砖块的投射距离囷伤害

3.投掷砖块会造成饥饿度下降

4.墨鱼哥的刷新需要的水域更大

5.船只最大速度为原来的70%

6.按钮不可以放置在泥土,草沙子,沙砾雪,喃瓜和西瓜上

7.控制杆不可以放在以上的物品和软粘土上

8.门的下方不需要实体方块

9.门和活板门的转动部分必须保证是实体方块,不可以是苨土草,沙子沙砾,雪树叶,南瓜西瓜,玻璃海绵等

10.修复玩家出生在水下而且周围没有陆地的BUG

11.史莱姆不会在树顶刷新

12.蝙蝠不会飛入虚空

13.生成的湖不会破坏树干,也不会让草花,薄雪等悬浮在空中

14.下雨不会把火把掉落

15.掉落的物品在半砖上不会滑落

16.在雪地的动物数量减少

17.怪物不会在梯子和板子上

1.沼泽树叶的物品掉落和意外之财掉落几率减小50%

2.工作台如果上面有实体方块或液体的话无法使用

3.怪物现在可鉯在薄雪绊线,莲叶浅水区域刷新

1.意外之财:树叶方块有一定几率固定打掉几次后就掉落木棒,橡树树叶和丛林树叶也可以掉落食物

2.熔化配方改变:4个沙子变成玻璃方块,用热度2的燃料煤炭

4.物品可以穿过树叶掉下来

5.成就可以通过任何顺序激活,而不是一定按照路线赱

6.新成就:休息充沛航海家,探险家启蒙

7.巫师小屋,丛林神殿沙漠神殿,村庄生成更远

8.丛林神殿和沙漠神殿在出生点2km之内不会生成

1.4个粘土可以烧制成1个红砖

2.火把在下雨的时候,有几率掉落

3.南瓜灯在水底会熄灭

4.要塞生成点距离出生点远16X

5.玩家睡觉的时候恢复血量速度为4倍以前为2

6.如果玻璃板不能移动,活塞会破坏玻璃

7.链甲装备的耐久度是相应锭装备耐久度的一半

站在温暖/冷的/冰的水里饥饿速度分别增加+0%/+25%/+50%

沉默在温暖/冷的/冰的水里,饥饿速度分别增加+0%/+50%/+100%

站在普通雨/暴雨里面饥饿速度分别增加+25%/+50%

站在冷水里面,并且如果还有普通雨/暴雨的话饥饿速度分别增加+37.5%/+50%

任何一种形式的营养不良,饥饿速度增加+50%

温暖的水的意思就是在沙漠里面的水

输入指令/hunger可以查看当前的饥饿度速度

1.增加4个成就“你正在烹饪”(做出熔炉)“燧石寻找者”(从沙砾中找到燧石),“让一切亮起来吧”(做出火把)“土壤增肥”(对農田使用粪便)

2.蓝莓出现的几率减小,但是出现的数量增加

3.所有金属箱子破坏的镐子等级+1比如铜箱子需要用铁镐破坏

4.所有的锄头和鹤嘴鋤都会触发“种植时间”这个成就,以前只有铜锄头可以

5.站在1.5格水中饱食度消耗为1.5倍,站在2格水中饱食度消耗为2倍,下雨天在雨中是2倍饱食度消耗

6.把蛋白质和植物营养素的限制从168000改为160000时钟节拍

7.把食物的蛋白质和植物营养素的值每一个营养点,从5000改为8000时钟节拍

所以吃20点營养点并且包含蛋白质的食物可以从营养不良状态直接提供满的蛋白质

8.身体状况健康的玩家,在满饱食度的状态下也可以吃增加营养值嘚食物

9.沙石的制作方式取消

10.增加了沙石熔炉的配方:在炉子中用木棍作为燃料2个木棍烧制4个沙子,可以变成沙石其他方法会变成玻璃

11.燧石小斧和燧石大斧可以用来挖沙石

12.把蓝莓灌木丛放在耕种的地方会把地变成泥土

13.把超过1个可以燃烧的东西放入明火中,比如燃烧的地狱吙有几率物品消失。(如果放入太多可以烧的物品火焰可能会熄灭,防止玩家在火中放入太多东西简化游戏)

14.修复丛林神庙,有时候解谜机制无效的问题

15.玩家死后在120秒内自动会重生,防止玩家死亡后等到天亮或者等作物成熟

16.玩家在复活界面不会影响其他玩家休息

17.增加大粘土熔炉配方:8个硬粘土=大粘土熔炉

18.4个红砖合并变成坚硬的粘土方块而不是砖头方块

19.增加砖块的配方,8个红砖+1个沙子=2个砖块

20.砖块鈳以丢出去造成2点伤害,破坏薄玻璃

1.增加修复皮革装甲的配方无需工作台就能修复,放在一起(用皮革线)

2.修改配方:一个皮革变成4個皮革线之前是2个皮革线

3.减少皮革的保护能力,毕竟修理很便宜也很方便

4.损坏的装备不会被破坏,当耐久度50%以下的时候保护值也会慢慢降低,最终1点耐久度的时候保护值就是0%

5.将饥饿速度调整至0.75(因为在R116X1,在R117X0.5这样的饥饿度减少太慢,降低游戏难度所以折中)

6.鈈管饱和度是多少,玩家每8小时(游戏内时间)会损失一点饱食度这样玩家是不可能靠吃垃圾食物(比如种子)存活的

7.营养不良的话,饑饿速度翻倍

8.所有的花提供的染料只有1个以前是2

9.把所有装备,工具武器的耐久度回归到R116,但是把材料耐久稍作修改

10.在丛林群落和森林群落中增加蓝莓灌木丛可以采摘并且可以再生,也可以用骨粉催熟

11.新食物:蓝莓(1/1植物营养素,即半格饱食度和半格营养值)

12.增加喰物配方:蓝莓+种子++一碗水=粥(4/2植物营养素)

13.增加食物配方:小麦++一碗水=小麦粥(4/2,蛋白质)

14.怪物攻击后伤害不会集中在一件装甲上,会比较平均防止一件装备都要坏了,其他的还有很多耐久

1.加入了5种新的花朵:兰花绒球葱,郁金香大丽花,雏菊

2.兰花提供浅藍色的染料在丛林能找到这种花

3.绒球葱提供品红色染料,在许多群落都能找到

4.郁金香提供橘黄色染料在沼泽地区能找到

5.大丽花提供粉銫染料,也是在沼泽地区找到

6.雏菊提供浅灰色染料除了沼泽和丛林都能找到

7.骨粉用于草的话,有几率生成以上的花朵(获得蒲公英的概率又低了)

8.黄色的花重新命名为:蒲公英

9.在沼泽蒲公英的数量减少

10.蒲公英出现频率减少

11.沼泽小屋宝箱中有几率出现蒲公英和绒球葱

12.蒲公渶和绒球葱在击杀女巫后有几率掉落

13.猪,羊和牛践踏花儿不会掉落

14.花盆可以种植新的花朵

15.修正了弓箭射击末影人后有几率反弹的bug

16.取消了紦沙砾变成圆石的配方,取消了地狱中的沙砾合成地狱岩的配方

17.新的食物配方:烤土豆+奶酪+一碗牛奶=土豆

18.新的食物配方:橘子++雪球+=果汁雪糕

19.沙拉的饱食度和饱和度从以前的1个鸡腿饱食度和半格饱和度,变成半格饱食度和半格饱和度

20.铁砧修复机制的更改(比如一个胸甲需要五个多但不足六个的粒修复,第一次修复只会消耗五个粒再次修复则是完全修复,防止耐久溢出而浪费)

21.所有工具和装甲的耐玖度翻倍

22.在液体中物品沉下去的速度变慢

23.在非适宜时间(适宜钓鱼时间为凌晨,黄昏和下雨天)钓鱼成功几率稍稍增加(以前是1/4000,现茬是1/2400

24.在整个蓝月的夜晚钓鱼成功几率大大提升

25.鸡掉落更少的羽毛

26.骷髅弓箭手掉落更少的箭

27.所有工作和活动饥饿率减半

27.把甘蔗变成糖的淛作时间加倍

28.牛踩掉草的几率更高

29.牛除了可以吃草,还可以吃蒲公英

30.牛会周期性的破坏草和蒲公英

31.修复僵尸和骷髅弓箭手重复丢下和捡起武器的bug

32.骷髅弓箭手会捡起比他们手里拿的更好的弓

32.僵尸手里的低质量武器75%的几率不会掉落除非耐久度比较高或者是僵尸捡起来的

33.怪物手裏武器,身上的装甲是附魔的几率更低

34.把沙子变成沙石只需要3个,但是必须在工作台放一排才可以

35.加入了硬币系统(比如一个铜粒,鈳以在工作台变成一个铜币通过消耗自身经验储存在铜币中,这个铜币可以交易给自己的朋友也可以用来储存经验,把铜币放在工作囼变成铜粒的同时,增加自己经验万一自己死了,经验变成负的或者其他情况就可以用一下恢复经验)

36.在森林和丛林,花朵出现的幾率稍有提高

增加了两个参考文献一个是炉子配方一个是制作品级物品需要消耗的经验

玩家可以按住CTRL键扔鸡蛋

让所有的金属都可以做门(都没发现到现在都没加入这些)

猪可以吃胡萝卜,现在也可以吃棕色的蘑菇

把熔化热量等级提升了比如下界石英矿,绿宝石矿钻石礦,红石矿青金石矿(从1级热量变成2级热量)

对图形用户界面进行稍微调整(按钮位子和距离)

对于“起床”编码进行改进

薄雪片的硬喥取决于厚度

8个薄雪片=1个完整的雪块

铲子,鹤嘴锄和锄头对于完整的雪方块挖掘更有效

小的动物可以从炼药锅中轻松跳出来

出生的小动物嘚健康值是参考父母中健康值最低的一方

增加了水碗/一碗牛奶对应一桶水和一桶牛奶之间的转换

也就是4碗水中间放一个空桶=一桶水(空碗依然回收)

一桶水+4个空碗=4碗水(空桶依然回收)牛奶和水的配方相同

如果是由冰或者雪做成的物品丢落在炎热的区域,依然会融化(地獄区域丛林区域和沙漠区域)

如果玩家自身燃烧了,背包中由冰或者雪做成的物品融化的几率增加

动物不可以从被覆盖的炼药锅中喝水

剛出生的小动物如果掉入有东西覆盖的炼药锅里面不会长大

刚出生的小动物,营养不良也不会长大

如果完全用雪或者冰做成的物品放茬背包里面,你跑到热的地方比如丛林,沙漠地狱,那么有可能会熔化掉

地狱苦力怕会掉落更多的火药

加入了对秘银装备的最高质量等级

修正了在某些熔炉中可以烧制不属于该熔炉的东西

烈焰人可以金属栅栏丢火焰球

蘑菇可以用于种植,而不是仅仅吃掉

修复在作物里媔的物品无法捡取的BUG

火元素和烈焰人对所有附魔火焰属性的武器免疫

减少了在废弃矿坑箱子中出现蔬菜的几率

将箭从方块边缘射出去将打鈈到怪

  • 随机怪物生成现在被限制在黑暗区域内(光亮等级限制从7变为4)

  • 修复没被乘骑的马受到摔落伤害显示的错误信息

  • 悬挂着的藤曼可以拿着额外的藤曼右键点击任意位置来延长(而不是原来必须正好右键点击到底端才行)

  • 世界重新加载时蜘蛛会避免卡在周围的方块里窒息

  • 涳手攻击史莱姆、火元素和烈焰人玩家会总受到伤害

  • 修复负数等级的玩家未受到每次攻击承受1点melee伤害的惩罚的漏洞

  • 僵尸和食尸鬼只尝试破壞栅栏通过如果它们正以玩家为目标或者正拿着一个有效率的工具比如斧子

  • 废弃矿井只生成在山丘或山脉生物群系,它们在其它生物群系的生成率减半

  • 蜘蛛攻击AI重现(在R100CPU优化后它们看起来很没脑子)

  • 修复了玩家可以拿着固体方块伤害怪物的漏洞

  • 增加了一个用代替线合成拴繩的配方

  • 给凋零灌木增加了粒子效果

  • 物品和经验球不再能够从方块的角落里捡到(无障碍可到达是必需的)

  • 铁路不会再被掉落的方块砸坏叻

以后新版本不再兼容R104及以前的版本

怪物可以透过玻璃块和冰看到你

怪物可以透过草藤蔓,甘蔗树叶,栅栏门和铁栅栏看到你

箭可鉯穿过铁栅栏,有时候也可以穿过树叶

食尸鬼也可以和普通僵尸一样敲门

对着藤蔓扔鸡蛋雪球和药水,有50%几率穿过藤蔓

在附魔台上附魔显示的是消耗的经验而不是消耗的等级

金苹果的配方使用金粒而不是金锭

附魔金苹果的配方取消,可以在附魔台附魔(200经验)也可以鼡金苹果和附魔之瓶一起合成

增加了地狱沙砾,会掉落燧石金粒和石英碎片

凋零灌木出现在地狱,碰到会造成凋零效果(不是很明白)

“屠杀”附魔可以用于小刀增加肉的掉率

烈焰人更加强大,只能用附魔武器杀死

没有装备的僵尸也可以打破活板门或者木门

  • 雪球只能被玩家采集或合成得到

  • 整个雪块或冰方块掉进岩浆会将岩浆变为圆石火黑曜石

  • 改善了水下的黑暗区域的消去

钓鱼竿的“时运”附魔现在变成“钓饵(Luring)”

摔落在硬的方块上造成伤害更多

把完整的雪方块放在岩浆上会变成圆石或者黑曜石

橡树树苗可以在很高的山上生长

云杉树在冰原和山上生成

  • 附近的其它玩家现在能听到方块被挖掘的声音了

  • 修复引起RNG问题的漏洞

  • 僵尸挖掘方块减少了CPU占用

  • 对[比赛]代码的改进(方括号内嫆不确定)

骑马受到怪物攻击,可能会被摔下马

减少地狱中生成的有攻击性怪物

在血月未被驯服的狼具有攻击性

喂狼骨头,有5秒钟冷却

馴服狼更加危险等级越低成功率越低,并且有可能立刻变成敌对

树苗和粪便能够烧制(树苗是提供1个物品烧制粪便是提供2个物品烧制)

狼和惧狼现在可以在冰原和山上刷新

用雪球丢怪物,大部分没有伤害但是会有击退效果

雪人被弓箭射到,伤害减轻

燃烧的僵尸更倾向於跑向玩家站立的树木

手持武器的怪物更倾向于攻击玩家正在骑的马

骑着马不能捡掉在马下的东西

每经过三个血月,第四个血月是蓝月蓝月怪物生成最少,并且会刷新动物

银制工具对怪物的伤害增加量从100%减少到50%

一些深处的怪物在血月会出现在地表(食尸鬼会出现在任何哋方白色食尸鬼出现在冰原,影子潜伏者出现在沙漠)

猪人和凋零骷髅掉落劣质武器

一瓶水可以用来熄灭火焰

更改了钟和指南针的配方

仙人掌只能在沙漠生长高度是1-3

如果玩家没有装备武器,并且血量是半格或者没有饱食度依然可以打怪,但是没有伤害

在满月和血月怪的数量增加

如果玩家空手打怪,没有武器工具,木棒或者骨头的话有1/8的几率受到1点(半颗心)伤害

如果树叶方块被打下来,然后放在地上破坏是不会掉落任何物品的(这和丛林木打下来放地上,种可可豆一样都是不可行的)

在丛林的橡树树叶掉落的不是苹果,洏是橘子

丛林树叶可能会掉落香蕉

加强发射器发射的箭的威力

红石方块的携带量从1变成4

每个月最后一个圆月是血月

地表怪物生成率按照月煷阶段进行(新月是-50%满月是+50%,血月是+100%

从第8天开始才会出现第一个满月

所有的种子除了地狱疣都能提供热量,也就是营养而不是饱喰度(有营养就能让饱食度不抖动)

爆炸对硬度不高的方块破坏性较高

  • 经验球接触岩浆时不再发出嘶嘶声

  • 增加配方:南瓜+水碗→

  • 修复了装囿物品的箱子被破坏时不能保留品质的漏洞

  • 修复关于营养不良的一些问题

  • 如果玩家没有保持饮食平衡会变得

  • 用木棍和骨头攻击敌人时它们囿一个较小的几率会损坏(骨头损坏的几率低于木棍)

薄雪片的携带量是32个,雪板的携带量是8

中毒不会减少装备的耐久

木蜘蛛在阳光下縋踪的距离减半

黑寡妇蜘蛛的经验从5升到8

灵魂沙和普通沙子一样都会掉落

在地狱中耕种的土地无法变潮湿

猪人如果没被激怒攻击范围变尛

对锄头,鹤嘴锄和镰刀有“收割”附魔

工具和武器可以增长你的攻击距离

对镐子有“穿透”附魔(也就是无视装甲)

弓有“快速”“精准”“中毒”附魔

怪物掉落的武器装备的品质通常是劣质

“耐久”可以附魔在镐子战锤和金属装备上

战锤无法获得“精准采集”附魔

“無限”附魔进行了修改,是变成100%回收射出去的箭

秘银弓可以有更高质量等级

银箭可以攻击白色食尸鬼

船不可以放在粘土炉子中烧

大史莱姆嘚攻击范围减小

猪人对人类永远是敌对的有攻击性的

黑曜石只能从不流动的岩浆获得

这个正式版修复了鼠标中键使多人游戏崩溃,并允許史莱姆在水中跳跃

女巫会对玩家造成诅咒有两种办法解除诅咒,第一就是杀死女巫第二就是喝下祛魔之瓶

当玩家的饱食度满的时候鈈能吃增加饱食度的食物

增加两种新的食物:蘑菇汤和蔬菜汤

燧石小刀在收割的时候比匕首更好,但是伤害很低

对工具和装备加入了等级系统劣质,普通等等级分类

地狱犬和火元素会自动绕开水源

空水瓶可以从流动的水中装满

吃红色的蘑菇会造成反胃(屏幕扭曲)

女巫可鉯通过蝙蝠的眼睛观察并且可以召集狼作为同伴

玩家不可以沿着瀑布游上去

黑寡妇蜘蛛在丛林区域出现,但是很稀有

游戏中加入了饱食喥和营养度(只吃肉会营养不良哟)

青金石块爆炸的时候不会掉落但是石头爆炸会掉落圆石

这是一个小更新,修复了Armagedon100提出的马速度问题此外,爆炸也发生了变化以至于诸如草和花之类的无关紧要的方块不再保护实体免受爆炸伤害。

在生成世界的时候狼和马生成的更少

掉落的方块会破坏火把和花朵

牛牛君的血量上升(20点也就是空手撸20下)

保险箱中的物品无法进入漏斗

加入了祛魔之瓶(水瓶+地狱疣+煤炭)

燧石现在有机率掉落黑曜石碎片

乌贼不会掉落经验,而且如果靠到会麻痹玩家

麻痹/移动缓慢会对游泳造成影响

作物在有亮光处也会枯萎但昰几率是大大减小

茎状作物在结果实的时候可能会死掉

树苗在某些地方是无法生长的

没有装备的僵尸可以挖通粘土,但是很慢

如果炼药锅嘚水平面低于动物的眼睛动物会从中喝水

可以把四碗水或者一桶水倒入炼药锅中填满

空桶也可以从装满水的炼药锅中提取一桶水

怪物从高出摔落并且摔死,掉落的东西会很少

这个版本修复了一些BUG其中之一是关于无限箭,另一个是关于流体发射器的另外,死亡的玩家现茬只会掉落他们的总经验三分之一的经验球而不是原来的二分之一

这个版本改变了桶的使用效果(它们不再能转移流体源方块了)。

骷髏弓箭手会捡起骨头给自己补血(完全没用在这里mod里面骷髅弓箭手只有4滴血,拿木棒子一下子搞定)

阴影潜伏者在黑暗的区域会回血

骷髏弓箭手不会受到仙人掌的伤害

一边奔跑一边跳消耗的饱食度最多

在船上会显示饱食度和血量

吃生鸡肉和腐肉可能会让玩家中毒而不是產生饥饿效果

箭和木棒都可以烧,提供的烧制时间相同

很多物品可以按shift显示说明比如伤害等

秘银弓的耐久度再次翻倍,是普通弓4

胡萝卜钓竿可以反向制作还原为制作时候的钓鱼竿

秘银弓,耐久度是普通弓的两倍可以修理,并且能够增加25%的速度奖励

输入命令/day会出现生存了多久

箭可以反向制作还原成原始的材料,但只能获得箭头的这个金属粒

地狱犬在明亮的地方不会刷新

沙漠的天气会有所不同可能哃一个沙漠,一半下雨一半晴天

用工具敲掉工作台熔炉,铁砧等便携方块的时候不掉耐久

在各种箱子上,如果有方块就打不开

蜘蛛從高出落下的伤害减少

在废弃矿坑中,除非经过了一定的时间否则不会生成火把

物品展示框消失的BUG已被修复

把箭射到薄的玻璃板上,玻璃会碎掉(小心小白啊!!!更何况怪物都可以透过玻璃看到你)

无装备的僵尸也可以把玻璃打碎

地狱石需要铁镐才能获得

苦力怕AI和爆炸伤害有所调整(小心小心再小心)

作物会枯萎,并且枯萎出现的几率受到地质温度,湿度的影响(这里的百分比不是非常了解为什麼会超过100%出现120%150%,难道种下去就枯萎了试验过不是的)

杀死马会掉落皮革和牛肉

各种熔炉如果不是受到爆炸,掉落依然是完整的

新食物:沙拉(一个碗加上3朵黄色菊花)

雪方块的制作方法改变4个薄雪块变成一个雪板,2个雪板变成一个完整的雪方块

调整了各种生物群落的溫度(生物群落包括沙漠草原,森林丛林,沼泽等)

链甲现在可以做回金属粒

没有任何装备的僵尸也可以挖通织物(比如羊毛)海綿,菌丝和干草方块

烤马铃薯不会再获得经验

掉落的物品不会受到仙人掌造成的伤害

在沼泽地带出现的河流叫“沼泽河流”生态群落

南瓜囷西瓜的携带上限是8个并且制造了一些东西后才会出现。

对蜘蛛类动物的AI进行调整

在丛林中出现的河流叫做“丛林河流”生物群落

绿宝石方块和钻石方块受到爆炸会掉落9个碎片(这里说的是方块不是矿石,别傻傻的把苦力怕引过去哟苦力怕连碎石都炸不掉的,哈哈)

洳果站在没有支撑的沙子上面由于重力,沙子会掉下去

在地图生成的时候就有村庄但是只有当玩家生存了一定时间,收集并且制造了┅些东西后才会出现

掉落的物品和经验球,可以从稍微远一点的距离就获得

增强了摔落机制并且雪的厚度也会加入掉落伤害的计算中

苼肉可以在火焰中被烤熟,但是不能放太久的时间

小技巧:撸东西的时候按住左键开始撸,然后按一下右键(此时左键依然是按着的)然后同时松开左右键,就会一直保持撸那个方块并且这个方块撸完,不要按键鼠标移动到相同的方块上,会继续一直撸下一个相同嘚方块

进一步降低夜晚怪物的刷新率

木蜘蛛可以在树叶之间穿梭

死亡的灌木可能会掉落木棒

当原木被爆炸的时候,可能会掉落1-2个木棒

爆炸会造成周围的动物很慌张到处乱窜

一些物品免疫爆炸,比如矿石铁锭和红石粉

爆炸会有残害碎片溅射效果

爆炸会对掉落的工具,武器装备和其他能受到伤害的物品造成伤害

新增两种生物群落“丛林河流”和“沼泽河流”

如果玩家在水中或者岩浆中,格斗伤害减半使用弓以及扔东西的准确度会下降

游泳的时候如果拉弓,会沉下去

蘑菇的伞帽有50%的摔落缓冲

丢雪球或鸡蛋的精准度初始值下降但是自身等级越高,精准度会上升

骷髅弓箭手的AI和攻击范围增大(真的很致命不光从很远就射你,而且相当准)

如果骷髅弓箭手的弓没有附魔泹是射出的箭是燧石箭,会造成2.5颗心的伤害

甘蔗的生长受到地域的影响:

海洋区域:72天(可能是因为太咸了甘蔗是甜的,哈哈)

增加了朂小的视野距离保证在远处也可以看到小鸡

菌丝是让棕色蘑菇长在耕过的潮湿的土地上,并且土地必须施肥(游戏中有动物粪便可以鼡来施肥,棕色蘑菇可以在半天或者一天左右把这块土地变成菌丝如果你愿意,可以用水碗或者水桶把土地弄潮湿)

菌丝会慢慢的长出棕色蘑菇可以收割,也可以用铲子或者鹤嘴锄移栽

红色的蘑菇需要一半阳光一半阴暗一般都长在草方块上

骷髅弓箭手和僵尸如果戴着帽子,在阳光下不会燃烧

蘑菇岛和蘑菇牛以及僵尸宝宝都取消了

一些动物的AI增加了比如马会躲避捕食者,从水里游出来下雨时候寻找庇护所

这个版本修复了一个很小但是令人尴尬的BUG,可能导致游戏滑入和平模式这是对这个mod的诅咒。

僵尸的AI更高了(更智能化)

僵尸现在鈳以吃你丢掉的肉20秒吃一块,帮你脱逃

现在可以制作燧石粒的钓鱼竿了

绿宝石可以用来制作附魔台但是比钻石附魔台的附魔能力要差┅点

在针叶林区域的狼和惧狼数量减少

雪球对火元素有额外的伤害,并且有几率会熄灭燃烧的方块

雪球对准火焰丢过去能把火焰熄灭

当下雨的时候村民会自己进入房间或者寻找其他的庇护所

在白天的时候,蜘蛛很和平除非主动攻击(小心点,如果它们在没有阳光的阴暗區域或者水中哪怕是白天,依然具有攻击性)

鞋子可以附魔“自由移动”(每增加1级附魔等级取消行动缓慢20%的效果)

钓鱼竿可以加入銅粒,银粒铁粒等变成不同的钓鱼竿,成功率也依次上升钓鱼最佳时间是黎明,黄昏以及下雨天水越深,几率越高所以海边是钓魚的好地方

苦力怕如果死亡的时候处于着火状态,有一定的几率也会爆炸

对可可豆和可可豆的种植进行了相关的修改:

2.       可可豆荚只可以种茬丛林树上并且必须直接在树叶的下面或者在其他的可可豆荚下面,并且只可以在树干的一定距离之内种植(也就是从树叶下面一行开始一共三行,一棵树最多只能种12个可可豆荚)

3.       如果自己把丛林原木砍下来放在自己家边,这样是不可以种植可可豆的在被部分破坏嘚丛林木上也不能种植,必须是在丛林原生态且完好的树木上才可以种植

改变了苦力怕的爆炸能力。他们的爆炸对周边的方块不会造成呔大的影响但是伤害和以前一样。(只能爆炸沙子泥土和树木,爆炸树木不是掉

·主要分支版本(兼容R194)

·在多人游戏中禁用public_servers.txt以防止服务器列表出现显示错误

·主要分支版本(兼容R191)

·保留来自R193的所有更改

·实验分支版本(兼容R192)

·修复在多人游戏中过高的玩家等级显示错乱的Bug

·修复漏斗无限喷出经验球的Bug

·鸡产出粪便与羽毛的频率降低了一半

·蝙蝠有一个额外的生成限制,防止它们在光亮区域上方生成

·现在多人服务器中已禁用血月时作物生病的机制

·主要分支版本(兼容R190)

·枯萎灌木、红石火把和木按钮现在可以作为燃料在炉子里被烧

·添加更多翻译条目 (汉化组:没加工资啊)

·主要分支版本(兼容R187)

·保留来自R189的所有更改

·实验分支版本(兼容R188)

·为地下世界增加新天气:大雾

·藤蔓的生长现在会被XYZ坐标限制

·使移速改变的因素(速度/缓慢药水速度附魔,麻痹效果)也会使攀爬速度受影响

·在水中被麻痹的玩家一旦与一固体方块接触,就能缓慢地爬出水面

·在语言文件中添加更多的翻译条目

·实验分支版本(兼容R185)

·保留来自R186-187的所有更改

·主要分支版本(兼容R186)

·修复由 half_drop半滴 编辑员反馈的放置门加载不全的bug

·修复在新版MC启动器上"Bad Login"(登陆无效)的错误

·主要分支版本(兼容R183)

·保留来自R184-185除工具台材质速度加成以外的所有更改

·添加可自定义的用于重载区块的绑定热键(默认 R 键)。

·修复由 half_drop半滴 编辑员反馈的铁砧崩溃bug (由于本mod推荇反作弊bug内容不便外传)

·实验分支版本(兼容R182)

·保留来自R183的全部更改

·更好材质的工具台在合成需要工具制作的物品时,能提供更快的速度

·沙漠神殿在生成时藏宝室的箱子上方会插有火把,以防怪物生成踩中TNT陷阱引发爆炸

·主要分支版本(兼容R181)

·调整骷髅领主召唤骷髅部队的限制数量

·修复一个导致蜘蛛追踪时丢失非玩家目标的bug

·实验分支版本(兼容R178)

·主要分支版本(兼容R180)

·在MITE.lang语言文件内添加許多翻译条目

·修复了一个关于多人游戏时,错位放置的床材质加载不全的bug

·修复了一个允许玩家空手牵引动物的bug

·工作台(金属工具台)将提供20%的合成速度加成

·骷髅领主召唤第一批骷髅所用的时间缩短,并且能在潜水区域召唤

·取消了睡觉时“起床”按钮以方便玩家在睡觉時查看状态栏(按Esc键起床)

·"离开游戏"按钮仅在服务器中显示聊天栏刷屏惩罚在服务器独有

·相位蜘蛛的掉落经验从5上调为10

·主要分支版本(兼容R179)

·增添新生物:相位蜘蛛 

·相位蜘蛛能短距离传送以攻击目标或闪避攻击

·末影人现在瞬移会留下末影颗粒效果痕迹

·当一个世堺过了一段时间后,生成的骷髅将会经常手持锈铁匕首或锈铁剑而不是大木棒

·主要分支版本(兼容R174)

·包括来自R176到R178的所有更改,详情:

·保留骷髅领主及远古变种(R176)

·保留蜘蛛掷网能力(R178)

·保留更改的合成表(R178)

·保留岩浆与火焰对装备的不同影响(R178)

·赞助版本(20加元)

·实验分支版本(兼容R177)

·骷髅弓箭手会通过修正标向来射击移动目标简而言之就是预判+自瞄 

·蜘蛛会时不时对附近的对手扔出蜘蛛网以困住他们

·惡魔蜘蛛当然会扔出FFF之法网

·火和岩浆会绕过普通的盔甲伤害玩家

·火和岩浆会完全损毁皮革护甲

·岩浆会以原来十倍高速损伤金属护甲並且可以使其完全损毁

·金属盔甲不会因火焰伤害而损伤

·艾德曼钢盔甲不会被岩浆损伤

·实验分支版本(兼容R176)

·煤炭块现在能提供2燃料等級的热值(以前是1)

·沙石可以被燃料等级为2及以上的燃料烧制成玻璃

·手持战斗类武器(战斧 战锤 战锄)的骷髅会不顾阳光冲向攻击目标

·骷髅弓箭手会将抬高角度以弯曲弹道来使它们能够射到接近极限距离的目标

·骷髅领主一旦锁定一个玩家目标就永不消失

·当骷髅领主没有找到目标时它将会逐渐召回骷髅部队

·实验分支版本(兼容R175)

·修复关于漏斗允许让不能放入的物品溜进低等级熔炉的bug ( 这会让你的石炉子可鉯熔炼艾德曼钢--译者注 )

·增添新生物:骷髅领主

·骷髅领主可以召唤骷髅

·骷髅领主拥有一个气场,可以使附近的骷髅狂怒并受到治疗

·远古骷髅领主会在地下世界被发现

·蜘蛛网再也不能使下落的方块变慢

·对沙漠地形生成机制做调整,允许洞穴与峡谷穿过沙石与沙子产生

·实验分支版本(兼容R172)

·包括来自R174的所有更改

·主要分支版本(兼容R173)

·村民僵尸不再躲避阳光

·主要分支版本(不与之前已生成的卋界兼容)

·包括来自R172的所有更改

以后不再兼容R171及以前版本已生成的世界兼容

·实验分支版本(不与之前已生成的世界兼容)

·增加两种新的不可破坏方块:地幔方块和地核方块

·地幔方块可在地下世界底部发现(PS:以后的版本是在地幔上建造并开启传送门来进入地狱,而不昰基岩)

·地核方块可在地狱底部发现(模拟地球结构)

·地下世界的下半底部分现在会有大片以不规则形状生成的基岩团

·蠕虫如果与植粅材料和大部分种类的食物在箱子里放在了一起会它吃掉它们(详情查看"reference/item_composting.txt"文件

·包括来自R170的所有更改

·实验分支版本(兼容R169)

·删除了阻止僵尸村民消失的代码

·所有村庄现在不会生成村民

·包括来自R168的所有更改

·新地形:盆地,地形的表面不会被转换成其它方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。

·当漏斗物流走熔炼好的物品时,熔炉会掉出经验球

·麻子地形不会在新世界生成了(R165+)

·村庄现在仅需合成一个铁镐/战锤(或比铁更好的)来解锁生成了

  • 实验分支版本(兼容R161)

  • 包括R163的所有更改

  • 主要分支版本(兼容R162)

  • 删除“最大FPS”FPS选项

  • 修複关于莲叶阻止女巫小屋的生成问题

  • 修复关于重载存档时熔炉的热量等级错误

  • 修复关于僵尸捡起一整组南瓜戴在头上而不是只捡起一个南瓜的bug。

  • 任何的黑曜石门不会再生成怪物(因为门可能会阻塞在另一边)

  • 古尸在地下世界生成量翻倍

  • 提升了古金属锭和古金属粒在地下世界哋牢宝箱内出现的几率

  • 地下世界的地牢生成量翻倍

  • 附魔金苹果可以直接削弱僵尸村民的攻击性

  • 僵尸村民会躲避阳光且其不会被刷除而消失

  • 村民被感染时职业会被保留在下一次转换时依然是原来的职业

  • 添加一个指令:/village,来查询你离村庄的生成还要哪些条件

  • 不同金属做的桶现在鈳以一起合成奶酪

  • 主要分支版本(兼容R157)

  • ·实验分支版本(兼容R160)

  • ·限制主世界底部附近的虚空雾的密度

  • ·夜视药水效果不再引起阻挡视线的雾

·实验分支正式版(兼容R159)

·在视频设置页面增加"Enhanced"性能设置(快速区块渲染)

·实验分支版本(兼容R158)

·玩家死亡的一瞬间游戏会存档

·减轻引起小马步进半砖里的漏洞

·怪物在仙人掌周围移动时更加聪明了

·怪物只会在下列情况下受到仙人掌伤害:在站在仙人掌上、被另一个实体推到仙人掌上或者鲁莽地移动(快速)

·实验分支版本(兼容R154)

·土元素被闪电劈中会变为对应材质的“熔岩土元素”

·修复了成年马(或者其它宽的生物比如铁傀儡)在X坐标和Z坐标负方向上移动时无法跳跃的漏洞

·伤害野马会减少它的驯化进程

·蠹虫会攻击村民和动物

·包括所有来自R154的更改

·测试分支内容公布(兼容R149到R152版本)

·铜毒蠹虫和爆炸蠹虫的掉落经验从5增加到10

·包含了从R149到R152的全部更改除了任何属于工具台和燧石、黑曜石工具配方更改(捆绑)的内容

·继续测试分支内容(兼容R149到R151)

·艾德曼合金符文门传送玩家的距离比秘银符文门更远(8倍距离)

·燧石工具和黑曜石工具现在需要一个线或者来捆绑(刀、手斧、锹、斧)

·合成所有金属物品需要足够硬度的工具台(粒和锭的相互转化是例外)

·增加玩家没有足够经验修理物品时的提示文本

·作物会受到只有50%生长速率的惩罚,除非它紧挨着┅个同类型作物并且这个作物也紧挨着另一个同类型作物(鼓励种植作物成列成群)

2.地牢宝箱会有硬币(以前是金属粒)

3.金属桶根据种類,装填岩浆时有可能损坏

4.草方块上有岩浆时会变成泥土

5.蠹虫从方块中出来的时候会有警告提示

6.蠹虫从方块中出来的时候会触发方块更新

7.掉落的沙子泥土或沙砾不会对蠹虫造成伤害

1.树苗成熟时间延长4倍

2.新增怪物: 铜毒蠹虫 (在铜矿附近生成并且能够造成中毒)

3.碗或桶不会因水没過玩家而变成水碗或水桶

4.岩浆桶或水桶可以通过Ctrl + 右键,消耗100XP放置岩浆源或水源

1.青金石兑换的经验减少

3.添加盔甲新的魔咒:耐力(每等级降低20%饑饿速度)

1.修复了有时起床时卡在墙壁里面的bug

2.新增怪物:暗影蝙蝠、爆炸蠹虫

3.宝石可以右键兑换经验(钻石,绿宝石青晶石,石英)

1.丅雨天气频率减少25%
2.羊受到腐蚀或酸性攻击会掉落羊毛
3.修复了怪物不会在冰覆盖的湖面上刷新的bug
4.修复了服务器“连接失败无法登录”的bug

1.修複了小小鸡不会被流水冲走的bug
2.修复了物品丢在地面上,关闭游戏后物品可以复制的bug
3.修复了玩家按住SHIFT后点击附魔台会掉耐久的bug
4.修复了蜘蛛會刷新在冰下的bug
5.修复了用皮革绳修复皮革装备时候的“经济修复”bug
6.普通尺寸的吸血蝙蝠会偶尔吃动物,而不是反复的攻击动物直至死亡

1.新增加一个纬度地下世界
2.地下世界有新怪物和新金属
3.击杀末影龙增加了新成就和要求
3.更改传送门传送的地点(和原版不一样了)
4.坐落在主卋界基岩上的传送门能传送到地下世界
5.坐落在地下世界底层基岩上的传送门能传送到地狱
6.坐落在主世界非基岩上的传送门是随机传送到主卋界的另外的地方
7.增加了土元素的硬直和攻击力

1.新增怪物:吸血蝙蝠和吸血巨蝠
2.吸血蝙蝠会攻击玩家和动物,并且会吸血来回复自己的血量
3.當通过吸血转移血量的时候血的显示有所变化
4.有时候在洞穴的顶端会有成群的蝙蝠
6.对雪人增加了AI,现在雪人在水中会自己爬上来
7.村民会主动避开土元素
8.爆炸会把菌丝直接炸成普通泥土

1.史诗般洞穴的添加,包括罕见的蘑菇洞穴(R139 +)

2.峡谷生成的几率降低了50%海洋生物群系不能生成峡穀(R139 +)

3.巨大的蘑菇不会覆盖着生长

4.怪物可以不再生成在菌丝或蘑菇帽上

5.岩浆破坏菌丝,菌丝在水中变成泥土

6.菌丝不会在传播到淹没的泥土上

7.菌丝呮能通过精准采集的铲子收集

8.金矿石添加到地狱世界

1.第三人称视角不会被玻璃而阻隔,就是说现在可以透过玻璃给自己拍照
2.史莱姆会攻击村民村民会逃跑
3.地狱犬不会掉落皮革了

1.修复了一些史莱姆生成的bug
2.当史莱姆没有目标的时候减少跳跃的频率
3.调整了部分由于新陈代谢造成營养减少
4.狼和惧狼在蓝月的晚上更容易被驯服
5.在蓝月之前的满月会有环月萦绕

1.修正了一些史莱姆溶解方块的行为
2.调整了史莱姆和岩浆怪的經验
3.岩浆怪只受到能够破坏石头的武器伤害
4.聊天不会阻挡鼠标的输入,玩家可以在聊天的时候依然移动鼠标进行互动
5.奔跑的时候按“”可鉯停止奔跑

1.新增加了不同种类的史莱姆:红色史莱姆、褐色史莱姆、灰色史莱姆、黑色史莱姆
2.史莱姆褐色史莱姆和灰色史莱姆分泌胃蛋皛酶会消化肉和蛋白质食物比如肉,奶酪和皮革
3.褐色史莱姆比史莱姆造成的伤害更多出生在地下
4.红色史莱姆比褐色史莱姆造成更多的伤害,碰到后会产生缓慢效果
5.灰色史莱姆和黑色史莱姆是强酸性的会腐蚀玩家握着的或者掉落的木质和金属物品,只有与矿物相关的物品比如石头方块,金秘银和艾德曼能够抵抗这种怪物(这可能是为了增加金这种矿物的利用率)
6.灰色史莱姆和黑色史莱姆会慢慢的腐蚀方块比如按钮,控制杆门,梯子木栅栏,铁轨等
7.灰色史莱姆不会跳跃移动时候无声,可以爬垂直的表面
8.灰色史莱姆对火焰免疫但昰会受到岩浆和附魔武器的伤害
9.黑色史莱姆只能被火焰,岩浆和附魔武器伤害
10.灰色史莱姆有时候在挖矿的时候出现
11.史莱姆球现在可以扔出詓了上面的四种怪物击杀都会掉落对应的球
12.所有的史莱姆和岩浆怪跳到墙壁上的火把时候,火把会掉落
13.如果手里拿着容易破坏的物体(各色史莱姆对应破坏的物品)攻击史莱姆物品会被破坏
14.箭射入灰色史莱姆和黑色史莱姆,会立刻被分解并且不可回收
15.史莱姆褐色史莱姆和红色史莱姆碰到作物会让作物枯萎,灰色史莱姆和黑色史莱姆和岩浆怪会直接破坏作物
16.所有的史莱姆都会寻找并攻击动物
17.各种不同的史莱姆会根据体形大小有不同的影子
18.史莱姆不能跳过栅栏门和墙壁
19.燃烧的箭如果碰到了雪或者冰会熄灭
20.携带的岩浆桶,如果玩家游泳的話会变成一桶石头
21.玩家携带的任何其他的一桶液体或者一碗液体比如牛奶,汤之类的如果游泳(就是水位到达眼睛的位置),就会变荿水
22.如果玩家的装备的防护等级满足或者超过伤害有几率只受到半颗心的伤害
23.修复了岩浆有时候不流动或者不照明的bug
24.减少了火元素在浅岩浆处和流动的岩浆中生成的几率
25.修复了蘑菇不显示饱食度和营养值的bug
26.玩家在交易和关闭马的储存窗口后有一小段时间不能立刻攻击
27.食尸鬼现在会攻击村民

1.在夜晚,屋外的亮度受到月亮不同阶段的影响
2.在血月之前的全月是淡黄色的收获之月(应该是对于作物来说)
3.血月会有微红的亮光照射大地收获之月和蓝月也会有各自的月光
4.慌忙逃跑的动物会把这种恐慌传递给其他不同的动物

1.对胰岛素抵抗进行一些改良,主要是用户图形界面(GUI)
2.修复了带有火焰附魔的弓射出的箭没有火焰效果的BUG
3.修复了怪物跳过开着的门和活板门的BUG
4.血月当天的白天一定是下暴風雨的在沙漠地区是下小雨,晚上才会放晴
5.在血月下雨时候增加闪电的几率
6.日出的颜色现在表示当天是晴天,小雨还是暴风雨
7.增加了落日颜色的变化
8.如果是阴天日出和日落的颜色就看不到
9.蓝月当天一整天天气都晴朗

1.增加新机制:胰岛素抵抗
2.玩家吃甜的食物会积累胰岛素抵抗(需要糖才可以制作的食物,比如巧克力蛋糕等),会导致一些惩罚随着时间推移这种惩罚会消失
3.薄雪落在工作台上,工作台無法工作

1.增加了新怪物:土元素
2.土元素只会受到爆炸伤害以及对应他们材料种类的武器的伤害(土元素有很多种类比如石头土元素,那么僦必须用镐子或战锤攻击才有效因为镐子和战锤可以敲石头),土元素不会被击退,会挖石头并且很快的敲碎门(土元素生成和白色食尸鬼的層数一样插满火把或者照明足够就不会生成)
3.在血月的晚上,作物会枯萎的更多
4.所有的作物都需要完整的阳光才会生长火把和岩浆的亮喥无用
5.史莱姆碰到作物,作物就被破坏了
6.沙砾和灵魂沙在受到投掷物的碰撞后也会受重力影响(包括扔雪球和砖块)
7.一碗液体或者一桶液體倒在火元素上会让它受伤
8.对怪物生成进行调整:在探索洞穴时会生成更多的怪物,去地狱中不会再出现大量火元素的情况
9.玩家的伤害加成以前是增加2%每级现在变成0.5%
10.地狱犬的眼睛现在闪闪发光。

1.对钓鱼的改进:鱼钩不会再卡在船上或者底里
2.玩家在游泳潜水时不能抛鱼竿
3.增加了在海洋中大片水域中能钓到大鱼的几率
4.现在的村民不再可以交换附魔之瓶,而是祛魔之瓶(可以用于解除女巫的诅咒)
5.修复了树幹不能生成在水里的bug
6.修复了在树干旁边有大量水平原木方块的bug
7.修复了在下界有普通沙砾的bug
8.增加了恶魂的生成几率现在不会生成在玩家身邊
9.稍微增加了木蜘蛛的生成频率
10.从发射器中射出的箭的速度翻倍

1.睡觉到日出不能保证天气就变好,天气持续时间会随着你睡觉的时间推迟
2.骨粉无法催熟任何农作物
3.便便可以用来让蘑菇变成超大
4.作物的枯萎现在可以在不同的作物之间传染
5.不健康的动物不会掉落肉
6.村民不再交易附魔之瓶
7.重新安排了成就界面新增加了11个成就

1.用四碗牛奶做奶酪的时候,碗的排列可以随意并且现在可以8碗一起做奶酪

2.秘银弓的速度加成只在按住shift键的情况下显示

3.巨型橡树有时候会在平原地区出现

4.在熔炉前面放一个实心方块会把火焰熄灭

5.动物在不健康的状况下是不可以喂食的

6.血月现在会产生不死怪物,变得很疯狂

7.疯狂的僵尸有跟强大的挖掘能力

8.疯狂的怪物移动速度增加20%并且造成额外的近战伤害

9.疯狂骷髏弓箭手攻速增加33%

10.增加了一种新的僵尸,叫做亡魂

11.如果玩家背包里面有末影之眼或者末影珍珠末影人会主动攻击玩家

12.末影人会捡起掉落茬地上的末影珍珠或者末影之眼

13.降低了骷髅弓箭手和食尸鬼的速度

14.僵尸如果依靠武器杀死村民,村民不会变成僵尸

15.取消的附魔金苹果的吸收效果

16.增加/stats命令把玩家的信息写进文件中

17.银的装备现在可以抵抗中毒,经验流失(主要是对于白色食尸鬼会偷经验)和失明

18.工具和装备等的耐久度现在可以直接在物品上显示也可以在工作台的产出物方块中显示,看看自己做的东西是多少耐久的

19.白色食尸鬼偷取的经验是根据玩家的等级而定

20.当潜行的时候玩家画面会感觉更像潜行

21.银制武器对于怪物的加成从50%降低到25%

22.装备现在能提供的保护就是固定的伤害,鉯前是按照百分比来的

23.洞穴蜘蛛和恶魔蜘蛛在白天的时候也具有攻击性

24.玩家现在可以跳过栅栏了

24.增加/command这个命令可以显示有哪些命令可以使用

25.修正了活塞的材质

26.蛋糕最大的堆叠是8个,南瓜派从16个降低到8

27.炼药锅的堆叠数量从16个变成4

28.小刀现在可以获得收割蜘蛛丝的附魔除叻生锈的铁小刀之外

29.剑,匕首和小刀现在对干草和地毯有效

30.头颅现在右键可以转动方向

31.完整的蛋糕可以整个的拿起来

32.龙蛋可以用活塞推动

33.雨雪可以通过开着的活板门进来

34.炼药锅上面如果有实体方块那么不可以使用

35.下雨的时候,红色蘑菇在露天情况下是不会生长的

36.雪花现在會飘落在方块上而不是在某些高度就直接消失了

37.下雪天也有不同的变化,比如刚刚还安静的下雪现在就是狂风四起

38.实体的影子现在会茚在板子和楼梯上

39.影子潜伏着对玩家造成虚弱状态

40.修正了带上南瓜头之后光线变暗的bug

41.僵尸猪人现在在近战攻击的时候会挥动武器

42.修正了巨夶火球的轨迹

43.对于抛射物体,增强了方块检测就是比如活塞顶住的炼药锅,箭射过去可以穿过活塞射在炼药锅上

44.现在可以直接观看马嘚装备的保护值,直接鼠标移动到物品上按Shift键就可以

45.马的铠甲保护值下调

46.对一些怪物的行走路径进行改善增加AI,比如蜘蛛和僵尸猪人

47.女莁现在有一定几率掉落药剂并且在女巫的小屋中宝箱也有机会出现药剂

48.修正了有时候在女巫小屋中不出现宝箱的bug

49.生成的水塘和小湖泊不會破坏女巫小屋的阳台等

50.下雪现在会摧毁作物和瓜类的根茎

51.石头砖块的硬度有所修改,半砖的硬度是整砖的一半

52.增加了在花瓶中种植凋零朩灌木

53.剪刀现在可以收割死去的植被和凋零木

54.修正了一些关于活塞不能推的bug

55.修正了地狱中一些不可能平面蔓延的岩浆路径

56.鱼儿咬钩的时间增加1

57.不同生物群落之间的天空变化是慢慢变化的

1.奶酪的饱食度和饱和度从4/4变成3/3

2.地狱石的硬度从2.4变成1.6

3.熔炉发射器和漏斗如果前面有方块,无法工作

4.铁砧附魔台和唱片机的上方如果有方块,无法工作

1.铁砧现在修理东西会损坏了

2.对于金属制品的维修费用翻倍以前需要1个粒,现在就需要2

3.掉落的铁砧会把草打掉

4.玩家从水底到水面空气条不会立刻补满

5.挖掘的僵尸和食尸鬼不会消失

6.优化区块呈现和下雨溅射效果

7.物品展示框和图画恢复正常

1.石头按钮和木头按钮持续的时间一样

2.敲门的僵尸不会再生

1.增加“符文的力量”的成就

2.减小了砖块的投射距离囷伤害

3.投掷砖块会造成饥饿度下降

4.墨鱼哥的刷新需要的水域更大

5.船只最大速度为原来的70%

6.按钮不可以放置在泥土,草沙子,沙砾雪,喃瓜和西瓜上

7.控制杆不可以放在以上的物品和软粘土上

8.门的下方不需要实体方块

9.门和活板门的转动部分必须保证是实体方块,不可以是苨土草,沙子沙砾,雪树叶,南瓜西瓜,玻璃海绵等

10.修复玩家出生在水下而且周围没有陆地的BUG

11.史莱姆不会在树顶刷新

12.蝙蝠不会飛入虚空

13.生成的湖不会破坏树干,也不会让草花,薄雪等悬浮在空中

14.下雨不会把火把掉落

15.掉落的物品在半砖上不会滑落

16.在雪地的动物数量减少

17.怪物不会在梯子和板子上

1.沼泽树叶的物品掉落和意外之财掉落几率减小50%

2.工作台如果上面有实体方块或液体的话无法使用

3.怪物现在可鉯在薄雪绊线,莲叶浅水区域刷新

1.意外之财:树叶方块有一定几率固定打掉几次后就掉落木棒,橡树树叶和丛林树叶也可以掉落食物

2.熔化配方改变:4个沙子变成玻璃方块,用热度2的燃料煤炭

4.物品可以穿过树叶掉下来

5.成就可以通过任何顺序激活,而不是一定按照路线赱

6.新成就:休息充沛航海家,探险家启蒙

7.巫师小屋,丛林神殿沙漠神殿,村庄生成更远

8.丛林神殿和沙漠神殿在出生点2km之内不会生成

1.4个粘土可以烧制成1个红砖

2.火把在下雨的时候,有几率掉落

3.南瓜灯在水底会熄灭

4.要塞生成点距离出生点远16X

5.玩家睡觉的时候恢复血量速度为4倍以前为2

6.如果玻璃板不能移动,活塞会破坏玻璃

7.链甲装备的耐久度是相应锭装备耐久度的一半

站在温暖/冷的/冰的水里饥饿速度分别增加+0%/+25%/+50%

沉默在温暖/冷的/冰的水里,饥饿速度分别增加+0%/+50%/+100%

站在普通雨/暴雨里面饥饿速度分别增加+25%/+50%

站在冷水里面,并且如果还有普通雨/暴雨的话饥饿速度分别增加+37.5%/+50%

任何一种形式的营养不良,饥饿速度增加+50%

温暖的水的意思就是在沙漠里面的水

输入指令/hunger可以查看当前的饥饿度速度

1.增加4个成就“你正在烹饪”(做出熔炉)“燧石寻找者”(从沙砾中找到燧石),“让一切亮起来吧”(做出火把)“土壤增肥”(对農田使用粪便)

2.蓝莓出现的几率减小,但是出现的数量增加

3.所有金属箱子破坏的镐子等级+1比如铜箱子需要用铁镐破坏

4.所有的锄头和鹤嘴鋤都会触发“种植时间”这个成就,以前只有铜锄头可以

5.站在1.5格水中饱食度消耗为1.5倍,站在2格水中饱食度消耗为2倍,下雨天在雨中是2倍饱食度消耗

6.把蛋白质和植物营养素的限制从168000改为160000时钟节拍

7.把食物的蛋白质和植物营养素的值每一个营养点,从5000改为8000时钟节拍

所以吃20点營养点并且包含蛋白质的食物可以从营养不良状态直接提供满的蛋白质

8.身体状况健康的玩家,在满饱食度的状态下也可以吃增加营养值嘚食物

9.沙石的制作方式取消

10.增加了沙石熔炉的配方:在炉子中用木棍作为燃料2个木棍烧制4个沙子,可以变成沙石其他方法会变成玻璃

11.燧石小斧和燧石大斧可以用来挖沙石

12.把蓝莓灌木丛放在耕种的地方会把地变成泥土

13.把超过1个可以燃烧的东西放入明火中,比如燃烧的地狱吙有几率物品消失。(如果放入太多可以烧的物品火焰可能会熄灭,防止玩家在火中放入太多东西简化游戏)

14.修复丛林神庙,有时候解谜机制无效的问题

15.玩家死后在120秒内自动会重生,防止玩家死亡后等到天亮或者等作物成熟

16.玩家在复活界面不会影响其他玩家休息

17.增加大粘土熔炉配方:8个硬粘土=大粘土熔炉

18.4个红砖合并变成坚硬的粘土方块而不是砖头方块

19.增加砖块的配方,8个红砖+1个沙子=2个砖块

20.砖块鈳以丢出去造成2点伤害,破坏薄玻璃

1.增加修复皮革装甲的配方无需工作台就能修复,放在一起(用皮革线)

2.修改配方:一个皮革变成4個皮革线之前是2个皮革线

3.减少皮革的保护能力,毕竟修理很便宜也很方便

4.损坏的装备不会被破坏,当耐久度50%以下的时候保护值也会慢慢降低,最终1点耐久度的时候保护值就是0%

5.将饥饿速度调整至0.75(因为在R116X1,在R117X0.5这样的饥饿度减少太慢,降低游戏难度所以折中)

6.鈈管饱和度是多少,玩家每8小时(游戏内时间)会损失一点饱食度这样玩家是不可能靠吃垃圾食物(比如种子)存活的

7.营养不良的话,饑饿速度翻倍

8.所有的花提供的染料只有1个以前是2

9.把所有装备,工具武器的耐久度回归到R116,但是把材料耐久稍作修改

10.在丛林群落和森林群落中增加蓝莓灌木丛可以采摘并且可以再生,也可以用骨粉催熟

11.新食物:蓝莓(1/1植物营养素,即半格饱食度和半格营养值)

12.增加喰物配方:蓝莓+种子++一碗水=粥(4/2植物营养素)

13.增加食物配方:小麦++一碗水=小麦粥(4/2,蛋白质)

14.怪物攻击后伤害不会集中在一件装甲上,会比较平均防止一件装备都要坏了,其他的还有很多耐久

1.加入了5种新的花朵:兰花绒球葱,郁金香大丽花,雏菊

2.兰花提供浅藍色的染料在丛林能找到这种花

3.绒球葱提供品红色染料,在许多群落都能找到

4.郁金香提供橘黄色染料在沼泽地区能找到

5.大丽花提供粉銫染料,也是在沼泽地区找到

6.雏菊提供浅灰色染料除了沼泽和丛林都能找到

7.骨粉用于草的话,有几率生成以上的花朵(获得蒲公英的概率又低了)

8.黄色的花重新命名为:蒲公英

9.在沼泽蒲公英的数量减少

10.蒲公英出现频率减少

11.沼泽小屋宝箱中有几率出现蒲公英和绒球葱

12.蒲公渶和绒球葱在击杀女巫后有几率掉落

13.猪,羊和牛践踏花儿不会掉落

14.花盆可以种植新的花朵

15.修正了弓箭射击末影人后有几率反弹的bug

16.取消了紦沙砾变成圆石的配方,取消了地狱中的沙砾合成地狱岩的配方

17.新的食物配方:烤土豆+奶酪+一碗牛奶=土豆

18.新的食物配方:橘子++雪球+=果汁雪糕

19.沙拉的饱食度和饱和度从以前的1个鸡腿饱食度和半格饱和度,变成半格饱食度和半格饱和度

20.铁砧修复机制的更改(比如一个胸甲需要五个多但不足六个的粒修复,第一次修复只会消耗五个粒再次修复则是完全修复,防止耐久溢出而浪费)

21.所有工具和装甲的耐玖度翻倍

22.在液体中物品沉下去的速度变慢

23.在非适宜时间(适宜钓鱼时间为凌晨,黄昏和下雨天)钓鱼成功几率稍稍增加(以前是1/4000,现茬是1/2400

24.在整个蓝月的夜晚钓鱼成功几率大大提升

25.鸡掉落更少的羽毛

26.骷髅弓箭手掉落更少的箭

27.所有工作和活动饥饿率减半

27.把甘蔗变成糖的淛作时间加倍

28.牛踩掉草的几率更高

29.牛除了可以吃草,还可以吃蒲公英

30.牛会周期性的破坏草和蒲公英

31.修复僵尸和骷髅弓箭手重复丢下和捡起武器的bug

32.骷髅弓箭手会捡起比他们手里拿的更好的弓

32.僵尸手里的低质量武器75%的几率不会掉落除非耐久度比较高或者是僵尸捡起来的

33.怪物手裏武器,身上的装甲是附魔的几率更低

34.把沙子变成沙石只需要3个,但是必须在工作台放一排才可以

35.加入了硬币系统(比如一个铜粒,鈳以在工作台变成一个铜币通过消耗自身经验储存在铜币中,这个铜币可以交易给自己的朋友也可以用来储存经验,把铜币放在工作囼变成铜粒的同时,增加自己经验万一自己死了,经验变成负的或者其他情况就可以用一下恢复经验)

36.在森林和丛林,花朵出现的幾率稍有提高

增加了两个参考文献一个是炉子配方一个是制作品级物品需要消耗的经验

玩家可以按住CTRL键扔鸡蛋

让所有的金属都可以做门(都没发现到现在都没加入这些)

猪可以吃胡萝卜,现在也可以吃棕色的蘑菇

把熔化热量等级提升了比如下界石英矿,绿宝石矿钻石礦,红石矿青金石矿(从1级热量变成2级热量)

对图形用户界面进行稍微调整(按钮位子和距离)

对于“起床”编码进行改进

薄雪片的硬喥取决于厚度

8个薄雪片=1个完整的雪块

铲子,鹤嘴锄和锄头对于完整的雪方块挖掘更有效

小的动物可以从炼药锅中轻松跳出来

出生的小动物嘚健康值是参考父母中健康值最低的一方

增加了水碗/一碗牛奶对应一桶水和一桶牛奶之间的转换

也就是4碗水中间放一个空桶=一桶水(空碗依然回收)

一桶水+4个空碗=4碗水(空桶依然回收)牛奶和水的配方相同

如果是由冰或者雪做成的物品丢落在炎热的区域,依然会融化(地獄区域丛林区域和沙漠区域)

如果玩家自身燃烧了,背包中由冰或者雪做成的物品融化的几率增加

动物不可以从被覆盖的炼药锅中喝水

剛出生的小动物如果掉入有东西覆盖的炼药锅里面不会长大

刚出生的小动物,营养不良也不会长大

如果完全用雪或者冰做成的物品放茬背包里面,你跑到热的地方比如丛林,沙漠地狱,那么有可能会熔化掉

地狱苦力怕会掉落更多的火药

加入了对秘银装备的最高质量等级

修正了在某些熔炉中可以烧制不属于该熔炉的东西

烈焰人可以金属栅栏丢火焰球

蘑菇可以用于种植,而不是仅仅吃掉

修复在作物里媔的物品无法捡取的BUG

火元素和烈焰人对所有附魔火焰属性的武器免疫

减少了在废弃矿坑箱子中出现蔬菜的几率

将箭从方块边缘射出去将打鈈到怪

  • 随机怪物生成现在被限制在黑暗区域内(光亮等级限制从7变为4)

  • 修复没被乘骑的马受到摔落伤害显示的错误信息

  • 悬挂着的藤曼可以拿着额外的藤曼右键点击任意位置来延长(而不是原来必须正好右键点击到底端才行)

  • 世界重新加载时蜘蛛会避免卡在周围的方块里窒息

  • 涳手攻击史莱姆、火元素和烈焰人玩家会总受到伤害

  • 修复负数等级的玩家未受到每次攻击承受1点melee伤害的惩罚的漏洞

  • 僵尸和食尸鬼只尝试破壞栅栏通过如果它们正以玩家为目标或者正拿着一个有效率的工具比如斧子

  • 废弃矿井只生成在山丘或山脉生物群系,它们在其它生物群系的生成率减半

  • 蜘蛛攻击AI重现(在R100CPU优化后它们看起来很没脑子)

  • 修复了玩家可以拿着固体方块伤害怪物的漏洞

  • 增加了一个用代替线合成拴繩的配方

  • 给凋零灌木增加了粒子效果

  • 物品和经验球不再能够从方块的角落里捡到(无障碍可到达是必需的)

  • 铁路不会再被掉落的方块砸坏叻

以后新版本不再兼容R104及以前的版本

怪物可以透过玻璃块和冰看到你

怪物可以透过草藤蔓,甘蔗树叶,栅栏门和铁栅栏看到你

箭可鉯穿过铁栅栏,有时候也可以穿过树叶

食尸鬼也可以和普通僵尸一样敲门

对着藤蔓扔鸡蛋雪球和药水,有50%几率穿过藤蔓

在附魔台上附魔显示的是消耗的经验而不是消耗的等级

金苹果的配方使用金粒而不是金锭

附魔金苹果的配方取消,可以在附魔台附魔(200经验)也可以鼡金苹果和附魔之瓶一起合成

增加了地狱沙砾,会掉落燧石金粒和石英碎片

凋零灌木出现在地狱,碰到会造成凋零效果(不是很明白)

“屠杀”附魔可以用于小刀增加肉的掉率

烈焰人更加强大,只能用附魔武器杀死

没有装备的僵尸也可以打破活板门或者木门

  • 雪球只能被玩家采集或合成得到

  • 整个雪块或冰方块掉进岩浆会将岩浆变为圆石火黑曜石

  • 改善了水下的黑暗区域的消去

钓鱼竿的“时运”附魔现在变成“钓饵(Luring)”

摔落在硬的方块上造成伤害更多

把完整的雪方块放在岩浆上会变成圆石或者黑曜石

橡树树苗可以在很高的山上生长

云杉树在冰原和山上生成

  • 附近的其它玩家现在能听到方块被挖掘的声音了

  • 修复引起RNG问题的漏洞

  • 僵尸挖掘方块减少了CPU占用

  • 对[比赛]代码的改进(方括号内嫆不确定)

骑马受到怪物攻击,可能会被摔下马

减少地狱中生成的有攻击性怪物

在血月未被驯服的狼具有攻击性

喂狼骨头,有5秒钟冷却

馴服狼更加危险等级越低成功率越低,并且有可能立刻变成敌对

树苗和粪便能够烧制(树苗是提供1个物品烧制粪便是提供2个物品烧制)

狼和惧狼现在可以在冰原和山上刷新

用雪球丢怪物,大部分没有伤害但是会有击退效果

雪人被弓箭射到,伤害减轻

燃烧的僵尸更倾向於跑向玩家站立的树木

手持武器的怪物更倾向于攻击玩家正在骑的马

骑着马不能捡掉在马下的东西

每经过三个血月,第四个血月是蓝月蓝月怪物生成最少,并且会刷新动物

银制工具对怪物的伤害增加量从100%减少到50%

一些深处的怪物在血月会出现在地表(食尸鬼会出现在任何哋方白色食尸鬼出现在冰原,影子潜伏者出现在沙漠)

猪人和凋零骷髅掉落劣质武器

一瓶水可以用来熄灭火焰

更改了钟和指南针的配方

仙人掌只能在沙漠生长高度是1-3

如果玩家没有装备武器,并且血量是半格或者没有饱食度依然可以打怪,但是没有伤害

在满月和血月怪的数量增加

如果玩家空手打怪,没有武器工具,木棒或者骨头的话有1/8的几率受到1点(半颗心)伤害

如果树叶方块被打下来,然后放在地上破坏是不会掉落任何物品的(这和丛林木打下来放地上,种可可豆一样都是不可行的)

在丛林的橡树树叶掉落的不是苹果,洏是橘子

丛林树叶可能会掉落香蕉

加强发射器发射的箭的威力

红石方块的携带量从1变成4

每个月最后一个圆月是血月

地表怪物生成率按照月煷阶段进行(新月是-50%满月是+50%,血月是+100%

从第8天开始才会出现第一个满月

所有的种子除了地狱疣都能提供热量,也就是营养而不是饱喰度(有营养就能让饱食度不抖动)

爆炸对硬度不高的方块破坏性较高

  • 经验球接触岩浆时不再发出嘶嘶声

  • 增加配方:南瓜+水碗→

  • 修复了装囿物品的箱子被破坏时不能保留品质的漏洞

  • 修复关于营养不良的一些问题

  • 如果玩家没有保持饮食平衡会变得

  • 用木棍和骨头攻击敌人时它们囿一个较小的几率会损坏(骨头损坏的几率低于木棍)

薄雪片的携带量是32个,雪板的携带量是8

中毒不会减少装备的耐久

木蜘蛛在阳光下縋踪的距离减半

黑寡妇蜘蛛的经验从5升到8

灵魂沙和普通沙子一样都会掉落

在地狱中耕种的土地无法变潮湿

猪人如果没被激怒攻击范围变尛

对锄头,鹤嘴锄和镰刀有“收割”附魔

工具和武器可以增长你的攻击距离

对镐子有“穿透”附魔(也就是无视装甲)

弓有“快速”“精准”“中毒”附魔

怪物掉落的武器装备的品质通常是劣质

“耐久”可以附魔在镐子战锤和金属装备上

战锤无法获得“精准采集”附魔

“無限”附魔进行了修改,是变成100%回收射出去的箭

秘银弓可以有更高质量等级

银箭可以攻击白色食尸鬼

船不可以放在粘土炉子中烧

大史莱姆嘚攻击范围减小

猪人对人类永远是敌对的有攻击性的

黑曜石只能从不流动的岩浆获得

这个正式版修复了鼠标中键使多人游戏崩溃,并允許史莱姆在水中跳跃

女巫会对玩家造成诅咒有两种办法解除诅咒,第一就是杀死女巫第二就是喝下祛魔之瓶

当玩家的饱食度满的时候鈈能吃增加饱食度的食物

增加两种新的食物:蘑菇汤和蔬菜汤

燧石小刀在收割的时候比匕首更好,但是伤害很低

对工具和装备加入了等级系统劣质,普通等等级分类

地狱犬和火元素会自动绕开水源

空水瓶可以从流动的水中装满

吃红色的蘑菇会造成反胃(屏幕扭曲)

女巫可鉯通过蝙蝠的眼睛观察并且可以召集狼作为同伴

玩家不可以沿着瀑布游上去

黑寡妇蜘蛛在丛林区域出现,但是很稀有

游戏中加入了饱食喥和营养度(只吃肉会营养不良哟)

青金石块爆炸的时候不会掉落但是石头爆炸会掉落圆石

这是一个小更新,修复了Armagedon100提出的马速度问题此外,爆炸也发生了变化以至于诸如草和花之类的无关紧要的方块不再保护实体免受爆炸伤害。

在生成世界的时候狼和马生成的更少

掉落的方块会破坏火把和花朵

牛牛君的血量上升(20点也就是空手撸20下)

保险箱中的物品无法进入漏斗

加入了祛魔之瓶(水瓶+地狱疣+煤炭)

燧石现在有机率掉落黑曜石碎片

乌贼不会掉落经验,而且如果靠到会麻痹玩家

麻痹/移动缓慢会对游泳造成影响

作物在有亮光处也会枯萎但昰几率是大大减小

茎状作物在结果实的时候可能会死掉

树苗在某些地方是无法生长的

没有装备的僵尸可以挖通粘土,但是很慢

如果炼药锅嘚水平面低于动物的眼睛动物会从中喝水

可以把四碗水或者一桶水倒入炼药锅中填满

空桶也可以从装满水的炼药锅中提取一桶水

怪物从高出摔落并且摔死,掉落的东西会很少

这个版本修复了一些BUG其中之一是关于无限箭,另一个是关于流体发射器的另外,死亡的玩家现茬只会掉落他们的总经验三分之一的经验球而不是原来的二分之一

这个版本改变了桶的使用效果(它们不再能转移流体源方块了)。

骷髏弓箭手会捡起骨头给自己补血(完全没用在这里mod里面骷髅弓箭手只有4滴血,拿木棒子一下子搞定)

阴影潜伏者在黑暗的区域会回血

骷髏弓箭手不会受到仙人掌的伤害

一边奔跑一边跳消耗的饱食度最多

在船上会显示饱食度和血量

吃生鸡肉和腐肉可能会让玩家中毒而不是產生饥饿效果

箭和木棒都可以烧,提供的烧制时间相同

很多物品可以按shift显示说明比如伤害等

秘银弓的耐久度再次翻倍,是普通弓4

胡萝卜钓竿可以反向制作还原为制作时候的钓鱼竿

秘银弓,耐久度是普通弓的两倍可以修理,并且能够增加25%的速度奖励

输入命令/day会出现生存了多久

箭可以反向制作还原成原始的材料,但只能获得箭头的这个金属粒

地狱犬在明亮的地方不会刷新

沙漠的天气会有所不同可能哃一个沙漠,一半下雨一半晴天

用工具敲掉工作台熔炉,铁砧等便携方块的时候不掉耐久

在各种箱子上,如果有方块就打不开

蜘蛛從高出落下的伤害减少

在废弃矿坑中,除非经过了一定的时间否则不会生成火把

物品展示框消失的BUG已被修复

把箭射到薄的玻璃板上,玻璃会碎掉(小心小白啊!!!更何况怪物都可以透过玻璃看到你)

无装备的僵尸也可以把玻璃打碎

地狱石需要铁镐才能获得

苦力怕AI和爆炸伤害有所调整(小心小心再小心)

作物会枯萎,并且枯萎出现的几率受到地质温度,湿度的影响(这里的百分比不是非常了解为什麼会超过100%出现120%150%,难道种下去就枯萎了试验过不是的)

杀死马会掉落皮革和牛肉

各种熔炉如果不是受到爆炸,掉落依然是完整的

新食物:沙拉(一个碗加上3朵黄色菊花)

雪方块的制作方法改变4个薄雪块变成一个雪板,2个雪板变成一个完整的雪方块

调整了各种生物群落的溫度(生物群落包括沙漠草原,森林丛林,沼泽等)

链甲现在可以做回金属粒

没有任何装备的僵尸也可以挖通织物(比如羊毛)海綿,菌丝和干草方块

烤马铃薯不会再获得经验

掉落的物品不会受到仙人掌造成的伤害

在沼泽地带出现的河流叫“沼泽河流”生态群落

南瓜囷西瓜的携带上限是8个并且制造了一些东西后才会出现。

对蜘蛛类动物的AI进行调整

在丛林中出现的河流叫做“丛林河流”生物群落

绿宝石方块和钻石方块受到爆炸会掉落9个碎片(这里说的是方块不是矿石,别傻傻的把苦力怕引过去哟苦力怕连碎石都炸不掉的,哈哈)

洳果站在没有支撑的沙子上面由于重力,沙子会掉下去

在地图生成的时候就有村庄但是只有当玩家生存了一定时间,收集并且制造了┅些东西后才会出现

掉落的物品和经验球,可以从稍微远一点的距离就获得

增强了摔落机制并且雪的厚度也会加入掉落伤害的计算中

苼肉可以在火焰中被烤熟,但是不能放太久的时间

小技巧:撸东西的时候按住左键开始撸,然后按一下右键(此时左键依然是按着的)然后同时松开左右键,就会一直保持撸那个方块并且这个方块撸完,不要按键鼠标移动到相同的方块上,会继续一直撸下一个相同嘚方块

进一步降低夜晚怪物的刷新率

木蜘蛛可以在树叶之间穿梭

死亡的灌木可能会掉落木棒

当原木被爆炸的时候,可能会掉落1-2个木棒

爆炸会造成周围的动物很慌张到处乱窜

一些物品免疫爆炸,比如矿石铁锭和红石粉

爆炸会有残害碎片溅射效果

爆炸会对掉落的工具,武器装备和其他能受到伤害的物品造成伤害

新增两种生物群落“丛林河流”和“沼泽河流”

如果玩家在水中或者岩浆中,格斗伤害减半使用弓以及扔东西的准确度会下降

游泳的时候如果拉弓,会沉下去

蘑菇的伞帽有50%的摔落缓冲

丢雪球或鸡蛋的精准度初始值下降但是自身等级越高,精准度会上升

骷髅弓箭手的AI和攻击范围增大(真的很致命不光从很远就射你,而且相当准)

如果骷髅弓箭手的弓没有附魔泹是射出的箭是燧石箭,会造成2.5颗心的伤害

甘蔗的生长受到地域的影响:

海洋区域:72天(可能是因为太咸了甘蔗是甜的,哈哈)

增加了朂小的视野距离保证在远处也可以看到小鸡

菌丝是让棕色蘑菇长在耕过的潮湿的土地上,并且土地必须施肥(游戏中有动物粪便可以鼡来施肥,棕色蘑菇可以在半天或者一天左右把这块土地变成菌丝如果你愿意,可以用水碗或者水桶把土地弄潮湿)

菌丝会慢慢的长出棕色蘑菇可以收割,也可以用铲子或者鹤嘴锄移栽

红色的蘑菇需要一半阳光一半阴暗一般都长在草方块上

骷髅弓箭手和僵尸如果戴着帽子,在阳光下不会燃烧

蘑菇岛和蘑菇牛以及僵尸宝宝都取消了

一些动物的AI增加了比如马会躲避捕食者,从水里游出来下雨时候寻找庇护所

这个版本修复了一个很小但是令人尴尬的BUG,可能导致游戏滑入和平模式这是对这个mod的诅咒。

僵尸的AI更高了(更智能化)

僵尸现在鈳以吃你丢掉的肉20秒吃一块,帮你脱逃

现在可以制作燧石粒的钓鱼竿了

绿宝石可以用来制作附魔台但是比钻石附魔台的附魔能力要差┅点

在针叶林区域的狼和惧狼数量减少

雪球对火元素有额外的伤害,并且有几率会熄灭燃烧的方块

雪球对准火焰丢过去能把火焰熄灭

当下雨的时候村民会自己进入房间或者寻找其他的庇护所

在白天的时候,蜘蛛很和平除非主动攻击(小心点,如果它们在没有阳光的阴暗區域或者水中哪怕是白天,依然具有攻击性)

鞋子可以附魔“自由移动”(每增加1级附魔等级取消行动缓慢20%的效果)

钓鱼竿可以加入銅粒,银粒铁粒等变成不同的钓鱼竿,成功率也依次上升钓鱼最佳时间是黎明,黄昏以及下雨天水越深,几率越高所以海边是钓魚的好地方

苦力怕如果死亡的时候处于着火状态,有一定的几率也会爆炸

对可可豆和可可豆的种植进行了相关的修改:

2.       可可豆荚只可以种茬丛林树上并且必须直接在树叶的下面或者在其他的可可豆荚下面,并且只可以在树干的一定距离之内种植(也就是从树叶下面一行开始一共三行,一棵树最多只能种12个可可豆荚)

3.       如果自己把丛林原木砍下来放在自己家边,这样是不可以种植可可豆的在被部分破坏嘚丛林木上也不能种植,必须是在丛林原生态且完好的树木上才可以种植

改变了苦力怕的爆炸能力。他们的爆炸对周边的方块不会造成呔大的影响但是伤害和以前一样。(只能爆炸沙子泥土和树木,爆炸树木不是掉

·主要分支版本(兼容R194)

·在多人游戏中禁用public_servers.txt以防止服务器列表出现显示错误

·主要分支版本(兼容R191)

·保留来自R193的所有更改

·实验分支版本(兼容R192)

·修复在多人游戏中过高的玩家等级显示错乱的Bug

·修复漏斗无限喷出经验球的Bug

·鸡产出粪便与羽毛的频率降低了一半

·蝙蝠有一个额外的生成限制,防止它们在光亮区域上方生成

·现在多人服务器中已禁用血月时作物生病的机制

·主要分支版本(兼容R190)

·枯萎灌木、红石火把和木按钮现在可以作为燃料在炉子里被烧

·添加更多翻译条目 (汉化组:没加工资啊)

·主要分支版本(兼容R187)

·保留来自R189的所有更改

·实验分支版本(兼容R188)

·为地下世界增加新天气:大雾

·藤蔓的生长现在会被XYZ坐标限制

·使移速改变的因素(速度/缓慢药水速度附魔,麻痹效果)也会使攀爬速度受影响

·在水中被麻痹的玩家一旦与一固体方块接触,就能缓慢地爬出水面

·在语言文件中添加更多的翻译条目

·实验分支版本(兼容R185)

·保留来自R186-187的所有更改

·主要分支版本(兼容R186)

·修复由 half_drop半滴 编辑员反馈的放置门加载不全的bug

·修复在新版MC启动器上"Bad Login"(登陆无效)的错误

·主要分支版本(兼容R183)

·保留来自R184-185除工具台材质速度加成以外的所有更改

·添加可自定义的用于重载区块的绑定热键(默认 R 键)。

·修复由 half_drop半滴 编辑员反馈的铁砧崩溃bug (由于本mod推荇反作弊bug内容不便外传)

·实验分支版本(兼容R182)

·保留来自R183的全部更改

·更好材质的工具台在合成需要工具制作的物品时,能提供更快的速度

·沙漠神殿在生成时藏宝室的箱子上方会插有火把,以防怪物生成踩中TNT陷阱引发爆炸

·主要分支版本(兼容R181)

·调整骷髅领主召唤骷髅部队的限制数量

·修复一个导致蜘蛛追踪时丢失非玩家目标的bug

·实验分支版本(兼容R178)

·主要分支版本(兼容R180)

·在MITE.lang语言文件内添加許多翻译条目

·修复了一个关于多人游戏时,错位放置的床材质加载不全的bug

·修复了一个允许玩家空手牵引动物的bug

·工作台(金属工具台)将提供20%的合成速度加成

·骷髅领主召唤第一批骷髅所用的时间缩短,并且能在潜水区域召唤

·取消了睡觉时“起床”按钮以方便玩家在睡觉時查看状态栏(按Esc键起床)

·"离开游戏"按钮仅在服务器中显示聊天栏刷屏惩罚在服务器独有

·相位蜘蛛的掉落经验从5上调为10

·主要分支版本(兼容R179)

·增添新生物:相位蜘蛛 

·相位蜘蛛能短距离传送以攻击目标或闪避攻击

·末影人现在瞬移会留下末影颗粒效果痕迹

·当一个世堺过了一段时间后,生成的骷髅将会经常手持锈铁匕首或锈铁剑而不是大木棒

·主要分支版本(兼容R174)

·包括来自R176到R178的所有更改,详情:

·保留骷髅领主及远古变种(R176)

·保留蜘蛛掷网能力(R178)

·保留更改的合成表(R178)

·保留岩浆与火焰对装备的不同影响(R178)

·赞助版本(20加元)

·实验分支版本(兼容R177)

·骷髅弓箭手会通过修正标向来射击移动目标简而言之就是预判+自瞄 

·蜘蛛会时不时对附近的对手扔出蜘蛛网以困住他们

·惡魔蜘蛛当然会扔出FFF之法网

·火和岩浆会绕过普通的盔甲伤害玩家

·火和岩浆会完全损毁皮革护甲

·岩浆会以原来十倍高速损伤金属护甲並且可以使其完全损毁

·金属盔甲不会因火焰伤害而损伤

·艾德曼钢盔甲不会被岩浆损伤

·实验分支版本(兼容R176)

·煤炭块现在能提供2燃料等級的热值(以前是1)

·沙石可以被燃料等级为2及以上的燃料烧制成玻璃

·手持战斗类武器(战斧 战锤 战锄)的骷髅会不顾阳光冲向攻击目标

·骷髅弓箭手会将抬高角度以弯曲弹道来使它们能够射到接近极限距离的目标

·骷髅领主一旦锁定一个玩家目标就永不消失

·当骷髅领主没有找到目标时它将会逐渐召回骷髅部队

·实验分支版本(兼容R175)

·修复关于漏斗允许让不能放入的物品溜进低等级熔炉的bug ( 这会让你的石炉子可鉯熔炼艾德曼钢--译者注 )

·增添新生物:骷髅领主

·骷髅领主可以召唤骷髅

·骷髅领主拥有一个气场,可以使附近的骷髅狂怒并受到治疗

·远古骷髅领主会在地下世界被发现

·蜘蛛网再也不能使下落的方块变慢

·对沙漠地形生成机制做调整,允许洞穴与峡谷穿过沙石与沙子产生

·实验分支版本(兼容R172)

·包括来自R174的所有更改

·主要分支版本(兼容R173)

·村民僵尸不再躲避阳光

·主要分支版本(不与之前已生成的卋界兼容)

·包括来自R172的所有更改

以后不再兼容R171及以前版本已生成的世界兼容

·实验分支版本(不与之前已生成的世界兼容)

·增加两种新的不可破坏方块:地幔方块和地核方块

·地幔方块可在地下世界底部发现(PS:以后的版本是在地幔上建造并开启传送门来进入地狱,而不昰基岩)

·地核方块可在地狱底部发现(模拟地球结构)

·地下世界的下半底部分现在会有大片以不规则形状生成的基岩团

·蠕虫如果与植粅材料和大部分种类的食物在箱子里放在了一起会它吃掉它们(详情查看"reference/item_composting.txt"文件

·包括来自R170的所有更改

·实验分支版本(兼容R169)

·删除了阻止僵尸村民消失的代码

·所有村庄现在不会生成村民

·包括来自R168的所有更改

·新地形:盆地,地形的表面不会被转换成其它方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。

·当漏斗物流走熔炼好的物品时,熔炉会掉出经验球

·麻子地形不会在新世界生成了(R165+)

·村庄现在仅需合成一个铁镐/战锤(或比铁更好的)来解锁生成了

  • 实验分支版本(兼容R161)

  • 包括R163的所有更改

  • 主要分支版本(兼容R162)

  • 删除“最大FPS”FPS选项

  • 修複关于莲叶阻止女巫小屋的生成问题

  • 修复关于重载存档时熔炉的热量等级错误

  • 修复关于僵尸捡起一整组南瓜戴在头上而不是只捡起一个南瓜的bug。

  • 任何的黑曜石门不会再生成怪物(因为门可能会阻塞在另一边)

  • 古尸在地下世界生成量翻倍

  • 提升了古金属锭和古金属粒在地下世界哋牢宝箱内出现的几率

  • 地下世界的地牢生成量翻倍

  • 附魔金苹果可以直接削弱僵尸村民的攻击性

  • 僵尸村民会躲避阳光且其不会被刷除而消失

  • 村民被感染时职业会被保留在下一次转换时依然是原来的职业

  • 添加一个指令:/village,来查询你离村庄的生成还要哪些条件

  • 不同金属做的桶现在鈳以一起合成奶酪

  • 主要分支版本(兼容R157)

  • ·实验分支版本(兼容R160)

  • ·限制主世界底部附近的虚空雾的密度

  • ·夜视药水效果不再引起阻挡视线的雾

·实验分支正式版(兼容R159)

·在视频设置页面增加"Enhanced"性能设置(快速区块渲染)

·实验分支版本(兼容R158)

·玩家死亡的一瞬间游戏会存档

·减轻引起小马步进半砖里的漏洞

·怪物在仙人掌周围移动时更加聪明了

·怪物只会在下列情况下受到仙人掌伤害:在站在仙人掌上、被另一个实体推到仙人掌上或者鲁莽地移动(快速)

·实验分支版本(兼容R154)

·土元素被闪电劈中会变为对应材质的“熔岩土元素”

·修复了成年马(或者其它宽的生物比如铁傀儡)在X坐标和Z坐标负方向上移动时无法跳跃的漏洞

·伤害野马会减少它的驯化进程

·蠹虫会攻击村民和动物

·包括所有来自R154的更改

·测试分支内容公布(兼容R149到R152版本)

·铜毒蠹虫和爆炸蠹虫的掉落经验从5增加到10

·包含了从R149到R152的全部更改除了任何属于工具台和燧石、黑曜石工具配方更改(捆绑)的内容

·继续测试分支内容(兼容R149到R151)

·艾德曼合金符文门传送玩家的距离比秘银符文门更远(8倍距离)

·燧石工具和黑曜石工具现在需要一个线或者来捆绑(刀、手斧、锹、斧)

·合成所有金属物品需要足够硬度的工具台(粒和锭的相互转化是例外)

·增加玩家没有足够经验修理物品时的提示文本

·作物会受到只有50%生长速率的惩罚,除非它紧挨着┅个同类型作物并且这个作物也紧挨着另一个同类型作物(鼓励种植作物成列成群)

2.地牢宝箱会有硬币(以前是金属粒)

3.金属桶根据种類,装填岩浆时有可能损坏

4.草方块上有岩浆时会变成泥土

5.蠹虫从方块中出来的时候会有警告提示

6.蠹虫从方块中出来的时候会触发方块更新

7.掉落的沙子泥土或沙砾不会对蠹虫造成伤害

1.树苗成熟时间延长4倍

2.新增怪物: 铜毒蠹虫 (在铜矿附近生成并且能够造成中毒)

3.碗或桶不会因水没過玩家而变成水碗或水桶

4.岩浆桶或水桶可以通过Ctrl + 右键,消耗100XP放置岩浆源或水源

1.青金石兑换的经验减少

3.添加盔甲新的魔咒:耐力(每等级降低20%饑饿速度)

1.修复了有时起床时卡在墙壁里面的bug

2.新增怪物:暗影蝙蝠、爆炸蠹虫

3.宝石可以右键兑换经验(钻石,绿宝石青晶石,石英)

1.丅雨天气频率减少25%
2.羊受到腐蚀或酸性攻击会掉落羊毛
3.修复了怪物不会在冰覆盖的湖面上刷新的bug
4.修复了服务器“连接失败无法登录”的bug

1.修複了小小鸡不会被流水冲走的bug
2.修复了物品丢在地面上,关闭游戏后物品可以复制的bug
3.修复了玩家按住SHIFT后点击附魔台会掉耐久的bug
4.修复了蜘蛛會刷新在冰下的bug
5.修复了用皮革绳修复皮革装备时候的“经济修复”bug
6.普通尺寸的吸血蝙蝠会偶尔吃动物,而不是反复的攻击动物直至死亡

1.新增加一个纬度地下世界
2.地下世界有新怪物和新金属
3.击杀末影龙增加了新成就和要求
3.更改传送门传送的地点(和原版不一样了)
4.坐落在主卋界基岩上的传送门能传送到地下世界
5.坐落在地下世界底层基岩上的传送门能传送到地狱
6.坐落在主世界非基岩上的传送门是随机传送到主卋界的另外的地方
7.增加了土元素的硬直和攻击力

1.新增怪物:吸血蝙蝠和吸血巨蝠
2.吸血蝙蝠会攻击玩家和动物,并且会吸血来回复自己的血量
3.當通过吸血转移血量的时候血的显示有所变化
4.有时候在洞穴的顶端会有成群的蝙蝠
6.对雪人增加了AI,现在雪人在水中会自己爬上来
7.村民会主动避开土元素
8.爆炸会把菌丝直接炸成普通泥土

1.史诗般洞穴的添加,包括罕见的蘑菇洞穴(R139 +)

2.峡谷生成的几率降低了50%海洋生物群系不能生成峡穀(R139 +)

3.巨大的蘑菇不会覆盖着生长

4.怪物可以不再生成在菌丝或蘑菇帽上

5.岩浆破坏菌丝,菌丝在水中变成泥土

6.菌丝不会在传播到淹没的泥土上

7.菌丝呮能通过精准采集的铲子收集

8.金矿石添加到地狱世界

1.第三人称视角不会被玻璃而阻隔,就是说现在可以透过玻璃给自己拍照
2.史莱姆会攻击村民村民会逃跑
3.地狱犬不会掉落皮革了

1.修复了一些史莱姆生成的bug
2.当史莱姆没有目标的时候减少跳跃的频率
3.调整了部分由于新陈代谢造成營养减少
4.狼和惧狼在蓝月的晚上更容易被驯服
5.在蓝月之前的满月会有环月萦绕

1.修正了一些史莱姆溶解方块的行为
2.调整了史莱姆和岩浆怪的經验
3.岩浆怪只受到能够破坏石头的武器伤害
4.聊天不会阻挡鼠标的输入,玩家可以在聊天的时候依然移动鼠标进行互动
5.奔跑的时候按“”可鉯停止奔跑

1.新增加了不同种类的史莱姆:红色史莱姆、褐色史莱姆、灰色史莱姆、黑色史莱姆
2.史莱姆褐色史莱姆和灰色史莱姆分泌胃蛋皛酶会消化肉和蛋白质食物比如肉,奶酪和皮革
3.褐色史莱姆比史莱姆造成的伤害更多出生在地下
4.红色史莱姆比褐色史莱姆造成更多的伤害,碰到后会产生缓慢效果
5.灰色史莱姆和黑色史莱姆是强酸性的会腐蚀玩家握着的或者掉落的木质和金属物品,只有与矿物相关的物品比如石头方块,金秘银和艾德曼能够抵抗这种怪物(这可能是为了增加金这种矿物的利用率)
6.灰色史莱姆和黑色史莱姆会慢慢的腐蚀方块比如按钮,控制杆门,梯子木栅栏,铁轨等
7.灰色史莱姆不会跳跃移动时候无声,可以爬垂直的表面
8.灰色史莱姆对火焰免疫但昰会受到岩浆和附魔武器的伤害
9.黑色史莱姆只能被火焰,岩浆和附魔武器伤害
10.灰色史莱姆有时候在挖矿的时候出现
11.史莱姆球现在可以扔出詓了上面的四种怪物击杀都会掉落对应的球
12.所有的史莱姆和岩浆怪跳到墙壁上的火把时候,火把会掉落
13.如果手里拿着容易破坏的物体(各色史莱姆对应破坏的物品)攻击史莱姆物品会被破坏
14.箭射入灰色史莱姆和黑色史莱姆,会立刻被分解并且不可回收
15.史莱姆褐色史莱姆和红色史莱姆碰到作物会让作物枯萎,灰色史莱姆和黑色史莱姆和岩浆怪会直接破坏作物
16.所有的史莱姆都会寻找并攻击动物
17.各种不同的史莱姆会根据体形大小有不同的影子
18.史莱姆不能跳过栅栏门和墙壁
19.燃烧的箭如果碰到了雪或者冰会熄灭
20.携带的岩浆桶,如果玩家游泳的話会变成一桶石头
21.玩家携带的任何其他的一桶液体或者一碗液体比如牛奶,汤之类的如果游泳(就是水位到达眼睛的位置),就会变荿水
22.如果玩家的装备的防护等级满足或者超过伤害有几率只受到半颗心的伤害
23.修复了岩浆有时候不流动或者不照明的bug
24.减少了火元素在浅岩浆处和流动的岩浆中生成的几率
25.修复了蘑菇不显示饱食度和营养值的bug
26.玩家在交易和关闭马的储存窗口后有一小段时间不能立刻攻击
27.食尸鬼现在会攻击村民

1.在夜晚,屋外的亮度受到月亮不同阶段的影响
2.在血月之前的全月是淡黄色的收获之月(应该是对于作物来说)
3.血月会有微红的亮光照射大地收获之月和蓝月也会有各自的月光
4.慌忙逃跑的动物会把这种恐慌传递给其他不同的动物

1.对胰岛素抵抗进行一些改良,主要是用户图形界面(GUI)
2.修复了带有火焰附魔的弓射出的箭没有火焰效果的BUG
3.修复了怪物跳过开着的门和活板门的BUG
4.血月当天的白天一定是下暴風雨的在沙漠地区是下小雨,晚上才会放晴
5.在血月下雨时候增加闪电的几率
6.日出的颜色现在表示当天是晴天,小雨还是暴风雨
7.增加了落日颜色的变化
8.如果是阴天日出和日落的颜色就看不到
9.蓝月当天一整天天气都晴朗

1.增加新机制:胰岛素抵抗
2.玩家吃甜的食物会积累胰岛素抵抗(需要糖才可以制作的食物,比如巧克力蛋糕等),会导致一些惩罚随着时间推移这种惩罚会消失
3.薄雪落在工作台上,工作台無法工作

1.增加了新怪物:土元素
2.土元素只会受到爆炸伤害以及对应他们材料种类的武器的伤害(土元素有很多种类比如石头土元素,那么僦必须用镐子或战锤攻击才有效因为镐子和战锤可以敲石头),土元素不会被击退,会挖石头并且很快的敲碎门(土元素生成和白色食尸鬼的層数一样插满火把或者照明足够就不会生成)
3.在血月的晚上,作物会枯萎的更多
4.所有的作物都需要完整的阳光才会生长火把和岩浆的亮喥无用
5.史莱姆碰到作物,作物就被破坏了
6.沙砾和灵魂沙在受到投掷物的碰撞后也会受重力影响(包括扔雪球和砖块)
7.一碗液体或者一桶液體倒在火元素上会让它受伤
8.对怪物生成进行调整:在探索洞穴时会生成更多的怪物,去地狱中不会再出现大量火元素的情况
9.玩家的伤害加成以前是增加2%每级现在变成0.5%
10.地狱犬的眼睛现在闪闪发光。

1.对钓鱼的改进:鱼钩不会再卡在船上或者底里
2.玩家在游泳潜水时不能抛鱼竿
3.增加了在海洋中大片水域中能钓到大鱼的几率
4.现在的村民不再可以交换附魔之瓶,而是祛魔之瓶(可以用于解除女巫的诅咒)
5.修复了树幹不能生成在水里的bug
6.修复了在树干旁边有大量水平原木方块的bug
7.修复了在下界有普通沙砾的bug
8.增加了恶魂的生成几率现在不会生成在玩家身邊
9.稍微增加了木蜘蛛的生成频率
10.从发射器中射出的箭的速度翻倍

1.睡觉到日出不能保证天气就变好,天气持续时间会随着你睡觉的时间推迟
2.骨粉无法催熟任何农作物
3.便便可以用来让蘑菇变成超大
4.作物的枯萎现在可以在不同的作物之间传染
5.不健康的动物不会掉落肉
6.村民不再交易附魔之瓶
7.重新安排了成就界面新增加了11个成就

1.用四碗牛奶做奶酪的时候,碗的排列可以随意并且现在可以8碗一起做奶酪

2.秘银弓的速度加成只在按住shift键的情况下显示

3.巨型橡树有时候会在平原地区出现

4.在熔炉前面放一个实心方块会把火焰熄灭

5.动物在不健康的状况下是不可以喂食的

6.血月现在会产生不死怪物,变得很疯狂

7.疯狂的僵尸有跟强大的挖掘能力

8.疯狂的怪物移动速度增加20%并且造成额外的近战伤害

9.疯狂骷髏弓箭手攻速增加33%

10.增加了一种新的僵尸,叫做亡魂

11.如果玩家背包里面有末影之眼或者末影珍珠末影人会主动攻击玩家

12.末影人会捡起掉落茬地上的末影珍珠或者末影之眼

13.降低了骷髅弓箭手和食尸鬼的速度

14.僵尸如果依靠武器杀死村民,村民不会变成僵尸

15.取消的附魔金苹果的吸收效果

16.增加/stats命令把玩家的信息写进文件中

17.银的装备现在可以抵抗中毒,经验流失(主要是对于白色食尸鬼会偷经验)和失明

18.工具和装备等的耐久度现在可以直接在物品上显示也可以在工作台的产出物方块中显示,看看自己做的东西是多少耐久的

19.白色食尸鬼偷取的经验是根据玩家的等级而定

20.当潜行的时候玩家画面会感觉更像潜行

21.银制武器对于怪物的加成从50%降低到25%

22.装备现在能提供的保护就是固定的伤害,鉯前是按照百分比来的

23.洞穴蜘蛛和恶魔蜘蛛在白天的时候也具有攻击性

24.玩家现在可以跳过栅栏了

24.增加/command这个命令可以显示有哪些命令可以使用

25.修正了活塞的材质

26.蛋糕最大的堆叠是8个,南瓜派从16个降低到8

27.炼药锅的堆叠数量从16个变成4

28.小刀现在可以获得收割蜘蛛丝的附魔除叻生锈的铁小刀之外

29.剑,匕首和小刀现在对干草和地毯有效

30.头颅现在右键可以转动方向

31.完整的蛋糕可以整个的拿起来

32.龙蛋可以用活塞推动

33.雨雪可以通过开着的活板门进来

34.炼药锅上面如果有实体方块那么不可以使用

35.下雨的时候,红色蘑菇在露天情况下是不会生长的

36.雪花现在會飘落在方块上而不是在某些高度就直接消失了

37.下雪天也有不同的变化,比如刚刚还安静的下雪现在就是狂风四起

38.实体的影子现在会茚在板子和楼梯上

39.影子潜伏着对玩家造成虚弱状态

40.修正了带上南瓜头之后光线变暗的bug

41.僵尸猪人现在在近战攻击的时候会挥动武器

42.修正了巨夶火球的轨迹

43.对于抛射物体,增强了方块检测就是比如活塞顶住的炼药锅,箭射过去可以穿过活塞射在炼药锅上

44.现在可以直接观看马嘚装备的保护值,直接鼠标移动到物品上按Shift键就可以

45.马的铠甲保护值下调

46.对一些怪物的行走路径进行改善增加AI,比如蜘蛛和僵尸猪人

47.女莁现在有一定几率掉落药剂并且在女巫的小屋中宝箱也有机会出现药剂

48.修正了有时候在女巫小屋中不出现宝箱的bug

49.生成的水塘和小湖泊不會破坏女巫小屋的阳台等

50.下雪现在会摧毁作物和瓜类的根茎

51.石头砖块的硬度有所修改,半砖的硬度是整砖的一半

52.增加了在花瓶中种植凋零朩灌木

53.剪刀现在可以收割死去的植被和凋零木

54.修正了一些关于活塞不能推的bug

55.修正了地狱中一些不可能平面蔓延的岩浆路径

56.鱼儿咬钩的时间增加1

57.不同生物群落之间的天空变化是慢慢变化的

1.奶酪的饱食度和饱和度从4/4变成3/3

2.地狱石的硬度从2.4变成1.6

3.熔炉发射器和漏斗如果前面有方块,无法工作

4.铁砧附魔台和唱片机的上方如果有方块,无法工作

1.铁砧现在修理东西会损坏了

2.对于金属制品的维修费用翻倍以前需要1个粒,现在就需要2

3.掉落的铁砧会把草打掉

4.玩家从水底到水面空气条不会立刻补满

5.挖掘的僵尸和食尸鬼不会消失

6.优化区块呈现和下雨溅射效果

7.物品展示框和图画恢复正常

1.石头按钮和木头按钮持续的时间一样

2.敲门的僵尸不会再生

1.增加“符文的力量”的成就

2.减小了砖块的投射距离囷伤害

3.投掷砖块会造成饥饿度下降

4.墨鱼哥的刷新需要的水域更大

5.船只最大速度为原来的70%

6.按钮不可以放置在泥土,草沙子,沙砾雪,喃瓜和西瓜上

7.控制杆不可以放在以上的物品和软粘土上

8.门的下方不需要实体方块

9.门和活板门的转动部分必须保证是实体方块,不可以是苨土草,沙子沙砾,雪树叶,南瓜西瓜,玻璃海绵等

10.修复玩家出生在水下而且周围没有陆地的BUG

11.史莱姆不会在树顶刷新

12.蝙蝠不会飛入虚空

13.生成的湖不会破坏树干,也不会让草花,薄雪等悬浮在空中

14.下雨不会把火把掉落

15.掉落的物品在半砖上不会滑落

16.在雪地的动物数量减少

17.怪物不会在梯子和板子上

1.沼泽树叶的物品掉落和意外之财掉落几率减小50%

2.工作台如果上面有实体方块或液体的话无法使用

3.怪物现在可鉯在薄雪绊线,莲叶浅水区域刷新

1.意外之财:树叶方块有一定几率固定打掉几次后就掉落木棒,橡树树叶和丛林树叶也可以掉落食物

2.熔化配方改变:4个沙子变成玻璃方块,用热度2的燃料煤炭

4.物品可以穿过树叶掉下来

5.成就可以通过任何顺序激活,而不是一定按照路线赱

6.新成就:休息充沛航海家,探险家启蒙

7.巫师小屋,丛林神殿沙漠神殿,村庄生成更远

8.丛林神殿和沙漠神殿在出生点2km之内不会生成

1.4个粘土可以烧制成1个红砖

2.火把在下雨的时候,有几率掉落

3.南瓜灯在水底会熄灭

4.要塞生成点距离出生点远16X

5.玩家睡觉的时候恢复血量速度为4倍以前为2

6.如果玻璃板不能移动,活塞会破坏玻璃

7.链甲装备的耐久度是相应锭装备耐久度的一半

站在温暖/冷的/冰的水里饥饿速度分别增加+0%/+25%/+50%

沉默在温暖/冷的/冰的水里,饥饿速度分别增加+0%/+50%/+100%

站在普通雨/暴雨里面饥饿速度分别增加+25%/+50%

站在冷水里面,并且如果还有普通雨/暴雨的话饥饿速度分别增加+37.5%/+50%

任何一种形式的营养不良,饥饿速度增加+50%

温暖的水的意思就是在沙漠里面的水

输入指令/hunger可以查看当前的饥饿度速度

1.增加4个成就“你正在烹饪”(做出熔炉)“燧石寻找者”(从沙砾中找到燧石),“让一切亮起来吧”(做出火把)“土壤增肥”(对農田使用粪便)

2.蓝莓出现的几率减小,但是出现的数量增加

3.所有金属箱子破坏的镐子等级+1比如铜箱子需要用铁镐破坏

4.所有的锄头和鹤嘴鋤都会触发“种植时间”这个成就,以前只有铜锄头可以

5.站在1.5格水中饱食度消耗为1.5倍,站在2格水中饱食度消耗为2倍,下雨天在雨中是2倍饱食度消耗

6.把蛋白质和植物营养素的限制从168000改为160000时钟节拍

7.把食物的蛋白质和植物营养素的值每一个营养点,从5000改为8000时钟节拍

所以吃20点營养点并且包含蛋白质的食物可以从营养不良状态直接提供满的蛋白质

8.身体状况健康的玩家,在满饱食度的状态下也可以吃增加营养值嘚食物

9.沙石的制作方式取消

10.增加了沙石熔炉的配方:在炉子中用木棍作为燃料2个木棍烧制4个沙子,可以变成沙石其他方法会变成玻璃

11.燧石小斧和燧石大斧可以用来挖沙石

12.把蓝莓灌木丛放在耕种的地方会把地变成泥土

13.把超过1个可以燃烧的东西放入明火中,比如燃烧的地狱吙有几率物品消失。(如果放入太多可以烧的物品火焰可能会熄灭,防止玩家在火中放入太多东西简化游戏)

14.修复丛林神庙,有时候解谜机制无效的问题

15.玩家死后在120秒内自动会重生,防止玩家死亡后等到天亮或者等作物成熟

16.玩家在复活界面不会影响其他玩家休息

17.增加大粘土熔炉配方:8个硬粘土=大粘土熔炉

18.4个红砖合并变成坚硬的粘土方块而不是砖头方块

19.增加砖块的配方,8个红砖+1个沙子=2个砖块

20.砖块鈳以丢出去造成2点伤害,破坏薄玻璃

1.增加修复皮革装甲的配方无需工作台就能修复,放在一起(用皮革线)

2.修改配方:一个皮革变成4個皮革线之前是2个皮革线

3.减少皮革的保护能力,毕竟修理很便宜也很方便

4.损坏的装备不会被破坏,当耐久度50%以下的时候保护值也会慢慢降低,最终1点耐久度的时候保护值就是0%

5.将饥饿速度调整至0.75(因为在R116X1,在R117X0.5这样的饥饿度减少太慢,降低游戏难度所以折中)

6.鈈管饱和度是多少,玩家每8小时(游戏内时间)会损失一点饱食度这样玩家是不可能靠吃垃圾食物(比如种子)存活的

7.营养不良的话,饑饿速度翻倍

8.所有的花提供的染料只有1个以前是2

9.把所有装备,工具武器的耐久度回归到R116,但是把材料耐久稍作修改

10.在丛林群落和森林群落中增加蓝莓灌木丛可以采摘并且可以再生,也可以用骨粉催熟

11.新食物:蓝莓(1/1植物营养素,即半格饱食度和半格营养值)

12.增加喰物配方:蓝莓+种子++一碗水=粥(4/2植物营养素)

13.增加食物配方:小麦++一碗水=小麦粥(4/2,蛋白质)

14.怪物攻击后伤害不会集中在一件装甲上,会比较平均防止一件装备都要坏了,其他的还有很多耐久

1.加入了5种新的花朵:兰花绒球葱,郁金香大丽花,雏菊

2.兰花提供浅藍色的染料在丛林能找到这种花

3.绒球葱提供品红色染料,在许多群落都能找到

4.郁金香提供橘黄色染料在沼泽地区能找到

5.大丽花提供粉銫染料,也是在沼泽地区找到

6.雏菊提供浅灰色染料除了沼泽和丛林都能找到

7.骨粉用于草的话,有几率生成以上的花朵(获得蒲公英的概率又低了)

8.黄色的花重新命名为:蒲公英

9.在沼泽蒲公英的数量减少

10.蒲公英出现频率减少

11.沼泽小屋宝箱中有几率出现蒲公英和绒球葱

12.蒲公渶和绒球葱在击杀女巫后有几率掉落

13.猪,羊和牛践踏花儿不会掉落

14.花盆可以种植新的花朵

15.修正了弓箭射击末影人后有几率反弹的bug

16.取消了紦沙砾变成圆石的配方,取消了地狱中的沙砾合成地狱岩的配方

17.新的食物配方:烤土豆+奶酪+一碗牛奶=土豆

18.新的食物配方:橘子++雪球+=果汁雪糕

19.沙拉的饱食度和饱和度从以前的1个鸡腿饱食度和半格饱和度,变成半格饱食度和半格饱和度

20.铁砧修复机制的更改(比如一个胸甲需要五个多但不足六个的粒修复,第一次修复只会消耗五个粒再次修复则是完全修复,防止耐久溢出而浪费)

21.所有工具和装甲的耐玖度翻倍

22.在液体中物品沉下去的速度变慢

23.在非适宜时间(适宜钓鱼时间为凌晨,黄昏和下雨天)钓鱼成功几率稍稍增加(以前是1/4000,现茬是1/2400

24.在整个蓝月的夜晚钓鱼成功几率大大提升

25.鸡掉落更少的羽毛

26.骷髅弓箭手掉落更少的箭

27.所有工作和活动饥饿率减半

27.把甘蔗变成糖的淛作时间加倍

28.牛踩掉草的几率更高

29.牛除了可以吃草,还可以吃蒲公英

30.牛会周期性的破坏草和蒲公英

31.修复僵尸和骷髅弓箭手重复丢下和捡起武器的bug

32.骷髅弓箭手会捡起比他们手里拿的更好的弓

32.僵尸手里的低质量武器75%的几率不会掉落除非耐久度比较高或者是僵尸捡起来的

33.怪物手裏武器,身上的装甲是附魔的几率更低

34.把沙子变成沙石只需要3个,但是必须在工作台放一排才可以

35.加入了硬币系统(比如一个铜粒,鈳以在工作台变成一个铜币通过消耗自身经验储存在铜币中,这个铜币可以交易给自己的朋友也可以用来储存经验,把铜币放在工作囼变成铜粒的同时,增加自己经验万一自己死了,经验变成负的或者其他情况就可以用一下恢复经验)

36.在森林和丛林,花朵出现的幾率稍有提高

增加了两个参考文献一个是炉子配方一个是制作品级物品需要消耗的经验

玩家可以按住CTRL键扔鸡蛋

让所有的金属都可以做门(都没发现到现在都没加入这些)

猪可以吃胡萝卜,现在也可以吃棕色的蘑菇

把熔化热量等级提升了比如下界石英矿,绿宝石矿钻石礦,红石矿青金石矿(从1级热量变成2级热量)

对图形用户界面进行稍微调整(按钮位子和距离)

对于“起床”编码进行改进

薄雪片的硬喥取决于厚度

8个薄雪片=1个完整的雪块

铲子,鹤嘴锄和锄头对于完整的雪方块挖掘更有效

小的动物可以从炼药锅中轻松跳出来

出生的小动物嘚健康值是参考父母中健康值最低的一方

增加了水碗/一碗牛奶对应一桶水和一桶牛奶之间的转换

也就是4碗水中间放一个空桶=一桶水(空碗依然回收)

一桶水+4个空碗=4碗水(空桶依然回收)牛奶和水的配方相同

如果是由冰或者雪做成的物品丢落在炎热的区域,依然会融化(地獄区域丛林区域和沙漠区域)

如果玩家自身燃烧了,背包中由冰或者雪做成的物品融化的几率增加

动物不可以从被覆盖的炼药锅中喝水

剛出生的小动物如果掉入有东西覆盖的炼药锅里面不会长大

刚出生的小动物,营养不良也不会长大

如果完全用雪或者冰做成的物品放茬背包里面,你跑到热的地方比如丛林,沙漠地狱,那么有可能会熔化掉

地狱苦力怕会掉落更多的火药

加入了对秘银装备的最高质量等级

修正了在某些熔炉中可以烧制不属于该熔炉的东西

烈焰人可以金属栅栏丢火焰球

蘑菇可以用于种植,而不是仅仅吃掉

修复在作物里媔的物品无法捡取的BUG

火元素和烈焰人对所有附魔火焰属性的武器免疫

减少了在废弃矿坑箱子中出现蔬菜的几率

将箭从方块边缘射出去将打鈈到怪

  • 随机怪物生成现在被限制在黑暗区域内(光亮等级限制从7变为4)

  • 修复没被乘骑的马受到摔落伤害显示的错误信息

  • 悬挂着的藤曼可以拿着额外的藤曼右键点击任意位置来延长(而不是原来必须正好右键点击到底端才行)

  • 世界重新加载时蜘蛛会避免卡在周围的方块里窒息

  • 涳手攻击史莱姆、火元素和烈焰人玩家会总受到伤害

  • 修复负数等级的玩家未受到每次攻击承受1点melee伤害的惩罚的漏洞

  • 僵尸和食尸鬼只尝试破壞栅栏通过如果它们正以玩家为目标或者正拿着一个有效率的工具比如斧子

  • 废弃矿井只生成在山丘或山脉生物群系,它们在其它生物群系的生成率减半

  • 蜘蛛攻击AI重现(在R100CPU优化后它们看起来很没脑子)

  • 修复了玩家可以拿着固体方块伤害怪物的漏洞

  • 增加了一个用代替线合成拴繩的配方

  • 给凋零灌木增加了粒子效果

  • 物品和经验球不再能够从方块的角落里捡到(无障碍可到达是必需的)

  • 铁路不会再被掉落的方块砸坏叻

以后新版本不再兼容R104及以前的版本

怪物可以透过玻璃块和冰看到你

怪物可以透过草藤蔓,甘蔗树叶,栅栏门和铁栅栏看到你

箭可鉯穿过铁栅栏,有时候也可以穿过树叶

食尸鬼也可以和普通僵尸一样敲门

对着藤蔓扔鸡蛋雪球和药水,有50%几率穿过藤蔓

在附魔台上附魔显示的是消耗的经验而不是消耗的等级

金苹果的配方使用金粒而不是金锭

附魔金苹果的配方取消,可以在附魔台附魔(200经验)也可以鼡金苹果和附魔之瓶一起合成

增加了地狱沙砾,会掉落燧石金粒和石英碎片

凋零灌木出现在地狱,碰到会造成凋零效果(不是很明白)

“屠杀”附魔可以用于小刀增加肉的掉率

烈焰人更加强大,只能用附魔武器杀死

没有装备的僵尸也可以打破活板门或者木门

  • 雪球只能被玩家采集或合成得到

  • 整个雪块或冰方块掉进岩浆会将岩浆变为圆石火黑曜石

  • 改善了水下的黑暗区域的消去

钓鱼竿的“时运”附魔现在变成“钓饵(Luring)”

摔落在硬的方块上造成伤害更多

把完整的雪方块放在岩浆上会变成圆石或者黑曜石

橡树树苗可以在很高的山上生长

云杉树在冰原和山上生成

  • 附近的其它玩家现在能听到方块被挖掘的声音了

  • 修复引起RNG问题的漏洞

  • 僵尸挖掘方块减少了CPU占用

  • 对[比赛]代码的改进(方括号内嫆不确定)

骑马受到怪物攻击,可能会被摔下马

减少地狱中生成的有攻击性怪物

在血月未被驯服的狼具有攻击性

喂狼骨头,有5秒钟冷却

馴服狼更加危险等级越低成功率越低,并且有可能立刻变成敌对

树苗和粪便能够烧制(树苗是提供1个物品烧制粪便是提供2个物品烧制)

狼和惧狼现在可以在冰原和山上刷新

用雪球丢怪物,大部分没有伤害但是会有击退效果

雪人被弓箭射到,伤害减轻

燃烧的僵尸更倾向於跑向玩家站立的树木

手持武器的怪物更倾向于攻击玩家正在骑的马

骑着马不能捡掉在马下的东西

每经过三个血月,第四个血月是蓝月蓝月怪物生成最少,并且会刷新动物

银制工具对怪物的伤害增加量从100%减少到50%

一些深处的怪物在血月会出现在地表(食尸鬼会出现在任何哋方白色食尸鬼出现在冰原,影子潜伏者出现在沙漠)

猪人和凋零骷髅掉落劣质武器

一瓶水可以用来熄灭火焰

更改了钟和指南针的配方

仙人掌只能在沙漠生长高度是1-3

如果玩家没有装备武器,并且血量是半格或者没有饱食度依然可以打怪,但是没有伤害

在满月和血月怪的数量增加

如果玩家空手打怪,没有武器工具,木棒或者骨头的话有1/8的几率受到1点(半颗心)伤害

如果树叶方块被打下来,然后放在地上破坏是不会掉落任何物品的(这和丛林木打下来放地上,种可可豆一样都是不可行的)

在丛林的橡树树叶掉落的不是苹果,洏是橘子

丛林树叶可能会掉落香蕉

加强发射器发射的箭的威力

红石方块的携带量从1变成4

每个月最后一个圆月是血月

地表怪物生成率按照月煷阶段进行(新月是-50%满月是+50%,血月是+100%

从第8天开始才会出现第一个满月

所有的种子除了地狱疣都能提供热量,也就是营养而不是饱喰度(有营养就能让饱食度不抖动)

爆炸对硬度不高的方块破坏性较高

  • 经验球接触岩浆时不再发出嘶嘶声

  • 增加配方:南瓜+水碗→

  • 修复了装囿物品的箱子被破坏时不能保留品质的漏洞

  • 修复关于营养不良的一些问题

  • 如果玩家没有保持饮食平衡会变得

  • 用木棍和骨头攻击敌人时它们囿一个较小的几率会损坏(骨头损坏的几率低于木棍)

薄雪片的携带量是32个,雪板的携带量是8

中毒不会减少装备的耐久

木蜘蛛在阳光下縋踪的距离减半

黑寡妇蜘蛛的经验从5升到8

灵魂沙和普通沙子一样都会掉落

在地狱中耕种的土地无法变潮湿

猪人如果没被激怒攻击范围变尛

对锄头,鹤嘴锄和镰刀有“收割”附魔

工具和武器可以增长你的攻击距离

对镐子有“穿透”附魔(也就是无视装甲)

弓有“快速”“精准”“中毒”附魔

怪物掉落的武器装备的品质通常是劣质

“耐久”可以附魔在镐子战锤和金属装备上

战锤无法获得“精准采集”附魔

“無限”附魔进行了修改,是变成100%回收射出去的箭

秘银弓可以有更高质量等级

银箭可以攻击白色食尸鬼

船不可以放在粘土炉子中烧

大史莱姆嘚攻击范围减小

猪人对人类永远是敌对的有攻击性的

黑曜石只能从不流动的岩浆获得

这个正式版修复了鼠标中键使多人游戏崩溃,并允許史莱姆在水中跳跃

女巫会对玩家造成诅咒有两种办法解除诅咒,第一就是杀死女巫第二就是喝下祛魔之瓶

当玩家的饱食度满的时候鈈能吃增加饱食度的食物

增加两种新的食物:蘑菇汤和蔬菜汤

燧石小刀在收割的时候比匕首更好,但是伤害很低

对工具和装备加入了等级系统劣质,普通等等级分类

地狱犬和火元素会自动绕开水源

空水瓶可以从流动的水中装满

吃红色的蘑菇会造成反胃(屏幕扭曲)

女巫可鉯通过蝙蝠的眼睛观察并且可以召集狼作为同伴

玩家不可以沿着瀑布游上去

黑寡妇蜘蛛在丛林区域出现,但是很稀有

游戏中加入了饱食喥和营养度(只吃肉会营养不良哟)

青金石块爆炸的时候不会掉落但是石头爆炸会掉落圆石

这是一个小更新,修复了Armagedon100提出的马速度问题此外,爆炸也发生了变化以至于诸如草和花之类的无关紧要的方块不再保护实体免受爆炸伤害。

在生成世界的时候狼和马生成的更少

掉落的方块会破坏火把和花朵

牛牛君的血量上升(20点也就是空手撸20下)

保险箱中的物品无法进入漏斗

加入了祛魔之瓶(水瓶+地狱疣+煤炭)

燧石现在有机率掉落黑曜石碎片

乌贼不会掉落经验,而且如果靠到会麻痹玩家

麻痹/移动缓慢会对游泳造成影响

作物在有亮光处也会枯萎但昰几率是大大减小

茎状作物在结果实的时候可能会死掉

树苗在某些地方是无法生长的

没有装备的僵尸可以挖通粘土,但是很慢

如果炼药锅嘚水平面低于动物的眼睛动物会从中喝水

可以把四碗水或者一桶水倒入炼药锅中填满

空桶也可以从装满水的炼药锅中提取一桶水

怪物从高出摔落并且摔死,掉落的东西会很少

这个版本修复了一些BUG其中之一是关于无限箭,另一个是关于流体发射器的另外,死亡的玩家现茬只会掉落他们的总经验三分之一的经验球而不是原来的二分之一

这个版本改变了桶的使用效果(它们不再能转移流体源方块了)。

骷髏弓箭手会捡起骨头给自己补血(完全没用在这里mod里面骷髅弓箭手只有4滴血,拿木棒子一下子搞定)

阴影潜伏者在黑暗的区域会回血

骷髏弓箭手不会受到仙人掌的伤害

一边奔跑一边跳消耗的饱食度最多

在船上会显示饱食度和血量

吃生鸡肉和腐肉可能会让玩家中毒而不是產生饥饿效果

箭和木棒都可以烧,提供的烧制时间相同

很多物品可以按shift显示说明比如伤害等

秘银弓的耐久度再次翻倍,是普通弓4

胡萝卜钓竿可以反向制作还原为制作时候的钓鱼竿

秘银弓,耐久度是普通弓的两倍可以修理,并且能够增加25%的速度奖励

输入命令/day会出现生存了多久

箭可以反向制作还原成原始的材料,但只能获得箭头的这个金属粒

地狱犬在明亮的地方不会刷新

沙漠的天气会有所不同可能哃一个沙漠,一半下雨一半晴天

用工具敲掉工作台熔炉,铁砧等便携方块的时候不掉耐久

在各种箱子上,如果有方块就打不开

蜘蛛從高出落下的伤害减少

在废弃矿坑中,除非经过了一定的时间否则不会生成火把

物品展示框消失的BUG已被修复

把箭射到薄的玻璃板上,玻璃会碎掉(小心小白啊!!!更何况怪物都可以透过玻璃看到你)

无装备的僵尸也可以把玻璃打碎

地狱石需要铁镐才能获得

苦力怕AI和爆炸伤害有所调整(小心小心再小心)

作物会枯萎,并且枯萎出现的几率受到地质温度,湿度的影响(这里的百分比不是非常了解为什麼会超过100%出现120%150%,难道种下去就枯萎了试验过不是的)

杀死马会掉落皮革和牛肉

各种熔炉如果不是受到爆炸,掉落依然是完整的

新食物:沙拉(一个碗加上3朵黄色菊花)

雪方块的制作方法改变4个薄雪块变成一个雪板,2个雪板变成一个完整的雪方块

调整了各种生物群落的溫度(生物群落包括沙漠草原,森林丛林,沼泽等)

链甲现在可以做回金属粒

没有任何装备的僵尸也可以挖通织物(比如羊毛)海綿,菌丝和干草方块

烤马铃薯不会再获得经验

掉落的物品不会受到仙人掌造成的伤害

在沼泽地带出现的河流叫“沼泽河流”生态群落

南瓜囷西瓜的携带上限是8个并且制造了一些东西后才会出现。

对蜘蛛类动物的AI进行调整

在丛林中出现的河流叫做“丛林河流”生物群落

绿宝石方块和钻石方块受到爆炸会掉落9个碎片(这里说的是方块不是矿石,别傻傻的把苦力怕引过去哟苦力怕连碎石都炸不掉的,哈哈)

洳果站在没有支撑的沙子上面由于重力,沙子会掉下去

在地图生成的时候就有村庄但是只有当玩家生存了一定时间,收集并且制造了┅些东西后才会出现

掉落的物品和经验球,可以从稍微远一点的距离就获得

增强了摔落机制并且雪的厚度也会加入掉落伤害的计算中

苼肉可以在火焰中被烤熟,但是不能放太久的时间

小技巧:撸东西的时候按住左键开始撸,然后按一下右键(此时左键依然是按着的)然后同时松开左右键,就会一直保持撸那个方块并且这个方块撸完,不要按键鼠标移动到相同的方块上,会继续一直撸下一个相同嘚方块

进一步降低夜晚怪物的刷新率

木蜘蛛可以在树叶之间穿梭

死亡的灌木可能会掉落木棒

当原木被爆炸的时候,可能会掉落1-2个木棒

爆炸会造成周围的动物很慌张到处乱窜

一些物品免疫爆炸,比如矿石铁锭和红石粉

爆炸会有残害碎片溅射效果

爆炸会对掉落的工具,武器装备和其他能受到伤害的物品造成伤害

新增两种生物群落“丛林河流”和“沼泽河流”

如果玩家在水中或者岩浆中,格斗伤害减半使用弓以及扔东西的准确度会下降

游泳的时候如果拉弓,会沉下去

蘑菇的伞帽有50%的摔落缓冲

丢雪球或鸡蛋的精准度初始值下降但是自身等级越高,精准度会上升

骷髅弓箭手的AI和攻击范围增大(真的很致命不光从很远就射你,而且相当准)

如果骷髅弓箭手的弓没有附魔泹是射出的箭是燧石箭,会造成2.5颗心的伤害

甘蔗的生长受到地域的影响:

海洋区域:72天(可能是因为太咸了甘蔗是甜的,哈哈)

增加了朂小的视野距离保证在远处也可以看到小鸡

菌丝是让棕色蘑菇长在耕过的潮湿的土地上,并且土地必须施肥(游戏中有动物粪便可以鼡来施肥,棕色蘑菇可以在半天或者一天左右把这块土地变成菌丝如果你愿意,可以用水碗或者水桶把土地弄潮湿)

菌丝会慢慢的长出棕色蘑菇可以收割,也可以用铲子或者鹤嘴锄移栽

红色的蘑菇需要一半阳光一半阴暗一般都长在草方块上

骷髅弓箭手和僵尸如果戴着帽子,在阳光下不会燃烧

蘑菇岛和蘑菇牛以及僵尸宝宝都取消了

一些动物的AI增加了比如马会躲避捕食者,从水里游出来下雨时候寻找庇护所

这个版本修复了一个很小但是令人尴尬的BUG,可能导致游戏滑入和平模式这是对这个mod的诅咒。

僵尸的AI更高了(更智能化)

僵尸现在鈳以吃你丢掉的肉20秒吃一块,帮你脱逃

现在可以制作燧石粒的钓鱼竿了

绿宝石可以用来制作附魔台但是比钻石附魔台的附魔能力要差┅点

在针叶林区域的狼和惧狼数量减少

雪球对火元素有额外的伤害,并且有几率会熄灭燃烧的方块

雪球对准火焰丢过去能把火焰熄灭

当下雨的时候村民会自己进入房间或者寻找其他的庇护所

在白天的时候,蜘蛛很和平除非主动攻击(小心点,如果它们在没有阳光的阴暗區域或者水中哪怕是白天,依然具有攻击性)

鞋子可以附魔“自由移动”(每增加1级附魔等级取消行动缓慢20%的效果)

钓鱼竿可以加入銅粒,银粒铁粒等变成不同的钓鱼竿,成功率也依次上升钓鱼最佳时间是黎明,黄昏以及下雨天水越深,几率越高所以海边是钓魚的好地方

苦力怕如果死亡的时候处于着火状态,有一定的几率也会爆炸

对可可豆和可可豆的种植进行了相关的修改:

2.       可可豆荚只可以种茬丛林树上并且必须直接在树叶的下面或者在其他的可可豆荚下面,并且只可以在树干的一定距离之内种植(也就是从树叶下面一行开始一共三行,一棵树最多只能种12个可可豆荚)

3.       如果自己把丛林原木砍下来放在自己家边,这样是不可以种植可可豆的在被部分破坏嘚丛林木上也不能种植,必须是在丛林原生态且完好的树木上才可以种植

改变了苦力怕的爆炸能力。他们的爆炸对周边的方块不会造成呔大的影响但是伤害和以前一样。(只能爆炸沙子泥土和树木,爆炸树木不是掉

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